iphone & ipad Programación ios SDK Curso Monográfico 50 horas

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1 iphone & ipad Programación ios SDK

2 Dirección del curso Duración Presentación Juan Luis Suárez Interactive Director 50 horas (Del 21 al 25 de Noviembre y del 28 de Noviembre al 02 de Diciembre / horas) Desde la aparición del iphone en el año 2007, la división de lo que puede hacer un teléfono y un ordenador se ha vuelto muy delgada. Cómo fue posible que un simple teléfono con funciones avanzadas se convierta en uno de los elementos mas deseados del público en general? Simplemente por su facilidad de uso, y por la gran variedad de aplicaciones que existen y que permiten integrarnos en el mundo digital. Apple ha sabido combinar estos dos factores, creando un segmento de mercado que ha ido creciendo día a día. Actualmente, el diseño y creación de aplicaciones para ios ha abierto las posibilidades a programadores y empresas de programación para poner en el mercado aplicaciones al alcance de todos, a precios muy asequibles. Además, gracias a la plataforma itunes App Store, la distribución de las aplicaciones a nivel mundial está garantizada. Internet móvil ha sido una de las grandes tendencias de 2010, el mercado de Apps ha evolucionado a pasos agigantados. En ese sentido, a finales del 2010, la App Store de Apple vendía más de aplicaciones de iphone de las que se hicieron más de 7 mil millones de descargas. En el 2011, el mercado se multiplicará por tres según las previsiones. Siendo ios el sistema operativo que utiliza iphone, ipod Touch e ipad, en ese curso presentaremos las herramientas y habilidades necesarias para crear aplicaciones para esta plataforma móvil. 2

3 Programa Objetivo A quién va dirigido Metodología Requisitos El objetivo de este curso es formar al alumnado para que aprenda a desarrollar y a publicar aplicaciones para iphone y ipad en el App Store. Se iniciará al alumno en la programación con el lenguaje Objective-C y IPhone SDK utilizando XCode IDE, así como Interface Builder. Al término del curso, el alumno habrá desarrollado una aplicación completa y la podrá publicar en el App Store de Apple. Estudiantes y profesionales del sector interesados en aprender a desarrollar aplicaciones para esta plataforma móvil. El Curso Monográfico de Programación IOS para iphone y ipad es eminentemente práctico y ha sido diseñado para aprender a desarrollar, editar y publicar aplicaciones en App Store. El alumno deberá tener conocimientos de programación orientada a objetos con Lenguaje C++, Java o C# y/o metodología de la programación. 3

4 Presentación Curso Objetivos del curso y material a utilizar Planificación del curso Presentación de asistentes Intro Bienvenidos a la tecnología iphone / ipod Touch / ipad Módulo 1 - Introducción Objetivos: Plataforma de desarrollo iphone. Características y herramientas del SDK y algunos de sus componentes. Contenidos: Introducción a la plataforma de desarrollo iphone Casos de éxito Registro como desarrollador en ios Dev Center Instalación del iphone SDK XCode Interface Builder iphone Simulator Nuevas versiones ios Dinámicas: Casos de éxito Ejemplo de compilación - aplicación simple Ejecución en iphone Simulator Módulo 2 - Introducción a la programación Objective-C Objetivos: Conocer los elementos del lenguaje para su correcta aplicación en la creación e implementación de aplicaciones. Contenidos: Introducción a Objetive-C Conceptos de programación orientada a objetos Creando un simple proyecto Objetive-C Clases, métodos y atributos XCode: compilación y ejecución Memoria: release pools Dinámicas: Compilación, ejecución y depuración Ejercicios prácticos 4

5 Programa Módulo 3 - ios SDK Objetivos: Conocer los elementos del SDK de la plataforma iphone & ipad para su correcta aplicación en la creación e implementación de aplicaciones. Contenidos: Plantillas de proyecto Modelo-VIsta-Controlador Aplicación básica Entendiendo el modelo de eventos Ejecución, pruebas y depuración en iphone Simulator Controles UI Apple UI guidelines Table view controller Desarrollo para ipad Plantillas y componentes para proyecto ipad Dinámicas: Ejercicios prácticos - MVC, navegación y controles UI 5

6 BIO.- Thin Internet es un entorno complejo en el que confluyen una gran diversidad de tecnologías, además experimenta un cambio acelerado en modelos de negocio. En ese sentido, pequeñas y grandes marcas y/o agencias multinacionales confían en nosotros para estar al tanto de las tendencias tecnológicas, y para que ellos no tengan que hacerlo. En thin hemos desarrollado algunas aplicaciones, herramientas y/o técnicas notables para ayudar a las grandes marcar a lograr sus objetivos. Juan Luis Suárez - Interactive director Con 10 años de experiencia en análisis, planificación, dirección y gestión de todo tipo de proyectos interactivos, en los últimos tres años se ha especializado en consultoría tecnológica para medios sociales y móviles. Ha organizado el I Campus Web 2.0 de Málaga y ha colaborado con el evento IWEEKEND de Málaga. Su principal aportación reside en su visión global de la tecnología, especialmente la relacionada con la web 2.0 así como en su capacidad de investigación, actualización e incorporación continua de las tecnologías emergentes. 6

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