CON LOS VALORES ASCII

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1 PRÁCTICA 6 FAMILIARIZARSE CON LOS VALORES ASCII DE TODAS LAS FUNCIONES DEL TECLADO. INTRODUCCIÓN La práctica siguiente está enfocada a que el alumno se familiarice con los valores ASCII de todas las funciones del teclado. Ya que mediante estos valores ASCII se puede obtener cualquier carácter, signo o símbolo. Además, se empieza a introducir el uso de los colores en el modo alfanumérico. 2. OBJETIVOS 2.. El alumno aprenderá a hacer programas residentes El alumno aprenderá a usar el trazado de líneas y marcos en cualquier programa Aprenderá a usar y cambiar atributos para color Conocerá los códigos ASCII de todas las teclas Aprenderá a ampliar cualquier tipo de ventana 6-

2 3. DESARROLLO 3. Capturar el siguiente programa con el nombre de TASCII.ASM. ; TASCII.COM R. Cortes B. 4/ago/87 ;Este programa es una adaptación autorizada de COLORES.COM escrito por R. Tavares y T. ;Maldonado S. Es un ejemplo de programa residente y a la vez constituye una utilería valiosa ;para recordar caracteres especialmente comprendidos entre y 255. Se ejecuta el programa, y ;al accionarse la combinación Alt-Shift izquierdo se despliega una tabla que contiene los ;códigos. Con cualquier tecla se suprime la tabla. Adaptado para IDEAL de turbo assembler por ;S. Saucedo, Ene/93. ;Ensamblar y ligar mediante ; tasm tascii ; tlink /t tascii Sesgo EQU 9*4 ;Intercepta servicio al teclado Seg EQU 9*4+2 ;Palabra para el segmento Ventana col * ;4 hileras IDEAL DOSSEG MODEL tiny ;Modelo para archivos *.COM SMART CODESEG assume cs:_text,ds:_text org h PROC Programa LABEL jmp Carga Normal Sesgo2 DW Seg2 DW TABLA DB DB MAYÚSCULAS MINÚSCULAS LETRAS DB 65 A 72 H 79 O 86 V 97 a 4 h 8 v 65 9 DB 66 B 73 I 8 P 87 W 98 b 5 i 2 p 9 w A Z DB 67 C 74 J 8 Q 88 X 99 c 6 j 3 q 2 x DB 68 D 75 K 82 R 89 Y d 7 k 4 r 2 y DB 69 E 76 L 83 S 9 Z e 8 l 5 s 22 z a z DB 7 F 77 M 84 T 2 f 9 m 6 t DB 7 G 78 N 85 U 3 g n 7 u DB DB SIGNOS 38 & 42 * : 6 = NÚMEROS DB 33! 36 $ 4 ( ; 62 > DB 35 # 37 % 4 ) 47 / 6 < 63? 9 DB Descarga DB 764 dup ( ) ;Área ventanas x 2 6-2

3 PROC Inicia pushf ;Almacena ventanas call [dword cs:sesgo2] push dx ax ds si ;Salva todos los registros para cuidar el despliegue push cx di es bx ;Que está activo mov ax,4h ;4h para mov ds,ax ;segmento de datos mov si,7h ;inversión de video mov al,,[si] and al, ;Combinación Alt-Shift izquierdo cmp al, ; Se accionó? Jnz Sale ;Salto corto Call Prepara ;Llama a procedimiento Call Final Jmp Sale ;Salto largo PROC Prepara ;Salva RAM de video en buffer Descarga etiq: etiq2: mov ax,b8h ;Apunta a RAM de video mov es,ax push cs ;Salva segmento de código pop ds ;Recupera segmentos de datos mov si,offset Descarga mov di, mov cx,area ;Contador área = 4*64 mov bx, mov dx, mov al,[es:di] ;Trae carácter ASCII mov [si],al ;Lo salva inc di ;Ajusta apuntadores inc si mov al,[es:di] ;Hace lo mismo para atributo mov [si],al inc di ;Ajusta apuntador y contador inc si inc dx cmp dx,62 ; Llegó a 63? jbe etiq2 ;Si, salta mov ax,6 ;6 bytes por fila mul bx mov di,ax inc bx ;Aumenta fila loop ret ENDP etiq Prepara 6-3

4 Sale: Jmp Salida PROC Ventana ;Exhibe tabla ASCII extendida mov si,offset TABLA ;Apunta a la tabla de ASCII mov di, mov cx,area ;Contador mov bx, ;Fila mov dx, ;Columna mov al,[si] ;Trae código ASCII mov [es:di],al ;Lo pone en RAM de video inc di mov al,74h ;Atributo ( sobre ) mov [es:di],al ;Lo pone en RAM de video inc di inc si inc dx ;Incrementa columna cmp dx,62 mov dx, mov ax,6 ;6 bytes por fila mul bx ;Multiplica por número de fila mov di,ax ;ES:DI apunta a RAM de video inc bx loop ENDP Ventana ; Repone ventana original cuando se oprime una tecla.. PROC Final mov ah, ;Espera a que se accione una tecla int 6h ;Para borrar la tabla mov si,offset Descarga mov di, mov cx,area mov bx, mov dx, 6-4

5 mov sb ;Trae carácter y lo pone en RAM de video ;e incrementa apuntadores mov sb ;Trae atributo y lo pone en RAM de video inc dx ;Incrementa columna cmp dx,62 ; Llegó al final? ;No, brinca mov dx, ;Otra fila mov ax,6 mul bx mov di,ax inc bx ;Aumenta fila loop ENDP Final Salida: pop bx es di cx ;Recupera los registros pop si ds ax dx iret ;Retorno de IRQ9 ENDP Inicia LABEL Fin Resid DB El programa con tabla ASCII quedó residente,3, DB Se activa con Alt-Shift izquierda, s YaResid DB El programa tabla ASCII ya está residente,3,, s ; Esta parte del programa corre una vez y deja residente a INICIA.. PROC Carga or ax.ax ;Apunta a parte baja de RAM mov ds,ax ;Con DS:SI cmp [byte 4dfh],23 ; Ya residente? ;No, salta mov ax,cs ;Avisa que ya está residente mov ds,ax mov ah,9 mov dx,offset YaResid int 2h ;Saca cadena mov ax,4ch int 2h ;Regreso normal a DOS 6-5

6 mov [byte 4dfh],23 ;Pone bandera. Deshabilita interrupciones mov si,sesgo ;Trae vector mov ax,[si] mov [cs:sesgo2]ax ;Salva sesgo de vector mov si,sesgo mov ax,[si[ ;Trae segmento de vector mov [cs,seg2],ax ;Lo salva mov [word ptr ds:sesgo],offset Inicia mov ax,cs mov [ds:seg],ax sti ;Habilita interrupciones ; Limpia la pantalla mov cx, ;Vértice superior izquierdo mov dx,84fh mov al, ;Toda la pantalla mov bh,5 ;Sigue sobre mov ah,6 ;Función de movimiento de pantalla int h ;Llamada a BIOS ; Ubicar el cursor mov bh, ;Página # mov dx, ;Renglón, columna mov ah,2 ;Función de ubicación int h ;llamada a BIOS mov ax,cs mov ds,ax mov ah,9 mov dx,offset Resid int 2h ;Avisa que instaló TASCII mov dx,offset Fin int 27h ;Queda residente int 2h ;Terminación para COM ENDP ENDP Carga Programa END Programa ;Fin del programa TASCII.ASM 3.2 Ensamblar el programa anterior mediante: C:\>tasm /zi tascii 3.3 Ligar el programa TASCII mediante: C:\>tlink /t tascii 6-6

7 3.4 Ejecutar el programa anterior mediante: C:\>tascii 4. TAREAS 4. Cambiar de color la tabla ASCII, usando la tabla dada al final y que el cuadro quede más centrado en la pantalla. 4.2 Ampliar la tabla de valores ASCII con todas las funciones del teclado. 4.3 Modificar la información exhibida para mostrar los caracteres ASCII para trazado de líneas y marcos

8 TABLA PARA ATRIBUTOS DE COLOR FRENTE intenso intenso intenso intenso intenso brilloso intenso intenso intenso intenso intenso brilloso intenso intenso intenso intenso intenso brilloso FONDO VALOR EN HEXADECIMAL H H 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H AH BH CH DH EH FH H H 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H AH BH CH DH EH FH 2H 2H 22H 23H 24H 25H 26H 27H 28H 29H 2AH 2BH 2CH 2DH 2EH 2FH 3H VALOR EN DECIMAL

9 FRENTE intenso intenso intenso intenso intenso brilloso intenso intenso intenso intenso intenso brilloso intenso intenso intenso intenso intenso brilloso FONDO VALOR EN HEXADECIMAL 3H 32H 33H 34H 35H 36H 37H 38H 39H 3AH 3BH 3CH 3DH 3EH 3FH 4H 4H 42H 43H 44H 45H 46H 47H 48H 49H 4AH 4BH 4CH 4DH 4EH 4FH 5H 5H 52H 53H 54H 55H 56H 57H 58H 59H 5AH 5BH 5CH 5DH 5EH 5FH 6H 6H 62H 63H VALOR EN DECIMAL

10 FRENTE intenso intenso intenso intenso intenso brilloso intenso intenso intenso intenso intenso brilloso FONDO VALOR EN HEXADECIMAL 64H 65H 66H 67H 68H 69H 6AH 6BH 6CH 6DH 6EH 6FH 7H 7H 72H 73H 74H 75H 76H 77H 78H 79H 7AH 7BH 7CH 7DH 7EH 7FH VALOR EN DECIMAL

11 MODO ALFANUMÉRICO (TEXTO) En el modo alfanumérico o de texto, cada posición de despegue de carácter se define mediante dos bytes en el buffer del adaptador y el esquema del byte de atributo es el siguiente: Bit No. Atributo C R G B I R G B ---- CENTELLEO COLOR DE FONDO INTENSIDAD COLOR DE PRIMER PLANO Las letras R, G y B representa los colores, y, respectivamente: Se conserva esta nomenclatura inglesa debido a que en el mercado se ofrecen monitores de color bajo estas características. Los bits de centelleo e intensidad se aplican en el primer plano (en el carácter que se despliega). En el modo de texto, el adaptador de color produce despliegues con fondo dependiendo del byte de atributo El fondo puede tener 8 colores, dados por las diferentes combinaciones de los bits R, G y B ( a ), y el primer plano puede tener 6 colores porque se incluye el bit de intensidad ( a ). En la siguiente tabla se muestran los valores de color para el primer plano. I R G B COLOR NEGRO AZUL VERDE CIAN ROJO MAGENTA CAFÉ BLANCO GRIS AZUL CLARO VERDE CLARO CIAN CLARO ROJO CLARO MAGENTA CLARO AMARILLO BLANCO (alta intensidad) 6-

12 Algunos ejemplos de bytes de atributo son los siguientes: BINARIO CRGB IRGB DEC HEX E5 96 COLOR AZUL/NEGRO ROJO/AZUL MAGENTA/AMARILLO CAFÉ/AZUL CLARO EJEMPLOS DE CORRIDA DE TASCII C:\SEM386>TASCII El programa con tabla ASCII quedó residente. Se activa con Alt-Shft izquierda C:\SEM386>TASCII El programa tabla ASCII ya estaba residente EJEMPLO DE ACTIVACIÓN CON ALT-SHFT IZQ: ASÍ SE VE EN PANTALLA MAYÚSCULAS minúsculas LETRAS 65 A 72 H 79 O 86 V 97 a 4 h o 8 v B 73 I 8 P 87 W 98 b 5 i 2 p 9 w A z ante 67 C 74 J 8 Q 88 X 99 c 6 j 3 q 2 x 68 D 75 K 82 R 89 Y d 7 k 4 r 2 y 97-22, 69 E 76 L 83 S 9 Z e 8 l 5 s 22 z a z 7 F 77 M 84 T 2 f 9 m 6 t, 7 G 78 N 85 U 3 g n 7 u, SIGNOS 38 & 42 * : 6 = NÚMEROS $ 4 ( ; 62 > # 37 % 4 ) 47 / 6 < 63 P CODESEG ; De CADENAS,OBJ y MANCADE.OBJ EXTRN SacaCadena:proc,LargoCad:proa ; De VIDEO.OBJ EXTRN IniciaPan:proc,PanIrXY:proc,PanLimpRect:proa EXTRN PanPoneCar:proc,FijaFondo:proc,FijaFrente:proa EXTRN PanPoneCad:proc,QuitaBrillo:proc,PoneBrillo:proa EXTRN PoneDest:proc,QuitaDest:proa 6-2

13 Nombre de archivo: practica 6 ensamblador 8386 Directorio: C:\Computacion V\practicas 8386 Plantilla: C:\WINDOWS\Application Data\Microsoft\Plantillas\Normal.dot Título: PRÁCTICA 6 Asunto: Prácticas de laboratorio de Computación V Autor: M. en C. Salvador Saucedo Flores Palabras clave: Comentarios: Fecha de creación: 2/7/2 9:49 A.M. Cambio número: 45 Guardado el: 3/7/2 :28 A.M. Guardado por: Pablo Fuentes Ramos Tiempo de edición: 889 minutos Impreso el: 3/7/2 :28 A.M. Última impresión completa Número de páginas: 2 Número de palabras: 2,56 (aprox.) Número de caracteres:,72 (aprox.)

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