Boletín Informativo de Zona Oscura

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1 Boletín nº 12 Octubre - Diciembre Boletín Informativo de Zona Oscura EN ESTE BOLETÍN PAG Novedades 1 Introducción 2 Sección Rol 3 Sección Simulaciones Deportivas 4 Sección Cyberboard 5 Sección Diplomacia 7 Sección Estrategia 8 Juegos del Trimestre 12 Libro del Trimestre 34 Película del Trimestre 37 los jugadores y directores de juego. - Se ha remodelado la sección de Cine & Televisión para que se adapte al nuevo formato del portal, y se ha hecho un gran esfuerzo para incorporar todas las reseñas publicadas en todos los boletines editados hasta el momento en el Club. - Se ha creado una nueva sección de Libros & Literatura adaptada al nuevo formato del portal. Se han incorporado todas las reseñas editadas hasta el momento en los boletines del Club. - Se ha adaptado al nuevo formato la sección dedicada a los boletines del Club, denominada Boletín Oficial del Club, quedando mucho mejor y más accesible al presentar los boletines de una forma más clara y con una mayor información. Portal NOVEDADES Por Meroka - Se ha comenzado un proceso de auditoría para poder conocer las visitas que recibe nuestro portal, de manera que conozcamos en mayor medida los gustos de la gente que nos visita, para poder enfocar nuestros esfuerzos hacia las secciones que más interés despiertan en nuestros visitantes. Los datos son accesibles a todos los colaboradores del Club. Se siguen realizando trabajos para implantar la nueva estética del portal al resto de las secciones. - La página de entrada a la Sección de Cyberboard ha sido una de las primeras en actualizarse este trimestre. Esta adecuación ha incluido la puesta a punto del Sistema Automatizado de Noticias dentro de esta sección, que ya es plenamente operativo. - La Sección de Diplomacy se ha actualizado de manera que el S.A.N es completamente funcional dentro de la web. La estética y diseño de la misma va a quedar de todas formas sin actualizar, permaneciendo con el actual diseño, que es mucho más sencillo y útil tanto a nivel de programación como de comprensión y visualización por parte de Estrategia Se han hecho algunos cambios menores en el Ladder de manera que quede mejor estéticamente. Se han llevado algunos cambios en la página del Ladder que esperamos faciliten el empleo del mismo y mejoren un tanto la estética. Los cambios son los siguientes. 1.- En la página de inicio se ha quitado el texto típico de `pulsa aquí para ver la clasificación. Ahora tiene un enlace completo autoexplicativo al igual que el resto de opciones. 2.- Se ha eliminado el (x) al final del Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 1/38.

2 Diplomacy Boletín Zona Oscura Nº 12 nombre de los jugadores para indicar que poseían medallas. Ahora se emplea el símbolo, con lo cual queda más vistoso y ahorra varios espacios, haciendo que los contenidos de las tablas sean más homogéneos y vistosos, tanto en la página de inicio como en la de enfrentamientos. 3.-En lugar de `Insertar puntuaciones ahora el texto es `Resultados con lo cual el espacio ganado sirve igualmente para mejorar la estética de las tablas en el inicio y en enfrentamientos. La Sección de Diplomacy se ha actualizado de manera que el S.A.N es completamente funcional dentro de la web. La estética y diseño de la misma va a quedar de todas formas sin actualizar, permaneciendo con el actual diseño, que es mucho más sencillo y útil tanto a nivel de programación como de comprensión y visualización por parte de los jugadores y directores de juego. Se ha comenzado una partida que ya va por el cuarto turno, y se está llevando a cabo una segunda partida que se encuentra en su primer turno de juego. El juego está teniendo una excelente acogida dentro del Club. Cyberboard colaboradores ha conseguido que podamos ir incorporando material de forma mucho más sencilla, pero la escasez de colaboradores (que no de material) es un problema acuciante en esta sección. Esperamos poder reclutar a un par de nuevos colaboradores que nos echen una mano para poder mejorar esta sección en cuanto sea posible. Rol Gratis Se han conseguido grandes avances en lo referente a este Proyecto llevado a cabo en el seno del Club. Se ha mejorado muchísimo la estética de la presentación de las noticias, y muy posiblemente nos sirva para hacer lo mismo en la sección de noticias del Club. Se ha automatizado plenamente la administración de los juegos de rol de libre distribución, de manera que las actualizaciones que se lleven a cabo podrán ser realizadas por cualquier colaborador que tenga acceso desde cualquier punto vía online, sin tener que tener un acceso directo al servidor. De esta manera esperamos poder ofrecer una información muchísimo más actualizada y acorde a las mejoras que se realizan cada poco tiempo. Adicionalmente, se ha implementado un servicio de intercambio de banner que esperamos tenga una excelente acogida, y al que ya se han apuntado varias webs dedicadas a los juegos de rol. Esperamos poder incoporar dicho servicio también a la web principal del Club, de manera que podamos intercambiar banner con otros sitios dedicados a la simulación y la estrategia. La página de entrada a la Sección de Cyberboard ha sido una de las primeras en actualizarse este trimestre. Esta adecuación ha incluido la puesta a punto del Sistema Automatizado de Noticias dentro de esta sección, que ya es plenamente operativo. Todavía queda mucho trabajo por hacer, ya que los juegos que tenemos dentro de esta sección deben ir modernizándose, pero como siempre, el trabajo es mucho, y el tiempo disponible muy escaso. Liga Virtual Muy a nuestro pesar, la puesta a punto de una base de datos unificada para poder tener el control y la contabilidad de los jugadores es algo que nos va a llevar más tiempo del previsto. Esperamos seguir trabajando en ello, y en unos meses tener disponible una versión inicial que esperamos pueda pasar de beta a alfa en poco tiempo. Juegos de Rol Pocos cambios han tenido lugar en esta sección. La puesta a punto de la automatización y la búsqueda de nuevos INTRODUCCIÓN Por Meroka Ya tenéis delante de vosotros el boletín número 12, lo cual quiere decir que con éste cerramos tres años de publicación. En estos tres años hemos llevado a cabo un gran esfuerzo para poder editar un boletín que ha tenido una gran acogida dentro del Club. Los tiempos y los medios de los que disponemos han cambiado, y el boletín debe avanzar con esos tiempos. Es por ello por lo que estamos pensando en una nueva maquetación, una nueva estructura y una mejora de los contenidos, más orientados a las actividades del Club y a los juegos que nos ocupan. Si bien antes el boletín eran unas pocas decenas de páginas, en los últimos números hemos aumentado el contenido y las páginas hasta conseguir lo que creemos es una magnífica edición para todo un Club como es el nuestro. El número de películas y libros comentados ha aumentado, así como los trabajos en Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 2/38.

3 los distintos frentes, pero como siempre, estamos escasos de colaboradores que nos echen una mano para hacer nuevas reseñas, documentaciones y pruebas de juego. Este año que viene cumpliremos nuestro quinto aniversario en la red, y nuestro 19 cumpleaños desde la creación del Club allá por Por eso este año que empieza queremos plantearnos grandes metas, grandes retos, que esperamos sirvan para festejar este quinto aniversario en la red, y conmemorar nuestro 20 aniversario por todo lo alto en el 2009 con nuevos sistemas y herramientas que faciliten el trabajo de los colaboradores y a los miembros que deseen colaborar con nosotros. Es por ello por lo que para este nuevo año que comienza hemos programado un planning de los más ambicioso, y del que iréis teniendo noticias poco a poco, según vayamos trabajando en diversos proyectos, porque 2008 va a ser un año de proyectos, y necesitaremos la ayuda de todos vosotros para ello. En cuanto a este último trimestre, decir que estamos comenzando a ver las primeras plantas que surgen de las semillas plantadas a lo largo de los últimos meses, y creemos que el esfuerzo invertido en varios proyectos ha merecido la pena. La creación de nuevas herramientas para la administración de la web han posibilitado que las noticias y actualizaciones sean casi diarias, y el número de actividades ha subido de manera espectacular, y esperamos que sigan en aumento en los meses venideros. Con trabajo y con paciencia, todo llega, y es el esfuerzo de todos los colaboradores el que hace posible que este boletín y las actividades del Club sigan adelante mes a mes, año a año, y por ello reitero mi llamamiento al resto de miembros para que colaboren aún más con nosotros para poder mejorar los servicios que damos en el Club. MEROKA acuciante en esta sección. Esperamos poder reclutar a un par de nuevos colaboradores que nos echen una mano para poder mejorar esta sección en cuanto sea posible. Seguimos teniendo serios problemas para encontrar colaboradores dentro de esta sección. Por ahora sólo tenemos un par de miembros que colaboran recopilando información y módulos de la red, pero necesitamos gente que quiera centrarse en juegos concretos para poder dar salida a todo el material y coordinar la administración de dicho juego. En cuanto al Proyecto Rolgratis se refiere, se han conseguido grandes avances mejorando la estética de la presentación de las noticias, que nos ayudará mucho cuando sea implantada en otras secciones del Club con estructura similar (juegos de rol, cyberboard, etc). Se han corregido algunos errores en la automatización de la administración del proyecto. De esta manera esperamos poder ofrecer una información muchísimo más actualizada y acorde a las mejoras que se realizan cada poco tiempo. Adicionalmente, se ha implementado un servicio de intercambio de banner que esperamos tenga una excelente acogida, y al que ya se han apuntado varias webs dedicadas a los juegos de rol. Esperamos poder incorporar dicho servicio también a la web principal del Club, de manera que podamos intercambiar banner con otros sitios dedicados a la simulación y la estrategia. LA LLAMADA DE CTHULHU Por Meroka y Lobo No ha habido cambios significativos en este trimestre. ROL Por Meroka y Lobo Pocos cambios han tenido lugar en esta sección. La puesta a punto de la automatización y la búsqueda de nuevos colaboradores ha conseguido que podamos ir incorporando material de forma mucho más sencilla, pero la escasez de colaboradores (que no de material) es un problema COMANDOS DE GUERRA Por Meroka No ha habido cambios significativos en este trimestre. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 3/38.

4 RAVENLOFT Por Lobo No ha habido cambios significativos en este trimestre. OJO OSCURO Por Aitor Se sigue trabajando en algunos documentos necesarios previos a la salida de la primera versión jugable del juego. Mientras se terminan de perfilar algunos retoques, el grupo sigue avanzando por otros frentes con la intención de poder ofrecer alguna ayuda de juego, trasfondos, material, etc que aparecerá junto al sistema básico, con lo cual obtendremos un producto bastante completo ya desde sus inicios SUPERHEROES INC. Por Meroka No ha habido cambios significativos en este trimestre, pero para principios de trimestre se prevén la entrada de al menos dos nuevos juegos y varias decenas de módulos Tabla Resumen Juegos de Rol Módulos Ayudas Relatos LLC 0/(0) 0/(13) 0/(4) SHI 0/(5) 0/(5) 0/(0) CdG 0/(0) 0/(2) 0/(0) TOTALES 0/(5) 0/(20) 0/(4) x/(x): Total (último trimestre) LLC: La Llamada de Cthuthu. SHI: Superhéroes INC. CdG: Comandos de Guerra ROL GRATIS Por Meroka En cuanto al Proyecto RolGratis, las cosas marchan a las mil maravillas, ya que el número de juegos se ha visto incrementado, así como el número de noticias referente a dichos juegos. En la actualidad tratamos más de 30 juegos, y en breve se incorporarán otros juegos con cuyos autores ya se ha contactado. El número de noticias relativas a estos juegos ha sido enorme, y hemos contabilizado un total de 23 noticias sobre los juegos de rol de libre distribución, lo cual nos pone a la cabeza de las webs de información relativa a este tipo de juegos en castellano, superando sólo en el último mes las 1900 visitas, aunque para el año que comenzamos de 2008 esperamos superar la media de las 2000 visitas mensuales. Además de afinar un poco la sección de Administración de la web del proyecto, hemos incorporado un nuevo sistema de intercambio de banners con otras webs que tratan sobre juegos de rol, y con ello esperamos poder prestar un nuevo servicio y derivar algunas visitas de nuestra a web a otras, y viceversa. La estrategia es sencilla y ya está dando sus frutos, ya que desde que hemos implementado el nuevo sistema hemos incrementado notablemente las visitas desde otras webs de referencia. En cuanto a juegos, como siempre, los que más movimiento y actualizaciones han tenido a lo largo del último trimestre han sido el Rápido y Fácil de Trukulo y el C-System de Ryback, que han incluido nuevas ambientaciones y ayudas de juego para sus creaciones. SIMULACION DEPORTIVA Las fechas no han contribuido a mejorar la línea de trabajo en esta sección, pero se han tomado ya algunas decisiones y preparado una línea de trabajo que esperamos poder poner en marcha en quince ó veinte días a partir de la publicación de este boletín. Las mejoras con respecto a las ligas que se han llevado a cabo en años anteriores serán más que notables, y os aseguramos que la espera habrá merecido la pena, tal y como ha sucedido con el Ladder de estrategia del Club. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 4/38.

5 LA LIGA todo aquel que desee para poder asistir al desarrollo de la partida. Por Aitor Tenemos muchos planes para el año que comenzamos, y entre ellos está el finalizar de una vez la base de datos que deberá administrar a los equipos que participarán en la próxima Liga de Fútbol Virtual en el Club. El trabajo sigue a buen ritmo, y esperamos empezar a probar una versión Beta en poco tiempo. Necesitaremos la ayuda y colaboración de algunos miembros del Club para hacer algunas pruebas antes de sacar la versión final, así que os iremos informando cuando lleguemos a dicha fase de pruebas. CYBERBOARD La página de entrada a la Sección de Cyberboard ha sido una de las primeras en actualizarse este trimestre. Esta adecuación ha incluido la puesta a punto del Sistema Automatizado de Noticias dentro de esta sección, que ya es plenamente operativo. Todavía queda mucho trabajo por hacer, ya que los juegos que tenemos dentro de esta sección deben ir modernizándose, pero como siempre, el trabajo es mucho, y el tiempo disponible muy escaso. En estos momentos continuamos la organización de varias actividades, como se detallará en sus respectivas secciones. Los 4 finalistas son: SIMON (Ganador Semifinal 1) JORGE VAZQUEZ (Ganador Semifinal 2) JOSE SAN (Ganador de la Semifinal 3) ROBERTO (2º Clasificado de la Semifinal 3) Pronto estos jugadores irán siendo invitados al nuevo grupo yahoo que crearéy podremos disputar la final. El moderador de la misma seré yo mismo. Agradecería que me fueseis confirmando la participacion en la final por este grupo para comenzar la partida o incluir a otros jugadores por orden de clasificacion. Indicar que el orden de puestos por puntuacion obtenida ha sido: 1º - SIMON (S1) 2º - JORGE 115,5 (S2) 3º - JOSE SAN 107,5 (S3) 4º - ROBERTO 103 (S3) 5º - JOSEPATRI 99 (S2) 6º - JOSE LUIS 96.5 (S3) 7º - ANDRES 94 (S3) 8º - IGNACIO 94 (S2) 9º - GERARD 90 (S2) 10º - VICTOR 87 (S1) 11º - MEROKA 86.5 (S1) 12º - MARTIN 54 (S1) BRITANNIA Gracias a todos por participar y ya os mantendré informados del curso de la final. Por Jose Patri Fin Primera Fase I Campeonato Britannia Zona Oscura Por fin terminó la tercera y ultima semifinal del campeonato que venimos disputando y se puede dar paso al inicio de la GRAN FINAL. Recordad a todo el mundo de que dicha final tendrá tambien su grupo yahoo personalizado y a él podrá acceder CIRCUS MAXIMUS Por Meroka No hay cambios en esta sección. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 5/38.

6 JUEGOS NAC Por José Patri Josepatri está llevando a cabo una espectacular partida de este juego y la está novelando por capítulo turno a turno, y los resultados son magníficos. Aquí os reproducimos los capítulos que han tenido lugar en este último trimestre: La Batalla de Inglaterra, Capítulo 1 Alemania ha ocupado toda Francia y tras la evacuación de Dunkerque los alemanes han ido paulatinamente acumulando aviones en los nuevos aerodromos junto al canal. Tres Luftflotes se preparan para rendir Inglaterra por el aire, la 2 y la 5 comandadas por el Mariscal Josepatri y la 3 comandada por el General Ramón García. Ante ellos tan solo la heroica resistencia de la Raf comandada por el general Roberto impide la operación Sealowe de invasión de Inglaterra. Inglaterra. Hoy 8 de agosto de 1940, aviones alemanes han iniciado el asalto a la isla inglesa. Dos raids sobre el sudeste de Inglaterra inician las hostilidades, la Luft 2 se ha lanzado sobre los radares de la costa mientras unidades sueltas intentan bombardear el aeródromo de Lympne, tres escuadrones ingleses acuden al combate. La Luft 3 está atacando la zona de Portsmouth, los ingleses acuden a interceptar con otros 3 escuadrones, dirigiendo su ataque contra el grupo de aviones menos numeroso y que ha perdido a uno de sus Gruppen de bombarderos en la operación de reunión sobre el canal. Es seguro un ataque masivo sobre los radares de la zona y el aeródromo de Ford ha sido también marcado como objetivo. La Batalla de Inglaterra, Capítulo 3 Los Raids alemanes han sido todo un éxito. Los escuadrones ingleses enviados a la interceptación han causado un cierto número de bajas, pero no han sido preocupantes, a cambio, se han derribado un buen número de Spitfire y Hurricane. El primer día de operaciones sobre el canal se acerca, la fecha indicada para el inicio de las misiones de bombardeo será el 8 de agosto. Según el Alto Mando Alemán, las acciones iniciales se centrarán en eliminar el poder aereo de la Raf. FUERA DE FICCION: Se va a iniciar una partida de Battle over Britain de la casa NAC entre tres jugadores, Roberto, Ramon Garcia y Josepatri. Utilizaremos como soporte el ciberboard y una web para los dados aleatorios. La partida está abierta a nuevos jugadores, pero el nivel de dificultad de las relgas es alto y obligariamos a un conocimiento minimo de ellas para la entrada en esta partida en curso. Sin embargo debemos indicar que a los novatos se les podria ir asignando frentes menores y por tanto les sería menos dificil integrarse. Las defensas antiaéreas si han sido más efectivas logrando profusos derribos en los bombarderos atacantes, sin embargo, las valerosas tripulaciones han seguido hacia los objetivos logrando alcanzar todos los objetivos con una altísima efectividad. Se han inutilizado temporalmente al menos 5 radares ingleses en los que se han producido importantes daños y que dificultaran la detección inglesa en las próximas fechas. Además de ello, se han atacado 3 aeródromos ingleses que estaban operativos resultando dañados levemente dos de ellos. Podemos valorar este primer día como muy efectivo y favorable, siendo el tiempo despejado y la ausencia de aviones enemigos decisivos en la buena consecución de tan brillantes éxitos. Esperemos a ver que nos depara el segundo día de batalla. La Batalla de Inglaterra, Capítulo 2 Las operaciones bélicas han comenzado sobre los cielos de La Batalla de Inglaterra, Capítulo 4 Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 6/38.

7 Este segundo día de la batalla ha habido una situación inesperada, cuantiosas nubes han cubierto el Canal procedentes del Mar del Norte y el Alto Mando ha decidido dar descanso a los pilotos alemanes, tan solo se han organizado dos Raids nocturnos de reconocimiento en busca de aeródromos ingleses abiertos. parte de los jugadores y directores de juego. La primera partida está finalizando el quinto turno de juego, y la segunda está finalizando el segundo. Diplomacy 1, Fase ajuste Otoño 1905 En este sentido los Raids han sido nuevamente todo un éxito, tan solo reseñar la pérdida de 4 aviones ante un muy efectivo fuego antiaéreo de los aeródromos ingleses. Tanto Kenley como Thorney Island han derribado aparatos germanos volando a media altura y con la protección de la noche. Agradable ha sido comprobar como los Raids han sido toda una sorpresa evitando así la interdicción de los cazas nocturnos ingleses Blenheim. Mañana será otro día y esperemos que el tiempo mejore. Diplomacy 2, Fase ajuste Otoño 1902 DIPLOMACIA DIPLOMACY Por Jose Patri y Aitor El Diplomacy ha vuelto al Club para quedarse definitivamente. Esta afirmación parace exagerada, pero es así. Hemos hecho grandes esfuerzos para facilitar la labor de los directores de juego, y ese esfuerzo se ha traducido en la actualidad en que se están llevando a cabo dos partidas simultáneas de este juego gracias al sistema de administración de las partidas online y al empleo del Jdip como programa para resolver los turnos y crear automáticamente los informes. Además, la Sección de Diplomacy se ha actualizado de manera que el S.A.N es completamente funcional dentro de la web. La estética y diseño de la misma va a quedar de todas formas sin actualizar, permaneciendo con el actual diseño, que es mucho más sencillo y útil tanto a nivel de programación como de comprensión y visualización por Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 7/38.

8 visión de los cuerpos en los que están inscritos los jugadores y la asignación de medallas. ESTRATEGIA Recordamos a todos los inscritos en el Ladder que al introducir las puntuaciones en el formulario de resultados, los decimales deben ser introducidos con un punto (.) en lugar de una coma, ya que de lo contrario no sumará dichos decimales. Seguimos una vez más trabajando en la Sección de Estrategia, que es sin dada la reina dentro del Club. Se han hecho algunos cambios menores en el Ladder de manera que quede mejor estéticamente y también algunos cambios menores que esperamos faciliten el empleo del mismo y mejoren un tanto la estética. Los cambios son los siguientes. 1.- En la página de inicio se ha quitado el texto típico de `pulsa aquí para ver la clasificación. Ahora tiene un enlace completo autoexplicativo al igual que el resto de opciones. 2.- Se ha eliminado el (x) al final del nombre de los jugadores para indicar que poseían medallas. Ahora se emplea el símbolo, con lo cual queda más vistoso y ahorra varios espacios, haciendo que los contenidos de las tablas sean más homogéneos y vistosos, tanto en la página de inicio como en la de enfrentamientos. 3.-En lugar de `Insertar puntuaciones ahora el texto es `Resultados con lo cual el espacio ganado sirve igualmente para mejorar la estética de las tablas en el inicio y en enfrentamientos. Gracias a algunos miembros del Club, se han ido puliendo algunos errores en cuanto a enlaces se refiere, y aunque han sido pocos, siempre alegra pensar que la gente se interesa por los contenidos que ofrecemos y nos avisa de los posibles fallos que hayamos podido cometer. Nuestro amigo Panzermeyer es uno de ellos, y desde aquí le damos las gracias. En cuanto a los demás, si detectáis algún fallo, comunicádnoslo lo antes posible a través de la lista de correo para poder corregirlo lo antes posible. Seguimos trabajando para atar los cabos que todavía quedan sueltos en cuanto al Ladder se refiere, y que son la LADDER Por Jordi Guillén El ladder sigue vivo. Gran reflote en cuanto a partidas y jugadores tras la actualización informática de la web. Ni más ni menos que 54 partidas, número que no asolíamos desde el Por no esmentar el alta de 24 jugadores nuevos que es la segunda remesa más grande desde la creación del ladder. En cuanto a puntos se iguala el 2º mejor registro con 530 puntos anotados este trimestre. Es un placer ver que aunque hemos parado la creación de escenarios (esperamos que solo momentáneamente) esto no significa que el ritmo de juego decrezca. Esperamos contar con nuevas iniciativas y colaboradores para reactivar la creación de scenarios y de partidas. A continuación adjunto una tabla con los datos del ladder: JUEGO SCNs SCNs Partidas Partidas Trimestre Trimestre PG AG PG PG PG3DA SPGEN PW TS TOTAL Altas Jug Jug act % Jug Act Puntos Trimestre % 4676,5 Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 8/38.

9 Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 9/38.

10 En cuanto a la clasificación del Ladder podeis consultarla en PANZER GENERAL Por Meroka Ninguna novedad en este juego. Sigue siendo disfrutado por los miembros de este club como el clásico que es. ALLIED GENERAL Augusto, no lograron completar su victoria al fracasar el ataque del general Luigi, ante la eficaz defensa del general Lupo. Por tanto Granada contiúa en manos republicanas. Siguen desarrollándose los ataques republicanos de Soria, Cordoba y Guipuzcoa Los nacionalistas han lanzado un ataque generalizado y atacan en Vizcaya, Navarra, Avila, Segovia, Cuenca y Madrid. Estos ataques han dado lugar a 13 batallas, de las que ya estan en marcha 9, una vez creados los correspondientes escenarios. En este periodo ha habido un continuo cambio de generales al frente de las batallas debido a dificultades de tipo personal, aún así se ha logrado la participación de 12 jugadores. Se han inlcuido las partidas en la contabilidad del ladder, con lo que se ha aumentado la actividad del mismo. Por Jordi Guillén Ninguna novedad en este juego. Sigue siendo disfrutado por los miembros de este club como el clásico que es. SPANISH GENERAL Por Jordi Guillén PANZER GENERAL II Por Ramón García y Guripa No ha habido avances en este juego durante este trimestre. Seguiremos trabajando en la validación de más escenarios para el ladder. Simulación de la Guerra Civil Española Evolución en los distintos frentes de batalla durante los meses de Noviembre de 1936 a Febrero de 1937 En estos meses han finalizado las batallas de : PACIFIC WAR La Rioja, en la que los republicanos han fracasado en su intento y la provincia sigue siendo nacionalista Granada, aquí, aunque los nacionalistas han logrado sus objetivos en el ataque llevado a cabo por el general Por Jordi Guillén No ha habido avances en este juego durante este trimestre. Seguiremos trabajando en la validación de más escenarios para el ladder. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 10/38.

11 THUNDERSTORM SERIES Por Jordi Guillén No ha habido avances en este juego durante este trimestre. Seguiremos trabajando en la validación de más escenarios para el ladder. EASTERN PANZER ASSAULT Por Jordi Guillén El juego empieza a ser visible por fin. El achivo de equipamiento está finalizado y se han creado y testeado los 3 primeros escenarios para la campaña Alemana. Se trata de Minsk, Kiev41 y Crimea41. El grupo de jugadores ha testeado las partidas y se han corregido los errores encontrados. La verdad es que la pinta es excelente y parece que el trabajo realizado va a valer la pena. Por otro lado Brad Smith (canadiense) se ha unido al grupo para dar apoyo en la edición gráfica de los mapas. KOREAN WAR Por Jordi Guillén No ha habido avances en este juego durante este trimestre. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 11/38.

12 JUEGOS DEL TRIMESTRE THEATER OF WAR Por Ramón Méndez González La Segunda Guerra Mundial es un tema muy manido y recurrido en la historia de los videojuegos, y cualquier excusa parece buena para volver a sumergirnos en un conflicto armado que marcó el destino de la humanidad hasta límites insospechados. Lejos de mostrar agotamiento, y aún cuando otras sagas clásicas como Call of Duty han abandonado esa ambientación, parece como si los alemanes y los aliados jamás perdiesen el interés por el enfrentamiento. la guerra en esta fusión de géneros llevada a cabo por dos compañías bastante diferenciadas, 1C y Battlefront; una puso su experiencia con la estrategia en tiempo real, la otra su buen hacer y conocimientos en el terreno bélico. El resultado es bastante atractivo, y consigue transmitir y meter de lleno al jugador en la piel de un gran general. Viviendo el conflicto Para meternos de lleno en la guerra, podremos elegir cinco campañas diferentes con cada uno de los países principales que participaron en el Theatre of War (PC) enfrentamiento: Polonia, Francia, Rusia, Estados Unidos con el Reino Unido y Alemania. Cada una de ellas, como cabría esperar, cuenta con una interesante variedad de misiones a cumplir para poder llegar a sus objetivos. Sin embargo, Theatre of War nos ofrece una nueva cara de Theatre of War (PC) Poco vamos a descubrir a día de hoy de cómo ocurrió este conflicto y de los sucesos que tuvieron lugar, pero cabe destacar que Theatre of War se mantiene fiel al rigor histórico y ofrece una de las Theatre of War (PC) visiones más completas al respecto de esta Segunda Gran Guerra. Un realismo que no sólo afecta al hilo argumental, sino también a todo lo Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 12/38.

13 que se representa en pantalla, desde escenarios hasta personajes. De este modo, a la hora de preparar los ataques y de llevar a cabo las tácticas que ideamos, deberemos tener en cuenta todos y cada uno de los aspectos del escenario. Es muy importante el hecho de que los Theatre of War (PC) soldados tendrán un rango de visión realista, y podrán ver todo lo que su campo visual les permita; de este modo, será importante aprovechar el terreno para ocultarnos tras árboles y elevaciones, evitando que nos vean a campo abierto. Los mapas son, por lo general, de dimensiones considerables, permitiendo desarrollar bastante bien nuestras tácticas sin demasiados impedimentos. No obstante, las misiones acaban reduciéndose bastante, más de los que nos gustaría al menos, a repetir de forma insistente las mimas estrategias para conseguir la victoria sin excesivos problemas. Aunque hay misiones de defensa, y no sólo se trata de atacar sin más, estas a fin de cuentas pueden resolverse con la misma táctica. De este modo, se cae inevitablemente en una cierta repetición que Theatre of War (PC) juega bastante en contra. Aunque eso sí, siempre deberemos ajustar los pequeños flecos según la gran cantidad de variantes que pueden darse, dadas las habilidades diversas que pueden tener nuestros soldados y los del enemigo. Las reacciones se hacen por tanto impredecibles, ya que la variedad de habilidad, y la posibilidad de mejorarlas entre batallas, añaden un importante grado de variedad y, lo que es Theatre of War (PC) más importante, personalización, de llegar a hacer nuestros a los soldados. En definitiva, Theatre of War cuenta con elementos que ofrecen una variedad importante a la hora de preparar los combates, pero eso no impide que llegue a caer en una cierta repetición y que todos los enfrentamientos acaben siendo iguales. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 13/38.

14 Apartado técnico Visualmente, Theatre of War es difícil. Tiende en todo momento a respetar el realismo, y eso juega en su contra en algunos momentos concretos. En primer lugar, los escenarios; a pesar de sus Theatre of War (PC) dimensiones, se reducen a grandes explanadas en distintas tonalidades de marrón, con algunos árboles o elementos rocosos, pero en líneas generales se trata de una visual bastante parca en detalles y, hasta cierto punto, desoladora. Los soldados y los vehículos, por su parte, cuentan con un nivel de detalle importante, y cuando la cámara se encuentra muy próxima a ellos resulta abrumador el realismo alcanzado. No obstante, esa visión no se puede mantener casi nunca, ya que para seguir bien la acción, la cámara estará muy elevada y nuestras tropas parecerán apenas pequeñas hormigas lejanas en las que no se puede apreciar ningún detalle. Las únicas variaciones que veremos del mismo terreno serán distintas y pequeños cambios climáticos tales como Theatre of War (PC) nieve, pero nada realmente importante que evite el cansancio de visitar siempre parajes similares. Aunque esto se compensa en parte gracias a la gran representación del cielo, de la buena atmósfera que envuelve todo y también a unos efectos de luz bastante logrados. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 14/38.

15 Otro punto en el que se ha optado por el realismo y se ha plasmado con acierto es en lo que respecta a la balística; todas las armas están perfectamente representadas, tanto en lo que respecta a su Theatre of War (PC) aspecto físico como en términos de potencia, longitud de disparo y demás. Esto será muy importante a la hora de preparar un ataque o una defensa, y conocer bien nuestras armas será un paso importante en pos de la victoria. En el apartado sonoro no desentona, aunque tampoco destaca demasiado. Sin llegar a unos niveles de calidad muy Theatre of War (PC) elevados, cumple con su cometido sin mayores pretensiones. En cuanto a la jugabilidad, el ratón sigue siendo idóneo para el género y responde a la perfección, permitiéndonos realizar todas las acciones que deseemos sin muchos problemas. editores muy potentes para plasmar nuestras ideas. En este aspecto, el título consigue ofrecer una alternativa completa para los que quieran profundizar más. Hay una cosa a destacar en el apartado técnico de Theatre of War, y es que está mal optimizado. Incluso en un ordenador potente y corriendo bajo Vista, pega muchos Theatre of War (PC) tirones y el framerate resulta bastante inestable, de modo que no consigue mantener el ritmo fluido necesario para un juego de estrategia en tiempo real. Esto se arregla bajando el rendimiento, pero esto empeora en parte la experiencia realista que ofrece. Conclusión Theatre of War resulta bastante largo y con su interesante multijugador la experiencia se amplía todavía más. Por si fuera poco, para Theatre of War (PC) los aficionados a crear sus propias campañas y mapas, el juego viene con dos Theatre of War es un buen juego que podría haber aspirado a mucho más. La estrategia en tiempo real es un buen género al que adaptar la Theatre of War (PC) Segunda Guerra Mundial, y sin duda el intentar llevar a cabo un acercamiento realista es Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 15/38.

16 algo digno de elogio. Además, el poder disputar cinco campañas diferentes de misiones con soldados de todos los frentes es un importante punto a favor. SIMCITY SOCIETIES No obstante, su apartado Por Ramón Méndez González técnico está lejos de ser tan bueno como sus requisitos hacen pensar, con escenarios repetitivos y un grado de detalle innecesario dadas las SimCity se ha alzado, desde su primera entrega, como el Theatre of War (PC) cámaras lejanas que nos rey de los simuladores de ciudad. Ofrecía a los usuarios veremos forzados a utilizar en gran parte de las la posibilidad de crear sus propios paraísos, según su ocasiones. A su vez, también las misiones acaban propio criterio y haciendo uso de la máxima imaginación resultando poco variadas, centrándose en repetir tácticas posible. Entrega tras entrega, la saga fue añadiendo similares una y otra vez. Un buen juego, pero que no ha nuevos elementos que no siempre llegaron a cuajar como demostrado todo el potencial que podría llegar a deberían, y el concepto original se ha ido, hasta cierto desplegar. punto, deteriorando. Lo mejor - Revivir la Segunda Guerra Mundial desde todos los puntos de vista - Un juego que consigue un realismo agradable - Título muy completo, tanto en sus campañas como en los editores que lo acompañan Lo peor - La mala optimización - Escenarios repetitivos, misiones poco variadas - La cámara lejana que se hace necesaria casi siempre Nos llega ahora Societies, un título que parte de las mismas premisas básicas pero que ofrece varios cambios sustanciales que se antojan algo extraños y no terminan de encajar en lo que nos SimCity Societies (PC) esperábamos de un simulador Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 16/38.

17 de ciudad. Pese a ello, se trata de un título bastante divertido, cuyo principal foco de interés radica en lo mismo de siempre: poder tener la libertad de crear nuestra propia ciudad sin limitaciones. Construir y construir Desgraciadamente, el primer punto flojo del juego nos lo encontramos a la hora de afrontar el menú principal. No hay un modo historia, ni ningún tipo de retos; tan sólo podremos construir una SimCity Societies (PC) ciudad, sin ningún tipo de rival ni motivo real por el que avanzar en nuestras tareas de creación y prosperidad. En muchas ocasiones nos sentiremos como unos ricachones que crean un pueblo por mera diversión. se conseguirán trofeos y bonificaciones permanentes que permanecerán activos para todas las ciudades que podamos crear. Es el único sistema de objetivos con el que contaremos, más allá de los que nosotros mismos nos impongamos. La primera vez que juguemos será recomendable visitar el tutorial, por motivos obvios de llegar a conocer en profundidad el funcionamiento del nuevo interfaz que se presenta en Societies. Aunque SimCity Societies (PC) al principio parece algo complejo, a la hora de la verdad nos daremos cuenta de su extremada sencillez, exagerada en comparación con otros SimCity anteriores. Eso sí, hay que reconocer que el juego intenta superar esa ausencia mediante un sistema de logros que bien podrían valer una adaptación a Xbox 360. No se recompensa con puntos de jugador, pero sí que SimCity Societies (PC) Todos los elementos importantes se encuentran en la parte inferior de la pantalla, y serán, principalmente, elementos para construir la ciudad, divididos en unas pocas categorías: electricidad, moradas, lugares de trabajo, SimCity Societies (PC) Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 17/38.

18 decoraciones e instalaciones. Una vez se entra en uno de simplificada del sistema original; lo cual afecta también al dichos menús, aparecerá la lista de todos los edificios propio juego en distintos aspectos. relacionados con el tema que están disponibles en el juego. Esto implica que aparecerán también los que están bloqueados o los que son inaccesibles económicamente en dicho momento, lo cual puede resultar algo lioso en un principio ya que puede SimCity Societies (PC) abrumar el elevado número de opciones, aún cuando las reales se reducen a unas cuantas. Aparte de los edificios principales, podremos construir vías de transporte y paisajismo, cuidando la vegetación de nuestra ciudad. Las demás opciones del interfaz nos permiten destruir algo ya creado o hacer una copia. Y no hay más desde un punto de vista de interacción con el juego: todo lo que podemos hacer es crear SimCity Societies (PC) distintos edificios y carreteras, reducidos a unos pocos grupos en una versión un tanto Por poner un ejemplo, las fuentes de energía ya no tienen por qué estar conectadas a los edificios a los cuales abastecen. Con tenerlas, en algún lugar del mapa, ya es suficiente, SimCity Societies (PC) eliminando ese importante punto estratégico de colocación de las instalaciones. Tampoco hay que preocuparse mucho por la seguridad, y sólo se podrán crear pequeñas estaciones de policía, y más adelante, no como elemento básico, bomberos que tendrán muy poco trabajo. La idea es que, para que la ciudad crezca, nuestros Sims deben ser felices. Sí, nuestra ciudad está poblada por esos pequeños seres cuya vida hemos controlado en numerosas ocasiones, sólo que SimCity Societies (PC) esta vez tan sólo nos servirán para ver su estado de ánimo. Nuestro verdadero Sim será la propia ciudad, como bien nos lo indicarán los seis Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 18/38.

19 elementos de estado de la misma: productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Sin embargo, el juego que podría dar esto no termina de estar del todo bien explotado, ya que para mantener altas dichas áreas bastará con construir determinados edificios que nos salen listados con un simple clic encima de ellas. Cubriendo las necesidades de la ciudad, los Sims serán felices, y si estos son felices, la ciudad prosperará y crecerá, aumentando los ingresos del jugador para seguir trabajando en ella con total tranquilidad. Un sencillo círculo vicioso que siempre acaba bien. Aunque volverá a haber desastres, en esta ocasión se limitarán a tres: lluvia de meteoritos, tormenta mortal y terremoto; podremos acceder a su menú directamente desde el interfaz, justo al lado de las SimCity Societies (PC) tareas de construcción. Por supuesto, no podía faltar un pequeño mapa y un buen número de estadísticas de cómo lo estás haciendo en todos y cada uno de los aspectos posibles. Poco más hay que destacar de un sistema de juego que coge las bases más elementales del sistema de SimCity y las explota al máximo eludiendo todo posible atisbo de SimCity Societies (PC) complejidad. En ese aspecto, se antoja una buena alternativa para los que quieran iniciarse en un juego de gestión sencillo y agradable. Es divertido y puede llegar a enganchar, aunque a los jugadores expertos les resultará un tanto parco en opciones y carente de retos reales. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 19/38.

20 Apartado técnico Visualmente el juego mantiene un buen nivel, más que notable. Los diseños de los edificios son muy originales y los efectos de luz al variar entre noche y día están bastante elaborados. Las SimCity Societies (PC) animaciones, dado su pequeño tamaño, no resultan demasiado atractivas, más que nada porque pasan desapercibidos esos Sims haciendo skate o esos coches que desaparecen incomprensiblemente en medio de la carretera. El apartado sonoro es, posiblemente, lo mejor del juego. La música es bastante buena, y todos los efectos sonoros que se incluyen consiguen dar vida a este mundo con bastante credibilidad. No podían faltar las pistas de los Sims en su idioma particular, que sigue resultando tan extraño al oído como siempre, pero muy útil para comprender sus estados de ánimo. Son muy coloridos y estilizados, completando sin problemas un juego amable y cercano al usuario. El peor elemento a nivel gráfico son posiblemente, las sombras, poco fluidas que se mueven un SimCity Societies (PC) poco a trompicones y con importantes dientes de sierra en los bordes. Aparte, claro está, de que se echen en falta diversos edificios y efectos visuales especiales de catástrofes y otras situaciones similares. Boletín Zona Oscura nº 12 Octubre - Diciembre - página 20/38.

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