SIMATIC. Introducción y ejercicios prácticos. Introducción a STEP 7. Administrador SIMATIC. Programación simbólica.
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- Trinidad Murillo Santos
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1 Introducción a STEP 7 1 Administrador SIMATIC 2 SIMATIC Introducción y ejercicios prácticos Programación simbólica 3 Programar el OB1 4 Crear un programa con FBs y DBs 5 Configurar los módulos centrales 6 Getting Started Cargar y probar el programa 7 Programar una función (FC) 8 Programar un bloque de datos globales 9 Programar una multiinstancia 10 Configurar la periferia descentralizada 11 Anexo A A Este manual forma parte del paquete de documentación con la referencia: 6ES7810-4CA10-8DW0 05/2010 A5E
2 Notas jurídicas Filosofía en la señalización de advertencias y peligros Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal así como para la prevención de daños materiales. Las informaciones para su seguridad personal están resaltadas con un triángulo de advertencia; las informaciones para evitar únicamente daños materiales no llevan dicho triángulo. De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. PELIGRO Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producirá la muerte, o bien lesiones corporales graves. ADVERTENCIA Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones corporales graves. PRECAUCIÓN con triángulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales. PRECAUCIÓN sin triángulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daños materiales. ATENCIÓN significa que puede producirse un resultado o estado no deseado si no se respeta la consigna de seguridad correspondiente. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad más estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con triángulo de advertencia se alarma de posibles daños personales, la misma consigna puede contener también una advertencia sobre posibles daños materiales. Personal cualificado El producto/sistema tratado en esta documentación sólo deberá ser manejado o manipulado por personal cualificado para la tarea encomendada y observando lo indicado en la documentación correspondiente a la misma, particularmente las consignas de seguridad y advertencias en ella incluidas. Debido a su formación y experiencia, el personal cualificado está en condiciones de reconocer riesgos resultantes del manejo o manipulación de dichos productos/sistemas y de evitar posibles peligros. Uso previsto o de los productos de Siemens Considere lo siguiente: ADVERTENCIA Los productos de Siemens sólo deberán usarse para los casos de aplicación previstos en el catálogo y la documentación técnica asociada. De usarse productos y componentes de terceros, éstos deberán haber sido recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro de los productos exige que su transporte, almacenamiento, instalación, montaje, manejo y mantenimiento hayan sido realizados de forma correcta. Es preciso respetar las condiciones ambientales permitidas. También deberán seguirse las indicaciones y advertencias que figuran en la documentación asociada. Marcas registradas Todos los nombres marcados con son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres y designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilización por terceros para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares. Exención de responsabilidad Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicación con el hardware y el software descritos. Sin embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia. El contenido de esta publicación se revisa periódicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen en la siguiente edición. Siemens AG Industry Sector Postfach NÜRNBERG ALEMANIA A5E P 02/2010 Copyright Siemens AG Sujeto a cambios sin previo aviso
3 Bienvenido a STEP el software estándar de SIMATIC para crear programas PLC en KOP, FUP o AWL para equipos SIMATIC S7-300 y S Informaciones acerca del Getting Started En este manual describimos las nociones básicas de STEP 7 de SIMATIC mostrando los cuadros de diálogo más importantes y los procedimientos a seguir con ayuda de ejercicios prácticos. Lo hemos estructurado de tal forma que se puede leer capítulo a capítulo en el orden deseado. Al final de cada apartado encontrará dos cuadros enmarcados en verde: el cuadro con el fondo gris es un cuadro explicativo, mientras que el cuadro con el fondo blanco hace referencia al proceso explicado. Las instrucciones a ejecutar las hemos marcado al principio con una flecha dentro de la barra verde y al final con un punto más información adicional. Estas instrucciones pueden englobar varias páginas. Estar acostumbrado a trabajar con el ratón, varias ventanas a la vez, menús emergentes, etc. y tener conocimientos básicos acerca de los sistemas de automatización le será de gran ayuda. Los cursillos especiales de STEP 7 no sólo le ofrecen la posibilidad de conocer de cerca el 'Getting Started', sino también de profundizar en sus conocimientos y aprender a crear soluciones de automatización completas con STEP 7. Requisitos para trabajar con el proyecto de ejemplo Para realizar los ejercicios prácticos de STEP 7 incluidos en el proyecto de ejemplo se requiere: una unidad de programación Siemens o un PC el paquete de software de STEP 7 y la correspondiente clave de licencia un sistema de automatización SIMATIC S7-300 o S7-400 (para el capítulo 7 "Cargar y probar el programa ) Documentación de STEP 7 Información básica Manuales de referencia Para acceder a los manuales electrónicos una vez instalado el software STEP 7 vaya al menú Inicio > Simatic > Documentación. También se pueden pedir en cualquier sucursal de venta de Siemens. Asimismo, se puede acceder a toda la información contenida en los manuales a través de la Ayuda en pantalla de STEP7. Le deseamos mucho éxito en su trabajo! SIEMENS AG A5E
4 Prólogo 4 A5E
5 Índice 1 Introducción a STEP Resumen 1.2 Interacción de software y hardware 1.3 Procedimiento básico a seguir con STEP Instalar STEP 7 2 Administrador SIMATIC 2.1 Arrancar el Administrador SIMATIC y crear el proyecto 2.2 Estructura del proyecto en el Administrador SIMATIC y cómo llamar a la Ayuda de STEP En los capítulos 3 a 5 creará un programa sencillo. 3 Programación simbólica Direcciones absolutas Programación simbólica 4 Programar el OB1 4.1 Abrir la ventana KOP/AWL/FUP y el OB1 4.2 Programar el OB1 en KOP 4.3 Programar el OB1 en AWL 4.4 Programar el OB1 en FUP 5 Crear un programa con FBs y DBs 5.1 Crear y abrir un bloque de función 5.2 Programar el FB1 en KOP 5.3 Programar el FB1 en AWL 5.4 Programar el FB1 en FUP 5.5 Crear bloques de datos de instancia y modificar valores actuales 5.6 Programar la llamada del bloque en KOP 5.7 Programar la llamada del bloque en AWL 5.8 Programar la llamada del bloque en FUP A5E
6 Índice En los capítulos 6 y 7 creará la configuración del hardware y probará su programa. 6 Configurar los módulos centrales 6.1 Configurar el hardware 61 7 Cargar y probar el programa 7.1 Establecer una conexión online 7.2 Cargar el programa en el sistema de destino 7.3 Test visualizando el estado del programa 7.4 Probar el programa con la tabla de variables 7.5 Evaluar el búfer de diagnóstico En los capítulos 8 a 11 profundizará sus conocimientos aprendiendo nuevas funciones. 8 Programar una función (FC) 8.1 Crear y abrir la función 8.2 Programar la función 8.3 Llamada de la función en el OB Programar un bloque de datos globales 9.1 Crear y abrir el bloque de datos globales Programar una multiinstancia 10.1 Crear y abrir un bloque de función de orden superior 10.2 Programar el FB Crear el DB10 y adaptar el valor actual 10.4 Llamada del FB10 en el OB Configurar la periferia descentralizada 11.1 Conectar la periferia descentralizada vía el bus de campo PROFIBUS-DP 101 Anexo A Proyectos de ejemplo del Getting Started 109 Índice alfabético A5E
7 1 Introducción a STEP Resumen Con ayuda de ejercicios prácticos le enseñaremos lo fácil que es programar con STEP 7 en KOP, FUP o AWL. En cada capítulo encontrará instrucciones detalladas que le darán a conocer paso a paso las distintas posibilidades que ofrece STEP 7. Crear un programa con funciones lógicas binarias En los capítulos 2 a 7 crearemos un programa con funciones lógicas binarias. A través de las funciones lógicas programadas se accede a las entradas y salidas de la CPU (caso que existan). Los ejemplos de programación del Getting Started se basan, entre otros, en tres funciones lógicas binarias fundamentales. La primera función lógica binaria que programaremos más tarde es la función Y (AND). La figura siguiente ilustra esta función mediante un circuito eléctrico con dos pulsadores. Pulsador 1 Pulsador 2 Si se oprime el pulsador 1 y el pulsador 2, se enciende la bombilla. La segunda función lógica binaria es la función O (OR). Esta función también se representa mediante un circuito eléctrico con dos pulsadores. Pulsador 3 Pulsador 4 Si se oprime el pulsador 3 o el pulsador 4, se enciende la bombilla. A5E
8 Introducción a STEP 7 La tercera función lógica binaria es el flipflop o función SR. Esta función reacciona en un circuito eléctrico a determinados estados de tensión y los transmite como corresponde. Pulsador S Flipflop S Pulsador R R Si se oprime el pulsador S, se enciende la bombilla y permanece encendida hasta que se oprime el pulsador R. 8 A5E
9 Introducción a STEP Interacción de software y hardware Con el software de STEP 7 crearemos un programa S7 en un proyecto. El sistema de automatización S7 se compone de una fuente de alimentación, una CPU y varios módulos de entradas/salidas (módulos E/S). El autómata programable (PLC) vigila y controla la máquina con ayuda del programa S7. A los módulos de entradas/salidas se accede mediante direcciones. Cable PG Unidad de programación Transferir el programa creado Software STEP 7 Máquina a controlar CPU Módulo de salidas Fuente de alimentación Módulo de entradas A5E
10 Introducción a STEP Procedimiento básico a seguir con STEP 7 Antes de crear un proyecto debe saber que los proyectos de STEP 7 se pueden crear siguiendo el orden deseado. Diseñar una solución para la tarea de automatización Crear un proyecto (cap. 2) 1ª posibilidad 2ª posibilidad Configurar el hardware (cap. 6) Crear el programa (caps. 3 a 5) Crear el programa (caps. 3 a 5) Configurar el hardware (cap. 6) Transferir el programa a la CPU y probar el programa (cap. 7) En el caso de que el programa contenga muchas entradas y salidas recomendamos configurar primero el hardware. Así STEP 7 mostrará varias direcciones a elegir en el editor de 'HWConfig'. Si se decide por la 2ª posibilidad, tendrá que asignar manualmente a los componentes que haya seleccionado sus direcciones respectivas, pues no podrá acceder a ellas a través de STEP 7. Al configurar el hardware no sólo se pueden definir direcciones, sino también modificar parámetros y propiedades de los módulos. A modo de ejemplo: en caso de utilizar varias CPUs simultáneamente, será necesario adaptar sus respectivas direcciones MPI. Como que en el programa de ejemplo se utilizan sólo unas cuantas entradas y salidas, olvidémonos por el momento de configurar el hardware y empecemos enseguida a programar. 10 A5E
11 Introducción a STEP Instalar STEP 7 Independientemente de si desea empezar con la programación o con la configuración del hardware, primero debe instalar STEP 7. Caso que utilice una PG SIMATIC, ya tendrá el software instalado. Al instalar el software de STEP 7 en una PG/un PC que no lo tenga preinstalado, tenga en cuenta los requisitos de software y hardware mencionados en el archivo 'Léame.wri' del CD de STEP 7 bajo <Unidad>:\STEP 7\Disk1 Si primero tiene que instalar STEP 7, introduzca ahora el CD. El programa de instalación arrancará automáticamente. Siga las instrucciones de instalación. Si falla el arranque automático de la instalación, encontrará el programa 'Setup' en el CD-ROM bajo <Unidad>:\STEP 7\Disk1\setup.exe. Una vez finalizada la instalación y después de reiniciar el ordenador, aparecerá el icono "Administrador SIMATIC" en su escritorio de Windows. Si hace doble clic en el icono "Administrador SIMATIC" una vez finalizada la instalación, arrancará automáticamente el Asistente de STEP 7. Para más información acerca del proceso de instalación consulte el archivo 'Léame.wri' del CD de STEP 7 bajo <Unidad>:\STEP 7\Léame.wri A5E
12 Introducción a STEP 7 12 A5E
13 2 Administrador SIMATIC 2.1 Arrancar el Administrador SIMATIC y crear el proyecto Al arrancar STEP 7 se abre la ventana del Administrador SIMATIC. De forma estándar, arranca asimismo el Asistente de STEP 7, el cual nos ayudará a crear el proyecto de STEP 7. Los proyectos se estructuran de tal modo que permiten depositar de forma ordenada todos los datos y programas que se necesitan durante la programación. En el proyecto se depositan los datos en forma de objetos con una estructura similar a la de un árbol de directorios. El equipo SIMATIC y la CPU contienen los datos de configuración y parametrización del hardware. El programa S7 contiene todos los bloques junto con los programas necesarios para controlar la máquina. Haga doble clic en el icono Administrador SIMATIC en el escritorio de Windows. Elija el comando de menú Archivo > Asistente "Nuevo proyecto", si no se ha abierto automáticamente. Con el botón Preliminar se muestra y oculta la estructura del proyecto que se está creando. Para que se abra el segundo cuadro de diálogo pulse el botón Siguiente. A5E
14 Administrador SIMATIC Elija la CPU 314 para el proyecto de ejemplo "GS" (Getting Started). El ejemplo se ha creado de tal modo que puede seleccionar la CPU suministrada en cualquier momento. La dirección MPI ajustada por defecto es la 2. Con el botón Siguiente se confirman los ajustes y se salta al diálogo siguiente. Cada CPU tiene determinadas propiedades, p.ej., referentes a la capacidad de memoria o a las áreas de operandos. Por lo tanto, es preciso seleccionar la CPU antes de empezar a programar. Para que la CPU pueda comunicarse con la PG/el PC se requiere la dirección MPI (Multi Point Interface). Seleccione el bloque de organización OB1 (si aún no está seleccionado). Elija el lenguaje de programación KOP, FUP o AWL. Confirme los ajustes realizados con Siguiente. El OB1 representa el nivel superior del programa y coordina los otros bloques del programa S7. Eel lenguaje de programación se puede cambiar posteriormente. 14 A5E
15 Administrador SIMATIC Seleccione con un doble clic el nombre que aparece en la casilla "Nombre del proyecto" y llámelo "Getting Started". El botón Finalizar permite generar el nuevo proyecto conforme a la presentación preliminar. Al pulsar el botón de comando Finalizar se abre el Administrador SIMATIC mostrando la ventana del proyecto creado, "Getting Started". En las páginas que siguen le enseñamos lo importantes que son los archivos y las carpetas creadas y cómo trabajar con ellos de forma eficiente. De forma estándar, el Asistente de STEP 7 se activa cada vez que se arranca el programa. Si desea modificar este ajuste, desactívelo en el primer cuadro de diálogo del Asistente. Pero no olvide que, si crea un proyecto sin ayuda del Asistente, deberá crear todos los directorios del proyecto a mano. Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya al tema "Elaboración de proyectos". A5E
16 Administrador SIMATIC 2.2 Estructura del proyecto en el Administrador SIMATIC y cómo llamar a la Ayuda de STEP 7 Tan pronto se haya cerrado el Asistente de STEP 7 aparecerá el Administrador SIMATIC con la ventana del proyecto "Getting Started" abierta. Desde esta ventana se accede a todas las funciones y ventanas de STEP 7. Abrir, organizar e imprimir proyectos Editar bloques e insertar componentes del programa Ajustar la representación y disposición de las ventanas, seleccionar un idioma y editar los datos del proceso Cargar el programa y supervisar el hardware Llamar la Ayuda de STEP 7 En la ventana izquierda se ve la estructura del proyecto. En la ventana derecha se aparecen los objetos y carpetas que contiene la carpeta seleccionada en la ventana izquierda. 16 A5E
17 Administrador SIMATIC Cómo llamar la Ayuda de STEP 7 F1 1. posibilidad: Elegir un comando de menú cualquiera y pulsar la tecla F1. Entonces aparecerá la Ayuda contextual del comando seleccionado. 2. posibilidad: Elegir el comando de menú Ayuda > Temas de Ayuda. En la ventana izquierda aparece el índice con los distintos temas de Ayuda y, en la derecha, el tema elegido. Navegue hasta el tema deseado haciendo clic en el índice, en el signo +. En la ventana derecha aparece entonces el tema seleccionado. Con Indice y Buscar se pueden introducir términos determinados para afinar la búsqueda. 3. posibilidad: En la ayuda de STEP 7, al hacer clic sobre el símbolo "Página de inicio" aparece un portal informativo que le proporciona un acceso compacto a temas centrales de la ayuda online, como: Introducción a STEP 7 Configurar y programar Comprobar y buscar fallos SIMATIC en Internet 4. posibilidad: Hacer clic en el botón de la Ayuda y, seguidamente, en el objeto sobre el que desea obtener información. A5E
18 Administrador SIMATIC Navegar en la estructura del proyecto Se visualiza el proyecto recién creadas con el equipo S7 seleccionado y la CPU. Haga clic en los signos + ó para abrir o cerrar una carpeta, respectivamente. A través de los iconos visualizados en la ventana derecha puede llamar posteriormente otras funciones. Haga clic en la carpeta Programa S7 (1). Contiene los componentes necesarios del programa. Con el icono 'Símbolos' asignaremos posteriormente nombres simbólicos a las direcciones (cap. 3). La carpeta 'Fuentes' sirve para depositar programas fuente. En este manual no tratamos este tipo de programas. Haga clic en la carpeta Bloques. Contiene el OB1 y, más tarde, contendrá los demás bloques que vayamos programando. A través de los bloques aprenderemos a programar en KOP, FUP y AWL (caps. 4 y 5). Haga clic en la carpeta Equipo SIMATIC 300. Contiene todos los datos del proyecto que están relacionados con el hardware. Con el icono Hardware definiremos los parámetros del sistema de automatización (cap. 6). Si necesita más software de SIMATIC (p.ej.: los paquetes opcionales PLC-SIM, el programa de simulación de hardware, o S7-GRAPH, el lenguaje gráfico de programación), también se integrarán en STEP 7. Estando en el Administrador SIMATIC se pueden abrir directamente los objetos correspondientes (p.ej.: un bloque de función S7-GRAPH). Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Cómo diseñar una solución de automatización" y "Nociones básicas para diseñar la estructura del programa". Si desea saber más acerca de los paquetes opcionales consulte el catálogo de SIMATIC "Componentes para la Integración Total en Automatización ST A5E
19 3 Programación simbólica 3.1 Direcciones absolutas Todas las entradas y salidas tienen asignada, de forma estándar, una dirección absoluta. Esta dirección se adopta directamente en el software. Las direcciones absolutas se pueden sustituir por nombres simbólicos definidos por el usuario. DC 24V ON OFF SF Módulo de BATF entr. digitales byte 0 bits 0 a 7 RUN P RUN STOP M RES DC 5V FRCE RUN STOP Módulo de sal. digitales byte 4 bits 0 a 7 L+ N Módulo de entr. digitales L+ M M byte L+ L+ 1 M M bit 0 a Módulo de sal. digitales byte 5 bits 0 a 7 Dirección absoluta: E 1.5 Entrada Byte 1 Bit 5 Recomendamos no hacer uso de la programación absoluta a menos que el programa S7 contenga pocas entradas y salidas. A5E
20 Programación simbólica 3.2 Programación simbólica En la tabla de símbolos asigne, a todas las direcciones absolutas que utilizará más tarde en el programa un nombre simbólico y un tipo de datos; p.ej.: el símbolo 'Pulsador 1' a la entrada 'E0.1'. Estos nombres, denominados variables globales, son válidos para todos los componentes del programa. La programación simbólica permite mejorar considerablemente la legibilidad del programa S7. Uso del editor de símbolos Navegue en la ventana del proyecto "Getting Started hasta la carpeta Programas S7 (1) y abra el icono Símbolos con un doble clic. Por el momento nuestra tabla de símbolos contiene sólo el bloque de organización OB1. Haga clic en el símbolo Cycle Execution y sobreescríbalo para nuestro ejemplo con "Programa principal. En la línea 2 introduzca "Lámpara verde y "A 4.0. El tipo de datos se añade automáticamente. Para introducir el comentario del símbolo haga clic en la columna 'Comentario' de la línea 1 ó 2. Al finalizar una línea pulse la tecla Entrar para insertar otra. En la línea 3 introduzca "Lámpara roja" y "A 4.1 y confirme con Entrar. De este modo se asignan nombres simbólicos a las direcciones absolutas de las entradas y salidas requeridas por el programa. Guarde los datos introducidos o modificados en la tabla de símbolos y cierre la ventana. 20 A5E
21 Programación simbólica Como que son muchos nombres para todo el proyecto "Getting Started", recomendamos copiar la tabla de símbolos en el proyecto tal y como describimos en el siguiente capítulo. Aquí puede ver la tabla de símbolos del programa S7 de ejemplo "Getting Started" en AWL. Generalmente se crea una tabla de símbolos por programa S7, es decir, independientemente del lenguaje de programación que se elija. En la tabla de símbolos se aceptan todos los caracteres imprimibles (p.ej.: diéresis, espacios en blanco etc.). El tipo de datos que se inserta automáticamente en la tabla de símbolos define el tipo de señal a procesar para la CPU. STEP 7 utiliza, entre otros, los tipos de datos siguientes: BOOL BYTE WORD DWORD CHAR INT DINT REAL S5TIME TIME DATE TIME_OF_DAY Combinaciones binarias desde 1 bit (tipo BOOL) hasta 32 bits (DWORD). Un carácter del juego de caracteres ASCII. Valores numéricos (p.ej.: para calcular expresiones aritméticas). Valores de hora y fecha de STEP 7 (p.ej.: para ajustar la fecha o introducir la hora) Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques" y "Definir símbolos". A5E
22 Programación simbólica 22 A5E
23 4 Programar el OB1 4.1 Abrir la ventana KOP/AWL/FUP y el OB1 Elija uno de los lenguajes KOP, AWL o FUP STEP 7 permite crear programas S7 en los lenguajes de programación KOP, AWL o FUP. En la práctica, y también en el ejemplo de este capítulo, debe decidirse por uno de los tres lenguajes. KOP (esquema de contactos) apropiado, entre otros, para usuarios que provienen de la industria electrotécnica AWL (lista de instrucciones) apropiada, entre otros, para usuarios que provienen del campo de la informática FUP (diagrama de funciones) apropiado, entre otros, para usuarios que estén familiarizados con la técnica de circuitos Ahora se abrirá el bloque OB1 en el lenguaje de programación en el que haya sido creado con el Asistente del proyecto. De todos modos, el lenguaje ajustado se puede ser cambiar en todo momento. A5E
24 Programar el OB1 Copiar la tabla de símbolos y abrir el OB1 Dado el caso, abra el "Getting Started" que ha creado. Para ello, haga clic en el icono Abrir, eligiendo "Getting Started y confirme con Aceptar. Dependiendo del lenguaje de programación elegido, abra el proyecto en la ficha "Proyectos de ejemplo": ZEs01_05_STEP7 KOP_1-9, ZEs01_01_STEP7 AWL_1-9 o ZEs01_03_STEP7 FUP_1-9 Aquí le presentamos los tres proyectos de ejemplo. Navegue en el ZEs01_XXX hasta llegar a Símbolos y copie este icono mediante 'Drag and Drop' (arrastrar y soltar) en la carpeta Programa S7 de la ventana de su proyecto "Getting Started. A continuación cierre la ventana ZEs01_XXX. 'Drag and Drop' consiste en hacer clic con el ratón en el objeto deseado y arrastrarlo hasta la posición deseada manteniendo pulsada la tecla del ratón. Al soltarla, el objeto se deposita allí donde se encuentre en ese momento. Haga doble clic en el OB1 del proyecto "Getting Started". Así se abrirá la ventana KOP/AWL/FUP del proyecto. En STEP 7 el OB1 es procesado cíclicamente por la CPU. Esta lee el programa contenido en el bloque línea por línea y ejecuta los comandos. Cuando la CPU vuelve a encontrarse en la primera línea del programa, significa que ha finalizado un ciclo. El tiempo transcurrido hasta entonces se denomina 'tiempo de ciclo'. Dependiendo del lenguaje de programación que haya elegido consulte el apt. 4.2 (programación con KOP), el apt. 4.3 (programación con AWL) o el apt. 4.4 (programación con FUP). Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques" o "Crear bloques y librerías" 24 A5E
25 Programar el OB1 La ventana KOP/AWL/FUP En la ventana KOP/AWL/FUP se programan todos los bloques. Como ejemplo para los tres lenguajes le mostramos aquí la ventana KOP. Insertar un nuevo segmento Mostrar y ocultar elementos del programa y estructura de llamada (La ventana se puede acoplar en cualquier posición de la ventana del programa) Los elementos de programa más importantes de KOP y FUP Cambiar la vista del lenguaje de programación Elementos del programa (aquí para KOP) y estructura de llamada La vista de variables/detalles contiene parámetros y variables locales del bloque Campos 'Título' y 'Comentario' del bloque o segmento Línea de instrucción, segmento o circuito Información sobre el elemento seleccionado Las distintas fichas de la ventana "Detalles" sirven para visualizar avisos de error e información sobre los operandos así como para editar símbolos, forzar operandos, comparar bloques y editar definiciones de error para el diagnóstico del proceso. C79000-P7078-C
26 Programar el OB1 4.2 Programar el OB1 en KOP A continuación vamos a programar una conexión en serie, una conexión en paralelo y la operación 'Flip-flop de activación/desactivación' en KOP (esquema de contactos). Programar una conexión en serie en KOP Si no está ajustado el lenguaje de programación KOP, ajústelo eligiendo el comando de menú Ver > KOP. Haga clic en el área Título del OB1 e introduzca, p.ej., "Programa principal. Se ejecuta cíclicamente". Seleccione un circuito para el primer elemento. Haga clic en el botón que representa un contacto normalmente abierto en la barra de herramientas e insértelo. Repita el procedimiento e inserte un segundo contacto abierto. Inserte una bobina al final del circuito. Para completar la conexión en serie sólo falta asignar las direcciones a los contactos normalmente abiertos y a la bobina. Compruebe si está activada la representación simbólica. 26 A5E
27 Programar el OB1 Haga clic en??.? e introduzca el nombre simbólico "Pulsador 1" (no olvide las comillas). Si lo prefiere, puede seleccionar el nombre de la lista desplegable. Confirme con Entrar. Para el segundo contacto normalmente abierto introduzca el nombre simbólico "Pulsador 2". Introduzca el nombre "Lámpara verde" para la bobina. La conexión en serie está programada. Si ya no hay más símbolos marcados en rojo, guarde el bloque. Los símbolos se marcan de color rojo cuando no aparecen en la tabla de símbolos o bien cuando se detecta un error sintáctico. C79000-P7078-C
28 Programar el OB1 Programar una conexión en paralelo en KOP Seleccione el segmento 1. Inserte otro segmento. Vuelva a seleccionar el circuito. Inserte un contacto normalmente abierto y una bobina. Seleccione la barra vertical del circuito. Inserte una rama paralela. Inserte otro contacto normalmente abierto en la rama paralela. Cierre la rama (si es necesario, seleccione la flecha inferior). Para completar la conexión en paralelo sólo falta asignar las direcciones pertinentes. Para asignar las direcciones simbólicas proceda como lo hemos hecho para la conexión en serie. Sobreescriba el contacto abierto superior con "Pulsador 3", el inferior con "Pulsador 4" y la bobina con "Lámpara roja". Guarde el bloque. 28 A5E
29 Programar el OB1 Programar una función de memorización en KOP Seleccione el segmento 2 e inserte otro segmento. Vuelva a seleccionar el circuito. Navegue por el catálogo de elementos del programa pasando por Operaciones lógicas con bits hasta llegar al elemento SR y haga doble clic para insertarlo. Inserte un contacto normalmente abierto antes de la entrada S y otro antes de la entrada R. Introduzca el siguiente nombre simbólico para el elemento SR: contacto superior "Automático ON, contacto inferior "Manual ON, elemento SR "Modo automático. Guarde el bloque y cierre la ventana. Si desea ver la diferencia entre el direccionamiento absoluto y el simbólico, desactive el comando de menú Ver > Mostrar > Representación simbólica. Ejemplo: direccionamiento simbólico en KOP Ejemplo: direccionamiento absoluto en KOP El salto de línea del direccionamiento simbólico se modifica en la ventana KOP/AWL/FUP del programa con el comando Herramientas > Preferencias > KOP/FUP > Campo del operando (ancho). Puede ajustarlo entre el 10 y el 26 carácter. Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques", "Crear bloques lógicos" y "Editar instrucciones KOP en el área de instrucciones". C79000-P7078-C
30 Programar el OB1 4.3 Programar el OB1 en AWL A continuación programaremos una instrucción Y (AND), una instrucción O (OR) y las instrucciones de memorización Activar y Desactivar en AWL (lista de instrucciones). Programar una instrucción U (Y) en AWL Si no está ajustado el lenguaje de programación AWL, ajústelo eligiendo el comando de menú Ver > AWL. Compruebe si está activada la representación simbólica. Haga clic en el campo Título del OB1 e introduzca, por ejemplo, "Programa principal. Se ejecuta cíclicamente". Seleccione el área destinada a la primera instrucción. Escriba en la primera línea del programa una U (Y) seguida de un espacio en blanco y el símbolo "Pulsador 1" (entre comillas). Cierre la línea pulsando Entrar. Entonces el cursor saltará a la línea siguiente. 30 A5E
31 Programar el OB1 Complete la instrucción U (Y) tal y como mostramos a la izquierda. La instrucción U está programada. Si ya no hay más botones marcados en rojo, guarde el bloque. Los símbolos se marcan de color rojo cuando no aparecen en la tabla de símbolos o bien cuando se detecta un error sintáctico. Programar una instrucción O en AWL Seleccione el segmento 1. Inserte otro segmento y vuelva a seleccionar el área de entrada. Introduzca una O y el símbolo "Pulsador 3" (igual que hemos hecho con la instrucción U). Acabe de programar la instrucción O y guárdela. C79000-P7078-C
32 Programar el OB1 Programar una instrucción de memorización en AWL Seleccione el segmento 2 e inserte otro segmento. Escriba en la primera línea la instrucción U (Y) y el nombre simbólico "Automático ON. Acabe de programar la instrucción de memorización y guárdela. Cierre el bloque. Si desea ver la diferencia entre el direccionamiento absoluto y el simbólico, desactive el comando de menú Ver > Mostrar > Representación simbólica. Ejemplo: direccionamiento simbólico en AWL Ejemplo: direccionamiento absoluto en AWL Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques", "Crear bloques lógicos" y "Editar instrucciones AWL en el área de instrucciones". 32 A5E
33 Programar el OB1 4.4 Programar el OB1 en FUP A continuación programaremos una función U (Y), una función O y una función de memorización en FUP (diagrama de funciones). Programar una función U (Y) en FUP Si no está ajustado el lenguaje de programacion FUP, ajústelo eligiendo el comando de menú Ver > FUP. Haga clic en el campo Título del OB1 e introduzca, por ejemplo, "Programa principal. Se ejecuta cíclicamente". Seleccione el área prevista para la función U (Y) (se encuentra bajo el campo del comentario). Inserte un cuadro Y (&) y una asignación (=). Para completar la función U (Y) sólo falta asignar una dirección a los distintos elementos. Compruebe si está activada la representación simbólica. C79000-P7078-C
34 Programar el OB1 Haga clic en??.? e introduzca el nombre simbólico "Pulsador 1" (no olvide las comillas). Si lo prefiere, puede seleccionar el nombre de la lista desplegable. Confirme pulsando Entrar. Introduzca el nombre simbólico "Pulsador 2" para la segunda entrada. Introduzca el nombre "Lámpara verde" para la asignación. La función Y está programada. Si ya no hay más botones marcados en rojo, guarde la instrucción. Los símbolos se marcan de color rojo cuando no aparecen en la tabla de símbolos o bien cuando se detecta un error sintáctico. 34 A5E
35 Programar el OB1 Programar una función O en FUP Inserte otro segmento. Vuelva a seleccionar el campo de entrada para la función O (OR). Inserte un cuadro O ( 1) y una asignación (=). Para completar la función O sólo falta asignar una dirección a los distintos elementos. Proceda como lo hemos hecho con la función U (Y). Introduzca "Pulsador 3" para la entrada superior, "Pulsador 4" para la entrada inferior y "Lámpara roja" para la asignación. Guarde el bloque. C79000-P7078-C
36 Programar el OB1 Programar una función de memorización en FUP Seleccione el segmento 2 e inserte otro segmento. Vuelva a seleccionar el área de entrada (se encuentra bajo el campo del comentario). Navegue por el catálogo de los elementos del programa pasando por Operaciones lógicas con bits hasta llegar al elemento SR y haga doble clic en el mismo para insertarlo. Introduzca los siguientes nombres simbólicos para el elemento SR: activar "Automático ON, desactivar "Manual ON y la marca "Modo automático. Guarde el bloque y cierre la ventana. Si desea ver la diferencia entre el direccionamiento absoluto y el simbólico, desactive el comando de menú Ver > Mostrar > Representación simbólica. Ejemplo: direccionamiento simbólico en FUP Ejemplo: direccionamiento absoluto en FUP El salto de línea del direccionamiento simbólico se modifica en la ventana KOP/AWL/FUP del programa con el comando Herramientas > Preferencias > KOP/FUP > Campo del operando (ancho). Puede ajustarlo entre el 10 y el 26 carácter. Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques", "Crear bloques lógicos" y "Editar instrucciones FUP en el área de instrucciones" 36 A5E
37 5 Crear un programa con FBs y DBs 5.1 Crear y abrir un bloque de función El bloque de función (FB) está subordinado al bloque de organización y contiene una parte del programa a la que se puede acceder siempre que se desee desde el OB1. Los parámetros formales y los datos estáticos del bloque de función se guardan por separado en un bloque de datos DB asignado al FB. Ahora programaremos el bloque de función (FB1, nombre simbólico "Motor, v. tabla de símbolos, pág. 21) en la ventana KOP/AWL/FUP. Para ello utilizaremos el mismo lenguaje que en el capítulo 4 ("Programar el OB1"). Tiene que haber copiado la tabla de símbolos en el proyecto "Getting Started. Si aún no lo ha hecho, lea primero la pág. 24, "Copiar la tabla de símbolos", y luego prosiga con este capítulo. Si es necesario, abra el proyecto "Getting Started. Navegue hasta la carpeta Bloques y ábrala. Haga clic con la tecla derecha del ratón en la mitad derecha de la ventana. El menú contextual que aparece al pulsar la tecla derecha del ratón contiene los comandos más utilizados de la barra de menús. Inserte el objeto Bloque de función. A5E
38 Crear un programa con FBs y DBs En el cuadro de diálogo "Propiedades Bloque de función seleccione el lenguaje en el que desea programar el bloque, active la opción FB multiinstancia y pulse Aceptar para que se guarden los ajustes realizados. El bloque de función FB1 se insertará en la carpeta 'Bloques'. Haciendo doble clic en el FB1 se abrirá la ventana KOP/AWL/FUP. Dependiendo del lenguaje de programación que haya elegido siga leyendo en el apartado 5.2 (KOP), en el apartado 5.3 (AWL) o en el apartado 5.4 (FUP). Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques" y "Crear bloques y librerías" 38 A5E
39 Crear un programa con FBs y DBs 5.2 Programar el FB1 en KOP Ahora le enseñaremos cómo programar un bloque de función que controla y supervisa, a modo de ejemplo, un motor de gasolina y un motor diesel, a saber: con un bloque de datos distinto para cada motor. Las señales "específicas del motor" son transferidas por el bloque de organización al bloque de función en calidad de parámetros del bloque, por lo que deben figurar en la tabla de declaración de variables como parámetros de entrada y salida (declaración "in y "out ). Para ello es importante que sepa programar conexiones en serie, conexiones en paralelo y funciones de memorización en STEP 7. Declarar/definir primero las variables La ventana KOP/AWL/FUP está abierta y el comando Ver > KOP (lenguaje de programación) activado. Fíjese en el encabezado; verá que aparece el FB1, ya que ha abierto la ventana del programa haciendo doble clic en el mismo. La sección de declaración de variables se compone de la vista general (ventana izquierda) y de la vista detallada (ventana derecha). Vaya a la vista general y seleccione sucesivamente los tipos de declaración "IN", "OUT" y "STAT" e introduzca en los detalles las declaraciones indicadas a continuación. Haga clic en las celdas correspondientes de la vista detallada y copie los valores indicados en las figuras siguientes. El tipo de datos se selecciona de la lista desplegable. A5E
40 Crear un programa con FBs y DBs Si no se visualizan todas las columnas necesarias en la vista detallada, podrá verlas activando el comando correspondiente del menú contextual (haga clic con el botón derecho del ratón. Los nombres de los parámetros del bloque que figuran en la tabla de declaración sólo pueden contener letras, cifras y el carácter de subrayado. Programar el arranque y paro de un motor Inserte un contacto normalmente abierto, uno cerrado y un elemento SR en serie en el segmento 1 encima de los símbolos correspondientes o extrayéndolos del catálogo de elementos del programa. A continuación seleccione la parte del circuito inmediatamente anterior a la entrada R. Inserte otro contacto normalmente abierto y seleccione la parte del circuito inmediatamente anterior al contacto. Inserte un contacto normalmente cerrado paralelamente al contacto abierto. 40 A5E
41 Crear un programa con FBs y DBs Compruebe si está activada la representación simbólica. Seleccione los signos de interrogación e introduzca los nombres tal y como figuran en la tabla de declaración (el signo '#' se introduce automáticamente). Introduzca el nombre simbólico "Modo automático" para el contacto normalmente cerrado de la conexión en serie. A continuación guarde el programa. Las variables locales (específicas de un bloque) se marcan con el signo '#' y sólo rigen para el bloque en cuestión. Las variables globales se indican entre comillas, se definen en la tabla de símbolos y son válidas para todo el programa. El estado de señal "Modo_automático es definido en el OB1 (segmento 3, v. pág. 29) por otro elemento SR y se consulta en el FB1. A5E
42 Crear un programa con FBs y DBs Programar una supervisión para las revoluciones Inserte otro segmento y seleccione el circuito. A continuación navegue por el catálogo de elementos del programa hasta llegar al comparador e inserte un CMP>=I. Inserte además una bobina en el mismo circuito. Vuelva a seleccionar los signos de interrogación e introduzca los nombres de la bobina y el comparador tal y como figuran en la tabla de declaración de variables. A continuación guarde el programa. Cuándo se arranca y cuándo se para el motor? Cuando el estado de señal de la variable #Arrancar es "1 y el de la variable "Modo automático es "0, arranca el motor. Para ello es imprescindible que se niegue (contacto normalmente cerrado) la variable "Modo automático. Cuando el estado de señal de la variable #Parar es "1 o cuando el de la variable #Fallo es "0, se para el motor. Para ello es imprescindible que se niegue la variable #Fallo (#Fallo es una señal "activa a cero ; es decir, normalmente está a "1, sólo en el caso de que se produzca un fallo se pone a "0 ). Cómo supervisa el comparador las revoluciones del motor? El comparador compara la variable #Actual_Speed (#Revol_reales) con la variable #Preset_Speed (#Revol teóricas) y arroja el resultado por medio de la variable #Preset_Speed_Reached (#Revol_alcanzado) (el estado de señal es "1"). Para más información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques", "Crear bloques lógicos" y "Editar la declaración de variables" o "Editar instrucciones KOP en el área de instrucciones". 42 A5E
43 Crear un programa con FBs y DBs 5.3 Programar el FB1 en AWL Ahora le enseñaremos cómo programar un bloque de función que controla y supervisa, a modo de ejemplo, un motor de gasolina y un motor diesel, a saber: con un bloque de datos distinto para cada motor. Las señales "específicas del motor" son transferidas por el bloque de organización al bloque de función en calidad de parámetros del bloque, por lo que deben figurar en la tabla de declaración de variables como parámetros de entrada y salida (declaración "in" y "out"). Para ello es importante que sepa programar conexiones en serie, conexiones en paralelo y funciones de memorización en STEP 7. Declarar/definir primero las variables La ventana KOP/AWL/FUP está abierta y el comando Ver > AWL (lenguaje de programación) activado. Fíjese en el encabezado; verá que aparece el FB1, ya que ha abierto la ventana del programa haciendo doble clic en el mismo. La sección de declaración de variables se compone de la vista general (ventana izquierda) y de la vista detallada (ventana derecha). Vaya a la vista general y seleccione sucesivamente los tipos de declaración "IN", "OUT" y "STAT" e introduzca en los detalles las declaraciones indicadas a continuación. Haga clic en las celdas correspondientes de la vista detallada y copie los valores indicados en las figuras siguientes. El tipo de datos se selecciona de la lista desplegable. A5E
44 Crear un programa con FBs y DBs Los nombres de los parámetros del bloque de la tabla de declaración sólo pueden contener letras, cifras y el carácter de subrayado. Programar el arranque y paro de un motor Compruebe si está activada la representación simbólica. Introduzca las instrucciones que le mostramos a la izquierda en el segmento 1. Las variables locales (específicas de un bloque) se marcan con el signo '#' y sólo son válidas para el bloque en cuestión. Las variables globales se indican entre comillas, se definen en la tabla de símbolos y rigen para todo el programa. El estado de señal "Modo automático" es definido en el OB1 (segmento 3, v. pág. 32) por otro elemento SR y se consulta ahora en el FB1. 44 A5E
45 Crear un programa con FBs y DBs Programar una supervisión para las revoluciones Inserte otro segmento e introduzca las instrucciones que le mostramos a la izquierda. A continuación cierre el programa. Cuándo se arranca y cuándo se para el motor? Cuando el estado de señal de la variable #Arrancar es "1" y el de la variable "Modo automático" es "0", arranca el motor. Para ello es imprescindible que se niegue (contacto normalmente cerrado) la variable "Modo_automático". Cuando el estado de señal de la variable #Parar es "1" o cuando el de la variable #Fallo es "0", se para el motor. Para ello es imprescindible que se niegue la variable #Fallo (#Fallo es una señal "activa a cero"; es decir, normalmente está a "1", sólo en el caso de que se produzca un fallo se pone a "0"). Cómo supervisa el comparador las revoluciones del motor? El comparador compara la variable #Actual_Speed (#Revol_reales) con la variable #Preset_Speed (#Revol teóricas) y arroja el resultado por medio de la variable #Preset_Speed_Reached (#Revol_alcanzado) (el estado de señal es "1"). Para amás información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques", "Crear bloques lógicos" y "Editar la declaración de variables" o "Editar instrucciones AWL en el área de instrucciones". A5E
46 Crear un programa con FBs y DBs 5.4 Programar el FB1 en FUP Ahora le enseñaremos cómo programar un bloque de función que controla y supervisa, a modo de ejemplo, un motor de gasolina y un motor diesel, a saber: con un bloque de datos distinto para cada motor. Las señales "específicas del motor" son transferidas por el bloque de organización al bloque de función en calidad de parámetros del bloque, por lo que deben figurar en la tabla de declaración de variables como parámetros de entrada y salida (declaración "in" y "out"). Para ello es importante que sepa programar conexiones en serie, conexiones en paralelo y funciones de memorización en STEP 7. Declarar/definir las variables La ventana KOP/AWL/FUP está abierta y el comando Ver > FUP (lenguaje de programación) activado. Fíjese en el encabezado; verá que aparece el FB1, ya que ha abierto la ventana del programa haciendo doble clic en el mismo. La sección de declaración de variables se compone de la vista general (ventana izquierda) y de la vista detallada (ventana derecha). Vaya a la vista general y seleccione sucesivamente los tipos de declaración "IN", "OUT" y "STAT" e introduzca en los detalles las declaraciones indicadas a continuación. Haga clic en las celdas correspondientes de la vista detallada y copie los valores indicados en las figuras siguientes. El tipo de datos se selecciona de la lista desplegable. 46 A5E
47 Crear un programa con FBs y DBs Los nombres de los parámetros del bloque de la tabla de declaración sólo pueden contener letras, cifras y el guión inferior. Programar el arranque y paro de un motor Inserte una función SR (directorio "Operaciones lógicas con bits") en el segmento 1 extrayéndola del catálogo de los elementos del programa. A continuación inserte un cuadro Y para la entrada S (activar) y un cuadro O en la entrada R (desactivar). Compruebe si está activada la representación simbólica. A5E
48 Crear un programa con FBs y DBs Haga clic en??.? e introduzca los nombres tal y como figuran en la tabla de declaración (el signo '#' se introduce automáticamente). Asegúrese de que se direccione una entrada de la función Y con el nombre simbólico "Modo automático". Niegue las entradas "Modo_automático" y #Fallo con los símbolos correspondientes (botones de la barra de herramientas). A continuación guarde el programa. Las variables específicas de un bloque se marcan con el signo '#' y sólo rigen para el bloque en cuestión. Las variables globales rigen entre comillas, se definen en la tabla de símbolos y son válidas para todo el programa. El estado de señal "Modo automático" es definido en el OB1 (segmento 3, v. pág. 36) por otro elemento SR y se consulta en el FB1. 48 A5E
49 Crear un programa con FBs y DBs Programar una supervisión para las revoluciones Inserte otro segmento y seleccione el área de entrada. A continuación navegue por el catálogo de elementos del programa hasta llegar al comparador e inserte un CMP>=I. Inserte una asignación de salida detrás del comparador y direccione las entradas con los nombres de la tabla de declaración de variables. A continuación guarde el programa. Cuándo se arranca y cuándo se para el motor? Cuando el estado de señal de la variable #Arrancar es "1" y el de la variable "Modo automático" es "0", se pone en marcha el motor. Para ello es imprescindible que se niegue (contacto cerrado) la variable "Modo automático". Cuando el estado de señal de la variable #Parar es "1" o cuando el de la variable #Fallo es "0", se para el motor. Para ello es imprescindible que se niegue la variable #Fallo (#Fallo es una señal "activa a cero"; es decir, normalmente está a "1", sólo en el caso de que se produzca un fallo se pone a "0"). Cómo supervisa el comparador las revoluciones del motor? El comparador compara la variable #Actual_Speed (#Revol_reales) con la variable #Preset_Speed (#Revol teóricas) y arroja el resultado por medio de la variable #Preset_Speed_Reached (#Revol_alcanzado) (el estado de señal es "1"). Para amás información elija Ayuda > Temas de Ayuda y vaya a los temas "Programar bloques", "Crear bloques lógicos" y "Editar la declaración de variables" o "Editar instrucciones AWL en el área de instrucciones". A5E
50 Crear un programa con FBs y DBs 5.5 Crear bloques de datos de instancia y modificar valores actuales Hemos programado el bloque de función FB1 ("Motor") definiendo, entre otros, parámetros específicos del motor en la tabla de declaración de variables. Para poder programar más tarde la llamada (CALL) del OB1 al FB, debemos crear el bloque de datos correspondiente. Generalmente se asigna a cada FB un bloque de datos de instancia (DB). El FB controla y supervisa un motor de gasolina y un motor diesel. El número teórico de revoluciones del motor de gasolina se registra en un DB y el del motor diesel en otro, por lo que tendremos que modificar el valor actual en cada caso (#N _teór_rev). Nos podemos ahorrar un tiempo valioso si programamos un único bloque de función para ambos DB. El proyecto "Getting Started" está abierto en el Administrador SIMATIC. Navegue dentro del proyecto hasta llegar a la carpeta Bloques y haga clic con la tecla derecha del ratón en la mitad derecha de la ventana. Inserte un bloque de datos con ayuda del menú contextual que aparece al pulsar la tecla derecha del ratón. Acepte en el cuadro de diálogo Propiedades - Bloque de datos el nombre DB1 propuesto, elija al lado, en la lista desplegable, la aplicación "DB instancia" y acepte el nombre del bloque de función asignado "FB1". Confirme todos los ajustes estándar con Aceptar. Así se insertará el bloque de datos DB1 en el proyecto "Getting Started". Abra el DB1 con un doble clic. 50 A5E
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