Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación
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- Victoria Ramos Rodríguez
- hace 8 años
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1 1 de 15 30/11/ :11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece una serie de poderosas herramientas que harán que crees rápidamente una gran variedad de imágenes gráficas. Los gráficos vectoriales almacenan y muestran las imágenes como elementos geométricos simples (lineas, circulos, polígonos y otros) mejor que como una colección de píxeles (puntos en la pantalla). Esto permite un almacenaje más simple y soporta un escalado preciso de los elementos de la imagen.
2 2 de 15 30/11/ :11 Objetos en 3 dimensiones
3 3 de 15 30/11/ :11 Crear objetos 3D Aunque Draw no ofrece muchas de las funcionalidades de los programas de edición gráfica existentes, pero ofrece un conjunto de herramientas para crear y editar dibujos en tres dimensiones. Puedes crear cuerpos 3D de varias formas: Extrusión, rotación del cuerpo y usando objetos pre-hechos. Extrusión Primero dibuja un objeto común de Draw, por ejemplo un rectángulo, elipse o una caja de texto. Después escoje Modificar->Convertir->en 3D para crear un objeto 3D desde una superficie 2D. En el siguiente video podrás ver cómo convertir un objeto en tres dimensiones. Rotación del cuerpo Escoge un objeto común de Draw, por ejemplo una línea (que no sea negra). Después cambiala a un cuerpo de rotación. Escoge Modificar->convertir->en cuerpo de rotación 3D. Con este método de rotación, el eje de rotación gira alrededor de la cara izquierda del rectángulo que encierra la figura.
4 4 de 15 30/11/ :11 En el siguiente video podrás ver cómo crear un cuerpo de rotación Usar objetos pre-hechos Usa los objetos 3D que se ofrecen. Para activar esta barra de herramientas pulsa en ver->barras de herramientas->objetos 3D En el siguiente video podrás ver un ejemplo de uso de los objetos 3D pre-hechos. Actividad Crea un objeto en 3D a partir de una línea usando la técnica de rotación. Practica hasta que domines la técnica. Comprueba la diferencia entre usar una línea uniforme y una punteada.
5 5 de 15 30/11/ :11 Rotación de objetos 3D Con los comandos de rotación usados en los objetos 2D también podemos editar los objetos 3D. Además del eje adicional (por la nueva dimensión) hay unas pequeñas diferencias con respecto a la edición de objetos 2D. Ahora puedes rotar el objeto en los tres ejes (X, Y, Z). Los ejes X e Y son paralelos a las caras mientras que el eje Z viene desde la página. Si quieres Debes Rotar el objeto sobre el eje X o Y Poner el ratón sobre el objeto. Con el botón izquierdo presionado puedes rotar el objeto. Moviendo uno de los puntos rojos de la mitad de una cara rotarás el objeto sobre un sólo eje. Rotar el objeto sobre el eje Z Mueve el punto rojo de una de las esquinas con el botón izquierdo del ratón pulsado. Mover el punto de intersección de los ejes Simplemente arrastra el círculo a la posición deseada. El punto se sitúa por defecto en el centro del objeto. En el siguiente video podrás ver cómo rotar un objeto en sus tres ejes.
6 6 de 15 30/11/ :11 Combinar objetos 3D Vamos a ver la combinación de objetos mediante un ejemplo: Primero crea los dos objetos de forma independiente. En nuestro caso vamos a crear un cono y una esfera. Pulsa en la esfera y elige Editar->Copiar para tener una copia de la esfera en el portapapeles. Si estás seguro de que no vas a necesitar más la esfera original puedes elegir Editar->Cortar. Ahora pulsa en el cono. Haz clic con el botón derecho y edita el grupo. Verás que los elementos que no pertenecen al grupo se ponen pálidos. Ahora elige Editar->Pegar. El objeto del portapapeles (la esfera) se pega dentro del grupo. Múevela sobre el cono. Cuando esté situada en el lugar correcto y con el tamaño deseado abandona el grupo.
7 7 de 15 30/11/ :11 En el siguiente video podrás ver cómo combinar objetos en 3D Actividad Realiza el ejemplo de este capítulo.
8 8 de 15 30/11/ :11 Diagramas de flujo y conectores
9 9 de 15 30/11/ :11 Conectores y puntos de pegado
10 10 de 15 30/11/ :11 Conectores y puntos de pegado Los conectores son líneas o flechas que están "anclados" a un punto de pegado de un objeto. Los conectores son especialmente útiles cuando se esta dibujando diagramas de flujo, organigramas o mapas conceptuales. Los conectores entre dos símbolos se adaptan automáticamente cuando se mueve alguno de los símbolos. Barra de conectores Se puede acceder a la barra de conectores pulsando en el icono. El funcionamiento de los conectores y los puntos de pegado ya se ha explicado en el punto "Figuras básicas->conectores y puntos de pegado".
11 11 de 15 30/11/ :11 Texto en los conectores Para añadir texto a un conector, haz doble clic en un conector. Ahora escribe el texto deseado. Cuando añades texto a un conector, la posición del texto está referida al rectángulo que envuelve al conector completo. La posición del texto se puede cambiar mediante el cuadro de diálogo Texto, disponible en el menú Formato->Texto. Actividad
12 12 de 15 30/11/ :11 Diagramas de flujo Para dibujar diagramas de flujo Draw ofrece todo un submenú de la barra de herramientas dibujo, para acceder a él sólo es necesario pulsar en el icono. Para realizar un diagrama de flujo tan sólo hay que elegir la figura adecuada y colocarla en la posición deseada, tal y como se haría con una figura de las vistas anteriormente. A la hora de realizar diagramas de flujo es importante tener en cuenta varios aspectos que nos facilitarán el trabajo. Uno de ellos es la utilización de conectores (descritos en el siguiente capítulo), ya que si posteriormente deseamos mover un elemento del diagrama el conector se adaptará a la nueva posición. Otro aspecto a tener en cuenta de especial utilidad es la utilización de las técnicas de posicionamiento descritas en el apartado "Combinar múltiples objetos->ayudas para el posicionamiento de objetos". También nos ahorrará mucho tiempo editar individualmente los elementos del diagrama (añadiéndole texto, por ejemplo) antes y después cambiar atributos comunes (el relleno, por ejemplo). Veamos un ejemplo: En este ejemplo vamos a calcular el área de un círculo. Para ello pide el valor del radio y lo multiplica por Pi. Cuando se introduce un valor negativo da un mensaje de error. Después de mostrar el área pregunta si se desea finalizar.
13 13 de 15 30/11/ :11 En el siguiente video podrás ver cómo se ha realizado el diagrama de flujo anterior. Actividad Al igual que los diagramas de flujo también puedes dibujar organigramas. Realiza un ejemplo de diagrama de flujo o un organigrama cuyos conectores incluyan texto
14 14 de 15 30/11/ :11 Exportación Hemos estado trabajando toda esta unidad con Draw pero una vez que tenemos hecho nuestro dibujo, qué hacemos con él? En el caso de que únicamente deseemos realizar el dibujo sólo debemos imprimirlo o guardarlo y habremos terminado nuestro trabajo, pero lo más habitual es que el dibujo forme parte de otro documento, por lo tanto necesitamos un mecanismo para transformar nuestro dibujo (o parte de él) en un formato "estándar" para poder incluirlo en otros documentos realizados con otras aplicaciones. La transformación de un formato a otro es lo que se llama Exportación. Exportar el dibujo completo Para exportar el fichero completo tan sólo debemos ir al menú Archivo y elegir la opción Exportar. Tan solo nos falta elegir la ubicación de nuestro disco donde lo va a guardar, el nombre del archivo y el formato en el que deseamos guardarlo. Draw tiene una gran cantidad de formatos. Los formatos más usados son JPG y PDF.
15 15 de 15 30/11/ :11 Exportar parte del dibujo Si no deseamos exportar todo el dibujo, sino sólo unos cuantos elementos debes seleccionar los elementos deseados y seguir el mismo proceso que para la exportación del dibujo completo, pero sin olvidarse de marcar la casilla Selección en el cuadro de diálogo Exportar. En el siguiente video podrás ver cómo realizar una exportación completa.
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