COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE

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1 COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE Logro Reconoce el entorno general de un editor gráfico, sus herramientas básicas y los procedimientos para crear y editar diferentes tipos de imágenes. Indicadores de logro: Reconoce las características y diferencias de una imagen según la extensión del archivo Determina la funcionalidad de las herramientas del entorno de editores como Fireworks y Photoshop. Diseña y crea archivos gráficos, utilizando herramientas básicas y recursos de los editores gráficos Construye imágenes y gisf animados utilizando efectos y recursos de un editor gráfico Aprovecha y cuida los recursos ofrecidos para el desarrollo de la clase. Se esfuerza por superar las dificultades, buscando alternativas de solución, optimizando los trabajos propuestos para la clase. Contenidos: IMÁGENES DIGITALES 1. Entorno Fireworks 2. Utilidad de las herramientas principales a) Edición de imágenes vectoriales b) Edición de imágenes bit map c) El Manejo del Texto 3. Creación y Edición de Gifs Animados 4. Entorno Pothoshop a) Herramientas Principales b) Fotografía digital AYUDAS PEDAGÓGICAS Guía de apoyo del bimestre Software: Adobe Cs5 (Fireworks Photoshp) EVALUACION BIMESTRAL: Semana del 17 al de 21 de marzo de 2014, el día de la clase.

2 DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS IMÁGENES DIGITALES Las imágenes digitales se pueden obtener por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales. O directamente mediante programas informáticos como Paint, Photoshop, Fireworks, CorelDraw En Internet, también e encuentran algunos programas que sirven solamente para editar y funcionan online EDICION GRÁFICA 1. Definición y Entorno de trabajo Fireworks es un programa de CS5, que contiene herramientas para la edición y modificación de imágenes, especialmente aquellas que van a ser cargadas en sitios Web. Aunque también se utiliza para optimizar imágenes que van a ser utilizadas en una presentación de Power Point, o Movie Maker, o cualquier documento que requiera imágenes livianas, con transparencias o gifs animados de buena calidad. LA VENTANA DE FIREWORKS CS5 se ve así MENU: Contiene las opciones y herramientas del programa. Están organizadas por grupos, según su función y se activan de acuerdo a la necesidad del usuario. Recuerda que todas las ventanas, se activan utilizando la opción Window del menú. TOOLS: Corresponde a la Paleta de herramientas, permiten crear, editar y optimizar las mágenes. Está dividida y se usa de acuerdo con el tipo de imagen que se esté creando o editando. CANVAS: Corresponde al área de trabajo ( Lienzo ). Su tamaño determina el tamaño final de la imagen. TAMAÑO Y ZOOM: Permiten visualizar el tamaño del Canvas y acercar o alejar la imagen que se está editando. PROPERTIES: Barra de Propiedades. Cambia constantemente, según el elemento que tengamos seleccionado. Presenta la utilidad de la herramienta seleccionada, o las características del objeto seleccionado. MODIFY: Sirve para agrupar, desagrupar ; ordenar adelante o atrás; alinear o girar varias imágenes. PANELS: Grupo de ventanas que se activan y desactivan desde el Menú Window. Estos paneles presentan diversas utilidades de edición, por ejemplo presenta estilos definidos, visualiza las capas de un gif o muestra la paleta de colores.

3 2. Utilidad de las herramientas principales Es importante saber la función de cada herramienta: Herramienta de selección: incluye también la herramienta de "subselección", que sirve para seleccionar elementos que están "tapados" por otros cuando estás trabajando con muchos elementos. Herramienta para escalar: sirve para modificar proporcionalmente el tamaño de los elementos. Las herramientas de Skew y Distort sirven para distorsionar la forma del elemento seleccionado. El Crop sirve para seleccionar un área que será cortada, y la herramienta que lo acompaña sirve para seleccionar un área determinada y exportarla independientemente del resto de una imagen. Las herramientas de Marquee sirven para seleccionar un área determinada de la imagen, ya sea para copíarla, ya sea para trabajar en ella sin modificar el resto de la imagen. Las herramientas de Lasso y Polygon Lasso son variantes de Marquee, y sirven para seleccionar áreas a mano alzada o poligonales respectivamente. La herramienta Paint Bucket es simplemente la herramienta de relleno, y su variante, la Gradient Tool, es para rellenos degradados. Las opciones de ese degradado se configuran luego desde el panel de propiedades. La herramienta Pen sirve dibujar elementos con sólo hacer clic y trazar sus lados. Esta acompañada por la herramienta Vector Path, que sirve para trazos de distintos tipos (bambú, cinta, aerógrafo, etc); y la Redraw Path Tool, que permite redibujar o agrandar un dibujo, conservando las características de trazo o configuración. Estas herramientas son para dibujar distintas formas. Recuerda que al activar polygon, debes elegir en la opción Shape.

4 Eraser Tool: para borrar. Brush Tool: para dibujar trazos. Line Tool: para dibujar líneas rectas. Pencil Tool: para dibujar líneas a mano alzada Subselection Tool: para trabajar con los nodos de trazos vectoriales. Text Tool: herramienta de texto. Herramienta de bordes. Herramienta de relleno. ACTIVIDADES EN CLASE a) Edición de imágenes vectoriales Qué es una imagen vectorial? Es una imagen digital que se compone de líneas y rellenos, es decir que para crearlas podemos usar polígonos, segmentos o figuras geométricas. En Fireworks están agrupadas en la barra de herramientas: Realiza un paisaje utilizando únicamente herramientas Vector Utiliza las herramientas de color para darle una apariencia Natural Guarda la imagen en tu carpeta b) Edición de imágenes Bitmap Qué es una imagen de mapa de bits o Bitmap? Es una imagen digital que contiene una serie de pequeños cuadros de colores llamados pixeles, que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. En Fireworks están agrupadas en la barra de herramientas: Importa una fotografía Utiliza las herramientas Bitmap para aplicar transparencias Elige una parte de la imagen y cámbiala de color Recorta una parte de la imagen y realiza un montaje con otra imagen importada. Guarda la composición en tu carpeta

5 Herramientas de texto Con esta herramienta podemos insertar texto sobre el Canvas de Fireworks Para utilizarla primero hacemos clic sobre el botón de la herramienta de texto que se encuentra en el panel de herramientas Presionamos el botón izquierdo y lo mantenemos presionado mientras arrastramos el puntero del mouse de manera que dibujemos un rectángulo para crear una caja de texto Ahora nos remitimos a la barra de propiedades y vemos la utilidad de esta herramienta, con las que seleccionamos: 8- El tamaño de la escala horizontal del texto (la anchura de la fuente) 9- Aplicar negrita, cursiva y/o subrayado al texto 10- Aplicar alineación del texto 11- La orientación del texto 12- El nivel del suavizado del texto 13- El nivel de espacio delante del párrafo 14- El nivel de espacio detrás del párrafo 1- El tipo de fuente para nuestro texto 2- El tamaño de la fuente 3- El color del texto 4- La unidad de medida del interlineado (píxeles o porcentaje) 5- El nivel del interlineado del texto 6- El grado de separación entre las letras del texto 7- El tamaño de la sangría del texto Si escribimos cualquier texto y después volvemos a seleccionar el texto con la herramienta de puntero podemos apreciar que aparecen otras opciones en el panel de propiedades, que permitirá darle apariencias al mismo. En ella podemos seleccionar un color de contorno (1), pisando el botón stroke optiosn/ para el texto que actualmente tenemos seleccionado y realizar diferentes efectos de relleno/ fill optiosns y texturas. Así mismo los efectos de perspectiva y sombras. ACTIVIDADES EN CLASE c) Edición de Texto Escribe un slogan Utiliza las herramientas de Texto aplicando Tamaño, fuente y color Dale una espectacular apariencia utilizando los efectos de Bordes Relleno - Perspectivas y utiliza los efectos Filters

6 Tipos y propiedades de las imágenes. "Optimizar" una imagen es tratar de lograr la mejor calidad, junto con el menor peso posible en Bytes, además, de la optimización estética, que estará marcada por el tipo de diseño, el producto y la formación del diseñador. Tipos de archivos En Internet se utilizan principalmente dos tipos de archivos gráficos GIF y JPG, pensados especialmente para optimizar el tamaño que ocupan en disco, ya que los archivos pequeños se transmiten más rápidamente por la Red. El formato de archivo GIF se usa para las imágenes que tengan dibujos, mientras que el formato JPG se usa para las fotografías. Los dos comprimen las imágenes para guardarlas. La forma de comprimir la imagen que utiliza cada formato es lo que los hace ideales para unos u otros propósitos. Al trabajar con Fireworks, los archivos que genera son de extensión PNG, que en muchas ocasiones presentan fallos al ser cargados en la web y resultan ser muy pesados. A continuación verás las características de estos archivos: Exportación de Imágenes Los procedimientos para cambiar la extensión de las imágenes están descritos a continuación: 1. Se ajusta la imagen al Canvas por medio del menú Modify/Canvas/Fit Canvas/ Esto para que la imagen no quede con áreas vacías. 2. Por el Menú File/Image Preview y aparece la siguiente ventana 3. En esta ventana se define el tipo de archivo, es decir la extensión gif o jpg 4. Se elige la opción Export. 5. Se ubica en la carpeta y se nombra el archivo para ser guardado.

7 Los procedimientos para exportar una imagen con transparencia 1. En primer lugar se debe eliminar todos los colores y pixeles de la imagen que se quiere, esto se hace utilizando varios métodos: cel color de fondo y los que se quieren eliminar, con la herramienta magic tool y pulsando la tecla Supr. Utilizando la herramienta Eraser Tool para borrar lo que no queremos de la imagen Utilizando las herramientas de Marquee 2. Por el Menú File/Image Preview Se debe elegir siempre el formato GIF, por lo cual se habilita las opciones de transparencia: 3. Se elige Index Transparency o Alpha Transparency ó utilizar los goteros, que tienen la misma función. 4. Se elige la opción Export 5. Se elige la carpeta donde se va a guardar y el nombre que se le quiere asignar. ACTIVIDADES EN CLASE Importa una imagen fotográfica y extrae de ella Tres imágenes con transparencia 3. Creación de Gifs Animados: Un gif animado es una secuencia de imágenes con distintas propiedades de tamaño, color, forma y posición que dan la sensación de movimiento. OJO: Existe una gran diferencia entre un Gif animado y una animación. Los GIFS suelen ser útiles para pequeños íconos o banners gráficos, pues están limitadas a sólo 256 colores y carecen de una buena fluidez. Al crear un GIF ANIMADO se recomienda utilizar imágenes con transparencia. Una forma de crear Gis animados en Fireworks es la siguiente: 1. Se debe habilitar el panel STATES, desde el menú Window

8 2. Cada vez que se agrega un fotograma State o capa, el área de trabajo cambia como si tuviéramos un nuevo Canvas. Es ahí donde vamos cambiando la imagen de apariencia. 3. Para visualizar el gif utilizamos la herramienta 4. Luego se sigue el procedimiento para guardar : a) Se ajusta la imagen al Canvas por medio del menú Modify/Canvas/Fit Canvas/ Esto para que la imagen no quede con áreas vacías. b) Por el Menú File/Image Preview c) Se elige la opción ANIMATED GIF y se exporta. ACTIVIDADES EN CLASE Diseña un Gif animado usando las herramientas vectoriales Importa un Gif animado, edítalo cambiándole el color y asignándole transparencias. Guárdalo en la carpeta de trabajo

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