Red LSUB. 4 de marzo de 2015 GSYC

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1 Red LSUB GSYC 4 de marzo de 2015

2 (cc) 2015 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd). Para obtener la licencia completa, véase También puede solicitarse a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA. Las imágenes de terceros conservan su licencia original.

3 Qué es un socket? Es una abstracción ofrecida por el sistema operativo para comunicar procesos. Es bidireccional. Tienen un descriptor de fichero, se pueden leer y escribir. Hay de varios tipos, los más usados son: Stream socket: tienen una conexión asociada (p. ej. TCP). Datagram socket: sin conexión (p. ej. UDP).

4 Stream sockets Un stream socket es un socket TCP: orientado a conexión, con orden y fiable. Endpoint: combinación de dirección IP y puerto. Las conexiones se identifican y multiplexan mediante el endpoint del cliente y el endpoint del servidor. Dos tipos fundamentales de stream sockets en Java: ServerSocket Socket

5 InetSocketAddress InetSocketAddress: clase que representa un endpoint inmutable que se puede usar después para atarse o conectarse. Tres constructores: Con una dirección de tipo InetAddress y un puerto. Con un puerto: usado para atarse, significa cualquier dirección de la máquina. Con un nombre de máquina (una String) y un puerto. S o c k e t A d d r e s s e = new I n e t S o c k e t A d d r e s s ( l o c a l h o s t, p o r t ) ;

6 InetAddress InetAddress es una clase para manejar direcciones IP que ofrece métodos de clase: InetAddress getbyname(string s): crea una InetAddress resolviendo el nombre de host (también acepta una representación textual de dirección IP). InetAddress getlocalhost(): retorna la dirección IP local. I n e t A d d r e s s a = I n e t A d d r e s s. getbyname ( r o n i n. l s u b. org ) ; System. out. p r i n t l n ( i p : + a. g e t H o s t A d d r e s s ( ) ) ; // SALIDA : i p :

7 ServerSocket ServerSocket implementa un Socket de servidor independiente de plataforma. El servidor se ata a un endpoint y espera (escucha) conexiones de clientes. El constructor sin parámetros crea un socket sin atar. En ese caso necesitaremos usar bind(). El constructor con un entero hace que se ate al puerto indicado. s o c k e t 1 = new S e r v e r S o c k e t ( ) ; s o c k e t 2 = new S e r v e r S o c k e t ( ) ; S o c k e t A d d r e s s e n d p o i n t = n e w I n e t S o c k e t A d d r e s s ( l o c a l h o s t, ) ; s o c k e t 2. b i n d ( e n d p o i n t ) ;

8 ServerSocket accept() escucha en el endpoint y se bloquea esperando a que se conecte un cliente. Tiene una cola de espera. Cuando se conecta un cliente, se crea un nuevo Socket identificado por el endpoint del cliente y el endpoint del servidor. El servidor se comunica con el nuevo cliente leyendo y escribiendo en dicho Socket. Se puede establecer un timeout antes de invocar a accept() con el método setsotimeout(). Socket i n c o n = s o c k e t. a c c e p t ( ) ;

9 ServerSocket Para leer y escribir: getinputstream() y getoutputstream() retornan los streams para leer/escribir en el Socket. Socket i n c o n = s o c k e t. a c c e p t ( ) ; I n p u t S t r e a m i n s t r e a m = i n c o n. g e t I n p u t S t r e a m ( ) ; w h i l e ( i n s t r e a m. r e a d ( buf )!= 1){... }

10 ServerSocket Si se han creado streams a partir del Socket, se deben cerrar antes que el Socket. close() cierra el Socket y acaba con la conexión. i n s t r e a m. c l o s e ( ) ; i n c o n. c l o s e ( ) ;

11 Socket Socket implementa un socket de cliente. Tiene distintos constructores: Sin parámetros se crea un Socket sin conectar. Habrá que usar connect() para conectarlo. Con una InetAddress y un puerto, se crea el Socket y y se conecta al puerto especificado de la máquina con esa dirección. Con un nombre de máquina (una String) y un puerto...

12 Socket t r y { Socket s = new Socket ( m i s e r v i d o r. midominio. e s, 8 0 ) ;... } catch ( C o n n e c t E x c e p t i o n c ){ System. e r r. p r i n t l n ( C o n n e c t i o n r e f u s e d ) ; } catch ( UnknownHostException e ) { System. e r r. p r i n t l n ( Can t c o n n e c t to h o s t : + e ) ; } catch ( I O E x c e p t i o n e ) { System. e r r. p r i n t l n ( IO e r r o r i n stream s o c k e t : + e ) ; }

13 Socket shutdowninput(): pone el Stream de entrada a end-of-stream y cualquier dato que se envíe a este socket es descartado (y asentido en el emisor). shutdownoutput(): pone el Stream de salida a end-of-stream. El buffer se vacía y se envía la secuencia de terminación de la conexión. Si se vuelve a escribir en el socket, hay una IOException. isoutputshutdown() y isinputshutdown() retornan el estado de la entrada y de la salida (si se ha llamado a shutdown sobre ellos).

14 Datagram sockets Un datagram socket es un socket UDP: sin orden y no fiable. Un socket UDP no mantiene una conexión. Un datagrama es un mensaje independiente y autocontenido.

15 DatagramSocket DatagramSocket representa un socket UDP. Constructores: Sin parámetros crea un socket atado a cualquier puerto local disponible. Tenemos varios constructores para especificar puerto y dirección local. send() envía un datagrama. receive() recibe un datagrama. close() cierra el socket y libera los recursos. DatagramSocket s1 = new DatagramSocket ( ) ; DatagramSocket s2 = new DatagramSocket ( ) ;

16 DatagramPacket DatagramPacket representa un datagrama. El tamaño máximo de paquete en UDP es aprox. 64 KiB (65507 bytes). El constructor que tiene como parámetro únicamente un buffer (y tamaño) crea un objeto para recibir datagramas de un DatagramSocket. byte [ ] buf = new byte [ ] ; DatagramPacket i n p a c k e t = new DatagramPacket ( buf, buf. l e n g t h ) ; s o c k e t. r e c e i v e ( i n p a c k e t ) ;

17 DatagramPacket El constructor que tiene como parámetro un buffer (y tamaño) y una dirección crea un objeto para enviar datagramas a esa máquina por un DatagramSocket. S o c k e t A d d r e s s a d d r e s s = new I n e t S o c k e t A d d r e s s ( s e r v e r, ) ; DatagramPacket o u t p a c k e t = new DatagramPacket ( buf2, buf2. l e n g t h, a d d r e s s ) ; s o c k e t. send ( o u t p a c k e t ) ;

18 DatagramPacket InetAdress getaddress(): retorna la dirección IP del emisor del datagrama (o del destinatario si lo vamos a enviar). int getport(): retorna el puerto del emisor del datagrama (o del destinatario si lo vamos a enviar). byte[] getdata(): retorna los datos del datagrama. int getlength(): retorna la longitud de los datos del datagrama.

19 DatagramPacket setaddress(inetadress a): pone la dirección de destino en el datagrama. setport(int p): pone el puerto de destino del datagrama. setdata(byte[] buf): pone los datos en el datagrama.

20 URL Una URL es una cadena que representa un recurso, formado por el identificador de protocolo (http, ftp, etc.) y el nombre del recurso (nombre de host, nombre de fichero, puerto, ancla). Podemos usar la clase URL para manejarlas en Java. URL myurl1 = new URL( h t t p : / / l s u b. org / ) ; URL myurl2 = new URL(myURL1, who/ e s o r i a n o / i n d e x. html ) ; URL myurl3 = new URL( h t t p, l s u b. org, 80, who/ e s o r i a n o / i n d e x. html ) ;

21 URL Podemos conseguir streams directamente de una URL openstream(). I n p u t S t r e a m stream ; B u f f e r e d R e a d e r r e a d e r ; S t r i n g l i n e ; URL myurl ; myurl = new URL( h t t p : / / l s u b. org /who/ e s o r i a n o / ) ; stream = myurl. openstream ( ) ; r e a d e r = new B u f f e r e d R e a d e r ( new I n p u t S t r e a m R e a d e r ( stream ) ) ; w h i l e ( ( l i n e = r e a d e r. r e a d L i n e ( ) )!= n u l l ) System. out. p r i n t l n ( l i n e ) ; r e a d e r. c l o s e ( ) ;

22 URLConnection openconnection() configua una conexión de tipo URLConnection con el recurso remoto. connect() establece la conexión con el recurso. URL o r a c l e = new URL( h t t p : / /www. o r a c l e. com/ ) ; URLConnection yc = o r a c l e. openconnection ( ) ; B u f f e r e d R e a d e r i n = new B u f f e r e d R e a d e r ( new I n p u t S t r e a m R e a d e r ( yc. g e t I n p u t S t r e a m ( ) ) ) ; S t r i n g i n p u t L i n e ; w h i l e ( ( i n p u t L i n e = i n. r e a d L i n e ( ) )!= n u l l ) System. out. p r i n t l n ( i n p u t L i n e ) ; i n. c l o s e ( ) ;

23 URLConnection Se puede escribir en la conexión para realizar un POST. Hay que especificar que se va a escribir con setdooutput(). URL u r l = new URL( a r g s [ 0 ] ) ; URLConnection c o n n e c t i o n = u r l. openconnection ( ) ; c o n n e c t i o n. setdooutput ( t r u e ) ; OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter ( c o n n e c t i o n. getoutputstream ( ) ) ; out. w r i t e ( name= + myname + &e m a i l= + mymail ) ; out. c l o s e ( ) ;

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