UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TÉCNICAS

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1 UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TÉCNICAS CONTRATO RELATIVO AL ACCESO AL SOFTWARE ADOBE PARA LA UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA EXPEDIENTE HSE00006/2015

2 PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TÉCNICAS 1. ANTECEDENTES La Universitat Oberta de Catalunya (UOC) es una universidad en línea con una fuerte presencia; con más de estudiantes en Cataluña, miles en el resto de España, y centenares en el resto del mundo. En conjunto, la UOC tiene una comunidad de unas personas. La misión de la UOC es proporcionar a las personas un aprendizaje duradero y oportunidades educativas. La UOC incorpora a personas que ofrecen una enseñanza universitaria en línea de calidad y promueve: una enseñanza innovadora que permite el aprendizaje personalizado, un liderazgo tecnológico que facilita la interacción y el trabajo en colaboración, una investigación académica sobre la sociedad de la información y el aprendizaje virtual (elearning), y la difusión del conocimiento. El objetivo primordial de la FUOC es que cada persona pueda satisfacer sus necesidades de aprendizaje con el máximo acceso al conocimiento. Con esta finalidad, la FUOC utiliza de manera intensiva las Tecnologías de la Información y la Comunicación (en adelante, «TIC»). El principal rasgo diferenciador de la FUOC radica en la naturaleza de su modelo, exclusivamente no presencial y basado en la utilización de las TIC. Es una universidad sin campus físico y con una estructura docente y de gestión en red que permite al estudiante una comunicación interactiva con los profesores, consultores, tutores y estudiantes, así como el acceso a todos los recursos propios de un campus «físico» sin limitaciones de espacio o de tiempo. Un modelo también definido como asíncrono en la medida en que el acceso a los recursos formativos y de apoyo (materiales didácticos, bibliografías, biblioteca, aulas, etc.) se puede efectuar a cualquier hora y desde cualquier lugar, dado que están disponibles en cualquier momento y en función de las necesidades organizativas individuales del propio estudiante. Más información sobre la institución Página web corporativa: Conoce la UOC: Compromiso social:

3 Hasta el año 2013 la UOC daba acceso al software Adobe a los estudiantes, consultores y profesores de la UOC mediante el servidor Deska de la UOC, a partir de la compra de licencias recurrentes de usuarios (razón de 1 a 3 usuarios simultáneos). Este paquete daba acceso a la UOC para el uso de Dreamweaver, Photoshop, CS4, CS5, Master Collection CS6 y Design Web Premium, y se distribuía desde el servidor Deska desde las aulas de las asignaturas. Las asignaturas afectadas y por programas eran: Dreamweaver CS4 PID_ B0.225 Posgrado de Procesos editoriales, 2. semestre B0.227 Posgrado de Edición digital, 2. semestre B0.463 Producción HTML: Dreamweaver B1.159 Producción HTML: Dreamweaver B1.171 Dirección de proyectos B1.173 TFM: Proyecto de servicio digital de información Photoshop CS4 (WIN / MAC) PID_ B0.225 Posgrado de Procesos editoriales, 2. Semestre B0.734 Producción gráfica: Photoshop B1.161 Producción gráfica: Photoshop PID_ B1.171 Dirección de proyectos B1.173 TFM: Proyecto de servicio digital de información Premiere Pro CS4 (WIN / MAC) PID_ B0.465 Producción audiovisual: Premiere B1.162 Producción audiovisual: Premiere B1.171 Dirección de proyectos B1.173 TFM: Proyecto de servicio digital de información Premiere Pro CS5.5 (WIN / MAC) PID_ C1.185 El contexto multimedia C1.186 Lenguaje audiovisual y multimedia C1.187 Los formatos técnicos C1.188 Retos y trampas en un contexto de sobreproducción audiovisual C1.189 La redacción virtual C1.190 Proyecto final de posgrado Master Collection CS6 (PC / MAC) PID_ M1.419 Prácticas profesionales Fundamentos y evolución de la multimedia Matemáticas para multimedia I Matemáticas para multimedia II Física para multimedia Lenguajes y estándares web Diseño gráfico Vídeo Imagen y lenguaje visual Arquitectura de la información

4 Diseño de bases de datos Medios interactivos Tratamiento y publicación de imagen y vídeo Tratamiento y publicación de audio Composición digital Creatividad y estética Aplicaciones rich media Programación web avanzada Laboratorio de herramientas de diseño de interfaces web Prácticas (área) Arquitectura de la información Diseño gráfico Imagen y lenguaje visual Lenguajes y estándares web Vídeo PID_ M Programación: programas y sistemas de autor I Bases de datos multimedia Producción y tratamiento de gráficos por ordenador Interfaz para sistemas multimedia Fundamentos de fotografía e imagen digital Producción y edición de vídeo digital Física de los sistemas multimedia Geometría para 3D Medios audiovisuales. Cine, vídeo y TV interactiva Matemáticas de los sistemas multimedia Animación 2D y 3D PID_ Sistemas de vídeo y de tratamiento de la imagen Música y sistemas acústicos Estética en sistemas multimedia Arquitectura y configuraciones multimedia Distribución de vídeo en la red Publicidad interactiva Fundamentos y evolución de la multimedia Matemáticas para multimedia I Matemáticas para multimedia II Física para multimedia Lenguajes y estándares web Diseño gráfico Vídeo Imagen y lenguaje visual Arquitectura de la información Diseño de bases de datos Medios interactivos Tratamiento y publicación de imagen y vídeo Tratamiento y publicación de audio Composición digital Creatividad y estética Aplicaciones rich media Programación web avanzada Laboratorio de herramientas de diseño de interfaces web Prácticas (área) Arquitectura de la información Diseño gráfico Imagen y lenguaje visual Lenguajes y estándares web Vídeo

5 Design & Web Premium CS6 PID_ Sesión informativa del máster universitario de Aplicaciones multimedia B0.019 Estética y narrativa en medios digitales B0.023 Producción multimedia: tecnologías y plataformas B0.025 Aplicaciones multimedia: mercados, usos y tendencias B0.028 Laboratorio de producción digital 1 B0.030 Laboratorio de producción digital 3 B0.031 Laboratorio de producción digital 4 M1.400 Tecnologías y aplicaciones multimedia M1.401 Promoción y posicionamiento en la web M1.410 Plataformas de distribución de contenidos M1.411 Tecnologías y herramientas para el desarrollo web M1.415 Trabajo final de máster profesionalizador M1.416 Trabajo final de máster de investigación M1.900 Tecnologías y aplicaciones multimedia M1.901 Promoción y posicionamiento en la web M1.910 Plataformas de distribución de contenidos M1.911 Tecnologías y herramientas para el desarrollo web M1.915 Trabajo final de máster profesionalizador M1.916 Trabajo final de máster de investigación Este software se ha seguido utilizando en algunas asignaturas como recurso de aprendizaje obligatorio para el seguimiento de la asignatura. No obstante, a partir de 2014 el sistema de acceso al software cambió sustancialmente, y pasó de licencias recurrentes de usuarios el acceso el línea monousuario a través de la solución Creative Cloud Enterprise de Adobe. Asignaturas que desde 2014 solo tienen acceso al software Adobe: Grado Multimedia: Vídeo , Composición digital , Matemáticas , , y Aplicaciones rich media Durante el 2014, se trató con los estudios la necesidad de poder ofrecer a todos los estudiantes, que hasta entonces tenían acceso a la versión antigua del software Adobe, acceso al nuevo software. Esto amplió la necesidad de licencias a anuales, y así se dio cobertura a todos los estudiantes de las asignaturas que se citan en el apartado 1 («Antecedentes»). 1. OBJETO 1.1. El objeto del presente Pliego de Prescripciones Técnicas («PPT») es definir y regular las especificaciones técnicas de la contratación en relación con el software-producto Creative Cloud Enterprise de Adobe para la Universitat Oberta de Catalunya («UOC»), abierto a licitación mediante el procedimiento armonizado.

6 1.2. En concreto, el objeto de la contratación es poder ofrecer a los estudiantes de las asignaturas del grado de Multimedia (Vídeo, Composición digital, Matemáticas y Aplicaciones rich media), el software Adobe: Creative Cloud Enterprise, que les permita el correcto seguimiento de su actividad de aprendizaje y docente en la UOC; todos ellos activarán el software en sus equipos particulares a través del software Kivuto. 2. REQUERIMIENTOS TÉCNICOS El adjudicatario proveerá el software de acuerdo con los siguientes requerimientos técnicos: Acceso en línea monousuario de los profesores responsables de las asignaturas y los estudiantes de la UOC de las asignaturas de Vídeo, Composición digital, Matemáticas y Aplicaciones rich media del grado de Multimedia, con sistema de validación mediante el software Kivuto, al software Adobe Creative Cloud Enterprise, que ofrece el acceso a las siguientes aplicaciones en el escritorio: Photoshop: Edición y composición de imágenes Lightroom: Procesamiento y edición de fotografía digital Illustrator: Ilustraciones y gráficos vectoriales Indesign: Diseño y maquetación de páginas para la publicación digital e impresa Premiere Pro: Producción y edición de vídeo After effects: Efectos visuales cinematográficos y gráficos animados Dreamweaver: Diseño para la web y para dispositivos móviles Muse: Diseño de sitios web sin escribir código Flash Professional: Experiencias interactivas, diseño de videojuegos y publicación para dispositivos móviles Acrobat XI Pro: Creación, edición, y firma de documentos y formularios PDF Audition: Grabación, mezcla y restauración de audio Bridge: Centralización de activos creativos Edge Animate: Creación de contenido web animado e interactivo Edge Code: Codificación en HTML, CSS y JavaScript Edge Inspect: Previsualización e inspección de diseños web en dispositivos móviles Edge reflow: Diseño web adaptativo Fireworks: Edición de imágenes para sitios web y aplicaciones Flash Builder: Entorno de desarrollo integrado para codificar aplicaciones Flash y publicación paradispositivos móviles INCOPY: Colaboración con redactores creativos y editores Prelude: Transferencia de metadatos, registro y montajes iniciales Adobe Media Encoder: Producir rápidamente archivos de vídeo para prácticamente cualquier pantalla Scout: Creación de perfiles de juegos Flash en sitios web y dispositivos SpeedGrade: Acabado de películas y gradación de colores Story Plus: Herramientas colaborativas de elaboración de guiones, informes y planificación PhoneGap Build: Agrupa aplicaciones para dispositivos móviles en la nube Prelude Live Logger: Trabaja más rápido con un registro de vídeos más inteligente Gaming SDK: Crea juegos de ActionScript Extension Manager: Instala y gestiona extensiones de forma sencilla ExtendScript Toolkit: Agrega secuencias de mando a tus aplicaciones creativas Para más información, véase:

7 Con acceso a todas las actualizaciones y novedades sobre las aplicaciones que tengan lugar durante el tiempo de duración del contrato. Licencias dirigidas a los estudiantes: 1700 al año, con una limitación temporal de 12 meses desde el día de la activación. Al cabo de estos 12 meses, dejan de funcionar hasta una nueva activación (en su caso). Tiempo de entrega del acceso en línea al software: una vez formalizado el contrato, en un plazo no superior a 48 h. 3. RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS El contratista tendrá la obligación de informar inmediatamente por correo electrónico a la UOC de las incidencias que se puedan producir en el desarrollo de las prestaciones contractuales indicando sus motivos. En cualquier caso, el contratista deberá resolver cualquier incidencia en un plazo no superior a 12 horas. Barcelona, 24 de julio de 2015 Firmado, Josep Torn Poch Director del Área de Biblioteca y recursos de aprendizaje

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