TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML

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1 TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse en el modelado como una parte central de toda la actividades que conducen a la producción de software de calidad. Qué es, entonces un modelo? Es un simplificación de la realidad. Proporciona los planos de un sistema, incluyendo aquellos elementos que tienen gran influencia y omite aquellos que no son relevantes para el nivel de abstracción dado. Tipos de modelo: Modelo Estructural: software. Destaca la organización del sistema Modelo de Comportamiento: Resalta la dinámica del software. Introducción a UML 2 1

2 Por qué modelamos? A través del modelado se consigue: Visualizar cómo es o queremos que sea un sistema software. Especificar la estructura o el comportamiento de un sistema. Proporcionan plantillas que guían en la construcción de un sistema. Documentar las decisiones adoptadas. Se construyen modelos para : Comprender mejor el sistema que se está desarrollando Introducción a UML 3 Formas de Enfocar un Modelo: En el diseño de un sistema software hay dos formas de enfocar un modelo: Perspectiva algorítmica: El bloque principal de construcción es el procedimiento o función. Los desarrolladores se centran en cuestiones de control y descomposición de algoritmos grandes en otros más pequeños. Perspectiva Orientada a Objetos: El bloque principal de construcción es la Clase o el Objeto. El diseño orientado a objetos propone una estrategia de diseño basada en la ocultación de información, que ve el sistema software como un conjunto de objetos que interaccionan entre sí con su propio estado privado, en vez de un conjunto de funciones que comparten un estado global. Introducción a UML 4 2

3 Modelado Orientado a Objetos con UML Qué es UML(Unified Modeling Language)?: Lenguaje de Modelado Unificado. Es un lenguaje estándar para escribir planos (modelos) de software. Utilizado para expresar gráficamente el proceso de generación de software. UML es independiente del lenguaje de implementación del software. Para comprender qué es el UML, basta con analizar cada una de las palabras que lo componen, por separado. Lenguaje: Proporciona la sintaxis, vocabulario y las reglas necesarias para la representación conceptual y física de un sistema software. Modelado: El UML es visual. Mediante su sintaxis se modelan distintos aspectos del mundo real, que permiten una mejor interpretación y entendimiento de éste. Unificado: Unifica varias técnicas (orientada a objetos, enfocada al usuario ) de modelado en una única. Introducción a UML 5 Modelado Orientado a Objetos con UML UML es un Lenguaje Unificado de Modelado para: Visualizar: Representar y Comunicar Ideas. Detrás de cada símbolo de UML hay una semántica bien definida. Especificar: Modelos precisos, no ambiguos, completos. Construir: Trasladar en forma directa a un lenguaje de programación. Documentar: Los artefactos construidos durante un proyecto. Los objetos de un sistema de software. Introducción a UML 6 3

4 Modelo Conceptual de UML Para comprender UML, se necesita adquirir un modelo conceptual del lenguaje. Esto requiere aprender a utilizar tres elementos principales: 1. Bloques básicos de construcción de UML: 2. Reglas que dictan cómo se pueden combinar esos bloques. Elementos Relaciones Diagramas 3. Y algunos mecanismos comunes que se aplican a través de UML. Introducción a UML 7 Son los nombres de los modelos UML. Representan las partes estáticas Bloques de Construcción de UML: Elementos Son los verbos del modelo. Representan comportamientos en el tiempo y el espacio. Representan las partes dinámicas Son las partes organizativas. Establecen las divisiones en que se puede fraccionar un modelo. Son las partes explicativas de UML. Introducción a UML 8 4

5 Elementos Estructurales de UML Introducción a UML 9 Elementos Estructurales de UML Introducción a UML 10 5

6 Elementos de Comportamiento de UML Introducción a UML 11 Elementos de Agrupación de UML Son las partes organizativas de los modelos UML. Hay un elemento de agrupación principal, los paquetes. Un paquete es un mecanismo de propósito general para organizar elementos (estructurales, de comportamiento, e incluso otros elementos de agrupación ) en grupos. Al contrario de los componentes (que existen en tiempo de ejecución), un paquete es puramente conceptual (sólo existe en tiempo de desarrollo). Introducción a UML 12 6

7 Elementos de Anotación de UML Son las partes explicativas de los modelos UML. Hay un tipo principal llamado Nota. Son comentarios que se pueden aplicar para describir, clarificar y hacer observaciones sobre cualquier elemento de un modelo. Introducción a UML 13 Modelo Conceptual de UML: Relaciones Una relación es una conexión entre elementos. Para diferenciar las distintas relaciones se utilizan diferentes tipos de líneas. Hay 4 tipos de relaciones: Dependencia, Asociación, Generalización Introducción a UML 14 7

8 Modelo Conceptual de UML: Relaciones Introducción a UML 15 Modelo Conceptual de UML: Relaciones Introducción a UML 16 8

9 Modelo Conceptual de UML: Diagramas Un diagrama es la representación gráfica de un conjunto de elementos, visualizando la mayoría de las veces como un grafo conexo de nodos (elementos) y arcos (relaciones). Los diagramas se dibujan para visualizar el sistema desde diferentes perspectivas, de forma que un diagrama es una proyección de un sistema. UML incluye nueve tipos de diagramas fundamentales, clasificados en dos grandes grupos, uno para modelar la estructura estática del sistema y otro para modelar el comportamiento dinámico. Introducción a UML 17 Modelo Conceptual de UML: Diagramas Si vemos el modelo de una forma estática: Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de componentes Diagrama de despliegue Si analizamos el modelo de una forma dinámica (comportamiento): Diagrama de casos de uso Diagrama de secuencia Diagrama de colaboración Diagrama de estados Diagrama de actividades Introducción a UML 18 9

10 Modelo Conceptual de UML: Diagramas de Comportamiento Diagramas de Casos de Uso: Muestra un conjunto de casos de uso, sus actores y relaciones. Diagrama de Secuencia: Es un diagrama de interacción que enfatiza la ordenación temporal de los mensajes. Diagrama de Colaboración: Es un diagrama de interacción que enfatiza la organización estructural de objetos que envían y reciben mensajes. Diagramas de Estado: Muestra una máquina de estado, consistente de estados, transiciones, eventos y actividades. Centrados en el estado cambiante de un sistema dirigido por eventos. Diagrama de Actividad: Muestra el flujo de una actividad (acción atómica) a otra actividad dentro de un sistema. Introducción a UML 19 Modelo Conceptual de UML: Diagramas Diagramas de Clase: Muestra un conjunto de clases y sus relaciones. Diagramas de Objeto: Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones, pero a modo de vista instantánea de instancias de una clase en el tiempo. Diagrama de Componente: Muestra la organización y dependencia entre un conjunto de componentes. Diagrama de Despliegue: Muestra la configuración de nodos de procesamiento ejecutándose y los componentes que habitan en él. Introducción a UML 20 10

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