TRABAJO 1 ANA CAROLINA GALLEGO ARROYAVE LAURA ISABEL MARTINEZ AGUDELO
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- Paula Gutiérrez Ortíz
- hace 7 años
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1 TRABAJO 1 ANA CAROLINA GALLEGO ARROYAVE LAURA ISABEL MARTINEZ AGUDELO
2 QUE ES UNA COMPUTADORA? Es un dispositivo electrónico que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, que ejecuta con exactitud y rapidez una orden. A diferencia de otros dispositivos, permite realizar tareas muy diversas de acuerdo a las posibilidades que brinden los lenguajes de programación y el hardware. HARDWARE Este abarca todas las piezas físicas de un ordenador. Están los que se encuentran al interior de la torre (CPU) y no se pueden ver a simple vista y los que se encuentran alrededor de la torre, los cuales se denominan periféricos.
3 COMPONENTES DEL HADWARE Internos Unidad Central de Proceso Se le puede denominar como el cerebro de la computadora. Es la encargada de procesar datos e instrucciones con los que trabaja la computadora. Este dispositivo es el que influye en la velocidad a la hora de analizar la información. Tarjeta Madre Es donde se encuentran las conexiones básicas a través de circuitos impresos en ella para todos los componentes de la computadora.
4 El Bus Es un sistema digital que realiza la transferencia de datos entre componentes de una computadora o entre varias computadoras. La Memoria Es la capacidad de almacenar información, existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo lectura y en ella está instalado el programa básico de iniciación, la RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos.
5 Memorias Auxiliares Se utiliza para almacenar información en dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo, CD-ROM, memorias USB y hasta discos duros externos. Fuente de Poder le suministra energía regulada al microprocesador y a los circuitos ya que la más pequeña variación de voltaje podría quemar dichos circuitos.
6 De entrada: El Teclado es el dispositivo mediante el cual le podemos dar órdenes al microprocesador a través del lenguaje escrito o un carácter cifrado que se codifica y luego se muestra en pantalla. El ratón nos permite simular el señalamiento dentro de la pantalla para acceder a diferentes acciones.
7 Escáner Son prácticamente pequeñas copiadoras que digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo con ayuda de la luz. Este sirve para procesar información, corregirla y guardarla. De salida: El monitor en este dispositivo se proyectan los datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora.
8 La Impresora vacían la información contenida de la memoria principal al papel. De entrada/salida: Fax/Modem se utiliza para establecer una conexión con otras computadoras mediante lenguaje binario o para conectarse a la red.
9 SOFTWARE El término software (partes suaves o blandas) hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como puente entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora. Tipos: Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
10 Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
11 TALLER 1. Describa con sus propias palabras mínimo, tres diferencias entre Las versiones iniciales del Sistema Operativo Windows y las últimas versiones como Windows XP, Vista ó Windows 7. a. DISEÑO b. COMODIDAD c. VELOCIDAD d. UTILIDAD e. FUNCIONALIDAD 2. A dónde van los archivos que se eliminan del árbol de directorios de Windows?. 1.A la memoria RAM. 2.A la papelera de reciclaje 3.A la memoria ROM X 4.A la memoria principal. 3. Enuncie al menos tres sistemas operativos para dispositivos móviles. ANDROID, WINDOWS PHONE, BLACKBERRY OS, IOS DE LOS IPHONES, OS. SYMBIAN
12 4. Memoria ROM es la memoria estable, de solo lectura que se encuentra en el siguiente elemento de hardware. 1. El disco duro. 2. El procesador lógico y matemático. X 3. La BIOS. 4. Los bancos de memoria. 5.Elabore el siguiente apareamiento sobre la forma como se clasifican los sistemas operativos. Tiempo real Multiprocesador Multitarea Multitramo Multiusuario Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Responde a las entradas inmediatamente. Permite abrir un mismo programa en más de una CPU. Permite que varias partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
13 6. Enumere mínimo tres dispositivos periféricos de salida del computador. a. CPU b. Monitor c. Impresora d. Parlantes e. Modem 7. A que se refiere la utilidad de algunos dispositivos que traen Plug&Play? a.permite que se guarden más rápido en el disco duro. b.solo puede instalarse en computadores de alta gama. c.el sistema operativo Windows los instala en forma automática. X d.solamente se presenta en periféricos de salida. 8. Una de las herramientas de Windows es el desfragmentador del disco, esta utilidad sirve para: a. Formatear disquete y discos. b. Sostener el disco para que no se quiebre con las vibraciones. c. Organizar la información y corregir errores en el disco. X d. Eliminar información que no se necesita.
14 9. Con sus propias palabras describa al menos tres de las principales tareas que realiza todo sistema operativo. Administrar los procesos de las computadoras. Permitir a los usuarios realizar tareas. Procesar información. 10. La información que se encuentra guardada en el disco duro se debe considerar como hardware? 1.Verdadero 2.Falso. X 11. Un icono es... a. El menú que aparece cuando pulsamos con el botón derecho del ratón sobre cualquier elemento. b. Una imagen que representa un programa y que lo ejecuta si hacemos doble clic sobre él. X c. La barra situada en la zona inferior de la pantalla, donde aparecen varios botones y un reloj. d. El nombre del buscador del menú Inicio. 12. Dónde se restablecen por defecto los archivos de la papelera? a.en Documentos. b.en El Maletín. c. En la Carpeta personal de nuestro usuario. d. En la carpeta donde fueron eliminados. X
15 13.Con sus propias palabras escriba una definición para lo que es un Sistema Operativo. Es una pieza fundamental, ya que sin esta no se podría hacer nada en una computadora, es el que hace funcionar toda la parte interna y externa de la computadora. Es el conjunto de programas que administra los recursos del ordenador, coordina el hardware y organiza archivos en dispositivos de almacenamiento. 14. Los archivos que se encuentran en la Papelera de reciclaje ocupan espacio en el disco. a. Verdadero. X b. Falso. 15. Para qué sirve el protector de pantalla? a. Su única utilidad es estética, para ver animaciones cuando el ordenador lleva cierto tiempo inactivo. b. Se trata de un programa para niños, para que aprendan a configurar opciones en el ordenador. c. Sirve para impedir que la pantalla se estropee al mantener demasiado tiempo una imagen estática. X d. Para que no le caiga polvo a la pantalla. 16. Para que la pantalla del computador pueda funcionar adecuadamente, necesita en la tarjeta principal se encuentre instalado el siguiente hardware. a. Una tarjeta gráfica X. b. Una memoria adicional c. Una tarjeta de red d. Una tarjeta de tv. e. Una tarjeta inalámbrica para bluetooth.
16 17. El tiempo que tarda el protector de pantalla en activarse depende de... a. El modelo de nuestra pantalla. b. El valor de espera que indiquemos. X c. La resolución. d. El tiempo que lleve el ordenador encendido. 18.Uno de los siguientes no es un periférico de entrada al sistema informático. 1.El teclado 2.La pantalla X 3.El escáner 4.El mouse 5.El Joystick 19. De acuerdo con el desarrollo tecnológico por generaciones de las computadoras, establezca el siguiente apareamiento. 20.Primera Generación 22.Cuarta Generación 24.Tercera Generación 26.Quinta Generación 28.Segunda Generación 21.Microprocesadores vectoriales 23.Microprocesadores 25.Bulbos 27.Transistores 29.Circuitos Integrados
17 20. Se requiere copiar a CDs una información para trasladarla a otro equipo, cada CD puede almacenar 700 Mbytes de capacidad, cuántos CDs se necesitan para copiar 4 Gbytes. a. 3 b. 8 c. 5 X d. 7 e. 6
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