Ingeniería Multimedia + mención en Videojuegos. Grado Universitario Oficial
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- Aurora Toro Ríos
- hace 6 años
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1 Ingeniería Multimedia + mención en Videojuegos Grado Universitario Oficial
2 INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS Los alumnos del grado en Ingeniería Multimedia trabajan actualmente en: Si te gradúas en Ingeniería Multimedia en La Salle te convertirás en un excelente integrador tecnológico, capaz de decidir qué formas tiene que adoptar la tecnología para que sea realmente eficiente en su papel mediador en el proceso comunicativo y creativo. En multimedia hay muchos ingredientes a tener en cuenta, que tradicionalmente son aislados de sus disciplinas respectivas y que se unifican en este grado: Investigación y concepto, guión, análisis de públicos específicos, gestión de la experiencia del usuario/a (usabilidad) así como diseño, creatividad, tecnología, contenido digital y gestión. Y han creado empresas como: La Salle Campus Barcelona inició su titulación universitaria en Ingeniería Multimedia en Europa en En 2008, iniciamos el primer Grado en Ingeniería Multimedia de todo el país y, desde entonces, nutrimos la industria del audiovisual y del videojuego de toda Europa.
3 FASES DEL PROCESO EN LA CREACIÓN DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA PREPRODUCCIÓN Creatividad, guión, game design, experiencia de usuario, diseño gráfico, diseño de interfaz. HERRAMIENTAS Y PROGRAMACIÓN Programación frontend, programación backend, unity, bases de datos, periféricos, matemáticas, realidad virtual, realidad aumentada. GESTIÓN E INDUSTRIA Roles de la industria, herramientas de gestión, social media, presupuestos, análisis de requerimientos, marketing, comunicación oral y escrita. PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN Modelado 3D, herramientas de dibujo, expresión gráfica, animación, motion capture, estudio de grabación, edición de vídeo, postproducción, fotografía, edición musical.
4 PROGRAMA ACADÉMICO DEL GRADO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA. MENCIÓN VIDEOJUEGOS 1º 2º 3º 4º SEMESTRE 1 SEMESTRE 2 SEMESTRE 3 SEMESTRE 4 SEMESTRE 5 SEMESTRE 6 SEMESTRE 7 SEMESTRE 8 Business and engineering Cálculo Diseño y usabilidad I Electrónica básica Introducción a los ordenadores Metodología y tecnología de la programación Álgebra Animación 3D Bases de datos Diseño de videojuegos Diseño y programación orientados a objetos Diseño y usabilidad II Estadística y análisis matemático Lenguaje audiovisual Programación de gráficos 3D Expresión artística Fotografía Digital Lenguaje audiovisual Señales y sistemas de transmisión Value chain and financial economics Arte para videojuegos Producción multimedia I Redes de área local Dramaturgia audiovisual Procesamiento digital de la señal Programación hipermedia Programación de videojuegos Organizational management Televisión Digital I Algoritmos de síntesis de imágenes Project management Procesado digital de la imagen Proyectos web Realidad virtual Animación de personajes Entrepreneurship and innovation Prácticas externas Producción de videojuegos Producción multimedia II Procesamiento de audio y habla Simulación física Televisión interactiva Corporate social responsibility Música y efectos sonoros Tendencias tecnológicas Trabajo final de grado ASIGNATURAS OPTATIVAS, OBLIGATORIAS PARA OBTENER LA MENCIÓN. ASIGNATURAS OPTATIVAS QUE TE RECOMENDAMOS SI QUIERES ESPECIALIZARTE EN: SISTEMAS AUDIOVISUALES: Producción de vídeo y audio (4 ECTS) Visualización de vídeo (4 ECTS) Vídeo digital (3 ECTS) Teoría y laboratorio de ingeniería acústica (6 ECTS) Grabación de vídeo (3 ECTS) Colaboración departamental (4 ECTS) INFORMÁTICA: Programación avanzada y estructura de datos (8 ECTS) Proyectos de programación (6 ECTS) Minería de datos (5 ECTS) Proyectos Cliente / Servidor (8 ECTS) Lenguajes de programación (6 ECTS) Seguridad en las TIC (4 ECTS) Sistemas basados en el conocimiento (4 ECTS) Tecnologías en periféricos (4 ECTS - Semestral) Colaboración departamental (4 ECTS) REDES Y TECNOLOGÍAS DE INTERNET: Tecnologías de redes de ordenadores (6 ECTS): con la realización de la asignatura, se obtiene el diploma CCNA del CNAP (Cisco Networking Academy Program). El alumno sale preparado para hacer el examen de certificación. GESTIÓN Y DIRECCIÓN DE PROYECTOS: Gestión de marketing (4 ECTS) Microeconomía (4 ECTS) Marketing (4 ECTS) Negocio internacional (5 ECTS) Dirección de proyectos (6 ECTS) Colaboración departamental (4 ECTS) CRÉDITOS ECTS: 240 ECTS DURACIÓN: 4 años FORMATO: Presencial IDIOMA: Catalán y castellano
5 SALIDAS PROFESIONALES DE ESTE GRADO POR ÁREAS PIRÁMIDES DEL DISEÑO BOSQUE DEL ARTE COLUMNAS DE PROGRAMACIÓN Diseñador de interfaces web, diseñador de APPS, game designer, consultor de experiencia de usuario, guionista multimedia, diseñador de interfaces de videojuego, diseñador de interacción. Diseñador 2D y 3D, animador, técnico de Motion Capture, fotógrafo, editor de vídeo, editor de audio. Programador web, programador APP, programador videojuego, técnico de realidad aumentada, desarrollador de interacción. PREPÁRATE PARA: Ser un profesional de la interacción desde sus diferentes puntos de vista: Diseño, Arte, Desarrollo y Gestión, con una sólida formación técnica y artística. Trabajar con empresas líderes en el ámbito nacional e internacional, en un sector en crecimiento y con una inserción laboral del 100%.
6 OBELISCO DE LA GESTIÓN BOSQUE 2 DEL ARTE Desde aquí nuestros alumnos trabajan en industrias de: Cine Fotografía Emprendedores, gestores de proyecto, gestor de videojuegos, scrum master. 3 COLUMNAS DE PROGRAMACIÓN Gamificación (ludificación) Web 1 PIRÁMIDES DEL DISEÑO 4 OBELISCO DE LA GESTIÓN Videojuegos Televisión Instalaciones interactivas App móvil Música y audio Infórmate también sobre nuestros grados en ingeniería, animación, arquitectura y dirección de empresas.
7 REALIZARÁS PRÁCTICAS EN LABORATORIOS SINGULARES COMO: Medialab Userlab Mediadome El laboratorio de Captura de Movimiento en Tiempo Real (MoCap) más grande del sur de Europa, con 24 cámaras infrarrojas VICON de altísimas prestaciones. El laboratorio de evaluación de experiencia de usuario con más proyección en el ámbito europeo y con equipamiento de Eye Tracking. Laboratorio creativo en el que podrás trabajar con multitud de periféricos de Realidad Virtual y motor interdisciplinar en materia de Serious Games, Creatividad, Innovación y Teoría de Juegos. QUIERES CONOCER LOS PROYECTOS Y QUÉ OPINAN NUESTROS ALUMNOS?
8 Participar en proyectos reales para empresas y proyectos europeos de Investigación en los que participa La Salle - URL; aprendiendo de un claustro formado por los mejores investigadores y profesionales en activo de cada sector. UN GRADO ÚNICO EN EL QUE PODRÁS ESTE DOCUMENTO CONTIENE REALIDAD AUMENTADA Descárgate la aplicación La Salle AR Realizar prácticas en empresas líderes en el ámbito mundial, con las que La Salle mantiene convenios, y crear tu propia empresa con la ayuda del área de Creación de Empresas de La Salle Technova. Participar en intercambios y estancias en universidades líderes en multimedia como el MIT o la Carnegie Mellon University. Desarrollar prácticas y proyectos con los alumnos de grados de ingeniería, dirección de empresas y animación y visual effects del campus, simulando el trabajo real en una empresa y creando tu propio portafolio. Continuar tu formación en el campus con másters y doctorado que te permitirán especializarte y trabajar con alumnos internacionales.
9 PROCESO DE ADMISIÓN Nos preocupamos por ayudarte a tomar la mejor decisión y acompañarte en el proceso. 1) Regístrate: 2) Documentación Fotocopia del DNI o pasaporte. Fotografía digital. Carta de motivación, escrita en el idioma en el que quieres cursar tus estudios. Documentación académica. Prueba de acceso. A diferencia de la Selectividad, la nuestra es una prueba específica que valora tu aptitud para el grado que quieres estudiar. 3) Entrevista personal. 4) Aceptación. 5) Solicitud de Becas o Ayudas Económicas y reserva de plaza. SERVICIO DE ACOMPAÑAMIENTO AL ALUMNO Ofrecemos a los nuevos alumnos ayuda en la gestión de visados, gestiones administrativas, alojamiento, etc. ALOJAMIENTO En el mismo centro del campus disponemos de una nueva residencia. Además tenemos convenios con otras residencias de estudiantes con condiciones ventajosas para nuestros alumnos. Más información en: BECAS Trabajamos para atraer el talento y ayudamos a aquellos jóvenes que quieran, a que puedan estudiar con nosotros, independientemente de su situación económica, familiar, procedencia geográfica y cultural. Como media, un 49% de los estudiantes de grado de La Salle-URL se benefician, anualmente, de las becas otorgadas por La Salle. Becas para nuevos alumnos: Apoyo Económico Méritos Académicos Escuelas La Salle Becas para alumnos: 4 Becas de colaboración Calcula tu beca en: Sant Joan de la Salle, Barcelona Tel: sia@salleurl.edu Sigue LaSalleBCN 1718_GM_G_MenViJoc_CAST_v1
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