PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX. tallerbásico TALLERCREATIVO
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- Óscar Acosta Campos
- hace 8 años
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1 PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX tallerbásico
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3 BIENVENIDO A Graph X Le damos la más cordial bienvenida a nuestro centro de capacitación. Nuestro mayor deseo es que se sienta como en casa durante los días que dure su curso. Hemos preparado esmeradamente cada uno de los talleres con el fi n de ampliar sus conocimientos y desarrollar sus habilidades creativas. Si necesita alguna atención particular, por favor acuda con cualquier miembro de nuestro staff que con gusto le orientará. Nuestro objetivo es que usted aprenda rápida y efi cientemente, así que cualquier duda comuníquela inmediatamente a su instructor. Es muy agradable contar con personas entusiastas y con deseos de logro como Usted. Centro de Capacitación Graph X.
4 tallerbásico: FLASH Macromedia Flash MX Macromedia Flash es un programa de animación por medio de vectores que dará vida a sus páginas web y presentaciones multimedia. Descubrirá como crear banners, botones animados, hyperlinks y animación dinámica sin preocuparse por complicados códigos script. Quien debe de tomar este curso? No se requiere de conocimiéntos previos del programa, únicamente el manejo báscio de la computadora en cualquiera de sus plataformas. Que voy a aprender al terminar el curso? Uso de menús, linea de tiempo, librería y paletas. Uso de herramiéntas de dibujo asi como importar imágenes en bit map o vectores. Importar sonido y sincronizarlo con los visuales Técnicas interactivas y su uso el la web
5 Animaciónes básicas como desvanecimiéntos, rotaciones, movimiénto, entre otros. Pre requisitos Familiaridad con Mac o Windows y un poco de creatividad! Temario Trabajo en Flash Módulo I El escenario y el espacio de trabajo. Creación de un nuevo documento. Estableciéndo preferencias. Inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos. Utilización de escenas y su panel. Utilizándo la línea de tiempo. Fotogramas y Fotogramas clave. Capas. Previsualización y prueba de películas. Explorador de películas. Aceleración de la visualización de la película. Almacenamiénto de documentos en Flash. Configuración de un servidor para Flash Player. Impresión de documentos de Flash durante la edición.
6 Trabajo con elementos Módulo II Elementos y gestión de elementos. Páneles e inspector de propiedades. Caja de herramiéntas. Uso de menús contextuales. Utilización de la biblioteca. Los componentes. Dibujo Módulo III Acerca de los gráficos vectoriales y mapa de bits. Herramiéntas de dibujo y pintura. Solapamiénto de formas en Flash. Dibujándo con lápiz. Líneas rectas, óvalos y rectángulos. Uso de la pluma. Pintándo con el pincel. Remodelación de línea y contornos de formas. Borrado. Modificación de formas. Funciones de ajuste. Selección de la configuración del dibujo.
7 tallerbásico: FLASH (Continúa) Trabajo con color Módulo IV Color de trazo y de relleno Colores en el inspector de propiedades Colores sólidos y degradados Bote de tinta El cubo de pintura Transformación de rellenos Copia de rellenos con el cuentagotas Modificación de las paletas de colores Trabajándo con objetos gráficos Módulo V Selección de objetos Agrupación de objetos Desplazamiénto y copia de objetos Apilamiénto de objetos Transformación Reflejo de objetos Restablecimiénto de objetos transformados Alineación Separación de grupos y objetos
8 Trabajo con texto MóduloVI Fuentes incorporadas y de dispositivo Creación de texto Estableciéndo atributos al texto Creación de símbolos de fuentes Edición de texto Transformación de texto Separación de texto Vinculación de texto a un URL Sustitución de fuentes Símbolos, Instancias y Eleméntos de librería Módulo VII Comportamiénto de los símbolos. Creación de símbolos, instancias y botones. Prueba de botones. Edición de símbolos. Cambio de propiedades e instancias. Separación de instancias. Información acerca de las instancias. Copia de elementos de librerías. Librerías compartidas. Conflictos entre elementos de librerías.
9 Creación de Animación Módulo VIII Animación Interpolada. Animación fotograma por fotograma. Capas en animaciones. Creación de fotogramas clave. Representaciones de animaciones en la línea de tiempo. Velocidad de fotogramas. Extención de imágenes estáticas. Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas. Interpolación de instancias y grupos. Interpolación de movimiénto a lo largo de un trazo. Interpolación de formas. Uso de consejos de forma. Creación de animaciones fotograma por fotograma. Edición de animaciones. Uso de capas de máscara.
10 Plaza Monarca loc. 21 y 22, Av. Xcaret, M. 2, SM. 35 Cancún, Q. Roo, Tels info@graphx.com.mx
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