DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA

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1 DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA Es un programa - concurso dirigido a la teleaudiencia nacional con recepción de público, realización y grabación del concurso únicamente en Bogotá, creado con el fin de llevar una nueva forma de entretenimiento a nuestros televidentes en donde los concursantes y televidentes deben demostrar sus dotes de habilidad, conocimiento y destreza. 1. VIGENCIA El concurso tendrá vigencia, para su tercera temporada, desde el día 1 de julio al 14 de agosto del A partir del 1 de julio del 2014 hasta el 31 de julio de 2014 se realizarán las inscripciones. Desde el día 14 de julio al 14 de agosto de 2014 se realizarán las grabaciones del concurso en Bogotá. 2. CONVOCATORIA E INSCRIPCIÓN DE PÚBLICO La inscripción del concurso se realiza a través de un formulario de inscripción que debe ser diligenciado en la página web Todas las personas mayores de 18 años que crean tener el conocimiento, la actitud, habilidad y destreza para participar, pueden inscribirse para participar en el concurso. No podrán inscribirse al concurso menores de edad, a excepción de cuando se desarrolle el programa especial de niños, tal y como se establece en esta mecánica. En términos generales, podrán ingresar a las instalaciones de Caracol Televisión S.A. (en adelante Caracol) a ser parte del público, (no participar como concursante) mayores de 15 años. Por ningún motivo se dejará ingresar menores de 15 años a las grabaciones del programa, incluso si están acompañados de un familiar mayor de edad. Esta convocatoria se realiza de forma gratuita a nivel nacional con el centro de recepción de los concursantes, realización y grabación del concurso en las instalaciones de Caracol estudio 6, en la Calle 103 No. 69B-43, en la ciudad de Bogotá. La difusión se realizará por medio de comerciales (autopromociones de Caracol), súper imposiciones (durante la programación de Caracol), prensa, radio e internet y toda la información, así como los ganadores del concurso se podrá consultar en la página La inscripción para asistir al programa se realiza de la siguiente manera: Ingresando a la página web la persona interesada en inscribirse, elige la fecha y hora del programa al cual desea presentarse a través de un calendario que aparece en pantalla. Luego, aparecerá un formulario en el que el participante debe diligenciar los siguientes datos: nombre completo, numero de documento de identidad, lugar de residencia, números de teléfonos fijo y celular, correo electrónico, Página 1

2 nombres completos y números de documento de sus acompañantes (mínimo 1, máximo 5). Tanto el inscrito como los acompañantes tienen la misma oportunidad de ser posibles concursantes. Para la inscripción de los programas especiales, en el formulario aparecerá titulado claramente el nombre de este especial y los requerimientos que debe tener en cuenta la persona interesada en inscribirse para asistir a estas grabaciones. Una vez la persona haya completado el formulario, aparecerá un aviso de inscripción exitosa. La persona inscrita recibirá un correo electrónico con sus tiquetes de entrada al concurso, donde aparecerán sus datos, los de su(s) acompañante(s) la fecha y la hora de citación al programa. Dichos tiquetes deben ser impresos y presentados a los productores de público en el punto de registro en las instalaciones del canal, el día que el participante escogió asistir, junto con sus documentos de identidad originales (cédula de ciudadanía, contraseña con sello de la Registraduría Nacional del Estado Civil, cedula de extranjería o pasaporte vigente). De acuerdo a la temática y contenido que decida el programa para sus especiales, en ocasiones, el público asistente será elegido acorde con la temática del día. Es decir, si el especial es de la tercera edad, sólo podrán registrarse como público asistente, personas de la tercera edad. Esta dinámica se manejaría con cada una de las temáticas que se presenten en el programa. De igual forma, para estos especiales, la producción también podría invitar a fundaciones o delegaciones que cumplan estas condiciones. Una vez se complete el cupo del público para la semana de grabación, el calendario de inscripción ya no será visible en el sitio web hasta la próxima fecha de apertura y, en su lugar, aparecerá en pantalla la información de las fechas en las que se podrán encontrar tiquetes disponibles nuevamente. Los tiquetes son un requisito indispensable para el proceso de registro, sin embargo, no garantizan el ingreso a las grabaciones del programa ya que Caracol se reserva el derecho de admisión, de acuerdo al número de personas inscritas que asistieron puntualmente y que cumplen con la totalidad de los requisitos para su registro, atendiendo a la capacidad del estudio en donde se graba el concurso (110 a 120 personas máximo). Adicionalmente, en los tiquetes se informará a las personas asistentes que por el hecho de estar inscritos para participar como público asistente a determinada grabación, no implica que estos asistentes necesariamente participen como concursantes. De igual forma, las personas interesadas en participar en la grabación del programa, podrán encontrar las condiciones, restricciones y reglamento en el sitio web Página 2

3 3. GRABACIONES Todas las personas inscritas, residentes dentro y fuera de Bogotá, deben acercarse a las instalaciones de Caracol en Bogotá, únicamente en el día y la hora en la que fueron citados para la grabación. Caracol no cubre los gastos de traslado, alojamiento o manutención de los residentes fuera de Bogotá. De igual forma, tampoco cubre los gastos de transporte de los residentes de la ciudad de Bogotá. De ser cancelada la grabación del programa de forma anticipada, la producción, por medio de correo electrónico, les notificará a las personas inscritas la cancelación, el motivo y la nueva fecha de grabación del concurso. El día de la grabación, las personas deben llegar con una (1) hora de antelación al inicio de la misma, hora que será debidamente informada en el tiquete de inscripción. Cada persona será identificada con una manilla y un sticker donde ira el nombre del participante. Al momento del ingreso cada persona deberá firmar el documento de cesión de derechos o autorización de uso de imagen y testimonios, y el documento de aceptación del pago de ganancia ocasional, en caso de que llegare a ser el ganador. A su ingreso, los productores de público realizarán una entrevista a los asistentes a partir de los parámetros establecidos por la dirección del programa, donde se evalúan sus conocimientos, actitudes y habilidades. 4. GRABACIÓN DE PROGRAMAS ESPECIALES El formato del programa permite que se realicen grabaciones de capítulos especiales, donde la mecánica del concurso no cambia pero si su temática y ambientación. Para esta temporada tenemos contemplados los siguientes especiales: A. ESPECIAL DE NIÑOS Las personas inscritas para la grabación del programa denominado ESPECIAL DE NIÑOS que se realizará durante esta temporada, deberán tener en cuenta las siguientes condiciones y restricciones: - El ingreso del menor, a los estudios donde se realizan las grabaciones del programa concurso DO RE MILLONES, LA ORQUESTA DE LA FORTUNA, será exclusivamente en compañía de alguno de sus padres (mayores de edad). En ningún caso, se permitirá la entrada del menor acompañado por un familiar diferente a sus padres. - Al momento del ingreso a las grabaciones, el padre deberá demostrar el parentesco del menor, para lo cual deberá presentar registro civil y tarjeta de identidad del menor. Página 3

4 - Si se presentara el caso en el cual el niño asista con uno de sus padres, bien sea el padre o la madre, este deberá presentar en el proceso de registro en el canal, un permiso firmado por el padre ausente donde conste la autorización para que el menor participe en la grabación del programa. Las madres o padres soltero(a)s que deseen asistir al programa con su hijo, deberán presentar una declaración juramentada ante notario, en la cual establezcan tal situación y declaren no tener conocimiento de la ubicación del padre o madre del menor. Para las madres y/o padres viudos, estos deberán presentar el acta de defunción del padre o madre difunto. - Sólo podrán acompañar a sus padres a participar, los menores entre los 7 y 18 años de edad, dependiendo de la temática del programa en los Especiales de Niños. En el momento de la inscripción el rango de edades de los menores podrá variar, bien sea de 7 a 12 años, de 7 a 15 años o de 7 a 18 años. Los padres de los menores serán los posibles concursantes, los menores harán parte del programa como acompañante y no como concursantes. - El padre deberán firmar una cesión de derechos donde autorizan a Caracol a reproducir y utilizar su nombre, apellido e imagen. Ambos padres deberán firmar un documento de cesión de derechos donde autorizan a Caracol a reproducir y utilizar el nombre, apellido e imagen del menor, para incluirla en el programa en cualquier actividad de carácter promocional en cualquiera de los medios que considere el pertinente el canal (televisión, internet, y otros medios publicitarios) y que estén relacionados con la promoción del programa sin que dicha utilización le confiera derecho de remuneración o beneficio alguno. En caso de que sea un solo padre el que firme el mencionado documento, este deberá presentar un poder amplio y suficiente para firmar el mencionado documento otorgado por el otro padre. De igual forma, para efecto de la suscripción del mencionado documento por un solo padres, las madres o padres soltero(a)s que deseen asistir al programa con su hijo, deberán presentar una declaración juramentada ante notario, en la cual establezcan tal situación y declaren no tener conocimiento de la ubicación del padre o madre del menor. Para las madres y/o padres viudos, estos deberán presentar el acta de defunción del padre o madre difunto. - La inscripción del menor la deberán realizar sus padres (ambos), quienes deberán aceptar los términos y condiciones del Concurso de acuerdo con la mecánica del mismo. En los casos en que sea solo uno el padre que inscriba al menor, este deberá contar con poder amplio y suficiente para inscribir al menor otorgado por el otro padre. De igual forma, para efecto de la inscripción por un solo padres, las madres o padres soltero(a)s que deseen asistir al programa con su hijo, deberán presentar una declaración juramentada ante notario, en la cual establezcan tal situación y Página 4

5 declaren no tener conocimiento de la ubicación del padre o madre del menor. Para las madres y/o padres viudos, estos deberán presentar el acta de defunción del padre o madre difunto. - El padre con el que ingrese el menor a los estudios de grabación, será el único responsable de firmar los documentos relacionados con la legalización de la entrega de los premios. - La mecánica de los juegos y los premios, que se realizarán en virtud del especial antes mencionado, no tendrá variación alguna. Cabe aclarar que estos términos y condiciones se regirán únicamente para los Especiales de niños. A este especial le aplicarán el resto de términos establecidos en la mecánica que no se contradigan con los términos de estos términos especiales. B. ESPECIAL DE FUNDACIONES La dinámica para la selección de las personas inscritas para la grabación del programa denominado FUNDACIONES se realizará de la siguiente manera: El programa realizará la invitación a tres (3) fundaciones, y cada una contará con cuarenta (40) integrantes de la misma institución dentro del set de grabación. Una vez ubicados los integrantes de cada una de las fundaciones en el set, el presentador o la modelo del programa entregarán un instrumento de viento a cualquiera de estas personas que ellos escojan. La orquesta hace sonar una melodía, durante la cual los integrantes de las fundaciones deben hacer rotar el instrumento de viento (de forma ordenada, pasando al integrante que está ubicado a su lado según la orientación que haya indicado la producción, las personas de los bordes deben pasar el instrumento a la persona del nivel inferior o superior) hasta que la melodía pare de sonar. Las personas de las fundaciones no pueden retener el instrumento en su poder y deben rotarlo al ritmo de la melodía. La persona que quede con el instrumento musical de viento en el momento del corte de la melodía, deberá demostrar su habilidad musical para lograr que el instrumento de viento suene, una vez el presentador de la instrucción. Si la persona no logra hacerlo sonar, la orquesta comienza de nuevo la melodía y el instrumento musical de viento debe volver a rotar entre el público. Si durante el transcurso de esta actividad, el instrumento de viento quedara en manos de un menor de edad (mayor de 15 años), éste deberá cederlo a la persona que tenga a su derecha, si esa persona también es menor de edad, se repetirá el procedimiento hasta que el instrumento quede en manos de un mayor de edad. Si el integrante de la fundación logra hacer sonar el instrumento musical de viento, la institución a la que este integrante pertenezca será la escogida Página 5

6 para participar. Esta dinámica se realizará 3 veces durante este especial, para seleccionar a las fundaciones que participarán en el concurso. Para este especial de Fundaciones, el concurso tendrá como invitados a tres (3) personajes famosos, los cuales representarán a cada institución durante el concurso, es decir, el artista invitado será la persona que pasará a concursar en representación del integrante de la fundación que hizo sonar el instrumento. El dinero y premios en especie que el famoso obtenga en las pruebas serán entregados a la fundación que represente el artista. En todo caso, se buscará que dichos premios sean de utilidad a las fundaciones que participen en el especial, no obstante, los premios en especie serán determinados por la producción. Esta entrega de premios se formalizará a través de un Acta de Premios, la cual debe ser firmada por el representante legal de la institución u otra persona que esté debidamente autorizada para recibir dichos premios. Los premios no podrán ser entregados a ningún tercero. Es indispensable la presentación del Certificado de Existencia y Representación de la Fundación y la presentación del documento de identidad (cédula de ciudadanía, contraseña con sello de la Registraduría Nacional del Estado Civil o cédula de extranjería o pasaporte) del representante legal o de la persona autorizada para recibir los premios, para hacer efectiva la entrega. Cabe aclarar que estos términos y condiciones se regirán únicamente para los Especiales de fundaciones. A este especial le aplicarán el resto de términos establecidos en la mecánica que no se contradigan con los términos de estos términos especiales. C. ESPECIAL PAREJAS Todas las parejas que se inscriban al programa, deberán diligenciar un formato en el cual, por decisión propia, determinarán el representante de la pareja. Este representante será la persona que estará encargada de firmar la documentación ante Secretaria de Gobierno y será único ganador que recibirá la totalidad los premios que obtuviesen de su participación en el programa. Caracol no se hace responsable por reparticiones y/o divisiones de los premios ganados y considerara al representante de la pareja como único ganador de los premios bien sea en efectivo o en especie. Para este especial, tendremos un público de 120 personas. El presentador o la modelo, entregan un instrumento de viento a cualquier persona que ellos escojan en el público. La orquesta hace sonar una melodía, durante la cual los integrantes del publico deben hacer rotar el instrumento de viento (de forma ordenada, pasando al integrante que está ubicado a su lado según la orientación que haya indicado la producción, las personas de los bordes, deben pasarlo a la persona del nivel inferior o superior) hasta que la melodía pare de sonar. Las personas del público no pueden retener el instrumento en su poder y deben rotarlo al ritmo de la melodía. La persona que quede con el instrumento musical de viento en el momento del corte de Página 6

7 la melodía, deberá demostrar su habilidad musical para lograr que el instrumento de viento suene a la instrucción del presentador. Si la persona no logra hacerlo sonar, la orquesta comienza de nuevo la melodía y el instrumento musical de viento debe volver a rotar entre el público. Si el integrante del público logra hacer sonar el instrumento musical de viento, este pasará con su pareja a participar. Esta dinámica se realizará 3 veces por programa, para seleccionar a las tres parejas concursantes. Si durante el transcurso de esta actividad, el instrumento de viento quedara en manos de un integrante del publico menor de edad, este deberá cederlo a la persona que tenga a su derecha, si esa persona también es menor de edad, se repetirá el procedimiento hasta que el instrumento quede en manos de un mayor de edad. Las parejas concursantes deberán llegar a un acuerdo para responder en las diferentes pruebas y fases del concurso que nombraremos a continuación, no será válido que cada uno dé una respuesta distinta a la de su compañero participante: FASE 1 - COMPRE LA ORQUESTA: El presentador entrega a la pareja concursante un monto de dinero (dos (2) millones de pesos por pareja concursante) y le pide que seleccione una nota musical del tablero (DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI; las 7 notas musicales) que representan las categorías musicales del concurso. De acuerdo a la selección de los participantes, el presentador les indica en qué categoría está la canción que deben identificar de acuerdo a sus conocimientos y habilidades musicales. Entonces, la orquesta tiene una canción para que los participantes identifiquen, y aseveren el título correcto luego de escuchar los instrumentos que vaya comprando. Los participantes deben comprar los instrumentos musicales con el dinero entregado por el presentador (dos (2) millones de pesos), en ningún caso podrán solicitar o recibir más dinero del que recibieron inicialmente. De acuerdo a su orden de importancia en la canción, el costo de cada instrumento varía, los cuales pueden tener un costo de: Cien (100) mil pesos Doscientos (200) mil pesos Trescientos (300) mil pesos Cuatrocientos (400) mil pesos Quinientos (500) mil pesos La pareja participante selecciona un instrumento, según su criterio propio, y paga al presentador el valor que sale en la pantalla en frente de cada uno de los instrumentos. El músico seleccionado hace sonar su parte de la melodía para que la pareja participante tenga la oportunidad de revelar el nombre exacto de la canción. Si los concursantes aciertan el nombre de la canción, toda la orquesta interpreta la melodía para corroborar que sí corresponde a la canción mencionada por los concursantes. De lo contrario, los participantes podrán comprar otro instrumento. El juego Página 7

8 termina cuando la pareja participante identifica el título correcto de la canción y dan una única respuesta o se queden sin dinero, en este caso, los participantes no pasan a la siguiente etapa del concurso (EL TOCADISCOS), pero volverán a participar en la primera parte del juego final. Ahora bien, en cualquier momento de esta fase del concurso, podrá aparecer el símbolo de un diablito cuando los participantes seleccionen alguno de los instrumentos, lo que hace que los participante pierdan la mitad del dinero que tienen en el momento; o el símbolo de un angelito, lo que hace que los participantes reciban el doble del dinero que tienen en el momento. Los concursantes podrán responder como equipo al presentador dando una única respuesta, es decir, no será válido que un participante de una respuesta diferente a la de su acompañante, ellos deben llegar a un acuerdo para responder. FASE 2 - EL TOCADISCOS: Es una gran ruleta, que en su lado superior tiene secciones que determinarán la prueba de destreza o habilidad musical que deberá superar la pareja concursante. Los concursantes deben girar el tocadiscos y una flecha indicadora, determinara la prueba que deben superar. La pareja concursante podrá girarlo al mismo tiempo o si ellos desean uno solo puede hacerlo. Las secciones del tocadiscos están divididas en 18 pruebas diferentes de destreza o habilidad por programa, y los concursantes acordarán como participarán en cada una de ellas dependiendo los requerimientos de cada sección: PIERDE TODO: La pareja participante pierden automáticamente el dinero que tenía acumulado de la etapa anterior. GANA: La pareja participante automáticamente multiplica el valor del dinero que tenía acumulado de la etapa anterior por el factor indicado en el tocadiscos. LA PISTA: La pareja concursante enfrenta una prueba de baile en la cual los dos deben seguir los pasos marcados por nuestras bailarinas. Al finalizar el juego, en la pantalla principal del escenario, aparecerá un medidor el cual es manejado por la producción y nos indicará si los concursantes aprueban o no, de la siguiente manera: Si es buena o mala, la calificación la dará el medidor, si la calificación es regular, la orquesta será la encargada de dar el veredicto final. La producción mide este juego bajo estos parámetros: la coordinación, la actitud y la destreza de los participantes. Si la pareja concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. Página 8

9 CAIGA EN LA NOTA: este juego es un estilo de karaoke, en el cual la pareja participante debe demostrar su habilidad y conocimiento para cantar una canción. El participante selecciona la canción que más le guste de una selección de canciones, que la producción a preparado, que se exhibe en la pantalla gigante del escenario. La canción preparada por la producción tiene tres (3) espacios de tiempo mudos, sobre los cuales los participantes deben continuar cantando a capela, ayudados por la letra de la canción que esta exhibida en la pantalla gigante del escenario. La pareja de participantes debe cantar al mismo tiempo. La producción calificara que tan acertado estuvo el canto de la pareja con respecto a la pista musical durante los espacios mudos, esto se revisara a través de la grabación del canto de la pareja, la cual se amplifica en el escenario.. Si la pareja concursante supera la prueba multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en EL TOCADISCOS), pero si no la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. PIANO DE ESCOLA: La pareja concursante deberá demostrar su habilidad y seguir la melodía del director de orquesta, en esta prueba la pareja concursante tendrá que pisar la nota al mismo tiempo para que sea válido y poder superar la prueba con su destreza. Si la pareja concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. LA ORIGINAL: Los cantantes entonan tres fragmentos de una canción que ha sido determinada por la producción. Uno de los fragmentos corresponde a la versión original de la canción, y los otros, corresponden a la versión modificada o falsa. La pareja concursante debe identificar la versión original, mencionando cuál de los cantantes la interpretó adecuadamente. Si aciertan, en dos de las tres oportunidades que tienen, ganan multiplicando el dinero que tenían de la etapa anterior del concurso (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se quedan con el dinero que ya tenían. No será válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta. YOSICANTO: La modelo interpretará tres (3) canciones escogidas por la producción, pero serán cantadas en coreano. La pareja participante deberá utilizar su destreza y conocimiento musical para descubrir la melodía interpretada. Si aciertan dos de las tres intervenciones ganan multiplicando su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se quedan con el dinero que tenía de la etapa anterior. No será válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta. COCTEL MUSICAL: La producción escoge tres (3) temas musicales. A estos temas se les realiza un proceso de mezcla, reproduciendo las tres al Página 9

10 mismo tiempo. La pareja concursante debe acertar dos (2) de las tres (3) canciones de esta manera gana multiplicando su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario se quedan con el dinero que tenía de la etapa anterior. No será válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta. EN REVERSA: La producción escoge un tema musical. A este tema se le realiza un proceso de inversión, reproduciéndolo al revés. Los participantes deben identificar el título de la canción escuchada para ganar. No será válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta. Si la pareja concursante gana, multiplica su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se quedan con el dinero que tenían de la etapa anterior. LA MUSICLETA: En esta prueba solo uno de los dos concursantes podrá montar en la bicicleta y la melodía sonará al ritmo que este pedalee. La melodía tiene una duración de treinta (30) segundos a partir del primer momento que la persona pedalee, la fluidez de la melodía estará establecida por el ritmo del pedaleo. Si identifica el título de la canción, con la ayuda de su compañero(a) en un plazo de un minuto, los participantes ganan. Si los concursantes superan la prueba, multiplican el dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada extra. PAREDÓN MUSICAL: En un muro hay un pentagrama pintado con diez (10) notas o figuras musicales de velcro. Los concursantes tienen 10 pelotas adhesivas y deben lanzar 5 cada uno con el objetivo de atinarle a la mayor cantidad de notas que pueda. Luego, un instrumento seleccionado por el director musical del programa (la selección del instrumento se hace acorde a la importancia o protagonismo que tenga dentro de la melodía escogida por parte de la producción, con el fin de facilitar la prueba a la pareja concursante), tocará el mismo número de notas que de aciertos tengan los participantes, con el fin que estos identifique el título de la melodía para así superar la prueba. No será válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta. Si los concursantes superan la prueba, multiplican el dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada extra. ORDENE LA LETRA: La letra de una canción escogida por la producción del programa se divide en varias partes que van impresas en carteles que, a su vez, se ubican en atriles de forma desordenada. Los concursantes tienen 30 segundos para demostrar su conocimiento y poner los carteles con la letra en el orden correcto. Si los concursantes superan la prueba, multiplica el dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor Página 10

11 indicado en el tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. COMPLETE LA FRASE: Los cantantes entonan tres (3) fragmentos incompletos de una canción y los participantes deben completar, cantando al mismo tiempo, la parte de la letra que sigue. Si completan correctamente la parte de la letra que les corresponde, en dos de las tres oportunidades que tienen los concursantes, estos superan la prueba multiplicando así el dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos). Pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada extra. LA ROCKOLA: Al inicio de este juego se le hará entrega a la pareja concursante (5) cinco monedas. Cada una de estas monedas tendrá un rango indicador por el que se le va a multiplicar el dinero que los concursantes traían de la etapa anterior (una moneda x4, dos monedas x3 y dos monedas x2). Cada moneda, al ser introducida en la rockola, le dará la oportunidad a los concursantes de escuchar un fragmento (1 segundo) de una canción escogida por producción (el tiempo es acumulable de acuerdo al número de monedas introducidas en la rockola). Los concursantes deberán introducir primero la moneda con el rango indicador más alto (la moneda con el rango indicador x4), y esperar escuchar el fragmento de la canción. Si al primer fragmento escuchado de la canción los participantes, con su habilidad musical, identifica el título de la canción, su dinero será multiplicado x4 y termina el juego. En caso que los concursantes no identifiquen la canción en el primer intento, deberán insertar la segunda moneda (cuyo rango será x3) y podrá escuchar el primer fragmento y el nuevo fragmento acabado de comprar, es decir que en esta fase ya tendría dos fragmentos de la canción para escuchar. Si los concursantes, en este segundo intento, logran identificar el título de la canción, multiplicará su dinero x3. Esta dinámica se desarrollará de la misma forma hasta que los concursantes identifiquen el título de la canción. Si a la quinta moneda introducida, los concursantes no identifican el título de la canción, perderán el juego conservando el mismo dinero que traía de la fase anterior. La producción del programa previamente escogerá la canción y el fragmento de la canción que se escuchará al introducir las monedas en la rockola. CONCÉNTRESE MUSICAL: En un tablero de doce (12) casillas numeradas tendremos las fotos de seis (6) intérpretes y seis (6) títulos de canciones correspondientes a cada intérprete. Los concursantes tendrán treinta (30) segundos para ver el tablero completo antes de que este se apague, luego los participantes tendrán otros treinta (30) segundos para que con su destreza armen las parejas correctas (intérprete canción), mencionando los números de las casillas correspondientes, los concursantes tendrán que armar tres (3) parejas como mínimo para ganar el juego. Si los participantes superan la prueba, multiplica el dinero que Página 11

12 tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada extra. TEST MUSICAL: A los participantes se les hará una pregunta de ámbito musical. Cada presentador y uno de los músicos de la orquesta, les darán una posible respuesta. Los concursantes con sus conocimientos y habilidades musicales deberán indicar cuál de los presentadores tiene la respuesta correcta. Si los concursantes superan la prueba, multiplican el dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada extra. LA CLAVE DE SOL: En este juego tendremos cuatro (4) casillas con dos (2) notas musicales ubicadas en un mueble. La producción del programa les da a los participantes la nota inicial que es la clave de SOL. Los concursantes tendrán que elegir una de las dos notas que están ubicadas en cada casilla para completar un total de 4 notas musicales que se encargarán de abrir la caja fuerte que esta sobre el mueble del juego y dentro de ésta estará ubicado un premio (dinero en efectivo o en especie). Si los participantes aciertan las cuatro (4) notas ganan el premio que está en la caja. EL JUEGO FINAL Las tres (3) parejas concursantes del programa (que hayan superado la prueba de COMPRE LA ORQUESTA o no) pasan a esta prueba final del programa que está dividida en dos partes: PRIMERA PARTE: A esta etapa llegan los 3 parejas participantes del programa y se enfrentarán entre sí. Las parejas concursantes son ubicadas detrás de un mesón con un botón para cada uno. La orquesta comienza a tocar la melodía, y la pareja concursante que tenga el conocimiento del título de la canción podrá activar el botón y tener la oportunidad de responder, solo será válida la respuesta de uno de los concursantes, por esto es que deben llegar a un acuerdo previo para luego oprimir el botón, los otras dos (2) parejas quedan bloqueadas. Si los concursantes contestan acertadamente el título de la canción, obtiene un punto, y continúa con la siguiente melodía. En caso de responder de manera errónea el título de la canción, los participantes quedan inhabilitados y volverán a sonar la misma melodía para las otras dos (2) parejas participantes. Esta mecánica se realiza hasta que una de las tres parejas participantes obtenga el punto en juego o en caso de desconocimiento por parte de las tres parejas concursantes, el punto se dará como perdido y se continúa a la siguiente melodía. La primera pareja participante que obtenga el mayor número de puntos, por identificar el mayor número de títulos de las cinco (5) canciones interpretadas por la orquesta, eliminará a las otras dos (2) parejas concursantes y accederán a la etapa final del juego. Página 12

13 En ocasiones se pueden presentar las siguientes situaciones: En caso de que los cuatro (4) primeros puntos sean perdidos por parte de las (3) parejas participantes, la primera pareja participante que obtenga un (1) punto, contestando acertadamente el título de la canción, será declarada como el ganador de esta primera parte y accederá a la segunda parte de la final. En caso de empate dentro de las cinco (5) canciones interpretadas por la orquesta, el desempate se realizará con una (1) canción adicional o el número de canciones necesarias, hasta que una de las parejas participantes que acierte el título correcto gane el punto y pase automáticamente a la segunda parte de la final. SEGUNDA PARTE: La orquesta interpretará la nota musical escogida por la producción, solo una vez durante diez (10) segundos, sin embargo, uno (1) de los catorce (14) instrumentos interpretará una nota diferente. La pareja finalista con su destreza musical y auditiva, deberá detectar cuál es el instrumento que tiene la nota equivocada y que, a su vez, es el único que tiene la llave correcta que abre el carro, premio mayor por el que se concursará. Cada uno de los otros trece (13) instrumentos tendrá una llave que no abre el carro. Luego de escuchar la nota musical durante los diez (10) segundos, los finalistas deben decirle al presentador cuál ha sido el instrumento que ellos han detectado y, que a su criterio, lleva la nota diferente. Los concursantes deberán llegar a un acuerdo para dar una única respuesta, no será válido que uno de los integrantes de una respuesta distinta a la de su compañero. En ese momento, el músico que tiene el instrumento seleccionado por parte de los participantes entrega su llave a la pareja para que sea corroborada la decisión tomada, intentando abrir el carro. Si abre el carro, el miembro de la pareja previamente escogido para ser acreedor de los premios se hace acreedor a este premio. El presentador corroborará, por medio de una tarjeta dentro de un sobre sellado que se le ha entregado previo al inicio de la prueba, el instrumento que tenía la nota equivocada, es decir, el instrumento correcto de la prueba. En caso de no identificar el instrumento que tiene la nota equivocada, la pareja finalista recibirá un premio de consolación (electrodomésticos o artículos de tecnología) por parte de la producción, inmediatamente haya corroborado su respuesta a la prueba. El dinero y/o premios en especie que el ganador obtenga en las diferentes pruebas, serán entregados por medio de un acta de ganador, la cual debe ser firmada por el ganador, dichos premios no podrán ser entregados a ningún tercero. Una vez firmado el documento y entregado el premio al ganador, Caracol no se hará responsable de la división y/o repartición del premio que llegara a acordase entre la pareja concursante de forma independiente. Cabe aclarar que estos términos y condiciones se regirán únicamente para los Especiales de parejas. Página 13

14 5. MECÁNICA - JUEGOS 5.1. SELECCIÓN DEL CONCURSANTE PASA - PASA Una vez ubicado el público en el set de grabación, el presentador o la modelo entregan un instrumento de viento a cualquier persona que ellos escojan en el público. La orquesta hace sonar una melodía, durante la cual los integrantes del publico deben hacer rotar el instrumento de viento (de forma ordenada, pasando al integrante que está ubicado a su lado según la orientación que haya indicado la producción, las personas de los bordes, deben pasarla a la persona del nivel inferior o superior) hasta que la melodía pare de sonar. Las personas del público no pueden retener el instrumento en su poder y deben rotarlo al ritmo de la melodía. La persona que quede con el instrumento musical de viento en el momento del corte de la melodía, deberá demostrar su habilidad musical para lograr que el instrumento de viento suene a la instrucción del presentador. Si la persona no logra hacerlo sonar, la orquesta comienza de nuevo la melodía y el instrumento musical de viento debe volver a rotar entre el público. Si la persona logra hacer sonar el instrumento musical de viento, ésta será quien pase a concursar. Esta dinámica se realiza 3 veces por programa para seleccionar a los tres concursantes. Si durante el transcurso de esta actividad, el instrumento de viento quedara en manos de un menor de edad (mayor de 15 años), éste deberá cederlo a la persona que tenga a su derecha, si esa persona también es menor de edad, se repetirá el procedimiento hasta que el instrumento quede en manos de alguien mayor de edad. Cada uno de los 3 participantes pasará por las siguientes pruebas: 5.2. COMPRE LA ORQUESTA En el set de grabación hay una orquesta de 16 músicos que ejecutan diversos instrumentos, por ejemplo: Piano de Cola, Bajo eléctrico, guitarra, batería, percusión, trompeta, trombón, saxo, violín, etc. El presentador entrega al concursante un monto de dinero (dos (2) millones de pesos por cada concursante) y le pide que seleccione una nota musical del tablero (DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI; las 7 notas musicales) que representan las categorías musicales del concurso (tropical, plancha, mundo, clásica, popular, moderna y cine/televisión vallenato, salsa, rondas infantiles, reggae, tango y demás géneros de la música). Las categorías musicales estarán distribuidas entre las siete (7) notas dependiendo de la música preparada para el programa a realizarse, esto con el fin de guiar de forma más efectiva al participante en el momento en que este escoja la nota musical. De acuerdo a la selección del participante, el presentador indica al concursante en qué categoría está la canción que debe identificar de Página 14

15 acuerdo a sus conocimientos y habilidades musicales. Entonces, la orquesta tiene una canción para que la persona identifique, y asevere el título correcto luego de escuchar los instrumentos que vaya comprando. El participante debe comprar los instrumentos musicales con el dinero entregado por el presentador (dos (2) millones de pesos), en ningún caso podrá solicitar o recibir más dinero del que recibió. De acuerdo a su orden de importancia en la canción, el costo de cada instrumento varía, los cuales pueden tener un costo de: Cien (100) mil pesos Doscientos (200) mil pesos Trescientos (300) mil pesos Cuatrocientos (400) mil pesos Quinientos (500) mil pesos El participante selecciona un instrumento, según su criterio propio, y paga al presentador el valor que sale en la pantalla en frente de cada uno de los instrumentos. El músico seleccionado hace sonar su parte de la melodía para que el participante tenga la oportunidad de revelar el nombre exacto de la canción. Si el participante acierta el nombre de la canción, toda la orquesta interpreta la melodía para corroborar que sí corresponde a la canción mencionada por el concursante. De lo contrario, el participante podrá comprar otro instrumento. El juego termina cuando el participante identifica el título correcto de la canción o se queda sin dinero, en este caso, el participante no pasa a la siguiente etapa del concurso (EL TOCADISCOS DE LA FORTUNA), pero volverá a participar en la primera parte del juego final. Ahora bien, en cualquier momento de esta fase del concurso, podrá aparecer el símbolo de un diablito cuando el participante seleccione alguno de los instrumentos, lo que hace que el participante pierda la mitad del dinero que tiene en el momento; o el símbolo de un angelito, lo que hace que el participante reciba el doble del dinero que tiene en el momento. El participante que haya ganado esta prueba del concurso (COMPRE LA ORQUESTA) continúa en la siguiente fase, EL TOCADISCOS DE LA FORTUNA, con la cantidad de dinero que le quede en el momento después acertar el título de la canción EL TOCADISCOS DE LA FORTUNA El tocadiscos es una gran ruleta, que en su lado superior tiene secciones que determinarán la prueba de destreza o habilidad musical que debe superar el concursante. El concursante debe girar el tocadiscos y una flecha indicadora, determinara la prueba que debe superar. 1. Las secciones del tocadiscos están divididas en 18 pruebas diferentes de destreza o habilidad por programa, y son las siguientes: Página 15

16 - Pierde todo - Gana - La pista - Caiga en la nota - Piano de Escola - La original - Yosicanto - Coctel musical - En reversa - La Musicleta - Paredón musical - Ordene la letra - Complete la frase - Loko karaoke - La rockola - Concéntrese musical - Test musical - La clave de sol * Cada prueba tiene asignado un factor que determina cuánto dinero podrá ganar. Por ejemplo la musicleta*2, hace que el dinero se multiplique por dos (2), la musicleta*3, hace que el dinero se multiplique por tres (3). En el tocadiscos, solo estarán exhibidos por participante, doce (12) pruebas posibles con su factor ya determinado por Caracol para que cuando el participante gire el tocadiscos. Por ejemplo, si un concursante le queda un (1) millón de pesos de la etapa de COMPRE LA ORQUESTA, y la prueba de destreza que sale en el tocadiscos es La pista X4, el participante puede ganar, al superar la prueba indicada en el tocadiscos, un total de cuatro (4) millones de pesos. En caso que el participante no supere la prueba, mantiene el millón de pesos que tenía de la etapa anterior. Las pruebas de EL TOCADISCOS pueden ser incluidas por el equipo de producción de acuerdo al contenido que se plantee para cada capítulo. 2. Las secciones del tocadiscos son: PIERDE TODO: el participante pierde automáticamente el dinero que tenía acumulado de la etapa anterior. GANA: el participante automáticamente multiplica el valor del dinero que tenía acumulado de la etapa anterior por el factor indicado en el tocadiscos. LA PISTA: el participante enfrenta una prueba de baile en la que unas bailarinas le marcan los pasos a realizar y el concursante debe seguirlos. La producción calificará la destreza y dará la calificación Página 16

17 la cual se verá reflejada en la pantalla principal del escenario. Si el concursante supera la prueba multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. CAIGA EN LA NOTA: En la pantalla principal del escenario, la producción del programa le exhibe al participante un listado de canciones previamente preparadas para el juego. El participante, bajo su criterio y conocimientos, le informa al presentador que canción, de las exhibidas en el listado, escoge para cantar. La canción comienza a rodar, y el participante tendrá de apoyo la letra en la pantalla. Así mismo, se dará tres tiempos muertos, la producción quitara la amplificación de la canción, el participante quedará a capela hasta caer en la nota, cuando la producción reanude la amplificación. Si el concursante supera la prueba multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en EL TOCADISCOS), pero si no la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. EL PIANO DE ESCOLA: el participante entrará a jugar con el director de la orquesta, en un piano de piso el cual está dividido en dos partes iguales, por las siete (7) notas musicales: DO RE MI FA SOL LA SI. El director de la orquesta tocará una melodía constituida por siete (7) notas, comenzará con una nota y seguirá aumentando hasta llegar a la totalidad, donde el participante deberá demostrar su habilidad y seguir la misma melodía del director. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. PAREDÓN MUSICAL: En un muro hay un pentagrama pintado con diez (10) notas o figuras musicales de velcro. El concursante debe lanzar diez pelotas adhesivas con el objetivo de atinarle a la mayor cantidad de notas que pueda. Luego, un instrumento seleccionado por el director musical del programa (la selección del instrumento se hace acorde a la importancia o protagonismo que tenga dentro de la melodía escogida por parte de la producción, con el fin de facilitar la prueba al concursante), tocará el mismo número de notas que de aciertos tenga el participante, con el fin que éste identifique el título de la melodía para así superar la prueba. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. LA MUSICLETA: El concursante debe montarse en una bicicleta y la melodía va sonando al ritmo que pedalee. La melodía tiene una duración de treinta (30) segundos a partir del primer momento que la persona pedalee, la fluidez de la melodía estará establecida por el ritmo de pedaleo. Si identifica el título de la canción, en un plazo de Página 17

18 un minuto, el participante gana. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. ORDENE LA LETRA: La letra de una canción escogida por la producción del programa se divide en varias partes que van impresas en carteles que, a su vez, se ubican en atriles de forma desordenada. El concursante tiene 30 segundos para demostrar su conocimiento y poner los carteles con la letra en el orden correcto. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. COMPLETE LA FRASE: Los cantantes entonan tres (3) fragmentos incompletos de una canción y el participante debe completar, cantando, la parte de la letra que sigue. Si completa correctamente la parte de la letra que le corresponde, en dos de las tres oportunidades que tiene el concursante, éste supera la prueba, multiplicando así el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos). Pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. LA ORIGINAL: Los cantantes entonan tres fragmentos de una canción que ha sido determinada por la producción. Uno de los fragmentos corresponde a la versión original de la canción, y los otros, corresponden a la versión modificada o falsa. El participante debe identificar la versión original, mencionando cuál de los cantantes la interpretó adecuadamente. Si acierta, en dos de las tres oportunidades que tiene, gana multiplicando el dinero que tenía de la etapa anterior del concurso (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se queda con el dinero que ya tenía. YOSICANTO: La modelo interpretará tres (3) canciones escogidas por la producción, pero serán cantadas en coreano. El participante deberá utilizar su destreza y conocimiento musical para descubrir la melodía interpretada. Si acierta dos de las tres intervenciones gana, multiplicando su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se queda con el dinero que tenía de la etapa anterior. COCTEL MUSICAL: La producción escoge tres (3) temas musicales. A estos temas se les realiza un proceso de mezcla, reproduciendo las tres al mismo tiempo. El participante debe acertar dos (2) de las tres (3) canciones de esta manera gana multiplicando su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario se queda con el dinero que tenía de la etapa anterior. Página 18

19 EN REVERSA: La producción escoge un tema musical. A este tema se le realiza un proceso de inversión, reproduciéndolo al revés. El participante debe identificar el título de la canción escuchada, si gana multiplica su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se queda con el dinero que tenía de la etapa anterior. LOKO KARAOKE: En un karaoke, el concursante debe demostrar su habilidad y conocimiento de las canciones seleccionadas por producción. La letra de estas canciones será proyectada en una pantalla y el concursante tendrá la posibilidad de seguir la letra de las mismas. Sin embargo, el concursante estará ubicado en una tarima giratoria, la cual será girada por medio de un mecanismo manual, y cuya velocidad y dirección será definida por el impulso de un hombre disfrazado de verdugo. Lo anterior, pondrá a prueba la concentración del concursante pues tendrá que buscar la manera de seguir la letra, proyectada en la pantalla, mientras la tarima gira durante un minuto. La destreza del concursante será evaluada por la orquesta, y será ésta la encargada de dar el veredicto final. En caso que el concursante gane esta prueba, multiplicará su dinero de acuerdo al factor expuesto en el tocadiscos. Por el contrario, en caso que el concursante pierda la prueba, se queda con el dinero que había ganado sin obtener nada extra. LA ROCKOLA: Al inicio de este juego al concursante se le hará entrega de (5) cinco monedas. Cada una de estas monedas tendrá un rango indicador por el que se le va a multiplicar el dinero que el concursante traía de la etapa anterior (una moneda x4, dos monedas x3 y dos monedas x2). Cada moneda, al ser introducida en la rockola, le dará la oportunidad al concursante de escuchar un fragmento (1 segundo) de una canción escogida por producción (el tiempo es acumulable de acuerdo al número de monedas introducidas en la rockola). El concursante deberá introducir primero la moneda con el rango indicador más alto (la moneda con el rango indicador x4), y esperar escuchar el fragmento de la canción. Si al primer fragmento escuchado de la canción el participante, con su habilidad musical, identifica el título de la canción, su dinero será multiplicado x4 y termina el juego. En caso que el concursante no identifique la canción en el primer intento, deberá insertar la segunda moneda (cuyo rango será x3) y podrá escuchar el primer fragmento y el nuevo fragmento acabado de comprar, es decir que en esta fase ya tendría dos fragmentos de la canción para escuchar. Si el concursante, en este segundo intento, logra identificar el título de la canción, multiplicará su dinero x3. Esta dinámica se desarrollará de la misma forma hasta que el concursante identifique el título de la canción. Si a la quinta moneda introducida, el concursante no identifica el título de la canción, perderá el juego conservando el mismo dinero que traía de la fase anterior. Página 19

20 La producción del programa previamente escogerá la canción y el fragmento de la canción que se escuchará al introducir las monedas en la rockola. CONCÉNTRESE MUSICAL: En un tablero de doce (12) casillas numeradas tendremos, ubicadas en desorden. las fotos de seis (6) intérpretes y seis (6) títulos de canciones correspondientes a cada intérprete. El concursante tendrá treinta (30) segundos para ver el tablero completo antes de que este se apague, luego el participante tendrá otros treinta (30) segundos para que con su destreza arme las parejas correctas (intérprete canción), mencionando los números de las casillas correspondientes, el participante tendrá que armar tres (3) parejas como mínimo para ganar el juego. La producción será la encargada de la ubicación de las casillas al inicio del juego. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. TEST MUSICAL: Al participante se le hará una pregunta de ámbito musical. Cada presentador y uno de los músicos de la orquesta, le darán una posible respuesta. El concursante con sus conocimientos y habilidades musicales deberá indicar cuál de los presentadores tiene la respuesta correcta. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra. LA CLAVE DE SOL: En este juego tendremos cuatro (4) casillas con dos (2) notas musicales ubicadas en un mueble. La producción del programa le da al participante la nota inicial que es la clave de Página 20

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