online Programación para dispositivos Android 4.x
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- Carmelo Olivera Cordero
- hace 8 años
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1 online Programación para dispositivos Android 4.x Objetivos Conocer los distintos componentes que permiten interactuar con el dispositivo con la voz. Saber cómo reproducir sonido en base a un contenido de texto. Conocer los distintos motores de TTS disponibles en Android. Conocer las bases de la conectividad en Android. Saber cómo realizar peticiones a través de internet. Saber cómo convertir los datos de una respuesta una imagen en memoria. Conocer las bases de la ubicación en android. Saber cómo crear un proyecto que incluya mapas. Saber cómo geolocalizar un dispositivo Android. Saber cómo realizar llamadas desde el dispositivo y mandar mensajes SMS. Saber cómo consultar los contactos del dispositivo. Saber reproducir audio y video desde el contenido propio de la aplicación. Saber grabar audio y luego reproducir el audio grabado. Saber grabar video y luego reproducir el video grabado. Conocer las bases del desarrollo de widgets en Android. Saber generar widgets actualizables. Utilidades del Bluetooth del dispositivo. Saber cuáles son las bibliotecas android más conocidas y para qué se pueden usar. Conocer y saber integrar las bibliotecas dentro de nuestros proyectos. Saber realizar pruebas sobre los proyectos de android. Conocer las herramientas de gestión de versiones libres para gestionar el código de los proyectos. Temario Módulo 1: Android Iniciación Unidad 1. a Android. Herramientas Modelos de negocio Tipos de aplicaciones nativas Tipos de aplicaciones multiplataform Tipos de aplicaciones web adaptada App de ventas Unidad 2. Entorno de desarrollo Eclipse Entorno de desarrollo Android Studio Sdk manager Avd manager
2 Unidad 3. Hola Mundo Mi primera aplicación Android Creación de Android studio Estructura del proyecto Componentes Hola mundo Ejecución Unidad 4. Fundamentos de las Aplicaciones Android Activity Servicios hilos Importación Android Studio Threads Asynctask Broadcast Content Notif Ejercicios Unidad 5. Interface de usuario Layouts Layouts práctico Formularios Colecciones Menús Diálogos Estilos Ejercicios Unidad 6. Recursos Animaciones Usando Localización Ejemplo localización Tipos Ejercicios resueltos
3 Unidad 7. Almacenamiento Preferencias Almacenamiento Bases de datos Ejercicios resueltos Unidad 8. Sensores Gestos Ejercicios resueltos Unidad 9. Servicios Web Soap Rest Json Módulo 2: Android Avanzado Unidad 1. Interfaces de voz y TTS Implementación de un TTS Ejemplo de TTS Reconocimiento de voz Ejemplo de reconocimiento de voz Unidad 2. Conexiones Locales y Remotas, permisos y tareas asíncronas Descarga de una imagen Notificaciones para el usuario Ejemplo de descarga Unidad 3. Ubicaciones Creación del proyecto Google API s: Mapas para Android Ejecución de aplicación Geolocalización: Geolocalización: Implementación Geolocalización: Debug Unidad 4. Telefonía
4 y envío de SMS Hacer una llamada Consulta de contactos de la agenda Ejecución aplicación contactos Unidad 5. Multimedia Reproducción de audio desde un archivo del proyecto Reproducción de video desde un archivo del proyecto Grabación de audio Grabación de video Unidad 6. Widgets Creación de un widget Ciclo de vida de un widget Métodos de actualización de widgets Unidad 7. Bluetooth Comprobaciones iniciales: Listado de dispositivos pareados Operaciones con bluetooth: escaseo de dispositivos Operaciones con bluetooth: Conexión cliente-servidor y perfiles bluetooth Unidad 8. Gestionando Proyectos Importación de bibliotecas JAR Prueba de aplicaciones y control de versiones Unidad 9. Cambios introducidos a partir de Android 3 y mejoras de Android 3.0 y 4.0 ActionBar Fragmentos Compatibilidad con versiones previas Módulo 3: Diseño y publicación de una aplicación Android a la unidad Requisitos y Modelo de datos OpenSQliteHelper y Clases de Entidad La clase Aplicación y la carga de Datos El parser de RSS Activity: El listado de fuentes Activity: Añadir fuente
5 Activity: Volver al listado de fuentes Activity: Cargar el listado de Noticias de una Fuente Activity: Mostrar la noticia Activity: Mejorar el rendimiento de la aplicación con una tarea asíncrona Layouts, Values, Drawables, AndroidManifest Proceso de Publicación Configurando la Aplicación Firma Apk Subida Apk La ficha en Google Play Otros pasos de la publicación Duración 46 horas teórico - prácticas
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