UNIDAD 3 Producción de pequeños objetos de enseñanza

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1 argentina 05 - La producción de material didáctico para entornos virtuales de aprendizaje () UNIDAD Producción de pequeños objetos de enseñanza Versión 8 / Enero 00 Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje

2 - CONTENIDOS Mejor que decir es hacer Obtener el programa... 5 Power Bullet... 5 Registrar Power Bullet Interfaz... 7 Principales ventajas del programa... 8 Algunas desventajas del programa... 8 Construir el proyecto... 0 Tareas previas... 9 Comentario sobre el guión... 0 Comentario sobre la interfaz... 0 Estructura del proyecto... Iniciar el proyecto... Formatos de archivo de PowerBullet... Armar página... 4 Efectos y acciones... 5 Armar página... 8 Un botón de tres posiciones, más interesante... 0 Registrar... 0 Nombres de botones... Probar... 4 Armar página... 5 Una ayuda a nuestros ojos... 6 Seguimos con la página... 7 Botones con sólo dos imágenes... 7 Insertar más paginas... 8 Navegar entre páginas... 8 Si nos equivocamos... 8 Utilizar estos elementos en las páginas siguientes... 9 Importante... 9 Pegar los elementos... 0

3 - Insertar textos... 0 Seguimos con la página del menú... 0 Perder la selección... Elección de la tipografía... Habrá mas... 5 Página submenú «Fotos» y otras dependientes de ésa... 6 Y las fotos?... 7 Páginas 7, 8 y siguientes (hasta la 9) Agregar texto... 4 Página número 7 / «Ampliar»... 4 Página número 8 / «Efectos»... 4 Un efecto final Delay Página número 9 / submenú «SlideShow» Página número 0 / «SlideShow» por Fade in Página número / «SlideShow» por movimiento Cambiar el botón en la página 4 (también en la 5 y 6) Página submenú «Textos» Página submenú «Sonidos» Página / Efectos de sonido... 5 Página / Tango... 5 Sin fantasías... 5 Nuevamente en el menú principal Otro botón sin forma de botón No sólo de botones vive el hombr-{otros usos de la opción rollover Página Página Página Sobre efectos, ilusiones y trucos Botones que hacen click El producto final Transparencias... 6 Tips Perder la selección Inestabilidad Inestabilidad menor Precaución Párafos Botones del programa Missing Guardar Cuidado al pegar Windows Vista... 67

4 - 4 Mejor que decir es hacer... La frase, de un líder político argentino ya fallecido, marca el sentido de esta Unidad, orientada al hacer. Porque de nada valen las mejores intenciones, si no estamos en condiciones de plasmarlas en obras, en propuestas educativas reales y concretas. De los distintos tipos de objetos que podemos construir, hemos seleccionado algunos que están a nuestro alcance, en los limitados y limitantes marcos temporales del posgrado. A esta limitación (proyectos realizables en un período de tiempo relativamente corto), se suma otra que nos hemos impuesto en el posgrado: utilizamos sólo programas de código abierto, gratuitos o de distribución gratuita. En ese marco nuestra propuesta se concentra en la producción de un objeto flash, con contenidos simulados, realizado mediante el programa que tutoriamos: PowerBullet. Con este programa podemos producir interesantes presentaciones (lo que en jerga llamamos «un power») aptas tanto para el proyector en el aula presencial como para incrustar en nuestras clases virtuales. El proyecto que encararemos está más orientado a la clase virtual, pero los criterios son similares en ambos casos. En el desarrollo del proyecto iremos marcando las diferencias a tener en cuenta según la índole del proyecto.

5 - 5 Power Bullet PowerBullet es un programa creado para presentaciones. Pero el hecho de que el producto final se exporta en formato Flash y algunas de sus prestaciones, sumado al hecho de ser un producto gratuito, hizo que lo eligiéramos para trabajar en la producción de pequeños objetos para nuestras clases virtuales. No hay muchas opciones gratuitas de este tipo de software. La mayor parte de los programas gratuitos que revisamos se limitan al armado de secuencias de imágenes (slideshows)). Obtener el programa El sitio Web de los creadores del programa está en Hay un grupo de usuarios (en inglés) en Curiosamente, la versión Plus, que en algún momento pensaron en comercializar, ahora la ofrecen gratuitamente, en la misma Web, donde figura el código con que se activan las prestaciones extendidas. This is the registration info to enter in order to unlock extra features - that is, upgrade to Plus in.44: Name: Information Services and Technology 0 Key: X5-DXHB9-VC9EPN-FJG4Y-VKCT-TDFKKM-DZZCU- MFD87W-NET9UN

6 - 6 Hay que descargar la versión.44 y después de instalarlo activar la versión Plus. Este proceso de registro es totalmente egratuito. Registrar Power Bullet.44 Una vez instalado el programa, lo abrimos y... ) Vamos al menú Help ) Elegimos la opción Enter registración code ) Aparece unapantalla de registración. ) Se ingresa el nombre (Name). Se copia del archivo TXT que suministramos junto al software y se pega en la casilla. ) Hacmos lo mismo con la clave (Key). Este usuario y clave están disponibles también en el sitio Web del programa 4) Completamos con el botón Install... 4 Aparece una pantalla de saludo. ) Confirmamos con Aceptar. 4 Aparece una pantalla que nos informa que hay que resetear el programa (no la compu) ) Confirmamos con Aceptar.

7 - 7 Algunas referencias del programa Interfaz Cuando abrimos el programa la primera vez, aparecerá aproximadamente con el siguiente aspecto:

8 La zona superior (no configurable) muestra las cuatro barras con todos los controles (los que se repiten en los menúes), comandos a los que se puede acceder también mediante atajos de teclado, que vale la pena aprender si utilizaremos mucho el programa. Abajo se ubica la zona de trabajo y se cierra con una barra de estado con información sobe los objetos seleccionados. Los comandos los iremos describiendo a medida que los utilicemos. Son pocos y sencillos. - 8 Todos los comandos a los que se accede mediante botones, están incluídos en los menúes del programa. en el tutorial utilizamos los botones porque son más sencillos de mostrar. Principales ventajas del programa Exporta las presentaciones en formato SWF (Flash), lo que permite su utilización con mucha libertad. A la vez, exporta en formato flash ejecutable (exe), lo que facilita aún más su distribución. Por último, exporta código HTML para incrustar las presentaciones en sitios Web (esta opción no la hemos probado todavía). Tiene prestaciones bastante completas para trabajar con textos e imágenes. Incluye una colección importante de efectos de animación y transiciones muy completa y con algún grado de configuración. Permite insertar sonido. Permite insertar botones roll-over. Algunas desventajas del programa No posee una herramienta específica de selección de objetos. Se pierde la selección con mucha facilidad, lo que obliga a un par de pasos para recuperarla. Aunque a poco de hacerlo (hay que recurrir al método con frecuencia) se aprende, resulta molesto. Esto sucede sobre todo al trabajar con textos. No posee página maestra. No incluye un modo de fijar los objetos para no moverlos accidentalmente al trabajar. El programa es algo inestable. No se cuelga pero en algunos momentos produce resultados inesperados. No permite ejecutar sonido a pedido. Sólo colocarlo como fondo en las páginas. Manejo torpe de la configuración de textos. No incluye avance automático de páginas seleccionadas. Sólo se puede elegir esa opción para el conjunto del objeto. Seguramente existen programas comerciales de mejor calidad. Pero en este posgrado utilizamos sólo software gratuito o de libre distribución, de manera que todos los participantes estén en igualdad de condiciones.

9 - 9 Tareas previas Antes de comenzar a trabajar en le proyecto hay que tener resueltas varias cuestiones: Descargar e instalar el programa PowerBullet, como indicamos en las páginas interiores. Registrar el programa, como se detalla en la página 5 de este material. Crear una carpeta de trabajo para el proyecto. Descargar del Campus el archivo con los gráficos y sonidos que utilizaremos. Descomprimirlo en la carpeta de trabajo. Descargar e instalar las tipografías necesarias. Descargar el programa Zzoom y copiarlo en el escritorio de la computadora en la que rabajaremos (no hace falta instalarlo). Si no está instalado el plugin Adobe Flash Player, es necesario bajarlo e instalarlo, de lo contrario no se podrá observar el resultado del trabajo. El programa puede descargarse tambiénd el Campus de Virtual Educa, de la clase inicial de la Unidaad o de la sección archivos del aula.

10 - 0 Construir el proyecto Comentario sobre el guión No se trata de un guión didáctico con sentido propio. El diseño del guión está basado en el objetivo de aprender a construir este tipo de objetos utilizando este programa. La estructura de navegación es muy simple: en árbol, pero con un menú que permite regresar a los tres submenúes principales desde cualquier página. En la página siguiente podemos ver un esquema, con miniaturas de las pantallas. Comentario sobre la interfaz El diseño de la interfaz no es ni convencional ni «académico». Tiene una impronta «cómic» muy fuerte. Es una elección intencional: no se trata de que cada uno lo utilice para contenidos que no tienen nada que ver. Lo que pretendemos es romper el modelo de fondos y diseños neutros, que no dicen ni aportan nada a los contenidos. A la vez, la producción de la gráfica para fondos y partes requiere competencias que no todos los docentes poseen. Que eso no resulte intimidante: cada uno encarará sus proyectos al nivel de lo que sabe y puede hacer, y un poquito más, para ir dando pasos adelante. El escáner y las capturas de pantalla pueden proveernos de importantes recursos que podemos adaptar a nuestras necesidades.

11 - Estructura del proyecto Los números corresponden a los de ls páginas del proyecto 8 CRÉDITOS Esta página se personalizará Estas cuatro paginas no será necesario construirlas

12 - Iniciar el proyecto Desde luego, lo primero es lo primero: abrimos el programa mediante el método que utilicemos habitualmente. La primera vez abrirá con el aspecto que mostramos en la captura. En lo sucesivo, abrirá con el último proyecto que hayamos trabajado. Para trabajar con este proyecto es muy conveniente que mantengamos un ícono del programa en el escritorio, bien a mano... Podemos mirar y revisar un poco la interfaz, aprovechando que lo que hagamos no afectará nuestro trabajo. ) Con el botón Nuevo limpiamos la página y comenzamos a configurar nuestro proyecto 4 5 El crear una carpeta general del proyecto, dentro de la cual habrá otra con el proyecto en sí, nos sirve para tener todos juntos los materiales que usaremos (o no) en el trabajo. 4 ) Aparecerá una ventana para nombrar nuestro proyecto. ) Elegimos la carpeta o disco de trabajo. El programa creará una nueva carpeta, dentro de esa, con el nombre que demos al proyecto. 4) Bautizamos a nuestro proyecto. 5) Guardamos. ) Con el botón Dimensiones convocamos la pantalla de configurar el tamaño del escenario (página). La medida del ancho es la máxima que admiten los objetos insertados en las clases de la plataforma e-ducativa. El largo es arbitrario, pero obligatorio en este proyecto, porque los gráficos están preparados para esa medida. ) Establecemos 470 píxels para el ancho )...y 460 para el alto. 4) Confirmamos con OK

13 - ) Ir a Menú Projet ) Elegir Export Settigs... PowerBullet, como muchos otros programas de autor, guarda los proyectos con formato propio. Esos archivos no son los que se utilizan en otras aplicaciones. Para crear los archivos Flash que usaremos en las clases virtuales se utiliza el comando exportar (lo veremos en su momento) que es el que crea ese archivo Flash y otros. La pantalla Export Settings sirve para configurar los parámetros de esos archivos exportados. 5 4 ) Aparecerá la ventana de Configuración de exportación. ) Tildamos Manual. Para controlar el desplazamiento entre páginas con nuestros propios botones. ) Confirmamos con OK 4) Dejamos todo el resto, como está. OPCIONES QUE NO USAMOS AHORA: 5) Auto-advance es para avance automático (como un banner). 5) Default navegations controls coloca unos botoncitos muy feos de página adelante, pagina atrás. 6 Formatos de archivo de PowerBullet En la carpeta de trabajo de Power Bullet aparecerán varios tipos de archivos (además de los gráficos y sonidos). Todos con el nombre que le adjudiquemos al proyecto. Las extensiones son: SWF Película Flash. Es la que se debe enviar para su evaluación. EXE Película Flash en formato autoejecutable. PBT Con un ícono de película. Es el archivo de trabajo del proyecto. Es un archivo en formato propio que sólo guarda las instrucciones de tabajo del programa, para ese proyecto. PBX Otro archivo de trabajo interno de PowerBullet. Los archivos PBT y PBX no deben enviarse.

14 - 4 Armar página La página es muy simple. Fondo blanco, para que se confunda con el fondo de la Clase en la que la insertaremos, Y un botón de Play en el centro. Veremos la estrategia de diseño de la interfaz en otro apartado. ) Con el botón de agregar imágenes abrimos la ventana que nos permitirá elegir la que queremos colocar. 4 ) Navegamos por nuestro disco hasta la carpeta donde tenemos los gráficos. ) Seleccionamos B_Play-a.gif ) Confirmamos con Abrir. ) Aparecerá nuestro gráfico en el escenario (página). ) Con el puntero, lo sujetamos y arrastramos hasta el centro de la pantalla. El puntero toma la forma de doble flecha en cruz. Para arrastrarlo, hacer clic sobre él con el botón principal del mouse, y sin soltarlo arrastrarlo hasta el lugar deseado. ) Observemos los ocho puntos de control, que nos indican que el objeto está seleccionado y nos permite modificar su tamaño. Mucho cuidado en no perder la selección, haciendo clic accidentalmente en cualquier lado. El programa es muy torpe en el manejo de las funciones del cursor. Podemos ver los problemas y sus soluciones en el capítulo Tips, de esta Unidad

15 - 5 Efectos y acciones Este pequeño gráfico será nuestro botón de inicio. Lo convertiremos en un botón rollover de tres posiciones, le agregaremos algún efecto, como para llamar la atención, y le adjudicaremos la acción de ir a la página siguiente. Los botones rollover reconocen cuando el mouse pasa sobre ellos y cambian de aspecto (reemplazan un gráfico por otro). Pueden tener dos o tres gráficos: ) Uno cuando está en reposo ) Uno cuando el mouse se ubica sobre él ) Uno cuando se hacer clic sobre él. Este tipo de botones es parte del lenguaje de Internet y la multimedia: le indica al usuarios que algo sucederá si hace clic sobre el mismo. En esta página usaremos tres gráficos: uno para cada una de las situaciones mencionadas. El gráfico base lo obtuvimos de una Web de íconos, y lo modificamos para las otras dos posiciones. Las variaciones en los gráficos de los botones rollover no tienen por qué ser muy exageradas. En este caso son apenas perceptibles (aunque se ven mejor en el objeto). ) Hacemos cilc con el botón derecho (secundario) del mouse sobre el gráfico. ) Nos fijamos que esté seleccionado. Veremos los ocho ppuntos de control. ) Aparecerá un menú contextual. 4) Elegimos la opción Itemrollover effects.

16 - 6 Aparecerá esta ventana ) Clic sobre el botón Over, para colocar el gráfico que aparece cuando el mouse pasa sobre el gráfico. Navegamos hasta la carpeta donde hemos guardado los gráficos. ) Elegimos B_Play-b.gif ) Confirmamos con Abrir 4 ) Repetimos el proceso para la posición Down (botón presionado) y en este caso colocamos el botón B_Play-c.gif ) Confirmamos con OK

17 - 7 5 ) Manteniendo el gráfico seleccionado hacemos clic sobre él con el botón derecho (secundario) del mouse. Si perdemos la selección ver la solución en el capítulo Tips. ) Aparecerá un menú emergente. El mismo resultado lo podemos obtener con el objeto seleccionado y haciendo clic sobre el botón animaciones. ) Seleccionamos la opción Item animation, que nos permitirá agregar una animación o efecto al objeto. 6 ) Aparece la pantalla de agregar animaciones o efectos ) Clic sobre el botón que abre la lista desplegable de efectos. 7 ) En la lista (es larga) seleccionamos Fade in. Fade in es un efecto de desvanecimiento que va desde transparencia total hasta opacidad total. Es decir, la imagen aparece gradualmente. 4 8 ) El efecto seleccionado parece en la ventana. ) El delay (demora) en comenzar el efecto lo dejamos en cero. ) Tampoco modificamos la duración del efecto. Los valores por defecto son suficientes. 4) Confirmamos con OK.

18 - 8 9 ) Sin perder la selección, hacemos nuevamente clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto. ) Aparecerá el menú emergente. ) Seleccionamos Item clic action. Es para configurar qué acciones se desencadenarán al hacer clic sobre el objeto. 0 ) Aparecerá la pantalla de acciones. ) Tildamos el botón de radio Go to a page (ir a página). No olvidar este paso. No basta con colocar el número. el botón de radio no se activa solo. ) Escribimos en la casilla el número, correspondiente al número de página (que agregaremos enseguida). 4) Confirmamos con OK. 4 Con ésto hemos terminado de armar y configurar nuestra primera página Armar página La página cumple la función de portada del objeto que estamos construyendo. En ella no sucede nada y sólo nos muestra el clima visual de la interfaz. ) Mediante el botón agregar página insertamos una nueva en el escenario del proyecto ) En la barra se indica el número de página donde estamos posicionados

19 - 9 ) Clic sobre el botón de insertar imágenes. ) Elegimos el gráfico 0-inicio.gif que será el fondo de esta página. ) Confirmamos con Abrir. 4 ) Aparecerá en la posición aproximada que vemos. ) Lo arrastramos con el puntero del mouse... )... hasta que los puntos de control queden cerca del borde. 5 ) Sin perder la selección (se deben ver los puntos)... ) Con las flechas de dirección del teclado movemos el gráfico hacia arriba y hacia la izquierda justo hasta que desaparecen los puntos. Si nos pasamos, veremos aparecer los puntos de abajo y/o de la derecha.

20 - 0 Un botón de tres posiciones, más interesante Vamos a hacer ahora un botón que no tiene forma de botón. El cambio de imágenes en los botones rollover nos permite incluir en nuestras producciones pequeñas animaciones bastante realistas. En este caso el botón está constituído por los siguientes tres gráficos, que ocuparán la posición de reposo, con el mouse sobre y al hacer clic, respectivamente. El botón simula la apertura de una manija o picaporte. El armado de este botón lo haremos con elmismo procedimiento que el anterior. 6 ) Nuevamente clic sobre el botón de insertar imágenes. ) Elegimos el gráfico BB-manija-a.gif que será el el gráfico del botón de pase de página en reposo. ) Confirmamos con Abrir. Registrar La operación de registrar consite en acomodar los elementos perfectamente en su lugar. Es una operación muy importante, porque es la que asegura la ilusión, en este caso de que lo que se mueve es la manija. Para ello el gráfico que estamos cargando debe quedar exactamente en su lugar, con precisión de un píxel. Debemos educar a nuestros ojos para que vean los pequeños detalles que nos permiten registrar perfectamente un gráfico en el lugar adecuado. NO SE NOTAN LOS BORDES. el BOTÓN SE CONFUNDE CON EL FONDO

21 - 7 ) Aparecerá aproximadamente en el centro del escenario. Como en la captura, sólo que el borde negro no existe. Lo dibujamos para que se distinga. ) Con el mouse lo arrastramos hasta aproximadamente su posición. ) Luego con las flechas de dirección lo acomodamos hasta que se confunda totalmente con el fondo. Las guías visuales son las marcadas con las fechas ) Clic con el botón derecho del mouse. Esta opción aparece sólo si se ha registrado el programa, como se indica en la página 6 ) Aparecerá el menú emergente. ) Seleccionamos Item rollover effects. 4) Aparece una ventana para cargar los gráficos. 5) Clic sobre botón Over.

22 - 9 ) Seleccionamos el segundo gráfico BB-manija-b.gif ) Confirmamos con Abrir. 0 Repetimos el procedimiento para la posición Down, pero esta vez cargamos el archivo BB-manija-c.gif que corresponde a la otra posición del botón. Confirmamos con OK Nombres de botones Desde hace muchos años utilizo la misma notación para bautizar los botones que diseño o uso: La letra b al principio lo identifica como gráfico para botón. Separado por un guión corto, el nombre (significativo) Separada por un guión corto las letras a, b o c que indican respectivamente si se trata de un gráfico para la posición de reposo (a), para la posición «mouse sobre» (b) o para botón presionado (clic) (c). De esa manera siempre sé a qué posición corresponde cada gráfico. ) Una vez más clic con el botón derecho del mouse. ) Aparece el menú emergente. ) Elegimos Item click action.

23 - ) Aparecerá la ventana Button action ) Tildamos el botón de radio Go to a page. ) Colocamos como número de pagina de destino la (enseguida la crearemos). PW permite configurar los botones para que pasen a páginas que todavía no existen. Desde luego que si los probamos nos dará error... 4) Confirmamos con OK 4 Vamos a agregar un efecto de transición para el ingreso de la página ) Clic sobre el botón de transiciones de página ) Elegimos Fade ) Establecemos la duración en 0,5 segundos. 4) Clic sobre el botón Set 5) Dejamos la transición de salida (out) en None. 6) Confirmamos con OK Con ésto hemos terminado de armar y configurar nuestra segunda página

24 - 4 Probar Seguramente estamos ansiosos por ver cómo va nuestra producción. Power Bullet tiene dos modos de probar: ) Prueba de todo el proyecto. Es lo mismo que la edición final. Exporta el proyecto hasta donde esté construido, y lo muestra en el navegador de la compu. Se utiliza también para exportar el proyecto terminado ) Prueba de la página que está en la pantalla. Una sola. Lo muestra en el navegador, pero, lógicamente, no pueden funcionar los movimientos entre páginas. La pantalla de avance del proceso de exportación En nuestra experiencia, el proceso de publicar el proyecto es que que nos asegura un guardado sin errores. Funciona mejor que el comando específico de guardar. Conviene tener abierto el navegador para que la publicación demore menos. Y es imprescindible tener instalado el plugin Adobe Flash Player. El producto publicado en el navegador. Abajo, el detalle de nuestro botón de tres posiciones.

25 - 5 Armar página La tercera página del proyecto es la principal, y contiene el menú desde el cual se accede a todas las subsecciones principales. La interfaz es más sencilla, ya que a partir de ahora los contenidos deberán verse sin competencia del fondo. En la parte inferior ubicaremos un menú de botones que se repetirán en (casi) todas las páginas. Es importante que acomodemos cuidadosamente todos los elementos, porque después los copiaremos en el resto de las páginas. ) Mediante el botón página nueva agregamos la número ) Insertamos el gráfico de fondo. Elegimos -Fondo.gif ) La acomodamos con los mismos procedimientos que utilizamos en la página. ) Mediante el botón de insertar gráficos colocaremos el primer botón. ) Elegimos b-texto.jpg 4 ) Aparecerá en la posición. ) Con el mouse lo arrastramos hasta la posición Lo más centrado posible en sentido horizontal. ) Ver relación del punto de control con el remache del fondo. 4) El borde inferior justo con el resaltado del fondo.

26 - 6 Una ayuda a nuestros ojos El pequeño gran programa Zzoom es una lupa de pantalla que nos permite ampliar la zona donde está el mouse, para ajustar detalles de posición de objetos. No necesita instalación. El programa simplemente se copia al escritorio (para tenerlo siempre a mano) y con doble clic sobre el ícono se abre una ventana, que arrastramos hasta colocarla junto a la zona de trabajo. En el menú Projets indicamos Always on top (para que siempre quede sobre las otras ventanas) y colocamos el mouse en la zona que queremos observar. En la ventana de ZZoom aparece la imagen ampliada. En el caso de nuestro botón, dejamos el mouse en el centro y lo movemos con las flechas del teclado.

27 - 7 Seguimos con la página Una vez con el botón en su lugar, lo convertimos en un botón rollover, cargando las imágenes b-textos.jpg y b-textos-b.jpg para las dos posiciones del botón. b-textos-b.jpg Para la posición mouse over b-textos.jpg Para la posición presionado. Repetimos el procedimiento para los otros tres botones: b-inicio.jpg b-fotos.jpg b-sonidos.jpg El menú de botones quedará más o menos así: ) El pequeño botón inicio lo colocamos en el borde izquierdo. ) Cuidar que las distancias entre botones sean iguales. Posteriormente configuramos las acciones para cada botón, siguiendo el método que ya vimos en botones anteriores. Los destinos de cada botón son los siguientes: O en el menú emergente (botón derecho sobre el objeto) Página de destino Botones con sólo dos imágenes En este caso utilizamos sólo dos gráficos para los botones. Para la posición del botón presionado, usamos el mismo gráfico que para el botón en reposo.

28 - 8 Insertar más paginas Tenemos hasta ahora tres páginas. necesitaremos una cantidad mayor para desarrollar todo el proyecto. Aunque eso lo podemos hacer en cualquier momento, conviene hacerlas todas de una vez, para dejarlas preparadas. Para crear nuevas páginas utilizamos el botón respectivo (), el cual las colocará a continuación de aquella en la que estamos «parados» (La que está a la vista). La nueva página aparecerá en blanco y en el cabezal aparecerá el número de la misma Entonces crearemos las páginas siguientes hasta tener de ellas, que son las que utilizaremos para el proyecto. Navegar entre páginas La navegación entre páginas en Power Bullet se hace de una sola manera: utilizando las flechas de avanzar o retroceder de una página por vez. Método sencillo y suficiente para proyectos con una cantidad no muy grande de páginas. Tip Para regresar de la página a la tercera, en lugar de volver una por una, avanzamos y... estaremos en la página. con dos clics más llegamos ala tercera. Ir a página anterior Ir a página siguiente Si nos equivocamos Si no estamos lo suficientemente atentos, podemos armar una página en un lugar incorrecto (por ejemplo la página 4 en lugar de la 5) podemos cambiar la página de lugar, desplazándola un espacio o lugar por vez. Mover un lugar hacia adelante Mover un lugar hacia atrás.

29 - 9 Utilizar estos elementos en las páginas siguientes El paso siguiente es copiar los componentes de esta página en las siguientes, antes de seguir con la presente. Tip PowerBullet pega los elementos exactamente en la misma posición que los originales. Eso nos permite reproducir escenarios idénticos. Aunque se nota la ausencia de una página maestra, este recurso permite hacer como si... ) Menú Edit ) Select all (seleccionar todo. El comando de teclas (Ctrol+A) puede no funcionar en algunas computadoras. + Una opción es seleccionar de a uno los elementos manteniendo Ctrl presionado. El escenario con una capa gris violácea nos indica que todo está seleccionado. ) Con el botón copiar copiamos todos los elementos. Importante No siempre Power Bullet permite seleccionar o copiar el fondo y los botones simultáneamente. La solución es muy sencilla: seleccionar primero el fondo (clic sobre cualquier parte de él) y copiarlo en las páginas siguientes. Después se repite la operación con los botones. Esto es lo que haremos en esta ocasión, sin limitarnos a copiar los elementos en las páginas 4 a 6.

30 Pegar los elementos Los elementos previamente copiados (en bloque o en dos pasos) los pegamos en las páginas 4 a 9, antes de continuar trabajando en el menú principal. Utilizamos para pegar el botón respectivo o la combinación de teclas Ctrol+V Para asegurarnos de no tener ningún objeto seleccionado antes de pegar, porque en ese caso los nuevos elementos reemplazan al seleccionado, utilizar la tecla ESC para deseleccionar todo. Seguimos con la página del menú Utilizando las flechas de desplazamiento entre páginas (en el programa, no en el proyecto) volvemos a la página del menú. Vemos en qué pagina estamos en la barra de comandos: Insertar textos El trabajar con textos es una de las cosas más complicadas con PowerBullet. No tanto por los métodos en sí, sino por un par de problemas que surgen, el más serio de los cuales es perder la selección. Lo mencionaremos en su momento y en el capítulo Tips describimos la solución. Vamos ahora a colocar ahora los textos d e nuestra página del menú principal. ) Clic sobre el botón de insertar caja de texto. ) Aparece un pequeño texto en el vértice superior izquierdo del escenario.

31 - Perder la selección De las variadas formas de recuperar una selección «perdida», la que encontramos más adecuada es la utilización de la tecla Esc, que elimina cualquier selección y nos permite retomar la que perdimos. a ) Con el puntero del mouse lo arrastramos desde la posición (a) hasta la posición (b) Prestar atención a que aparezcan los puntos de control. Si no aparecen es señal que se perdió la selección. Ver el capítulo Tips. También se puede utilizar el botón de volver atrás (Undo). b Cuando perdemos la selección, suele ser porque hemos hecho clic sobre el fondo. Como los puntos no están a la vista, no nos damos cuenta. Cuidado con eso, porque si movemos accidentalmente el fondo, perderá el registro. en ese caso, conviene borrarlo, copiar el fondo de otra página y volverlo a pegar. Luego se envía al fondo (debajo de los otros objetos en la página) con el botón respectivo. Una vez que tenemos la caja (cajita) de texto en posición... ) Tomamos el punto de control horizontal de la derecha y lo arrastramos hacia la derecha... )...hasta que el punto llega al otro costado del escenario. Verificar que el puntero tome la forma de doble flecha. 4 ) Hacemos doble clic sobre el texto: no sobre cualquier parte de la caja sino sobre el texto mismo. ) La caja adquiere un marco grisado. El cursor cambia de forma (como el de un editor de texto). ) Seleccionamos (pintamos) el texto y sobre escribimos: MENÚ PRINCIPAL.

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