Click Computación Especialidad: Diplomado Materia: Flash CS5 40 Horas

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1 CONTENIDO TEMATICO: LAS BASES DE FLASH I En qué consiste Flash El Plugin Nuevo documento. Formatos de Flash Principios de diseño Principios de animación Importando elementos Descripción de paneles El espacio de trabajo LAS BASES DE FLASH II Visualización del trabajo: Zoom y duplicando ventanas Plantillas Ayuda PREFERENCIAS Preferencias Generales ActionScript Dibujo y portapapeles Texto y advertencia e Importación Atajos de teclado PANEL DE HERRAMIENTAS INTERACTIVO I Cursor de selección Cursor de subselección Transformación de formas y rellenos Herramientas 3D Lazo Pluma y herramientas Bezier Texto Línea Formas vectoriales: rectángulo normal y simple, óvalo normal y simple. Polígonos Lápiz Pincel y pincel rociador Herramienta Deco Huesos Botes de pintura y tinta

2 Cuentagotas Goma Mano Lupa Color de línea y relleno PANEL DE HERRAMIENTAS INTERACTIVO II Los vectores en Flash Objetos de dibujo Rectángulo y cuadrado Óvalo y círculo Formas simples y formas normales Polígonos y estrellas Lápiz Trazos en flash Cubo de pintura y tinta Pincel Pincel difusor Modificación de formas Borrando Creación de curvas Bezier Manipulación de curvas Bezier Transformando Optimización de formas Suavizado de formas AYUDAS AL DISEÑO Alineación Ajuste magnético Rejilla y guías Agrupando y desagrupando Capas. Orden de apilación Trazando mapas de bits EL DISEÑO EN FLASH EL COLOR EN FLASH Panel de color Degradados Bloquear relleno Muestras Kuler Relleno con mapa de bits DECO

3 Decoración geométrica Decoración floral Máscaras Componentes Ejemplo de diseño de un banner IMPORTACIÓN DE BITMAPS Y VECTORES Importación de bitmaps: Formatos Importando trabajos desde Photoshop Importando diseños desde Illustrator Copiando/pegando desde Illustrator Preparando objetos en Illustrator para importar en Flash Usando otros programas: Fireworks y Bridge Optimización de gráficos Sustituyendo símbolos con el formato xfl Ejemplo de diseño usando elementos externos a Flash EL TEXTO EN FLASH Descripción del texto en Flash Texto estático clásico Texto dinámico y de entrada ELTEXTO TLF Introducción y tipos Propiedades de caracter Columnas múltiples y vinculación de textos; Justificaciones y alineaciones Efectos sobre textos Texto multiidioma y Caracteres Ejemplo: Ampliación de la web ya diseñada con textos SÍMBOLOS E INSTANCIAS Uso de símbolos e instancias MovieClips y símbolos gráficos. Control de la animación Los símbolos gráficos y los Movieclips más en profundidad Anidación de símbolos Explorador de película BOTONES Estados de los botones Botones transparentes Botones Animados EFECTOS APLICADOS A SIMBOLOS

4 Efectos de color Filtros Mezcla Escala 9 divisiones Efectos 3D La biblioteca y los símbolos Compartiendo símbolos entre bibliotecas Ejemplo de Animación de un árbol de navidad ANIMACIÓN EN FLASH La línea de tiempo Uso de escenas Animación fotograma a fotograma ANIMACIÓN DE FORMA Descripción de animación Animación de forma en profundidad Consejos de forma. Ejemplo de animación compleja ANIMACIÓN CLÁSICA DE MOVIMIENTO Descripción del tipo de animación Aceleración y velocidad en la animación Guías Guías y máscaras Ejemplo intercalando MovieClips y gráficos INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO Creación Control de la trayectoria Manipulación de fotogramas Animación de distintas propiedades El editor de movimiento Aceleración en la interpolación de movimiento Reutilización de animaciones Mezcla clips y gráficos Animaciones cíclicas Animación de personaje sin huesos HUESOS Los huesos en Flash Huesos y morphing Herramienta de vinculación: control de la deformación

5 Creación de un esqueleto humano Opciones de un esqueleto Opciones de articulación Ejemplo de personaje caminando MULTIMEDIA SONIDO Y FLASH Importación de sonido Sincronización de sonido: sonido en la línea de tiempo Aplicación de sonido en la línea de tiempo: sonido en un botón Ejemplo de un piano VÍDEO Y FLASH Importación de vídeo en Flash Flash Video Encoder Vídeo integrado Vídeo externo Reproductor de vídeo Control del vídeo y cuepoints Ejemplo de integración de vídeo y animación en línea de tiempo La biblioteca y los archivos multimedia OPTIMIZACIÓN Y PUBLICACIÓN Configuración de publicació Archivos generados desde Flash Probar películas swf Control del ancho de banda HTML desde Flash AIR Flash y Dreamweaver Optimización global del proyecto PROGRAMACIÓN EN FLASH: ActionScript 3 ActionScript y Flash Uso de comportamientos y snipets Funciones básicas de control de la línea de tiempo Llamadas a otras URLs Ejemplo de arrastrar y soltar

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