I.H.F. BALONMANO PLAYA REGLAS DE JUEGO (Actualizado (Abril de 2001).

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1 I.H.F. BALONMANO PLAYA REGLAS DE JUEGO (Actualizado (Abril de 2001). Las Reglas de Juego de la IHF (edición 1 de Agosto de 1997) constituyen una parte integral de las Reglas de Juego del Balonmano Playa. Las necesarias aclaraciones se detallan en las siguientes reglas. Los encuentros y torneos de Balonmano Playa se pueden jugar por equipos masculinos, femeninos o mixtos. REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO 1:1 El terreno de juego (figura 1) es un rectángulo de 27 m. de largo por 12 m. de ancho. Está compuesto por un área de juego y dos áreas de portería. La superficie del terreno de juego debe consistir en una capa de arena de al menos 40 cm de profundidad. Habrá un área libre de aproximadamente 3 mts. alrededor del terreno de juego. 1:2 Las partes más largas del campo de juego se llaman líneas de banda y las más cortas se llaman líneas de portería. La portería está colocada en el centro de la línea de portería y sus dimensiones son de 3 m de ancho por 2 m de alto. La línea entre los postes de la portería se llama línea de gol y está dibujada en la arena. 1:3 El área de portería se crea trazando una línea paralela a 6 metros de la línea de la portería (línea de área de portería). 1:4 El área de juego es de 15 m de largo por 12 m de ancho. Las líneas límites se marcarán con una cinta elástica y coloreada de aproximadamente 8 cm. de ancho o una cuerda coloreada y elástica. 1:5 La mesa del cronometrador deberá tener espacio suficiente, por lo menos, para tres o cuatro personas sentadas y estará colocada a una distancia de al menos 3 metros de la línea de banda en el centro del terreno de juego. 1:6 La zona de cambios para los jugadores es de 15 metros de largo y 3

2 metros de ancho. Hay una situada en cada lado del campo, fuera de las líneas de banda. 1:7 Los porteros deberán salir del terreno de juego por la línea de banda en la zona de cambios o por la línea de banda en su propia área de portería (4:3,5:5). Los porteros deberán entrar al terreno de juego por la línea de banda en su propia área de portería (4:3,5:5).

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4 REGLA 2: LA DURACIÓN DEL PARTIDO 2:1 El juego consiste en dos tiempos que se puntúan separadamente. Cada tiempo dura 10 minutos (no obstante ver reglas 2:4, 2:6 y 4:1). El descanso entre los dos tiempos es de 5 minutos. 2:2 El juego comienza en cada tiempo con un saque de árbitro (regla 10,15). Se sortea para determinar la elección del campo. El equipo acertante elegirá o uno de los lados del terreno de juego o bien la zona de cambios respectiva. El segundo equipo hará su elección en consonancia con la decisión del primer equipo. Después del descanso, los equipos se intercambian el campo. No se intercambian las zonas de cambios. 2:3 Cada equipo puede pedir un tiempo muerto (time-out) por tiempo. 2:4 Si el marcador es de empate al final de un tiempo, se utiliza la fórmula del Gol de Oro, esto es, el siguiente gol decide quién gana. Se reanuda el juego con un saque de árbitro (regla 15). Al ganador de cada tiempo se le concede un punto. 2:5 Si ambos tiempos los gana el mismo equipo, entonces este equipo es el ganador con una puntuación de :6 Si ambos equipos ganan un tiempo, el resultado es de empate 1-1. Como quiera que siempre tiene que haber un ganador, se jugará la fórmula de un jugador contra el portero ( shoot out )(regla 9). REGLA 3: EL BALON 3:1 El balón será redondo de goma antideslizante. Para los hombres pesará de 350 a 370 gr y de 54 a 56 cm. de diámetro. Para las mujeres el peso será de 280 a 300 gr y de un diámetro de 50 a 52 cm. El balón de hombres se utilizará para los equipos mixtos. Se puede utilizar un balón más pequeño para los encuentros de niños. 3:2 Antes de cada partido, estarán disponibles por lo menos 3 balones de reglamento. Los balones de reserva estarán detrás de cada portería en un espacio designado. Con el fin de evitar interrupciones en el encuentro, los porteros, indicados por los árbitros, pondrán en juego el balón de reserva lo más rápidamente posible, cuando el balón haya salido del terreno de juego. REGLA 4: EL EQUIPO 4:1 En principio, un equipo se compone de un máximo de 8 jugadores, al

5 menos 6 de los cuales deben estar presentes al comienzo del encuentro. Si el número de jugadores de un equipo con derecho a jugar disminuye por debajo de 4, el encuentro se suspende y el equipo en cuestión es el perdedor. 4:2 En el terreno de juego sólo puede haber un máximo de 4 jugadores por equipo (3 jugadores de campo y 1 portero). El resto de jugadores son reservas, los cuales tienen que estar en su propia zona cambios. En principio todos los jugadores deben permanecer sentados o arrodillados en esta zona. 4:3 En el caso de un cambio incorrecto que cause que el encuentro se interrumpa, el juego debe continuar con un golpe franco (regla 13) o con un lanzamiento de 6 m para el equipo oponente (regla 14). Si el juego ya estaba interrumpido, se reanudará con el lanzamiento correspondiente con la situación. El jugador infractor será excluido. 4:4 Todos los jugadores jugarán descalzos. Está permitido llevar calcetines y vendajes deportivos. Los zapatos deportivos y cualquier otro tipo de calzado no están permitidos. En general no se permite llevar equipamiento peligroso. 4:5 Los jugadores y porteros de un equipo vestirán camisetas idénticas. No más de dos jugadores deberán distinguirse de igual forma como porteros. Las camisetas de los jugadores y porteros deberán ser de diferente color de las de sus oponentes. REGLA 5: EL PORTERO 5:1 Cuando el portero no está en posesión del balón, le está permitido abandonar el área de portería y jugar en el área de juego como jugador de campo (ver sin embargo regla 9:2). 5:2 Si el portero marca un gol, se concederá un punto extra (regla 9:1) (excepto en el lanzamiento de 6m.). 5:3 Si el portero marca un gol desde el área de portería mediante un lanzamiento directo (ver aclaración 5) durante una situación de un jugador contra el portero ( shoot out ), se concederá un punto extra. (regla 9:1). 5:4 Después de cada gol, el encuentro se reanuda con un lanzamiento del portero desde el área de portería (reglas 9:1, 10:2, 12:1). 5:5 Sustitución del portero: Al portero se le permite entrar en el terreno de juego solamente por la línea de banda de su propia área de portería y sólo desde el lado de la zona de cambios de su propio equipo (reglas 1:7, 4:3)

6 El portero puede dejar el terreno de juego por la línea de banda de la zona de cambios de su equipo o de su área de portería (reglas 1:7, 4:3). REGLA 6: EL AREA DE PORTERIA 6:1 El balón puede siempre ser jugado cuando está parado o rodando, incluso en el área de portería. No obstante, a los jugadores de campo no se les permite penetrar en el área de portería para hacer esto (golpe franco). REGLA 7: COMO PUEDE JUGARSE EL BALON 7:1 Está permitido lanzarse por el balón que esté parado o rodando. 7:2 El balón no puede permanecer en el suelo más de 3 segundos y luego ser recogido otra vez por el jugador que lo tocó en último lugar (golpe franco). REGLA 8: COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO 8:1 La regla 8 de la IHF se aplica aquí sin alteración. Los jugadores que han sido excluidos (regla 17:1.) pueden entrar en el terreno de juego o pueden ser sustituidos tan pronto como haya ocurrido una pérdida de balón entre los dos equipos. Los jugadores que hayan sido descalificados (regla 17:3) o expulsados (regla 17:3) pueden ser sustituidos tan pronto como haya ocurrido una pérdida de balón entre los dos equipos. REGLA 9: EL TANTEO Y DECISIÓN SOBRE EL RESULTADO DEL PARTIDO 9:1 Se consigue un gol y un punto cuando el balón rebasa totalmente la línea de gol. En situaciones de juego espectacular y atractivo se obtiene un punto adicional (Aclaración 1) Se adjudicará un punto al equipo contrario si un jugador introduce el balón en su propia portería excepto mediante un saque de portería. Después de cada gol marcado se reanuda el juego con un saque del

7 portero desde el área de portería (reglas 5:4, 10:2, 12:1). 9:2 Si ambos equipos han ganado un tiempo (1-1), se jugará el sistema un jugador contra el portero ( shoot out ). Cada equipo nomina a 5 jugadores que ejecutan los lanzamientos alternativamente con el equipo oponente. Si un portero fuera nominado como uno de los lanzadores, será considerado como un jugador de campo y otro jugador debe sustituirle en la portería. El ganador es el equipo que haya conseguido más puntos después de 5 lanzamientos. En una situación de un jugador contra el portero ( shoot out ), los árbitros sortearán la elección de campo y el equipo que comienza. Ambos porteros comienzan situándose en su propia línea de gol. Al comienzo de su acción, cada jugador de campo nominado tiene que situarse con un pie en el punto derecho o izquierdo donde la línea del área de portería y la línea de banda se cruzan. Cuando el árbitro toca el silbato, el jugador pasa el balón a su portero en la línea de gol. Durante este pase el balón no puede tocar el suelo. Una vez que el jugador ha soltado el balón, ambos porteros pueden desplazarse hacia adelante. El portero con el balón tiene que permanecer en el área de portería. Antes de 3 segundos tiene que lanzar a la portería contraria o bien pasar el balón al compañero de equipo que está corriendo hacia la portería del oponente, sin que el balón toque el suelo. El jugador debe recibir el balón y tratar de marcar un gol legal. Si se comete una violación de las reglas por el portero atacante o por el jugador de campo, el ataque finaliza. El portero defensor no puede abandonar su área de portería. En caso de hacerlo se concederá un lanzamiento de 6 m. al equipo contrario (ver regla 14:4). Cualquier acción dirigida no hacia el balón sino hacia el jugador contrario (comparar sin embargo con regla 8:1.c de la I.H.F.) será sancionada directamente con descalificación. 9:3 Si el portero defensor evita un gol en una situación de uno contra el portero ( shoot out ), infringiendo una regla, se concederá un lanzamiento de 6 metros. Si se marca un gol con este lanzamiento de 6 m, se concederá un punto extra. 9:4 Si después de la primera ronda siguen empatados, se continúa con el sistema un jugador contra el portero ( shoot out ). A tal fin, los equipos se intercambiarán primero los campos (sin intercambiar la zona de cambios) y se designan otra vez 5 jugadores (ver aclaración 4). En esta ocasión, comienza el otro equipo. En esta ronda y en las rondas posteriores el encuentro se decide tan pronto como un equipo toma el liderazgo, una vez haya habido un número igual de intentos por equipo. 9:5 Si el número de jugadores se reduce por debajo de 5 en una ronda, el

8 equipo en cuestión tendrá consecuentemente menos oportunidades de lanzar, porque no le está permitido a ningún jugador lanzar por segunda vez. 9:6 Durante el sistema un jugador contra el portero ( shoot out ), todos los jugadores de campo implicados tienen que permanecer en su zona de cambios. Los jugadores que hayan ejecutado su lanzamiento vuelven a su zona de cambios. REGLA 10: EL COMIENZO DEL JUEGO 10:1 Cada medio tiempo del partido comienza con un saque de árbitro (regla 15). 10:2 Siempre que se haya marcado un gol, el encuentro se reanuda con un lanzamiento del portero desde el área de portería (reglas 5:3, 9:1, 12:1), ejecutado por el portero que ha encajado el gol. 10:3 Los jugadores de campo se colocan en cualquier parte del área de juego. REGLA 11: EL SAQUE DE BANDA 11:1 Las reglas 11:2 y 11:4 de la IHF permanecen inalterables. 11:2 El saque de banda se ordena cuando el balón ha franqueado totalmente la línea de banda o cuando el balón ha tocado en última instancia a un jugador del equipo defensor traspasando la línea de portería (no obstante, ver la regla 7:9 de la IHF). 11:3 El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el balón ha cruzado la línea de banda, o al menos a 1 m. del punto donde la línea del área de portería y la línea de banda se cruzan, si el balón cruzó la línea de portería o la línea de banda dentro del área de portería. 11:4 Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores defensores deberán mantenerse como mínimo a 1 metro del lanzador. REGLA 12: EL SAQUE DE PORTERIA 12:1 Se aplican sin ningún cambio las reglas de la IHF 12:2, 12:3 y 12:4. 12:2 Se ejecuta un saque de portería cuando el balón sobrepasa la línea de

9 portería o la línea de gol (reglas 5:3, 9:1, 10:2 ver sin embargo las reglas de la IHF 5:7, 7:9). REGLA 13: EL GOLPE FRANCO 13:1 En el caso de la violación de una regla, se le concede al equipo oponente un golpe franco (como en la regla 13 de la IHF). 13:2 En principio, el golpe franco tiene que ejecutarse desde el lugar donde se cometió la falta. No obstante, se ejecuta el golpe franco donde el balón estaba situado cuando se interrumpió el juego, si ésta es una posición más favorable para el equipo que ejecuta el golpe franco. 13:3 Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores del equipo atacante deben mantenerse, como mínimo, a una distancia de 1 m de la línea del área de portería. 13:4 Los jugadores del equipo defensor deben mantenerse a una distancia mínima de 1 m del lanzador. Sin embargo, pueden colocarse a lo largo de la línea del área de portería. REGLA 14: EL LANZAMIENTO DE 6 METROS 14:1 Se aplica análogamente a la regla l4 de la IHF (como el lanzamiento de 7 m). 14:2 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 6 m, el lanzador no puede tocar ni franquear la línea del área de portería antes que el balón haya salido de su mano (golpe franco). 14:3 El portero y los otros jugadores del equipo oponente deben mantenerse al menos a 1 metro de distancia del jugador que ejecuta el lanzamiento. 14:4 Si se marca un gol en un lanzamiento de 6 metros, se concederá un punto extra. (reglas 9:1 y 9:2). REGLA 15: EL SAQUE DE ARBITRO 15:1 Cada medio tiempo, así como también la situación del Gol de Oro (utilizado para determinar el ganador del medio tiempo - regla 2:4) comienzan con un saque de árbitro.

10 15:2 Además del 15:1, el juego se reanudará con un saque de árbitro si: a) existe una infracción simultánea en el terreno de juego por parte de jugadores de ambos equipos. b) el juego se interrumpe sin que exista infracción y ningún equipo esté en posesión del balón. 15:3 Cuando se ordene un saque de árbitro, los árbitros procederán siempre a interrumpir el tiempo de juego ( time out ) (I.H.F. regla 2:8 y aclaración 2 de la I.H.F.). 15:4 El árbitro pita y en el punto central del área de juego lanza el balón verticalmente al aire. El segundo árbitro se sitúa fuera de la línea de banda opuesta a la mesa del cronometrador. 15:5 Con la excepción de un jugador de cada equipo, todos los jugadores deben mantenerse al menos a 1 m. de distancia del árbitro mientras que se ejecuta el saque de árbitro. Los dos jugadores que van a saltar a por el balón se colocarán próximos al árbitro, cada uno en el lado de su propia portería. Sólo podrá jugarse el balón después de que éste haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria. REGLA 16: LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS 16:1 Se aplica sin ningún cambio la regla 16 de la IHF (nueva regla 15 I.H.F.). 16:2 Todos los lanzamientos pueden dar lugar a un gol directo (ver regla 9:1, párrafo 3º), excepto el saque de árbitro y un gol en propia meta mediante un saque de portería. REGLA 17: LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS 17:1 Una infracción de las reglas o comportamiento antideportivo que caiga dentro de la regla 17:3 a e de la IHF o de la última frase de la 17.3 se sancionará con una exclusión. El jugador excluido puede ser sustituido o regresar al campo de juego tan pronto como haya ocurrido una pérdida de balón entre los dos equipos (regla 8.1). El término pérdida de balón se utiliza para significar que la posesión del balón ha pasado de un equipo a otro. a) Al principio del segundo tiempo, de la fórmula del gol de oro o

11 del sistema de un jugador contra el portero ( shoot out ), los jugadores excluidos pueden ser sustituidos o pueden regresar al terreno de juego. b) En caso de exclusión de un jugador defensor y concesión simultánea de un lanzamiento de 6 metros: 1. Si el equipo atacante marca un gol, el jugador excluido puede ser sustituido o puede regresar al terreno de juego después del saque de portería. 2. Si no marca gol, se produce una de las siguientes dos situaciones: El equipo defensor gana la posesión del balón: entonces el jugador excluido puede ser sustituido o puede regresar al terreno de juego tan pronto como su equipo gana la posesión del balón. El equipo atacante mantiene la posesión del balón: entonces el jugador excluido o su sustituto esperarán hasta la próxima pérdida del balón antes de poder entrar en el terreno de juego. c) En caso de exclusión pospuesta a la concesión de una ventaja, la penalización comienza en el momento en que la sanción es impuesta, esto es -de modo análogo al balonmano en pista- tan pronto como la situación ventajosa ha finalizado y la decisión respectiva ha sido adoptada. 17:2 La segunda exclusión del mismo jugador conlleva su descalificación. En principio, una descalificación resultado de dos exclusiones, solamente es efectiva para el resto del tiempo de juego. Está considerada como una decisión arbitral basada en hechos. 17:3 Una descalificación inmediata debida a una grave infracción de las reglas, conducta antideportiva grave (regla de la IHF 17:5a-d,f) o una expulsión debida a una agresión (regla de la IHF 17:7) es efectiva para el resto de tiempo de juego. No obstante, el incidente también será tratado por la respectiva comisión/jurado de la federación o de la dirección del torneo en cuestión para determinar futuras consecuencias. REGLA 18: LOS ARBITROS 18:1 Se aplica análogamente igual que la regla 18 de la IHF (nueva regla 17 I.H.F.). 18:2 Si ambos árbitros tienen opiniones diferentes sobre la concesión de puntos, se aplicará la nueva regla 17.8 I.H.F.(decisión conjunta, previa

12 consulta entre ambos). REGLA 19: EL CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR 19:1 Se aplica análogamente la regla 19 de la IHF (nueva regla 18 I.H.F.) sin ningún cambio. 19:2 El cronometrador/anotador controlan la entrada y salida de los jugadores reservas. 19:3 Cuando un jugador es excluido, ello es confirmado por el anotador al jugador y a los árbitros mostrando una tarjeta. La tarjeta muestra un 1 para la primera exclusión del jugador y un 2 para la segunda exclusión. GESTOS DE LOS ÁRBITROS 1. El gesto 1-11, 13 y de la IHF se aplican sin ningún cambio. 2. El gesto 12 es análogo. Si se obtienen uno o dos puntos cuando se marca un gol (reglas 9, 14:4, aclaraciones 1 y 2), entonces el árbitro central debe indicarlo mostrando uno o dos dedos. Cuando se obtienen dos puntos, el árbitro de portería realiza además con su brazo un movimiento giratorio vertical completo. 3. Los gestos han sido adaptados. El árbitro indica la infracción y señala al jugador infractor. Un brazo extendido agarrado por la muñeca por el otro brazo, indica una exclusión de acuerdo con la regla 17:1. Los árbitros utilizan una tarjeta roja para indicar una descalificación inmediata, de acuerdo con la regla 17:3. 4. Las descalificaciones deberán confirmarse claramente por el anotador alzando una tarjeta roja. LA ZONA DE CAMBIOS 1. Las regulaciones de la IHF sobre la zona de cambios se aplican análogamente sin cambio. 2. Ambos equipos se situarán en la zona de cambio en sus lados respectivos. (regla 1:6, 2:2). En principio todos los jugadores tienen que estar sentados o arrodillados en esta zona. (regla 4:2).

13 ACLARACIONES 1. EL TANTEO (regla 9:1) Se concederá un punto adicional en las siguientes situaciones de partido: Un gol marcado en suspensión ( flight ). Un gol marcado por el portero (regla 5:2) Un gol marcado en un lanzamiento de 6 m. (regla 14:4, ver no obstante la regla 5:2) 2. EL TANTEO EN UN JUGADOR CONTRA EL PORTERO ( SHOOT OUT ) (regla 9:2) En el caso que un portero marque un gol mediante un lanzamiento directo (ver aclaración 5) desde su propia área de portería durante la situación de un jugador contra el portero ( shoot out ), se concede un total de 2 puntos (un punto por el gol y otro por el lanzamiento directo -reglas 9:1 y 5:3-). 3. SANCIONES (reglas 17:2, 17:3) La expresión efectiva para el resto de tiempo de juego también incluye la decisión del gol de oro así como el sistema de un jugador contra el portero ( shoot out ). 4. CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES Cuando las circunstancias exteriores (viento, posición del sol, etc.) así lo requieran, los árbitros pueden tomar la decisión de utilizar solamente una de las porterías para el sistema de un jugador contra el portero ( shoot out ). 5. LANZAMIENTO DIRECTO En la situación de un jugador contra el portero ( shoot out ) se concederán dos puntos al gol marcado por el portero mediante un lanzamiento directo, incluso si el balón bota. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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