Curso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D
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- Emilia Gil Benítez
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1 Pág 1 de 7 Curso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D CON AUTODESK 3D STUDIO MAX
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3 Pág 3 de 7 Curso ON-LINE Fundamentos de la Producción 3D Con Autodesk 3D Studio Max Ya puedes empezar a crear en 3D todo lo que te imagines. El curso de Fundamentos de la Producción en 3D puedes crear desde personajes sencillos, hasta elementos de diseño 3D para motion graphics, o props y escenarios para series de animación. Es un curso diseñado para aquellos que quieren tener una fuerte base en el manejo de Autodesk 3D Studio MAX, y que además necesiten desarrollar técnicas de producción generalistas. Si estás interesado en especializarte en Animación con el Curso Online Avanzado correspondiente, es necesario que hagas el módulo 1 de este curso de fundamentos. Para la especialización en modelado es necesario que hagas los dos módulos. SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO Autodesk 3D Studio Max Adobe Photoshop Quick Time
4 Pág 4 de 7 MÓDULO 1 TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN BÁSICAS Comenzar desde cero con 3D Studio Max, poniendo orden en los aspectos básicos del modelado 3D, consiguiendo una metodología de trabajo eficiente. Texturizado, Mapeado, Iluminación, Renderizado, todo para conseguir resultados profesionales. Introducción a 3D Studio MAX Navegación y visores Sistemas de Coordenadas Método de Selección El Punto de Pivote Transformaciones y Gizmo Hide - Freeze - Isolate Modelado Paramétrico Align Normal Align Grid-Autogrid Snaps Clonar Primitivas Estándar y Extendidas Creación de Personajes Básicos I Modelado con Splines Splines y subobjetos Lathe Extrude Bevel Selección de Subobjetos Editor de Materiales Mapa Bitmap Creación de Props Modelado Orgánico I & II Paramétrico vs Malla Edit Poly Edit Poly - Vértice Edit Poly - Arista y Borde Edit Poly - Polígono y Elemento Editpoly FFD Symmetry Noise Shell Creación de Personajes Básicos II Mapeado UVW Básico Canales de Mapa Modificadores de mapeado automático Modificador UVW Map Materiales y Mapas Explorador de Materiales y Mapas Clone & Swap Material vs Mapa Material Standard. Canales del material Tipos de mapas Materiales Mental Ray Comportamiento de materiales Editor de materiales - Ranuras de material Texturizado básico de personajes
5 Pág 5 de 7 MÓDULO 1 (CONTINUACIÓN) TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN BÁSICAS Iluminación y Render con Mental Ray Parámetros Generales de iluminación Spot Light Omni Light Direct Light Cámaras Free y Target Controles de Navegación mr Area Omni - mr Area Spot - Skylight - mr Sky Portal Panel de renderizado común Parámetros de render Global Illumination - Final Gather Render para animación Tipos de archivos de salida Ventana de renderizado Render final de los proyectos Introducción al arte de la animación Creación de Keyframes Configuración del tiempo Selección de los filtros de Keyframes Modo Autokey Track View Arcos Spacing Timing Slow in/out Gravedad 10 lecciones 12 semanas Online
6 Pág 6 de 7 MÓDULO 2 INTRODUCCIÓN AL MODELADO Y TEXTURIZADO En esta segunda parte del curso, el alumno llegará a profundizar más en el modelado y texturizado para la creación de productos industriales, personajes o entornos. Introducción al Rig y al Skin Definición de transformación Repaso de conceptos: vectores El punto pivote Sistema de coordenadas Transformaciones en Gimbal y Gimbal lock Jerarquías FK vs IK Controladores Skin Modelado Industrial Construcción de superficies irregulares Creación de props de fabricación industrial Estudio de las formas Modelado para diseño de producto Búsqueda de referencias Modelado Orgánico I & II Creación de modelos orgánicos avanzados Flujos de forma en 3 dimensiones Graphite Modelling Tools Graphite Loops Herramientas para un Work Flow más eficaz Modelado de personajes complejos Planificación de Loops Modelado de un escenario Técnicas de construcción de escenarios Iluminación básica para exteriores e interiores Texturizado de elementos Mapeado de texturas Avanzado Manejo del modificador UVW Diferentes sistemas de UV Work Flow eficaz Unwrap UVW Básico Texturas tileadas Elección de estrategia de costuras Pintado de Texturas con Photoshop Interface de Photoshop Manejo de pinceles Manejo de Capas Las dimensiones de la textura a crear Herramientas de pintado Herramientas de clonación Texturas desde Fotografía Texturas pintadas Combinación de técnicas Composición y Edición fotográfica con Photoshop Herramientas de retoque Herramientas de composición Recortes Modos de Blending de capas Gradación de color Efectos de composición 10 lecciones 12 semanas Online
7 (+34) Canales 10 Local 1 Málaga Pág 7 de 7
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