Cursos on line FADU UBA Cómo utilizar el panel de Acciones?

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1 Módulo clase Cómo utilizar el panel de Acciones? ficha 20 página 1 Cuál es el procedimiento para asignar acciones a los objetos? ficha 21 página 3 Cómo se realiza la configuración de las opciones de evento ficha 22 página 3 del ratón? Cómo se asignan acciones a fotogramas? ficha 23 Cuáles son las Acciones básicas para la navegación ficha 24 y la interacción? Cómo se salta a fotogramas o a escenas? ficha 25 Cuál es el procedimiento para reproducir o detener películas? ficha 26 Cómo cargar y descargar películas adicionales? ficha 27 Cómo se comprueba la carga de fotogramas? ficha 28 página 4 página 5 página 5 página 7 página 6 página 7 docente: Hugo Falivene pedagoga: Verónica Perossi

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4 Módulo clase 6 Cómo utilizar el panel de Acciones? ficha 20 Procedimiento para eliminar una acción: 1 Seleccione una sentencia en la lista Acciones. 2 Haga clic en el botón Eliminar ( ). Cuál es el procedimiento para asignar acciones a los objetos? ficha 21 Se pueden asignar acciones a botones o a clips de película, de modo que la acción se ejecute cuando el usuario haga clic en un botón o sitúe el puntero sobre él, o bien cuando se cargue el clip de película o se alcance un fotograma determinado. Le proponemos realizar el Ejercicio 23. Asignar una acción a un botón o clip de película: 1 Seleccione un botón o una instancia de clip de película y elija Ventana > Acciones. Si la selección no es una instancia de botón o de clip de película, o un fotograma, o si la selección incluye varios objetos, el panel Acciones estará atenuado. 2 Para mostrar las acciones básicas, haga clic en la categoría Acciones básicas en la lista de la Caja de herramientas situada en la parte izquierda del panel. 3 Para asignar una acción utilice uno de los siguientes procedimientos: Haga clic en una acción de la categoría Acciones básicas, que se encuentra en la lista de la Caja de herramientas, a la izquierda del panel. Arrastre una acción desde la categoría Acciones básicas situada en la parte izquierda hasta la ventana Script, situada en la parte derecha del panel. Haga clic en el botón Agregar (+) y elija una acción en el menú emergente. Utilice el método abreviado de teclado. Si selecciona un clip de película, Flash inserta de forma automática la acción On Clip Event y la acción seleccionada en la ventana Script. Si selecciona un botón, Flash inserta de forma automática el código On Mouse Event para activar cualquier acción seleccionada. 4 Para mostrar los campos de parámetros, haga clic en el botón Parámetros, situado en la esquina inferior derecha del panel Acciones. Seleccione la acción y especifique nuevos valores en los campos de parámetros, si es que desea modificar los parámetros de las acciones existentes. Los parámetros variarán dependiendo de la acción que se seleccione. 5 Repita los pasos 3 y 4 para asignar más acciones, si fuera necesario. Cómo se realiza la configuración de las opciones de evento del ratón? ficha 22 La asignación de una acción a un botón asigna, de forma automática, una acción de evento de ratón para controlar o administrar la acción. Cada controlador comienza con la palabra "on" seguida del evento al que responde el controlador. Por ejemplo: on (release); on (keypress "<Space>"); on (rollover) Le proponemos realizar el Ejercicio 24 Configurar las opciones de evento del ratón 1 Seleccione el botón al que quiere asignar una acción. 2 Para mostrar las acciones básicas, haga clic en la categoría Acciones básicas en la lista de la Caja de herramientas situada en la parte izquierda del panel Acciones. 3 Seleccione una de las siguientes opciones: Seleccione la acción On Mouse Event. Seleccione una acción en la categoría Acciones básicas. 4 En la sección Parámetros, para Evento, seleccione un evento de teclado o de ratón que desencadenará la acción: Presionar: desencadena la acción al presionar el botón del ratón mientras el puntero se encuentra sobre el botón. Liberar (predeterminado): Desencadena la acción al liberar el botón del ratón mientras el puntero se encuentra sobre el botón. Esto configura el comportamiento estándar de hacer clic. Liberar fuera: Desencadena la acción al liberar el botón del ratón cuando el puntero no se encuentra sobre el botón. Presión de tecla: desencadena la acción al presionar la tecla especificada. docente: Hugo Falivene pedagoga: Verónica Perossi pág. 03 de 07

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6 Módulo clase 6 Cómo se asignan acciones a fotogramas? ficha 23 4 Para mostrar los campos de parámetros, haga clic en el botón Parámetros, situado en la esquina inferior derecha del panel Acciones. Seleccione la acción y especifique nuevos valores en los campos de parámetros, si desea modificar los parámetros de las acciones existentes. Los parámetros variarán dependiendo de la acción que seleccione. 5 Repita los pasos 3 y 4 para asignar más acciones, si fuera necesario. Cuáles son las acciones básicas para la navegación y la interacción? ficha 24 Las Acciones básicas del panel Acciones le permiten controlar la navegación y la interacción con el usuario en una película permitiendo que Flash cree los ActionScript por usted. Las acciones básicas entre otras cosas incluyen: Saltar a un fotograma o a una escena mediante la acción Go To. Reproducir y detener películas mediante las acciones Reproducir y Detener. Ajustar de la calidad de visualización de una película mediante la acción Conmutar alta calidad. Detener todos los sonidos mediante la acción Detener todos los sonidos. Saltar a un URL diferente mediante la acción Obtener URL. Controlar Flash Player que está reproduciendo una película mediante la acción FSCommand. Cargar y descargar películas adicionales con las acciones Cargar película y Descargar película. Comprobar si se ha cargado un fotograma con la acción If Frame Is Loaded. Asignar un evento de ratón o una tecla de teclado que desencadene la acción mediante la acción On Mouse Event. Cómo se salta a fotogramas o a escenas? Para saltar a un fotograma o a una escena específicos de la película, se utiliza la acción [ Ir a]. ficha 25 Cuando la película salta a un fotograma, se puede optar entre reproducirla a partir del nuevo fotograma (predeterminado) o detenerla en el mismo. La película también puede saltar a una escena y reproducir un fotograma especificado o el primer fotograma de la escena siguiente o de la anterior. Le proponemos realizar el Ejercicio 27 Saltar a un fotograma o a una escena 2 Seleccione Ventana> Acciones para mostrar el panel Acciones. acciones básicas, y seleccione la acción Ir a. Flash inserta la acción Ir a y reproducir en la ventana Script. 4 Para que la película siga reproduciéndose tras el salto, mantenga seleccionada la opción Ir a y reproducir (predeterminada) en la sección Parámetros. Para detener la película en un fotograma especificado, anule la selección de Ir a y reproducir. La acción cambia a Ir a y detener. 5 En el menú emergente Escena de la sección Parámetros, especifique la escena de destino: Puede especificar la escena actual o una escena indicada, o siguiente o anterior para que la película salte al primer fotograma de la escena. 6 En el menú emergente Tipo de la sección Parámetros, especifique un fotograma de destino: Fotograma siguiente o anterior. Seleccione Número de fotogramas, Etiqueta de fotograma o Expresión para especificar un fotograma. Una expresión es cualquier parte de una sentencia que genera un valor, como Si selecciona Número de fotogramas, Etiqueta de fotograma o Expresión en el paso 6, para Fotograma, introduzca el número de fotograma, la etiqueta o una expresión que calcule un número de fotograma o una etiqueta. La siguiente sentencia indica el fotograma situado cinco fotogramas por delante del fotograma que contiene la acción: gotoandstop(_currentframe +5); docente: Hugo Falivene pedagoga: Verónica Perossi pág. 05 de 07

7 Módulo clase 6 Cuál es el procedimiento para Reproducir o detener películas? ficha 26 Para iniciar o detener una película: 2 Seleccione Ventana > Acciones para mostrar el panel Acciones. acciones básicas, y seleccione la acción Detener. Flash inserta un ActionScript como el siguiente en la ventana Script: onclipevent (load){ stop (); } Donde onclipevent (load)indica que cuando se carga la película, ejecuta la instrucción stop para detener la película. Nota: Los paréntesis vacíos que aparecen detrás de una acción indican que es un método (capacidad)que no tiene parámetros ni argumentos especificados. Para reproducir un clip de película: 1 Seleccione el clip de película que quiere reproducir o seleccione el botón que controla la reproducción. 2 Seleccione Ventana > Acciones para mostrar el panel Acciones. acciones básicas, y seleccione la acción Reproducir. Flash introduce un ActionScript como el siguiente en la ventana Script: on (release){ play (); } Donde on(release)indica que cuando se libere el botón se ejecutará la instrucción play para reproducir la película. Cómo cargar y descargar películas adicionales? ficha 27 Para cargar una película: 2 Seleccione Ventana> Acciones para mostrar el panel Acciones. acciones básicas, y seleccione la acción Load Movie. 4 En la sección Parámetros, para URL especifique un URL absoluto o relativo para el archivo SWF que se debe cargar. Para utilizarlos en Flash Player o para realizar pruebas en Flash, todos los archivos SWF tienen que guardarse en la misma carpeta y enumerarse como nombres de archivo sin especificaciones de carpeta ni unidad de disco. 5 Para Ubicación, seleccione Nivel o Destino en el menú emergente. 6 Si selecciona Nivel, introduzca un número de nivel de la siguiente manera: Para cargar la nueva y agregarla a películas existentes, introduzca un número de nivel que no esté ocupado por otra película. Para sustituir una película existente con la nueva película, introduzca un número de nivel que actualmente esté ocupado por otra película. Para sustituir la película original y descargar cada nivel, cargue una nueva película en el nivel 0. La primera película cargada se sitúa en el nivel inferior. La película del nivel 0 establece la velocidad y tamaño de los fotogramas y el color de fondo para todas las demás películas cargadas. A continuación, se pueden apilar las películas a modo de capas. 7 Si elige Destino para Ubicación, especifique un clip de película que será sustituido por una película cargada. Para descargar una película de una ventana de películas de Flash: 2 Seleccione Ventana > Acciones para mostrar el panel Acciones. acciones básicas, y seleccione la acción Unload Movie. 4 Para Ubicación, elija una opción del menú emergente. Seleccione Nivel para una película cargada e introduzca el nivel de la película que desea descargar. docente: Hugo Falivene pedagoga: Verónica Perossi pág. 06 de 07

8 Módulo clase 6 Cómo cargar y descargar películas adicionales? ficha 27 Seleccione Destino e introduzca la ruta de la película que desea descargar. Seleccione Expresiones para introducir una expresión cuyo valor indique un nivel o una película. Por ejemplo: unloadmovie (3); indica la película situada en el nivel 3 y la descarga. Cómo se comprueba la carga de fotogramas? ficha 28 Para comprobar si se ha cargado un fotograma: 2 Seleccione Ventana> Acciones para mostrar el panel Acciones. acciones básicas, y seleccione la acción If Frame Is Loaded. 4 En la sección parámetros, para Escena, seleccione la escena que contiene el fotograma deseado: La escena actual o una escena indicada. 5 Para Tipo, seleccione Número de fotogramas, Etiqueta de fotograma o Expresión. 6 Para Fotograma, especifique el fotograma que se va a cargar antes de que se desencadene la acción como un número de fotograma, etiqueta de fotograma o expresión en función de lo seleccionado en el paso 5. 7 Seleccione la acción que se producirá cuando se haya cargado el fotograma en particular. Flash introduce un ActionScript como el siguiente en la ventana Script: ifframeloaded (100){ gotoandplay (10); } Para utilizar la acción [ If Frame Is Loaded ] para que reproduzca una animación breve mientras se carga una película: 1 Cree un ciclo de animación breve al principio de la película. Por ejemplo, puede crear un ciclo que muestre el mensaje "Cargando...". 2 Cree una acción de fotograma con la acción If Frame Is Loaded que salte del ciclo de animación cuando todos los fotogramas se hayan cargado y prosiga la reproducción de la película. Por ejemplo, una película de 30 fotogramas con un ciclo de animación de dos fotogramas al principio requiere la siguiente acción adjunta al Fotograma 1: ifframeloaded (30){ gotoandplay (3); Para completar el ejemplo, adjunte la siguiente acción al Fotograma 2, para reiniciar la película en el Fotograma 1: gotoandplay (1); Al cargarse el fotograma especificado en la acción If Frame Is Loaded, la película omite el segundo fotograma y continúa reproduciéndose a partir del tercero. docente: Hugo Falivene pedagoga: Verónica Perossi pág. 07 de 07

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