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1 Prefacio... xv 1. Orígenes de la programación orientada a objetos La crisis del software Evolución del software Introducción a la programación orientada a procedimientos Paradigma de programación orientada a objetos Conceptos básicos de la programación orientada a objetos Ventajas de la POO Lenguajes orientados a objetos Aplicaciones de la POO RESUMEN Preguntas de repaso Introducción a C Qué es C++? Aplicaciones de C Ejemplo de programa C Más instrucciones C Un ejemplo con clases Estructura de un programa C Creación de un archivo fuente Compilación y enlazado RESUMEN Ejercicios de revisión Ejercicios de depuración Ejercicios de programación vii

2 viii Contenido 3. Tokens, expresionesy estructuras de control Introducción Tokens Palabras reservadas Identificadores y constantes Tipos de datos básicos Tipos de datos definidos por el usuario Tipos de datos derivados Constantes simbólicas Compatibilidad de tipos Declaración de variables Inicialización dinámica de variables Variables referencia Operadores en C Operador de resolución de ámbito Operadores de desreferenciación de miembros Operadores de gestión de memoria Manipuladores Operador de conversión de tipo Expresiones y sus tipos Expresiones especiales de asignación Conversiones implícitas Sobrecarga de operadores Precedencia de operadores Estructuras de control RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Funciones en C Introducción La función principal Prototipado de funciones Llamada por referencia Retorno por referencia Funciones inline Argumentos predeterminados Argumentos constantes (const) Sobrecarga de funciones Funciones amigas (friend) y virtuales (virtual) Funciones de la librería matemática RESUMEN Ejercicios de revisión Ejercicios de depuración Ejercicios de programación... 94

3 ix 5. Clases y objetos Introducción Revisión de las estructuras C Especificación de una clase Definición de funciones miembro Un programa C++ con clases Conversión de una función externa en función en línea Anidamiento de funciones miembro Funciones miembro privadas Arrays dentro de una clase Reserva de memoria para objetos Miembros de datos estáticos Funciones miembro estáticas Arrays de objetos Objetos como argumentos de funciones Funciones amigas (friend) Devolución de objetos Funciones miembro const Punteros a miembros Clases locales RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Constructores y destructores Introducción Constructores Constructores parametrizados Múltiples constructores en una clase Constructores con argumentos predeterminados Inicialización dinámica de objetos Constructor copia Constructores dinámicos Construcción de arrays de dos dimensiones Objetos constantes Destructores RESUMEN Ejercicios de revisión Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Sobrecarga de operadores y conversiones de tipo Introducción Definición de la sobrecarga de operadores

4 x Contenido 7.3 Sobrecarga de operadores unarios Sobrecarga de operadores binarios Sobrecarga de operadores binarios usando funciones amigas (friend) Manipulación de cadenas utilizando operadores Reglas para la sobrecarga de operadores Conversiones de tipo RESUMEN Ejercicios de Revisión Ejercicios de Depuración Ejercicios de Programación Herencia: Extensión de clases Introducción Definición de clases derivadas Herencia simple Cómo heredar un miembro privado Herencia multinivel Herencia múltiple Herencia jerárquica Herencia híbrida Clases base virtuales Clases abstractas Constructores en clases derivadas Clases miembro: Anidación de clases RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Punteros, funciones virtuales y polimorfismo Introducción Punteros Punteros a objetos Puntero this Punteros a clases derivadas Funciones virtuales Funciones virtuales puras RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Operaciones de entrada/salida en consola Introducción Flujos (streams) en C

5 xi 10.3 Clases de flujos en C Operaciones de E/S sin formato Operaciones con formato de E/S en la consola Gestión de la salida con manipuladores RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Utilización de archivos Introducción Clases para operaciones con flujos de archivos Apertura y cierre de un archivo Detección del fin-de-archivo Información adicional sobre open(): modos de archivo Punteros de archivo y su manipulación Operaciones secuenciales de entrada y salida Actualización de un archivo: Acceso directo Manejo de errores durante las operaciones con archivos Argumentos de línea de órdenes RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Plantillas Introducción Plantillas de clases Plantillas de clases con varios parámetros Plantillas de funciones Plantillas de funciones con varios parámetros Sobrecarga de funciones de plantillas Plantillas de funciones miembro Argumentos genéricos para crear plantillas RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Manejo de excepciones Introducción Conceptos básicos del manejo de excepciones Mecanismo de manejo de excepciones Mecanismo de lanzamiento Mecanismo de captura

6 xii Contenido 13.6 Relanzamiento de una excepción Especificación de excepciones RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Introducción a la biblioteca de plantillas estándar Introducción Componentes de la STL Contenedores Algoritmos Iteradores Aplicación de las clases contenedor Objetos función RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Manipulación de cadenas Introducción Creación de objetos de tipo string Manipulación de objetos de tipo cadena Operaciones relacionales Características de string Acceso a los caracteres de las cadenas Comparación e intercambio RESUMEN Ejercicios de revisión Ejercicios de depuración Ejercicios de programación Nuevas características del ANSI C++ estándar Introducción Nuevos tipos de datos Nuevos operadores Implementación de clases Ámbito de espacios de nombres Operadores con palabras reservadas Nuevas palabras reservadas Nuevas cabeceras RESUMEN Preguntas de repaso Ejercicios de depuración Ejercicios de programación

7 xiii 17. Desarrollo de sistemas orientado a objetos Introducción Paradigmas orientados a procedimientos Herramientas de desarrollo orientadas a procedimientos Paradigma orientado a objetos Notaciones y grafos orientados a objetos Pasos del análisis orientado a objetos Pasos del diseño orientado a objetos Organización de las jerarquías de clases Implementación Paradigma de prototipado Conclusiones RESUMEN Preguntas de repaso Apéndice A. Proyectos Apéndice B. Uso de Turbo C Apéndice C. Ejecución de C++bajo Windows Apéndice D. Glosario de palabras clave de ANSI C Apéndice E. Precedencia de operadores en C Apéndice F. Puntos a recordar Apéndice G. Glosario de términos importantes de C++ y POO Apéndice H. Prueba de aptitud en C Bibliografía Índice

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