Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez
|
|
- Francisca Bustamante Cárdenas
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez
2 Historia El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Como lenguaje orientado a objetos se basa en una filosofía completamente diferente, que exige del programador un completo cambio de mentalidad. Las características propias de la Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming, u OOP) de C++ son modificaciones mayores que sí que cambian radicalmente su naturaleza
3 Tipo de datos Tipos elementales Tipos compuestos o estructurados Tipos recursivos
4 POO Un Objeto es una entidad que contiene información y un conjunto de acciones que operan sobre los datos. Para que un objeto realice una de sus acciones se le manda un mensaje. Cada objeto pertenece a una clase, que define la implementación de un tipo concreto de objetos. Una clase describe la información de un objeto y los mensajes a los que responde.
5 Se dice que un objeto es una instancia de una clase. También se puede decir que un objeto es miembro de una clase. Un clase puede tener atributos y métodos () Podemos definir clases en base a otra clase ya existente. La nueva clase se dice que es una subclase o clase derivada, mientras que la que ya existía se denomina superclase o clase base. Una clase que no tiene superclase se denomina clase raíz
6 Una subclase hereda todos los métodos y atributos de su superclase, además de poder definir miembros adicionales (ya sean datos o funciones). Las subclases también pueden redefinir (override) métodos definidos por su superclase (Polimorfismo)
7 Programación en C++
8 Comentarios en C++ /* Esto es un comentario simple. */ /* Esto es un comentario más largo, distribuido en varias líneas. El texto se suele alinear por la izquierda. */ /************************************** * Esto es un comentario de varias * * líneas, encerrado en una caja para * * llamar la atención. * **************************************/ Pero además se considera que son comentarios todo aquel texto que está desde dos barras consecutivas (//) hasta el fin de la línea
9 Bibliotecas en C++ Son cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa. Estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa
10 Como manejar una biblioteca principio de todo nuestro código #include <nombre de la librería> o alternativamente #include "nombre de la librería".
11 using namespace std; esta línea nos ayuda a declarar un espacio de nombre que evita tener que usarlo cada que accedemos a alguna función especifica de una librería. #include "iostream" #include "string" #include <math.h> #include <conio.h> using namespace std;
12 comando cout >>, que pertenece a la librería iostream, sin embargo sin este namespace sería std::cout >>
13 Busca las librerías más usadas para c++
14 Tipos de datos en C++
15 Hola mundo using namespace std; #include <iostream> int main () { // Sacamos por salida estandar un mensaje cout << "Hola mundo"; return 0; }
16
17 Usos de T / N cout <<"este es un salto de línea \n\ para continuar con nuestra otra línea \t además un tabulador"; Salto de línea normal cout<<"que quieres hacer con "<<endl; cout<<"nada, solo irme a otra línea";
18 Usar string Pedir un nombre #include <string.h> #include <iostream> using namespace std; int main () { cout << ("Hola! Por favor ingrese su nombre...\n"); string cadena = "Hola "; //Se le da un valor inicial al string string nombre; //Esta cadena contendrá el nombre cin >> nombre; //Se lee el nombre cadena = cadena + nombre; //Se juntan el saludo con el nombre usando "+" cout << (cadena); //Se muestra el resultado final. Return 0; }
19 La suma de dos numeres #include <iostream.h> main() {int a,b,suma; cout<<"\n ingrese numero a:"; cin>>a; cout<<"\n ingrese numero b:"; cin>>b; suma=a+b; cout<<"\n la suma de "<<a<<"+"<<b<<" es:"<<suma; return 0; }
20 Incremento y decremento a = a+1; Pues bien, en C y C++, existe una notación más compacta para esta operación, y para la opuesta (el decremento): a++; // es lo mismo que a = a+1; a--; // es lo mismo que a = a-1;
21 b = a++; Así, si "a" valía 2, lo que esta instrucción hace es dar a "b" el valor de "a" y aumentar el valor de "a". Por tanto, al final tenemos que b=2 y a=3 (postincremento: se incrementa "a" tras asignar su valor). En cambio, si escribimos b = ++a; y "a" valía 2, primero aumentamos "a" y luego los asignamos a "b" (preincremento), de modo que a=3 y b=3.
22 Y ya que estamos hablando de las asignaciones, hay que comentar que en C y en C++ es posible hacer asignaciones múltiples: a = b = c = 1;
23 Operaciones abreviadas: += Pero aún hay más. Tenemos incluso formas reducidas de escribir cosas como "a = a+5". Allá van a += b ; // es lo mismo que a = a+b; a -= b ; // es lo mismo que a = a-b; a *= b ; // es lo mismo que a = a*b; a /= b ; // es lo mismo que a = a/b; a %= b ; // es lo mismo que a = a%b;
24 operados
25 Operadores relacionales
26 Operadores lógicos
27 If If (condución){ } sentencias ;
28 If else If (condución){ sentencias ; } Else{ sentencias; }
29 If aninados If (condición){ sentencias; } if(condición){ sentencias; } Else { Sentencia; }
30 Pedir a un usuario una contraseña y verificar si son correctas dejar entrar, si no indicar que no es #include "iostream" #include "string" using namespace std; int main() { string password = ""; cout << "Ingrese la contrasenia: "; cin >> password; if(password == "myclave") { cout << "Contrasenia correcta. Bienvenido"; } else { cout << "Contrasenia incorrecta."; } system("pause"); }
31 swicher switch(opción) //donde opción es la variable a comparar { case valor1: //Bloque de instrucciones 1; break; case valor2: //Bloque de instrucciones 2; break; case valor3: //Bloque de instrucciones 3; break; //Nótese que valor 1 2 y 3 son los valores que puede tomar la opción //la instrucción break es necesaria, para no ejecutar todos los casos. default: //Bloque de instrucciones por defecto; //default, es el bloque que se ejecuta en caso de que no se de ningún caso }
32 Estructuras repetitivas do { Bloque de Instrucciones } while(condición de finalización);
33 while(condición de finalización) //por ejemplo numero == 100 { Bloque de Instrucciones }
34 for(int i = valor inicial; i <= valor final; i = i + paso) { Bloque de Instrucciones }
35 Vectores Se inicializa en 0 Se declara como int vector[4]; float vector2[3]; char nombre[30];
36 Ingresar datos a un vector en numeros for(int i=0;i<6;i++){ cout<<"ingrese un numero"<<endl; cin>>arreglo[i]; }
37 Ingresar el valor de un vector desde el usuario #include <iostream> using namespace std; int main() { int dim; cout << "Ingresa la dimension del vector" << endl; cin >> dim; // Supongamos que ingrese 10 int vector[dim]; // mi vector es de tamanyo 10 for(int i = 0; i < dim; i++){ vector[i] = i * 10; cout << vector[i] << endl; } } return 0;
38 Ingresar datos a un vector de char cout<<"ingrese una cadena"<<endl; cin.getline(cadena,90);
39 Para recorrer un arreglo de enteros for(int i=0;i<6;i++){ cout<<"elementos de i\n"; cout<<arreglo[i]<<endl; }
40 Deben importar librerías para usar strlen #include <string.h> #include <stdlib.h> Recorrer un arreglo de char int tamanio=strlen(cadena); cout<<"el tamaño de cadena es"<<tamanio; for (int i=0;i<tamanio;i++){ cout<<"los elementos de mi array"<<endl; cout<<cadena[i]<<endl; }
41 Matriz Filas Columnas Declarar una matriz tipodato nombrematriz[filas][columnas] int mymatriz1[10][5]; float mymatriz2[5][10]; string mymatriz3[15][15]; bool mymatriz4[1000][3];
42 Declarar datos a una matriz int mymatriz1[2][2] = {{1,2},{3,4}};
43 Acceder a los datos int mymatriz1[2][2] = {{1,2},{1,1}}; //Matriz con 4 elementos int fila1casilla1 = mymatriz[1][1]; //Para acceder a la casilla 1,1 se usan dichos índices int primernumero = mymatriz[0][0]; //La primer casilla siempre será la de la fila 0 columna 0
44 Obtener datos de una matriz #include using namespace std; main() { int edades[3][2] = {{1,2},{9,8},{14,21}}; int filas = (sizeof(edades)/sizeof(edades[0])); int columnas = (sizeof(edades[0])/sizeof(edades[0][0])); for (int i = 0; i < filas; i++) { for (int j = 0; j < columnas; j++) { cout<<edades[i][j]<<endl; } } }
45 En mi equipo, enteros son de 4 bytes de longitud, por lo que n es de 68. Para determinar el número de elementos en la matriz, se puede dividir el tamaño total de la matriz por el tamaño del elemento de la matriz. Usted puede hacer esto con el tipo, como este: int a[17]; int n = sizeof(a) / sizeof(int); y obtener la respuesta apropiada (68 / 4 = 17), pero si el tipo de a cambió tendría un desagradable error si usted se olvidó de cambiar la sizeof(int) como bueno. Así, el preferido divisor es sizeof(a[0]), el tamaño de la zeroeth elemento de la matriz.
46 Clases Es un objeto que trabaja con diferente
47 Estructura de una clase class Empleado{ };
48 Tipos Acceso privado, private Los miembros privados de una clase sólo son accesibles por los propios miembros de la clase y en general por objetos de la misma clase, pero no desde funciones externas o desde funciones de clases derivadas. Acceso público, public Cualquier miembro público de una clase es accesible desde cualquier parte donde sea accesible el propio objeto. Acceso protegido, protected Con respecto a las funciones externas, es equivalente al acceso privado, pero con respecto a las clases derivadas se comporta como público. Cada una de éstas palabras, seguidas de ":", da comienzo a una sección, que terminará cuando se inicie la sección siguiente o cuando termine la declaración de la clase. Es posible tener varias secciones de cada tipo dentro de una clase. Si no se especifica nada, por defecto, los miembros de una clase son privados.
49 Métodos Get y set void perro::setpeso(int nuevopeso){ } peso=nuevopeso; //metodo get int perro::getpeso(void){ return peso; }
50 Ejemplo de una clase perro #include<iostream> using namespace std; class perro{ public: int anios; void ladrar(); void hacerpipi(); void setpeso(int nuevopeso); int getpeso(void); int getanios(void); perro(); ~perro(); private: int peso; };
51 Métodos implementados void perro::ladrar(){ cout<<"estoy ladrando\n"; } void perro::hacerpipi(){ cout<<"uuuuu"; } // metodo set void perro::setpeso(int nuevopeso){ peso=nuevopeso; } //metodo get int perro::getpeso(void){ return peso; } int perro::getanios(void){ return anios; }
52 Constructores y destructores perro::perro(){ peso=0; anios=0; } perro::~perro(){ cout<<"no me cuidaste, mori de tristeza y soledad"<<endl;cout<<"adios mundo cruel x.x"<<endl; }//DESTRUCTOR
53 Principal int main(){ int pesoo; perro p; perro perrito; p.ladrar(); perrito.hacerpipi(); cout<<"dale una peso :"; cin>>pesoo; p.setpeso(pesoo); cout<<"el nuevo peso es "<<p.getpeso()<<" kilos"; cout<<"eaño es es "<<p.getanios()<<"años"; //system("pause"); return 0; }
Preliminares: programación con C++
Preliminares: programación con C++ JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Archivos y Comentarios Todo programa en lenguaje C++ debe tener la siguiente extensión: file.c, file.cc file.cpp
Más detallesTema: Plantillas en C++.
Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de
Más detallesProgramación orientada a objetos I
Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar
Más detallesIntroducción a c++ Introducción a la programación EIS Informática III
Introducción a c++ Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas
Más detallesTema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.
Programación II. Guía No. 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Comprender que es ligadura e identificar sus tipos.
Más detallesTema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.
Programación II. Guía 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Específicos Comprender que es ligadura e identificar
Más detallesIntroducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2 Contenidos: 1. Definición de clases 2. Implementación de los métodos 3. Constructores y destructores 4. Objetos
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Más detallesLABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++
LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup a partir de 1979. La intención de su creación fue ampliar al exitoso lenguaje
Más detallesCuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?
EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas
Más detallesCátedra I Informática Autor I Carlos Bartó
Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 11-02-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: ESPECIFICACION: Desarrollar un programa en lenguaje
Más detallesTipos de datos y operadores en C++
Tipos de datos y operadores en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable. Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1 Contenidos: 1. Características generales de C++ 2. Entrada/salida estándar 3. Variables y tipos de datos
Más detallesCátedra I Informática Autor I Carlos Bartó
FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 07-07-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: PROBLEMAS: 1) Especifique en el lenguaje C++ una función denominada calc_fecha() que tenga como
Más detallesPalabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
Más detallesProgramación C++ (1 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela De Informática Universidad Nacional
Programación C++ (1 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela De Informática Universidad Nacional Programming Language Popularity: The TCP Index for December, 2012 La noción de clase en C++ C++ fue
Más detallesProgramación C++(3 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Maestría en Computación Universidad de Costa Rica
Programación C++(3 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Maestría en Computación Universidad de Costa Rica Ejemplo 2.2: Noción de "Encapsulación" en C++ La implementación ESTRUCTURADA de una pila mediante
Más detallesIntroducción a Java. Introducción a Java. Programación I
Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32
Más detallesIntroducción rápida a la programación (estructurada ) con C++
Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de
Más detallesLenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Más detallesLa Herencia. La primera línea de cada declaración debe incluir la sintaxis siguiente:
La Herencia Es la capacidad de compartir atributos y métodos entre clases. Es la propiedad que permite definir nuevas clases usando como base clases ya existentes. La nueva clase (clase derivada) hereda
Más detallesRepública Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente
Más detallesPOO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
POO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Programación estructurada, consiste en descomponer el problema objeto de resolución en subproblemas y más subproblemas hasta llegar a acciones muy simples y fáciles
Más detallesTema: Repaso sobre uso de Funciones, Arreglos y Punteros en C++.
Programación II. Guía No. 1 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Repaso sobre uso de Funciones, Arreglos y Punteros en C++. Objetivos. Utilizar la sintaxis de las
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA POO EN C++
INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general
Más detallesLenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++
UG Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++ Universidad de Guanajuato Octubre 2010 Variables Tipos de Variables Operadores Variable Para poder leer algo, necesitamos un lugar donde poner lo
Más detallesProgramación Orientada o Objetos
Programación Orientada o Objetos Programación digital II Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Profesor: Gilberto Diaz Programación Orientada a Objetos En 1970 Dennis Ritchie y Brian Kernigan crearon
Más detallesTécnicas Informáticas PRÁCTICA 7 Curso PRÁCTICA 7: Cadenas y Estructuras.
: Cadenas y Estructuras. Objetivo de la práctica: - Utilización y manipulación de cadenas de texto. Conocer y aplicar el tipo de dato estructurado en C++. Cadenas Las cadenas ('string') son un tipo especial
Más detallesGuía de estilo y buenas prácticas de programación en C/C++
Guía de estilo y buenas prácticas de programación en C/C++ Introducción A la hora de escribir código fuente en un determinado lenguaje de programación es aconsejable seguir unas guías de estilo. Esto te
Más detallesIntroducción a C++ Índice
Introducción a C++ 1. 2. 3. 4. 5. 6. Índice 1. Diferencias entre C y C++. 2. Diferencias entre C++ y Java. 3. Ejemplos. 4. Funciones. 5. Memoria dinámica 6. Librería de funciones. 1 1. Diferencias entre
Más detallesProgramación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Más detallesLaboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos
Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos PARTE 1. Arreglos Unidimensionales o Vectores Un arreglo es una estructura de datos conformada por una sucesión de celdas,
Más detallesClases y Objetos en C++
Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar
Más detallesConstrucciones del Lenguaje Java
Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería, Universidad de la República, Uruguay 2 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 2 de marzo
Más detallesEstructura de datos y Programación
Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de
Más detallesIntroducción a la Programación orientada a objetos con C++
Introducción a la Programación orientada a objetos con C++ Informática Industrial Ing. en automática y electrónica Industrial Isidro Calvo Informática Industrial 2006/07 2 Objetivos principales Exponer
Más detallesTema: Clases y Objetos en C++.
1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C++. Objetivos Específicos Aplicar clases, objetos, propiedades, métodos y mensajes. Poner en práctica
Más detallesNociones básicas sobre C++ Agustín J. González Patricio Olivares ELO-329
Nociones básicas sobre C++ Agustín J. González Patricio Olivares ELO-329 1 C++ vs C C++ es un lenguaje más actual que C C++ mantiene todo el poder de C agregando características que facilitan la programación.
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Colonia, Uruguay 15 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 15 de marzo de 2016 1 / 34 Objetivos
Más detallesProgramación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas 2 Instrucción ::= 3 Instrucciones.
Más detallesProgramación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas Instrucción ::= Instrucciones.
Más detallesProgramación 1. Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación. Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa
Programación 1 Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa 1 Léxico, sintaxis y semántica de un lenguaje #include #include
Más detallesUnidad IV Arreglos y estructuras. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad IV Arreglos y estructuras M.C. Juan Carlos Olivares Rojas 4.1 Concepto de arreglo Agenda 4.2 Manejo de cadenas 4.3 Concepto de estructuras 4.4 Concepto de unión 4.5 Empleo de apuntadores 4.1 Concepto
Más detallesEstructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA SEGUNDO CURSO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y ANÁLISIS NUMÉRICO ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA CURSO ACADÉMICO: 2011
Más detallesFunciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
Más detallesObjetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez
Objetivo N 2 Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez * Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1
Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos
Más detallesTema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones.
Programación II. Guía 8 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones. Objetivos Diferenciar sobrecarga de operadores
Más detallesFunciones: Pasos por Referencia Recursividad
Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Parámetros por referencia Con la instrucción return sólo se puede devolver un valor calculado. A veces
Más detallesFundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I Desarrollo de Software
República Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educación Superior Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Fundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I 1 Contenido Qué es
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #09 Uso de Arreglos bidimensionales(matrices)
Más detallesProgramación 1. Tema II. Diseño de los primeros programas. Lección 4. Diseño de algunos programas elementales
Programación 1 Tema II. Diseño de los primeros programas Lección 4. Diseño de algunos programas elementales 1 Objetivos de la lección: Aprender, paso a paso, una metodología de programación descendente
Más detallesProgramación 1 Tema 7. Desarrollo modular y descendente de programas
Programación 1 Tema 7 Desarrollo modular y descendente de programas Índice Programas dirigidos por menú Diseño modular Módulos de biblioteca en C++ Programa dirigido por menú MENÚ DE OPERACIONES ===================
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesPARTES DE UN PROGRAMA EN C/C++
1 PARTES DE UN PROGRAMA EN C/C++ 2 Un Programa Sencillo Considérese el programa transcrito a continuación: 1: #include 2: void main () 3: { 4: cout
Más detallesEstructuras y clases. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada
TEMA Estructuras y clases Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada ÍNDICE El tipo de datos string Operaciones usuales con strings Funciones para manipulación de strings Introducción
Más detallesRepaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)
Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesProgramación 2. Guía de estilo y buenas prácticas de programación en C/C++
Programación 2 Guía de estilo y buenas prácticas de programación en C/C++ Introducción A la hora de escribir código fuente en un determinado lenguaje de programación es aconsejable seguir unas guías de
Más detallesProgramación 1 Tema 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa
Programación 1 Tema 2 Lenguaje de programación y ejecución de un programa Índice Lenguaje de programación Símbolos Sintaxis Semántica Computador Ejecución de un programa Sistema operativo, entorno de programación
Más detallesProgramación de Ordenadores
Programación de Ordenadores Ingeniería Química Curso 2007-2008 David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada VECTORES Y MATRICES Motivación. Operaciones Básicas. Ejemplos
Más detallesProgramación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria
Más detallesLista de Cotejo. Práctica # 21 Calculo de Volumen de Figuras Geométricas
Lista de Cotejo Práctica # 21 Calculo de Volumen de Figuras Geométricas Nombre de la Materia: Programación Orientada a Objetos Instructor: Ing. Sergio González Pérez Plantel: Conalep Juárez I Grupo: 402
Más detallesTemas. Taller III 2007 Gentile,Vazquez
Temas Arreglos de Objetos Punteros de Objetos Arreglos de Punteros de Objetos Constructor de Copia Herencia Constructores y Destructores en Herencia Accesibilidad en Herencia 1 Arreglo de objetos Televisor
Más detallesProgramación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++
Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ OBJETIVO En este documento se presentan las construcciones básicas de orientación a objetos del lenguaje de programación C++, y recomendaciones
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesProgramación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones
Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información
Más detallesUna lista de operadores que pueden o no sobrecargarse es la siguiente: Operadores que pueden sobrecargarse
La sobrecarga de operadores, aunque puede ser una capacidad exótica, la mayoría de personas las usa implícita y regularmente se valen de los operadores sobrecargados. Por ejemplo, el operador de suma (+)
Más detallesLenguaje de programación C. Introducción
Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la
Más detallesClase 2: Tipos de Datos y Condiciones. Profesora de Cátedra: Jocelyn Simmonds
Clase 2: Tipos de Datos y Condiciones Profesora de Cátedra: Jocelyn Simmonds Temario de la clase 1. Tipos de datos básicos 2. Operaciones básicas 3. Operadores de comparación 4. Controles de flujo: condiciones
Más detallesEjercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:
Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include
Más detallesSobrecarga de Operadores II
D é c i m o q u i n t a S e s i ó n Metodologías y Técnicas de Programación II Programación Orientada a Objeto (POO) C++ Sobrecarga de Operadores II 1 Sobrecarga de operadores unitarios (o unarios) Son
Más detallesEn el siguiente ejemplo se declara un registro y luego variables de ese tipo de registro:
LABORATORIO #6 (Parte I y II) REGISTROS Y ARCHIVOS Parte I: Registros Un registro es una estructura de datos formado por un conjunto de elementos llamados campos, no necesariamente del mismo tipo y que
Más detallesIntroducción a los Computadores ITTELSI. Curso
Introducción a los Computadores ITTELSI. Curso 2004-2005 PRÁCTICA 2: ESTRUCTURAS DE CONTROL Y SUBPROGRAMAS (I) Hoy vamos a practicar más conceptos sencillos del lenguaje, que nos permitan decidir qué sentencias
Más detallesUna clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:
Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro
Más detallesTaller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009) Programación básica y aproximación al paradigma orientado a objetos
Universidad del Valle Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Introducción a la Programación Orientada a Objetos (750081M) Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009)
Más detallesIntroducción 1. Fundamentos C++ //programa para imprimir texto #include <iostream>
1 Introducción 1 Objetivos de aprendizaje Dominando los temas del presente capitulo Usted podrá. 1. Acceder a las características importantes de C++ 2. La estructura general de un programa 3. Utilización
Más detallesTema: Arreglos de Objetos en C++.
Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.
Más detallesINTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C Programación en Entornos Multitarea Curso 2006/2007 Introducción C: lenguaje de medio nivel 32 palabras clave Eficiencia de ejecución del código generado Portabilidad
Más detalles3.- Resolución a) Salida por pantalla A B B says Ladra! C C says Ladra! D
3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) NOTA: La clase string es un tipo especial de contenedor diseñado para manipular secuencias de caracteres. a) #include #include
Más detallesUNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO 1.- Resumen de Prog1 Comentarios es C++ Declaraciones de variables.
Más detallesInformática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript - Programación
Más detallesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ 1- INTRODUCCIÓN El lenguaje C++ representa el resultado de los esfuerzos realizados para proporcionar las ventajas de la programación Orientada a Objetos a un lenguaje
Más detallesUnidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición
Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Arreglos y estructuras de repetición Contenido: Introducción Arreglos Vectores Matrices De más de 2 dimensiones Estructura
Más detallesSegundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado
Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. Código: O613 INGENIERÍA DE SISTEMAS Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Componente: Teórico Práctico. F. Vigencia: 8/10/2.012
Más detallesParadigmas de lenguajes de programación. Introducción a la programación imperativa. Lenguaje C. Programación imperativa
Paradigmas de lenguajes de programación Introducción a la programación imperativa Algoritmos y Estructuras de Datos I Paradigma: Definición del modo en el que se especifica el cómputo (que luego es implementado
Más detallesSentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Más detallesTipos de Datos Simples Contenido del Tema
T E M A 3 Tipos de Datos Simples Contenido del Tema 3.1. Concepto de Tipo 3.1.1. Elementos básicos: atributos y operaciones 3.1.2. Tipos. Concepto y necesidad 3.1.3. Operadores básicos 3.2. Tipos de Datos
Más detallesJAVA. L.I Gerardo Benavides Pérez
JAVA L.I Gerardo Benavides Pérez ORIENTADA A OBJETOS POO EN JAVA EXISTEN UNA FUERTE VINCULACIÓN DE CLASES CADA CLASE PUEDE TENER ACTIVIDADES DIFERENTES EN JAVA NO EXISTEN FUNCIONES, SE LLAMAN MÉTODOS CLASE
Más detallesTEMA 3:Programación con Clases y Objetos.
TEMA 3:Programación con Clases y Objetos. Objetivos: Explicar con claridad lo que es una clase como elemento fundamental de la Programación Orientada a Objetos y como se realiza la implementación de una
Más detallesTema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas
Tema 1. Programación modular Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas 1.1. Objetivos Repasar brevemente mediante ejemplos los elementos principales del lenguaje
Más detallesARREGLOS (ARRAYS)- MATRICES.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa. MARCO TEÓRICO: ARREGLOS (ARRAYS)- MATRICES. ARREGLOS BIDIMENSIONALES
Más detallesInformática PRÀCTICA 2 Curs
Práctica Nº 2: Estructura general de un programa en C/C++. Introducción a las funciones de Entrada y salida en C++ (cin y cout) sin formato. Objetivos de la práctica: - Presentar la estructura general
Más detallesCómo se estructura un programa en C#? Qué son las clases y los objetos? Cómo se estructuran los dibujos de AutoCAD?
Cómo se estructura un programa en C#? Qué son las clases y los objetos? Cómo se estructuran los dibujos de AutoCAD? 1 2.1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE C# 2.1.1. FUNCIONES: PÁSO DE PARÁMETROS 2.1.2. CLASES
Más detallesEl nuevo C# Alejandro Gassmann Equipo Danysoft
El nuevo C# Alejandro Gassmann Equipo Danysoft Página 2 / 9 El nuevo C#.NET Con el nombre estratégico de.net, Microsoft ha creado una serie de nuevas tecnologías tendientes a crear una plataforma de desarrollo
Más detalles