Tipos primitivos, referencias y expresiones
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- Domingo Herrera Ramírez
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1 Tipos primitivos, referencias y expresiones LSUB GSYC 9 de febrero de 2016
2 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd). Para obtener la licencia completa, véase También puede solicitarse a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.
3 Tipos en Java Una variable puede: Ser una referencia a una instancia de una clase, esto es, una referencia a un objeto de una clase dada. Todos los objetos se encuentran en el heap. Ser un valor de un tipo primitivo, por tanto, no es una referencia a una instancia de una clase, sino que alberga directamente un valor.
4 Declaración y asignación char c ; // d e c l a r a c i o n char k = x ; // d e c l a r a c i o n con i n i c i a l i z a c i o n c = k ; // a s i g n a c i o n La asignación evalúa al valor asignado.
5 Tipos primitivos boolean, Literal: true,false wrapper: Boolean char, 2 bytes (Unicode), Literal: a wrapper: Character byte, 1 byte con signo, Literal: 44 wrapper: Byte short 2 bytes con signo, Literal: 44 wrapper: Short int, 4 bytes con signo, Literal: 44 wrapper: Integer long,, 8 bytes con signo, Literal: 52332L wrapper: Long float, 4 bytes con signo, Literal: F wrapper: Float double, 8 bytes con signo, Literal: 32.34, D wrapper: Double void (para los métodos que no retornan valor) wrapper: Void
6 Autoboxing Desde Java SE5 se pueden asignar variables de tipos primitivos a una referencia de su clase wrapper correspondiente. char c = x ; C h a r a c t e r ch = new C h a r a c t e r ( x ) ; c = ch ; ch = c ;
7 Tipos primitivos Recuerda: Siempre debemos inicializar las variables. Una clase no compila si hay variables locales sin inicializar. A los atributos se les asignan valores por omisión: boolean: false char: null byte: (byte)0 short: (short)0 int: 0 long: 0L float: 0.0F double: 0.0D
8 Casting Podemos convertir tipos de forma expĺıcita (casting): i n t x = 3 ; byte b = ( byte ) x ; La asignación anterior, sin casting, no compila (de tipo más grande a tipo más pequeño). En algunos casos se convierte de forma impĺıcita (cuando el destino es mayor que el origen), por ejemplo: float int short byte int byte int short long int double float
9 Más detalles sobre tipos Cuidado con los desbordamientos! De número real a número entero, se trunca. Si quieres redondear, necesitas usar el método Math.round. El resultado de una operación aritmética o bit a bit sobre un numérico menor que int (p.ej. short o byte) promociona a int: byte i = 2 8 ; System. out. p r i n t l n ( ( O b j e c t ) ( i +3) i n s t a n c e o f Byte ) ; System. out. p r i n t l n ( ( O b j e c t ) ( i +3) i n s t a n c e o f I n t e g e r ) ; // s a l i d a : // f a l s e // t r u e
10 Constantes Se definen como un atributo de clase final. Como siempre: NO debemos tener números mágicos en el código. f i n a l i n t MAX CLIENTS = 3 2 ;
11 Referencias Son punteros. Si asignas una referencia a otra, las dos apuntan al mismo objeto. Si queremos tener dos referencias que apunten a dos objetos similares, tendremos que hacer una copia. P. ej. algunas clases se pueden duplicar mediante el método clone() (tienen que ser Cloneable).
12 Referencias Date d1 = new Date ( L 1000L ) ; Date d2 = d1 ; Date d3 = ( Date ) d1. c l o n e ( ) ; // o j o con c l o n e! d3. settime (0 L ) ; System. out. p r i n t l n ( d1 ) ; System. out. p r i n t l n ( d2 ) ; System. out. p r i n t l n ( d3 ) ; // La s a l i d a es : //Wed Jan : 3 2 : 1 7 CET 2013 //Wed Jan : 3 2 : 1 7 CET 2013 //Thu Jan : 0 0 : 0 0 CET 1970
13 Ámbito El ámbito determina la visibilidad y vida de un identificador. El bloque en el que está declarado el identificador, determinado por { y }, es el que establece su ámbito. En Java no se permite ocultar variables locales ( nunca deberíamos ocultar de todas formas!). Mientras que una instancia esté referenciada y la referencia sea visible, la instancia es visible. Cuando la cuenta de referencias de una instancia llega a 0, esto es, ningún elemento la referencia, el objeto pasa a ser recolectable y en algún momento se destruirá (recolección de basura).
14 Operadores Precedencia de operadores (primero los de mayor precedencia): e x p r++ expr ++e x p r e x p r +e x p r e x p r! / % + << >> >>> < > <= >= i n s t a n c e o f ==!= & ˆ &&? : = += = = /= %= &= ˆ= = <<= >>= >>>= Nota: >> es el desplazamiento aritmético, con signo. >>> es el desplazamiento lógico, sin signo.
15 Comparando objetos Cuidado con comparar referencias! Se usa el método equals para comparar dos objetos. Date d1 = new Date ( L 1000L ) ; Date d3 = new Date ( L 1000L ) ; System. out. p r i n t l n ( d3. e q u a l s ( d1 ) ) ; System. out. p r i n t l n ( d3 == d1 ) ;
16 Expresiones lógicas En Java se cortocircuita la evaluación de expresiones lógicas. Date d1 = new Date ( L 1000L ) ; Date d3 = n u l l ; i f ( d1!= n u l l d3. e q u a l s ( d1 ) ) { System. out. p r i n t l n ( hey! ) ; } // t h i s code p r i n t s hey! and t h e n u l l p o i n t e r // e x c e p t i o n i s not r a i s e d.
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