Por medio de la presente nos complace presentar a ustedes nuestra propuesta de certificaciones de alta cobertura por volumen.
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- Claudia Rojas Macías
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1 MBA. JUAN ALFREDO SALDÍVAR CABRAL Director Nacional de MexicoFIRST LIC. ANDRÉS SIMÓN BUJAIDAR Director de Alianzas de MexicoFIRST México D.F. a 05 de agosto de 2014 P R E S E N T E Por medio de la presente nos complace presentar a ustedes nuestra propuesta de certificaciones de alta cobertura por volumen. De esta forma, ponemos a su consideración nuestra propuesta para el segundo semestre de 2014 con nuestra certificación de 40 horas presenciales que tiene los indicadores más destacados, ahora con una reducción de precio del 41% respecto a etapas anteriores: Desarrollo de Aplicaciones sobre Plataforma Android (2 Módulos: Junior y Senior): $7, iva incluido. Sin otro particular me despido agradeciendo de antemano su atención y apoyo. Atentamente PhD. David Sarmiento Cervantes Director General
2 Desarrollo de Aplicaciones sobre Plataforma Android Capacitador: OMNIUS Certificador: PROMETRIC Duración: 20 hrs por Módulo (40 total) Módulos: 2 (Junior y Senior) Vigencia: 31/12/2014 Grupo Mínimo: 16 personas Grupo Máximo: 25 personas Sedes Locales: Veracruz Sedes Foráneas: Todos los Estados Oportunidades de Certificación: 2 oportunidades (1 voucher con retake) Precio Público: $11, Desglose: Curso=$10, Certificación=$1, Precio M1 Local: $7, Desglose: Curso=$6, Certificación=$ Precio M1 Foráneo: 8, Desglose: Curso=$7, Certificación=$ TODOS LOS PRECIOS YA INCLUYEN EL I.V.A. Módulo 1: Desarrollador Android Junior Objetivos: Al final de la capacitación el asistente: Tendrá nociones básicas de desarrollo de aplicaciones Android. Será capaz de crear aplicaciones básicas para la plataforma Android. Podrá publicar aplicaciones en Android Market para su uso o venta. Prerrequisitos: Conocimiento del lenguaje de programación Java Nociones de XML, SQL, Eclipse IDE Temario del Curso 1. Introducción 1.1. Bienvenida 1.2. Historia 1.3. Qué es Android? 2. Arquitectura del Sistema 2.1. Linux kernel 2.2. Librerías Nativas 2.3. Android Runtime 2.4. Máquina virtual Dalvik 2.5. Framework de aplicaciones 2.6. Capa de aplicaciones 2.7. Android Market 3. Entorno de Desarrollo 3.1. Instalar el SDK 3.2. Instalar Plataformas 3.3. Dispositivo Virtual Android (AVD) 3.4. Instalar Eclipse IDE 3.5. Herramientas de Desarrollo Android (ADT) 4. Fundamentos de Aplicaciones Android 4.1. Desarrollo de Aplicaciones Android 4.2. Creación y estructura de un proyecto 4.3. Trabajando con el archivo AndroidManifest.xml 4.4. Creación y manejo de Activities 4.5. Uso de Intents explícitos
3 4.6. Uso de Intents implícitos 4.7. Creación y uso de recursos 4.8. Seguridad y permisos 4.9. Depuración de una App 5. Interfaz de Usuario y Controles 5.1. Unidades y Layout 5.2. Uso de Layout Managers 5.3. Controles de Texto 5.4. Controles de tipo Botón 5.5. Controles de tipo Lista 5.6. Layouts de Lista Personalizados 5.7. Componentes más comunes 6. Estilos y Elementos Gráficos 6.1. Creación y uso de Estilos 6.2. Creación y uso de Temas 6.3. Creación de Iconos 6.4. Creación de imágenes 9-Patch 7. Soporte para Múltiples Pantallas 7.1. Comprensión de tamaño de pantalla y densidad 7.2. Incluir Layouts alternos 8. Animación y Gráficos 8.1. Configuración de animación cuadro por cuadro 8.2. Mostrar animación sincronizada 8.3. Trabajar con Gráficos 2D 9. Menús y Diálogos 9.1. Opciones de Menú 9.2. Menús Contextuales 9.3. Diálogos de Alerta 9.4. Diálogos de Progreso 9.5. Diálogos Personalizados 10. Notificaciones y Toast Desplegar notificaciones en barra de estatus Desplegar notificaciones Toast 11. Trabajar con Multimedia Reproducción de audio Reproducción de video Acceso a la cámara 12. Preferencias y Almacenamiento de Datos Uso de Shared Preferences Crear Activity de Preferences Sistema de Archivos Interno y Externo Uso de Base de Datos en SQLite Acceso a la Red Uso de Content Providers 13. Geo localización y Mapas Incorporación de Google Maps Uso de GPS para ubicar la posición actual 14. Creación de Widgets Widget simple home-screen Activity de Configuración de Widget 15. Publicación de Aplicación Preparación para publicación Firma y Construcción Preparación de los recursos gráficos Publicación al Android Market
4 16. Conclusiones Uso de Ejemplos del SDK Recursos de utilidad Cierre Módulo 2: Desarrollador Android Senior Objetivos: Al final de la capacitación el asistente: Tendrá conocimiento de desarrollo de aplicaciones Android. Será capaz de crear aplicaciones para la plataforma Android. Podrá distribuir aplicaciones en Android Market para su uso o venta. Prerrequisitos: Conocimiento del lenguaje de programación Java Entendimiento de XML, SQL, Eclipse IDE Nociones de Web Services Temario del Curso 1. Introducción 1.1. Bienvenida 1.2. Mejores prácticas 1.3. Novedades en las nuevas versiones 2. Profundizando en la interfaz de Usuario 2.1. Componentes Compuestos 2.2. Layouts para multiples pantallas 2.3. Activities Personalizadas 2.4. Fragments 2.5. Action bar y menus 2.6. Ventanas de Diálogo 3. Web Services 3.1. SOAP 3.2. REST 3.3. API s externas con JSON 4. Multitasking 4.1. Loaders 4.2. AsyncTask 5. Redes Sociales 5.1. Integración con Facebook 5.2. Integración con Twitter 6. Geolocalización y Mapas 6.1. Location Provider 6.2. Criteria 6.3. Geocoder 6.4. Google Maps 6.5. Overlays 7. Conectividad 7.1. Http 7.2. Wifi 7.3. Sockets 7.4. Bluetooth 8. Reconocimiento 8.1. Códigos de Barras y QR 8.2. Realidad Aumentada
5 9. Temas Avanzados 9.1. Widgets 9.2. Compartir datos entre aplicaciones 9.3. Servicios 10. Publicación de Aplicación Publicando con Google Play Control de versiones Monetización de una Aplicación In-app billing 11. Conclusiones Recursos de utilidad Cierre
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