En la actualidad los superhéroes han encontrado apogeo en la mente de muchos niños y
|
|
- María Luisa Caballero Alarcón
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción "El superhéroe es una persona quien realiza acciones heroicas y tiene la habilidad de hacerlas de una manera que una persona normal no podría. Así que para ser un superhéroe, es necesario un poder que es más excepcional que cualquier poder que un ser humano normal podría tener, y tiene que usar ese poder para llevar a cabo buenas acciones". (Stan Lee, "What is a Superhero?, p.115) En la actualidad los superhéroes han encontrado apogeo en la mente de muchos niños y adultos gracias a las incontables ilustraciones e historias de los cómics, la televisión, los videojuegos y la pantalla grande del cine. Todos muy seguramente tendrán en mente un personaje especifico cuando se menciona la palabra: muy probablemente sea alguno de los personajes de la famosa "Triada de Superhéroes" de la casa de DC Comics: el poderoso Superman, el inteligente Batman y/o la hermosa Mujer Maravilla o los poderosos Avengers (consistiendo por Iron Man, el Capitán America, Hulk, Thor, Hawkeye y la Viuda Negra) de su gran rival: Marvel Comics. Pero hace algunos años, estas mismas caras que ahora son tan obvias al pensar en humanos superpoderosos, no eran tan conocidos, tal vez su nombre y apariencia pero no muchos tenían conocimiento o interés en sus historias o siquiera cual pertenece a cual casa de historietas, o siquiera si existen otras (como Dark Horse quienes crearon a los Watchmen o a Hellboy). Partiendo de está declaración este proyecto tiene como objetivo rebelar que elementos ayudaron a la proliferación de estos personajes: Cómo varios de ellos pasaron de ser conocidos en el circulo cerrado de los cómics a la mente popular?. Por qué ahora, si estos personajes ya existían en el medio de las historietas? Si ya hace años DC y Marvel han estado al frente de las historias de superhéroes, y por años ya se han disputado el liderazgo. Por qué ahora más que nunca la televisión y el cine se ven plagados de series y películas enfocados en estos personajes si alguna vez era muy raro (y hasta infantil) hacer algo así? Cuál es la fórmula para poder realizar una historia de superhéroes no solo buena pero que atraiga a aquellos que no están interesados en el cómic del cual están basados? Para ello se
2 tomará como punto de referencia exclusivamente el universo del cine, siendo que este es el más conocido o el más apuntado a las masas que tiene este mundo. La categoría en la cual se engloba este Proyecto de Graduación es el de "Ensayo" debido a que se analizarán no solo a los personajes, la idea del superhéroe, pero también lo más fundamental: la creación de los personajes (tanto estéticamente como psicológicamente), además del universo en el cual están colocados, como interactúan con él además de la creación de la historia en la cual se ven envueltas como el guión, elementos ya existentes presentando aportes. La línea temática por su lado es el de "Medios y Estrategias de Comunicación" ya que se desarrollará al genero de las historias de superhéroes en el medio del cine además de como ciertos elementos de las historietas influencian las tramas y personajes en la pantalla grande. También, como se menciono anteriormente se reflexionará a fondo las distintas técnicas (desde la creación hasta la terminación del producto final) de como poder contar una historia funcional y verdaderamente atragante de este tipo. Dentro de los Trabajos de Graduación que se encuentran listados en la página web de la Universidad de Palermo los que se han seleccionado como antecedentes son: "El héroe y sus cambios a través del tiempo" de Di Pietro, Camila. El proyecto busca analizar los tipos de héroes presentes en el medio del cine tanto en la actualidad como en los años 80. "Los apocalípticos e integrados del cine digital" de Vidal Eléspuru, Camila. Este toma como punto de inicio las ideas planteadas por Umberto Eco y las aplica al cine digital. "Guiones débiles, salas vacías" de Amici, Mariana. Una búsqueda de como las películas Argentinas no convocan público tomando como punto focal su guión. "The Walt Pixar Animation Studios" de Batistella, Celeste. Donde se indaga si la compra de Pixar por parte de Disney influyo en la compañía de alguna forma.
3 "La fantasía de Hayao Miyazaki" de Osterhage Russo, Michelle. Quien analiza los trabajos del animador japonés Miyasaki. El trabajo está estructurado de tal manera de dar una visión lo más completa posible de los elementos fundamentales que forman a la historia de superhéroes, no solo lo que los define como tales sino las herramientas que utilizan los dibujantes y guionistas de historietas, películas, etc. al realizar los trabajos que en un futuro publicarán. Más específicamente, la los elementos que se toman en cuenta al crear la idea central de la historia, cuando se escribe un guión, la creación de personajes originales desde su icónico aspecto físico hasta los elementos más psicológicos de estos y además de como se genera el mundo donde estos conviven y llevan sus vidas adelante. También se tomara en cuenta los aspectos mentales de tanto sus autores y público que son quienes principalmente moldean la historia durante todo el ciclo de vida de estas. Otra de estas herramientas que se utilizan cuando uno se sienta para recontar o recrear una historia ya existente es la adaptación: Qué es? Qué elementos el autor toma del material original al hacerla?, Qué elementos ajenos al adaptador influyen?, etc. La función de este capítulo en particular no es solo para informar sino que también funciona como el puente o unión al último, el cual tratará del mercado de hoy en día, debido a que este se enfocará en otros medios que no son él de la historieta de donde nacen estos héroes. Se tomará como punto de referencia las distintas corporaciones que se especializan (las ya mencionadas DC y Marvel) o tienen títulos de este genero (como Fox), los cuales compran los derechos de distintas franquicias para hacer películas. Explicando sus principales características y enfocándose en un mayor grado en sus universos de películas (tanto animadas como con actores), teniendo un menor enfoque en los otros medios en los que se publican sus historias. Para llevar a adelante este trabajo se usara como punto focal los argumentos que pertenecen a ciertos libros y autores. El autor principal, en quien se basa gran parte del trabajo, es
4 Umberto Eco con su libro: Apocalípticos e Integrados en el cual redacta un capítulo completo enfocándose en la problemática y características de las historias de superhéroes, teniendo como base el famoso personaje de Superman. Otro libro que se utilizara para expandir en la información dada es "How to Draw the Marvel Way" (Como Dibujar al Estilo Marvel) una guía para el aficionado de estas historias buscando inculcarse en la creación de estas, entre los puntos tratados en él se encuentran la apariencia física de un superhéroe, como se mueve y pelea, su vestimenta, etc. Además de como hacer lo mismo con un supervillano en definitiva como crear un verdadero superhéroe al estilo Marvel, además de como realizar una historieta también en esa manera. Además se utilizara "What is a Superhero" (" Qué es un Superhéroe?") una colección de escritos con distintos puntos de vista (desde la misión de un superhéroe hasta la que es una superheroína) de la mano de muchas personalidades que forman parte del circulo de la historieta, como por ejemplo Stan Lee, creador de muchos de los superhéroes de Marvel, entre otros. La Adaptación es una de las herramientas más importantes que se utilizan al querer contar una historia ya existente en otro medio por lo cual se utilizara como referencia "El Arte de la Adaptación" de Linda Sege que cubre técnicas y motivaciones de ciertas decisiones que se toman mientras se realiza esta clase de trabajo. Se complementara estos libros con varias historietas de Marvel y DC para ver como los personajes y las historias de los cómics de Superman, Batman, Deadpool, X-Men y Iron Man fueron llevados a otros medios (cine, otros universos en el cómic, etc.) mediante la utilización de está técnica y si sus historias son respetadas o reescritas al hacerlo. "Como Dibujar Manga Vol 1 Personajes" de la Asociación para el Estudio de las Técnicas del Manga se utilizara para poder explicar las reglas que toma en cuenta el autor al crear los distintos elementos que formaran parte de su historia (de la misma manera que "How to Draw the Marvel Way"). Se podría tomar en duda la utilización de está clase de libro, debido a que,
5 el manga y la historieta de superhéroes se suelen tener como dos medios distintos con dos tipos de historias diferentes y estilos distintos pero las bases son ciertas tanto para el manga como la historieta y las películas. "Ciencia y Superhéroes" de Paula Bombarda y Andres Valenzuela será invaluable al querer explicar aquellos elementos que se toman en cuenta al crear el mundo donde se desarrollara la historia. El libro básicamente recopila personajes y otros factores tanto de los cómics, como las series animadas, el manga y el anime y les da una explicación científica. Por último, se hará uso del libro "Mascaras de la Ficción" de Roman Gubren muestra ejemplos de distintos tipos de personajes que son reconocidos en varios medios: como por ejemplo la Inteligencia Artificial con una conciencia o sentimientos humanos tales como el policía Alex Murphy, mejor conocido como Robocop, de la antigua serie de películas del mismo nombre y el temible Hal-9000 de: Odisea en el Espacio del año 2001, este libro será útil al tratar de nombrar y describir personajes que verdaderamente funcionan como tales y poder diferenciar estos de los que fallan miserablemente.
IEC 2DO. AÑO LENGUA Y LITERATURA II GUIA 3: HISTORIETA
IEC 2DO. AÑO LENGUA Y LITERATURA II GUIA 3: HISTORIETA Historieta Orígenes: Las historietas nacen en Estados Unidos en la última década del siglo XIX, con la publicación de "The Yellow Kid", de Richard
Más detallesDS_Conan_001.indd 1 07/07/15 14:19
DS_Conan_001.indd 1 07/07/15 14:19 ICONO DE LA FANTASÍA HEROICA Posee un cuerpo musculoso y fornido, forjado en mil batallas; su mirada es penetrante e intimidante, concentrada en unos ojos ardientes,
Más detallesA pesar de la concepción popular acerca del comic o historieta como sólo una. forma de entretenimiento para niños, éste ha resultado ser también un
Introducción A pesar de la concepción popular acerca del comic o historieta como sólo una forma de entretenimiento para niños, éste ha resultado ser también un poderoso instrumento de propaganda de la
Más detallesQUE LA VIDA, L A V I DA ES MEJOR CON
Somos una marca especializada para quienes se apasionan frente a una pantalla. Nos centramos en el séptimo arte, pero cubrimos todo lo relacionado a la televisión, los videojuegos y las tendencias en el
Más detallesEl llamado anime ha tenido mayor difusión en el hemisferio occidental a. El cine de. su influencia creativa en Occidente
El cine de Roberto Padilla Sobrado Síntesis Creativa su influencia creativa en Occidente 1 2 3 1 y 3: Hayao Miyazaki, La tumba de las luciérnagas (1988). 2: Hayao Miyazaki, Mi vecino Totoro (1988). El
Más detallesFantasy Service. Sala Temática ROL (Juegos de interpretación de personajes) Feria del Cómic (acceso libre y gratuito)
10:30 hs C4 C5 C6 C7 Hall Central Clínica de Ariel Olivetti Cómic de Stan Sakai / primera parte VIERNES 02 de Septiembre Ariel Olivetti ROL (Juegos de 10:30 hs C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 Hall Central Angélica
Más detallesHadas CAMPANILLA Taller de pintura: «Aprende a colorear con dibujos de hadas» Asociación Cultural Amigos de Rollo Paterson http://www.amigosderollopaterson.org/index.html informacion@amigosderollopaterson.org
Más detallesMODERNAS JUVENILES COMODAS
AGENDAS JUVENILES En el mundo juvenil, continuamos con nuestro atractivo mix de licencias dirigidos a grandes y a chicos, donde destacan las agendas Disney por sus reconocidos personajes que no lo dejarán
Más detallesTIPS Y HOJAS DE PRACTICA
TIPS Y HOJAS DE PRACTICA DIBUJAR SUPER HEROES ES UNA DE LAS PRINCIPALES MOTIVACIONES QUE TENEMOS LOS DIBUJANTES, CRECIMOS CON ELLOS, NOS EMOCIONAMOS CON SUS AVENTURAS Y NOS VOLVIMOS FANS DE SUS AUTORES
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: COMIC E HISTORIETA COMICA CÓDIGO: 16686 CARRERA: NIVEL: Diseño ELECTIVA No. CRÉDITOS: 3 CRÉDITOS TEORÍA: 1 CRÉDITOS PRÁCTICA: 2 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: 1do semestre
Más detallesMANGA. Curso Anual. Authorized Partner
MANGA Curso Anual Authorized Partner ABOUT US Mr. Frank Terry 1939-2014 Frank Terry, artista y docente que fuera Director de uno de los más destacados Programas de Character Animation de los Estados Unidos,
Más detallesHistorietas Digitales
Facultad de Educación Taller: Historietas Digitales Este taller forma parte del Módulo de formación profesional denominado: Aprovechamiento de Medios digitales para el desarrollo de estrategias didácticas,
Más detallesHistorieta N 10 - Año 2 UNA COPRODUCCIÓN KILLER TOMATE S.G. CAPÍTULO 1 SAÚL GONZALEZ XIMENA RODRÍGUEZ
Historieta N 10 - Año 2 UNA COPRODUCCIÓN KILLER TOMATE S.G. CAPÍTULO 1 SAÚL GONZALEZ XIMENA RODRÍGUEZ Oliver Figueroa A. Base Argumental, Rotulación y Guión Saúl Gonzalez Ilustración, Entintado y Guión
Más detallesConferencia Aplicaciones pedagógicas de la historieta, la caricatura y el humor gráfico
Conferencia Aplicaciones pedagógicas de la historieta, la caricatura y el humor gráfico Escrito Por Claudia Lorena Perdomo En la Feria del Libro, en el pabellón de caricatura, el 12 de mayo, la Escuela
Más detallesEntender y aplicar la teoría del color en formas naturales y cotidianas.
JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA Gracias al dibujo y la ilustración se han representado hechos históricos y a su misma vez se crearon nuevas historias inimaginables incluso de ciencia ficción, es por ello que
Más detallesGuía de lectura: consignas de comprensión crítica, producción y conexión con otras disciplinas
Guía de lectura: consignas de comprensión crítica, producción y conexión con otras disciplinas Hamlet William Shakespeare Editorial Salim Circunstancias de tiempo y de lugar 1. Marcar en una línea de tiempo
Más detallesAmerican Splendor (Esplendor Americano)
American Splendor (Esplendor Americano) American Splendor es una serie de comics autobiográficos escritos por Harvey Pekar e ilustrados por una variedad de artistas desde 1976 hasta el 2008. American Splendor
Más detallesSUPERHÉROES EL LADO OSCURO
SUPERHÉROES EL LADO OSCURO Viernes 27.10 LOS VENGADORES MUERTOS 10:30-12:00 Taller El espíritu de Hulk 12:00 13 Juego Buscando superpoderes 10:30 12:00 Fútbol Equipo Capitán América vs Equipo Ironman El
Más detallesDe Imagenes De Marvel
De Imagenes De Marvel Free Download DE IMAGENES DE MARVEL [BOOK] Read Online De Imagenes De Marvel - [EPUB] Available. 259 MEJORES IMáGENES DE MARVEL EN PINTEREST FONDOS DE... Tue, 26 Dec 2017 06:44:00
Más detallesUNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: ANIMACIÓN EN TERCERA DIMESIÓN FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005 ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS
Más detallesWe Can Be Heroes Exposición de artes plásticas de Jorge Faruelo
171 We Can Be Heroes Exposición de artes plásticas de Jorge Faruelo El artista hace diez años que trabaja pintando sobre el tema de los superhéroes, sin ser un fanático o coleccionista de revistas de comics.
Más detallesel club supersur: una familia de superhéroes
De todo un poco. Nº 15. Curso 2012/2013 Programa de Enriquecimiento Educativo «Superhéroes: una mirada científica e histórica sobre los mitos y las realidades» el club supersur: una familia de superhéroes
Más detallesTebeo Valencia? Qué es
Organiza: Coordina: Qué es Tebeo Valencia? TEBEO VALENCIA es el salón del comic y la ilustración de Valencia, dirigido al público general, lectores, aficionados, profesionales y coleccionistas. Tebeo Valencia
Más detallesDIBUJAR CÓMICS DE LA IDEA AL ARTE FINAL. Vicente Damián Fernández Gomis
DIBUJAR CÓMICS DE LA IDEA AL ARTE FINAL Vicente Damián Fernández Gomis INTRODUCCIÓN El cómic es una disciplina artística con más de 100 años de antigüedad, y a la que, a día de hoy, le quedan todavía muchas
Más detallesEl viaje del super héroe: La historia secreta de Marvel en el cine
El viaje del super héroe: La historia secreta de Marvel en el cine IñIgo De La Prada, Sara G. Rodriguez,. Libros DOLMEN EDICIONES. Del serial de serie B del Capitán América de los años cuarenta hasta el
Más detallesQué es The Art of the Brick: DC Super Heroes?
Qué es The Art of the Brick: DC Super Heroes? THE ART OF THE BRICK: DC SUPER HEROES es una exhibición itinerante dirigida a pequeños y mayores que contiene más de 120 obras inspiradas en superhéroes y
Más detallesTintín, Mafalda, Asterix y otros pensadores. Las Ideologías y el Comic Artes, Cultura y Educación. Curso presencial
Curso presencial Objetivos Valorar la narrativa gráfica del Cómic como una interpretación estética de la historia y de los estados psicológicos de las sociedades y sus épocas. Integrar el arte secuencial
Más detallesProgramación Comic-Con
DEPARTAMENTO DE BIBLIOTECAS COMFENALCO ANTIOQUIA PROGRAMACIÓN CULTURAL Convención Cómic Comfenalco CÓMICCON Qué es una COMICCON? Es un evento que convoca a los actores del movimiento cómic en la ciudad,
Más detallesEL ORIGEN DEL CÓMIC EUROPA ESTADOS UNIDOS
EL ORIGEN DEL CÓMIC EUROPA ESTADOS UNIDOS INDICE EL NACIMIENTO DEL CÓMIC. EL PRIMER CÓMIC. CÓMIC EUROPEO: HERGÉ (TINTÍN) CÓMIC ESTADOUNIDENSE: EL NACIMIENTO DE LOS SUPERHÉROES. CLAVES SOCIOLÓGICAS: BATMAN,
Más detallesSOLOMÁN SOLOMÁN Ramón García Domínguez Quinto año de Educación básica B
SOLOMÁN SOLOMÁN Ramón García Domínguez Quinto año de Educación básica B ANÁLISIS LITERARIO Título de la obra: SOLOMÁN Autor: Ramón García Domínguez Obras importantes Publicadas: Por todos los dioses! RESUMEN
Más detallesCómic CURSOS DE UN AÑO. Diplomatura Un año Dos horas diarias
Cómic Diplomatura Un año Dos horas diarias Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres Curso académico: de octubre a julio Diplomatura: privada Titulación: Dibujante de Cómics Horarios:
Más detallesMISIÓN: VISIÓN: SERVICIOS:
NUESTRA EMPRESA: Somos un equipo comprometido con la gestión y desarrollo de calidad de proyectos y servicios en los campos de la producción cinematográfica y audiovisual, diseño gráfico y animación 2D.
Más detallesGuía de Programación en 2D
Guía de Programación en 2D Profra. María Cristina Martínez Ramos 2011 El presente documento contiene el desarrollo de los contenidos de la asignatura Programación en 2D y las actividades correspondientes
Más detallesA partir de 1977 se internacionaliza partiendo con su primera edición en Argentina, aumentando considerablemente sus publicaciones año tras año.
HISTORIA Condorito en una historieta cómica creada por René Ríos Boettiger Pepo, iniciada en 1949 en Chile, que se ha extendido con éxito por todo Latinoamérica. A partir de 1977 se internacionaliza partiendo
Más detallesBloque temático I. Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requeriemientos del cliente
Bloque temático I 1 Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requeriemientos del cliente Guion BLOQUE TEMÁTICO I 2 Es un escrito detallado en el que se expone todo los elementos necesarios
Más detallesConclusiones. La mayoría de las personas en el momento de escuchar la palabra comic o
Conclusiones La mayoría de las personas en el momento de escuchar la palabra comic o historieta piensan en un medio de entretenimiento infantil; sin embargo, existen varios géneros dedicados a cubrir las
Más detallesIng. Julio César Cañón Rodríguez. Bogotá, 2 de septiembre de 2015
Ing. Julio César Cañón Rodríguez Bogotá, 2 de septiembre de 2015 El ensayo es un texto académico escrito en prosa a través del cual se analiza, interpreta y evalúa un tema mediante la exposición de hechos,
Más detallesCómo redactar un Ensayo
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA CENTRO LOCAL CARABOBO ÁREA DE EDUCACIÓN PREESCOLAR Cómo redactar un Ensayo Preparado por: Lic. Jorgelina Garavano Qué es un ensayo? El diccionario de la Real Academia lo define
Más detallesLuz, cámara 3D! El proceso de realización de un largometraje de animación 3D y sus diferencias con respecto al cine tradicional.
Luz, cámara 3D! El proceso de realización de un largometraje de animación 3D y sus diferencias con respecto al cine tradicional.. Universidad de Palermo X de Diseño Julio de 2015 Introducción Dentro del
Más detallesEn 1965 se hizo el primer video personal con una intención artística.
HISTORIA DEL VIDEO El video nació a finales de la década de los 50`s como una tecnología relacionada con la T.V., ya que permitía la emisión de programas y la retransmisiones, para ver el video en varias
Más detallesEDUCACIÓN DE NIÑOS Y SUS HÉROES(2) SUPERHÉROES: NECESIDAD DE LOS NIÑOS
1 EDUCACIÓN DE NIÑOS Y SUS HÉROES(2) SUPERHÉROES: NECESIDAD DE LOS NIÑOS Felipe Santos, SDB Pamplona-agosto-2010 Tienen tres años y ya sueñan en super-héroes. Apenas entran en la maternal o educación infantil,
Más detallesZap, Pow, Kapow, & Biff!
Zap, Pow, Kapow, & Biff! Instructivo para - el concurso de comics Te gusta dibujar? Sos bueno haciéndolo? No sos bueno pero no tenés sentido de la vergüenza? Ya podés dejar de rezar para que Marvel instale
Más detallesSi bien el formato desfile se mantiene desde de sus comienzos como el evento por
Introducción Si bien el formato desfile se mantiene desde de sus comienzos como el evento por excelencia del mundo de la moda, en las últimas décadas las presentaciones de las marcas cada vez se están
Más detallesCURSO ONLINE DE CONCEPT ART
CENTROPIXELS.COM HORAS DEL CURSO CURSO ONLINE DE ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CONCEPT ART 150 horas lectivas 8 meses 4 horas - 2 días/semana El concept art es una de las ramas artísticas más populares de la industria
Más detallesCómo ser parte del Taller de técnicas narrativas de novela gráfica con Didier Poli?
Cómo ser parte del Taller de técnicas narrativas de novela gráfica con Didier Poli? Descripción general Con el fin de fomentar el desarrollo de la novela gráfica en Colombia por su potencial narrativo
Más detallesMÁSTER EN CONCEPT ART
CENTROPIXELS.COM HORAS DEL MÁSTER CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIÓN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS 650 horas lectivas 9 meses Lunes a Viernes El concept art es una de las ramas artísticas
Más detallesMÁSTER EN CONCEPT ART
CENTROPIXELS.COM HORAS DEL MÁSTER CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIÓN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS 600 horas lectivas 8 meses Lunes a Viernes El concept art es una de las ramas artísticas
Más detallesDIBUJO Y CREACIÓN DE HISTORIETA
MODALIDAD DURACIÓN INICIO HORARIOS ENTREVISTA PERFIL DEL PARTICIPANTE Semipresencial. 240 horas. Miércoles 14 de febrero de 2018. Miércoles de 7:00 a 13:00 horas; viernes asesoría en línea. Miércoles 7
Más detallesPrograma Estrella Atención Educativa para altas capacidades
Programa Estrella Atención Educativa para altas capacidades La mayor parte de las estructuras sociales y educativas están organizadas para el grupo mayoritario de la población; no obstante, existen grupos
Más detallesguía para LOS PADRES A SU HIJO EN PRIMER GRADO ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS
TM guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN PRIMER GRADO ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS 1 Las escuelas de los Estados Unidos de América están trabajando para brindar una enseñanza de mayor calidad nunca
Más detallesVolumen único. 2 volúmenes publicados en EE UU. BATMAN NÚM. 18 BATMAN: NUEVE VIDAS
ARTIFACTS 04 SUPERHÉROES HORA DE AVENTURAS: JUGAR CON FUEGO INFANTIL / AVENTURAS PVP: 8,00 RACHEL RISING 01. LA SOMBRA DE LA MUERTE TERROR PVP: 16,00 THE BOYS 12. LAS PUTAS PUERTAS ABAJO SUPERHÉROES PVP:
Más detallesEl diseño de ropa de tareas para las fuerzas policiales constituye un elemento a tener
Introducción El diseño de ropa de tareas para las fuerzas policiales constituye un elemento a tener en cuenta en la confección de las prendas dada la gran implicancia de autoridad que de allí se desprende.
Más detallesILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA LA FIGURA PROFESIONAL
ILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA LA FIGURA PROFESIONAL El ilustrador es el profesional del diseño que da forma y vida a ideas, conceptos, personajes y situaciones gracias a su capacidad de representación,
Más detallesCódigo en SIPE. Comunicaciones Guion Introducción al Guion Según Reglamento vigente. Horas totales: 64
PROGRAMA PLANEAMIENTO EDUCATIVO DEPARTAMENTO DE DISEÑO Y DESARROLLO CURRICULAR PROGRAMA Código en SIPE Descripción en SIPE TIPO DE CURSO 049 Educación Media Tecnológica PLAN 2004 2004 SECTOR DE 630 ESTUDIO
Más detallesCómics al servicio de la prospectiva tecnológica. Palabras clave: medios, cómic, literatura, lenguaje, transhumanismo, robots, inteligencia artificial
Cómics al servicio de la prospectiva tecnológica Literatura de anticipación Obras de ficción, literatura o cómic describen las consecuencias de ciertos avances tecnológicos y los cambios que va a experimentar
Más detallesRole Player RP. Un mundo virtual para crear episodios unicos. Leandro McClauss
Role Player RP Un mundo virtual para crear episodios unicos Leandro McClauss Editado en el mundo virtual. 2014 Leandro McClauss Todos los derechos reservados. Safe Creative Code: 1403210396106 2 Dedicatoria
Más detallesCAPITULO UNO 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. conduzca la belleza que encierran las cosas, por pequeñas que estas sean, lo
CAPITULO UNO 1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La literatura infantil como toda bella obra debe ser sentida por el niño y la niña, y le debe brindar goce espiritual, a la vez que
Más detallesÍNDICE INTRODUCCIÓN BIOGRAFÍA ESTUDIO GHIBLI FILMOGRAFÍA
HAYAO MIYAZAKI 宮崎駿 ÍNDICE INTRODUCCIÓN BIOGRAFÍA ESTUDIO GHIBLI FILMOGRAFÍA INTRODUCCIÓN Es considerado uno de los primeros creadores de dibujos animados japoneses (Disney Japonés) Encargado de introducir
Más detallesEl guion de ficción en televisión
El guion de ficción en televisión Consulte nuestra página web: www.sintesis.com En ella encontrará el catálogo completo y comentado PROYECTO EDITORIAL CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Directores: Javier Fernández
Más detalles1. Propuesta y Objetivos
1 2 3 4 1. Propuesta y Objetivos Propuesta: La propuesta para este trabajo de fin de grado, consiste en analizar y hacer un estudio de los procesos principales para realizar un cómic desde cero a través
Más detallesA VECES LA MAS GRANDE AVENTURA EMPIEZA CON UN PEQUEÑO SALTO
A VECES LA MAS GRANDE AVENTURA EMPIEZA CON UN PEQUEÑO SALTO Género: Infantil animada. Fecha de estreno en Ecuador y Centroamérica: A partir del 21 agosto 2015 Director: Chuck Powers. Escritores: Chuck
Más detallesFacultad de Diseño y Comunicación. Proyecto de Investigación y Desarrollo I - julio 2015
Facultad de Diseño y Comunicación Proyecto de Investigación y Desarrollo I - julio 2015 Profesor: Lic. Fernando Gabriel Caniza Nombre alumno: Pablo Jara N de legajo: 92373 Carrera: Diseño Trabajo Práctico
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA PROPUESTA DE TRABAJO COLABORATIVO INTEGRADO A LA HERRAMIENTA WIKISPACE
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA PROPUESTA DE TRABAJO COLABORATIVO INTEGRADO A LA HERRAMIENTA WIKISPACE MARIA DEL PILAR TRIANA CEDULA 42113436 PARTICIPANTE TUTORA: Sofía Johana Gutiérrez Pineda
Más detallesElvira Lindo ENCUENTRO LITERARIO CON LA ESCRITORA P R O G R A M A " L E E R A L O S C L Á S I C O S " P R O Y E C T O " L A S S I N S O M B R E R O "
I E S A L F O N S O I I M A R Z O 2 0 1 7 Elvira Lindo ENCUENTRO LITERARIO CON LA ESCRITORA P R O G R A M A " L E E R A L O S C L Á S I C O S " P R O Y E C T O " L A S S I N S O M B R E R O " D E P A R
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. COLOR y PINTURA DIGITAL
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE COLOR y PINTURA DIGITAL 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesVOLÚMENES ESPECIALES DE LUJO DE BONELLI DISPONIBLES
NATHAN NEVER: AGENTE ESPECIAL ALFA Guion: Antonio Serra Dibujo: Claudio Castellini 112 páginas, B/N y color, cartoné ISBN: 978-84-16486-47-2 PVP: 19,95 euros Primera y mítica aventura de Nathan Never celebrando
Más detallesIII CONCURSO PROVINCIAL DE HISTORIETAS KLIX CORNEJO 2015 (Argentina) 30:10:2015
ESCRITORES.ORG - CONVOCATORIAS CONCURSOS LITERARIOS Deseas recibir en tu correo nuestro boletín de noticias? (gratuito) Incluye información sobre premios literarios, cursos, empleo sector editorial, actualidad...
Más detallesPROYECTO DE GRADUACION Trabajo Final de Grado
PROYECTO DE GRADUACION Trabajo Final de Grado Materiales sustentables en el mercado actual Diseño para material de promoción en punto de venta. María Camila Chona Aristizabal. Cuerpo A del PG 24-Febrero-2015
Más detallesGUÍA BÁSICA PARA HACER UN CÓMIC
GUÍA BÁSICA PARA HACER UN CÓMIC Hacer un cómic requiere un conjunto de habilidades especiales como habilidad en el dibujo, trucos relatando historias de entretenimiento y pasión por leer cómics. Si tienes
Más detallesColegio de Bachilleres San Luis Potosí; Plantel 28
XXIV CONGRESO CUAM-ACMor "La Física de los Súper Héroes" ASESORES:I. M. Araceli Nieto Ahumada, Fís. Aristeo Vázquez Méndez AREA: FISICO -MATEMATICAS NOMBRES DE LOS INTEGRANTES: Juan Gilberto Martínez Miranda
Más detallesTRABAJO PRACTICO FINAL
Introducción a la investigación TRABAJO PRACTICO FINAL PERALTA CAMILA PIETRAGALLO CAMILA CULTURA DIGITAL: NUEVAS TENDENCIAS EN COMUNICACIÓN, DISEÑO Y SOCIEDAD Titulo de la investigación Era digital: impacto
Más detallesAnálisis del Discurso Televisivo II, Trabajo Práctico Num.1 Bettina Benitez, Producción de TV
Análisis del Discurso Televisivo II Docente: Lic. Larisa Rivarola Fecha de entrega: 23 de agosto de 2016. TP N 1 Consignas: 1. Indique el programa elegido. 2. Consigne su ficha técnica. 3. Ubique al programa
Más detallesManga Tradicional. (Orígenes, significado y usos del mismo.)
Introducción El presente ensayo tiene como principal objetivo realizar una mirada sobre el comic tradicional japonés, mejor conocido como manga, y abarcar un poco de su historia y usos, hasta llegar a
Más detallesANÁLISIS Y COMENTARIO DE TEXTOS HISTÓRICOS.
ANÁLISIS Y COMENTARIO DE TEXTOS HISTÓRICOS. INTRODUCCIÓN. LEER, PENSAR, ESCRIBIR. Existen diferentes métodos de acercarse a un texto histórico, pero todos tienen en común tres acciones a realizar: LEER,
Más detallesDOSSIER FRANQUICIAS 2016
DOSSIER FRANQUICIAS 2016 ATOMIK DOSSIER FRANQUICIAS 2015 QUÉ ES UN FRANQUICIADO PARA ATOMIK? El franquiciado es una persona clave para el éxito del negocio en Atomik. El franquiciado es un par, es una
Más detallesPROGRAMA ACADÉMICO LABORATORIO EL MULTIMEDIA CON LAS ARTES ESCÉNICAS AYSÉN 2016
PROGRAMA ACADÉMICO LABORATORIO EL MULTIMEDIA CON LAS ARTES ESCÉNICAS AYSÉN 2016 Lugar: AYSÉN Profesor: Muriel Miranda y Hugo Covarrubias (Compañía Maleza) Fecha: 14 al *16 de octubre Laboratorio dirigido
Más detallesM D. Tipos de Asignaturas. El Programa. Año Básico
Diseño de Modas El objetivo de la carrera en Diseño de Modas es desarrollar la comprensión del diseño contemporáneo de vestimenta. Este programa ofrece al estudiante una visión amplia del proceso de creación
Más detallesEL ARTE DE SALVADOR LARROCA LA EVOLUCIÓN ARTÍSTICA DE UN DIBUJANTE DE CÓMICS 1º GRADO EN BELLAS ARTES POR LA UNIVERSIDAD REY JUAN CARLOS
2014 EL ARTE DE SALVADOR LARROCA LA EVOLUCIÓN ARTÍSTICA DE UN DIBUJANTE DE CÓMICS 1º GRADO EN BELLAS ARTES POR LA UNIVERSIDAD REY JUAN CARLOS ADRIÁN FERNÁNDEZ JIMÉNEZ 22/11/2014 ÍNDICE EPÍGRAFE PÁG 2 INTRODUCCIÓN
Más detallesComics retapados. armagedoon-año editorial dc- p.v.p. 4 3nº del 13 al 15 estantería-33
Comics retapados Las aventuras de Spiderman-forum-año 1997-vol.2-color-p.v.p.10 Tomo 1-6nº-del 1 al 6 Tomo 2-6nº del 7 al 12 Las nuevas aventuras de Spiderman-forum-año 1996-color-p.v.p. 14 Tomo 2-7nº
Más detallesTrabajo práctico final: Ensayos sobre la imagen Materia: Discurso Audiovisual III
Trabajo práctico final: Ensayos sobre la imagen Materia: Discurso Audiovisual III Título: Introducción En el siguiente trabajo, haremos un análisis de la filmografía de un director de cine seleccionado,
Más detallesManuel Tonatiuh Moreno Ramos Comunicólogo y animador
Manuel Tonatiuh Moreno Ramos Comunicólogo y animador Fecha de nacimiento: 17 de septiembre de 1973 FORMACIÓN ACADÉMICA Maestría en Comunicación de la Ciencia y la Cultura por el Instituto Tecnológico y
Más detallesGuía de lectura. 1. Fíjate en la cubierta y responde: Santi Álvaro Gema Sonia. Cómo ven los padres a sus hijos? Crees que les conocen en realidad?
LA EDAD DE LA IRA FERNANDO J. LÓPEZ! ANTES DE LEER LA NOVELA 1. Fíjate en la cubierta y responde: Guía de lectura Qué te sugiere la imagen de la portada? Qué elementos la componen? A qué o a quiénes crees
Más detallesEL FEMINISMO EN LA LITERATURA DEL SIGLO XX
EL FEMINISMO EN LA LITERATURA DEL SIGLO XX Literatura española del siglo XX: Modelos de mujer de Almudena Grandes, un nuevo estereotipo de mujer aceptada socialmente. Alumna Melisa Natalia Acosta Asesora
Más detallesPráctica de análisis documental de secuencias de documentos audiovisuales.
Esta obra se publica bajo una Licencia Creative Commons Atribución No Comercial Compartir Igual Autor: Jesús Robledano. Práctica sobre el tema 5. Práctica de análisis documental de secuencias de documentos
Más detallesRESULTADOS PRELIMINARES 2016 *CIFRAS AL 28 DE NOVIEMBRE
RESULTADOS PRELIMINARES 2016 *CIFRAS AL 28 DE NOVIEMBRE SE ESTIMA QUE 2016 SE VENDERÁN 327 MILLONES DE BOLETOS DE CINE EN MÉXICO Asistencia al cine en México Millones de boletos vendidos 296 327 257 257
Más detallesSinopsis. Idea argumental Se abre el telón
Sinopsis Se abre el telón es un magazine de cultura y entretenimiento, que presenta nuevas propuestas del mundo artístico en Buenos Aires, con la participación de artistas ya reconocidos y nuevos artistas
Más detallesEL SENTIDO DE LA VIDA ES UNA VIDA CON SENTIDO
Rocío Rivero López 195 EL SENTIDO DE LA VIDA ES UNA VIDA CON SENTIDO La resiliencia Crecimiento personal C O L E C C I Ó N ÍNDICE Prólogo... 11 0. Introducción... 15 1. La interpretación... 19 1.1. Qué
Más detallesCONCLUSIONES. Este proyecto surgió por la necesidad de aportar y contribuir con la
CONCLUSIONES Este proyecto surgió por la necesidad de aportar y contribuir con la cultura del Estado Zulia, haciendo énfasis en un hecho ocurrido en el año 1955 bastante difícil de repetirse. Con el transcurrir
Más detalles6.2 FRECUENCIA DE USO DE LAS DISTINTAS CLASES DE VIDEOJUEGOS DESDE UN MODELO MULTIFACTORIAL
del hecho de haber tenido problemas por jugar, aunque sí existe un mayor peso en esas situaciones. De las variables de pertenencia a una comunidad, la que más influye es el leer publicaciones especializadas.
Más detallesAprendizaje al Alcance de todos
GUÍA No. 14 EL MUNDO A TRAVÉS DE IMAGENES (3 SEMANAS) Recrea el mundo y se expresa de él a través de las historietas Pregunta problematizadora: Qué ventajas tiene recrear la vida con imágenes? 1. MOTIVACIÓN:
Más detallesGAMERS: TODOS SOMOS JUGADORES
GAMERS: TODOS SOMOS JUGADORES El término gamer se utiliza para referirse a aquellos jugadores dedicados de videojuegos y consolas que se distinguen de los usuarios comunes por tener amplios conocimientos
Más detallesPrograma Analítico Vicerrectoría Académica
División de Ingenería y Tecnologías Departamento de Ciencias Computacionales Periodo : Primavera del 2014 Nombre del curso: EXPLORACIÓN DE APLICACIONES Y TENDENCIAS EN PRODUCCIÓN DIGITAL Clave: SC 1710
Más detallesguía para LOS PADRES ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS
TM guía para LOS PADRES Apoyando a su hijo en SEGUNDO GRADO ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS 2 Las escuelas de los Estados Unidos de América están trabajando para brindar una enseñanza de mayor calidad nunca
Más detallesPonencia: Ciudadanía en dibujos animados
Ponencia: Ciudadanía en dibujos animados La percepción pedagógica en cine-debate en investigación educomunicativa Abstract Esta ponencia es parte de investigación Percepción pedagógica de dibujos animados:
Más detalles6. Narrativa audiovisual
6. Narrativa audiovisual 6.2. Géneros cinematográficos. Fases de la producción de un guión. Cultura Audiovisual 1º Bachillerato Los géneros cinematográficos. Cinematografía científica: presencia de fenómenos
Más detallesArtes, Cultura y Educación. Taller presencial
Ilustración y creación de personajes Artes, Cultura y Educación Taller presencial Intensidad horaria 40 Horas Horarios 20 sesiones de 2 horas cada una. Martes y Viernes 6:00 PM a 8:00 PM Objetivos General
Más detallesEl periódico. Clases de oraciones (I). Literatura y cine. Unidad 10. Jaime Arias Prieto
El periódico. Clases de oraciones (I). Literatura y cine Unidad 10 El periódico (I) Los periódicos. La información La periódicos tienen tres funciones (informar, opinar y entretener) y usan distintos formatos
Más detallesSonia Gutiérrez Quiles. TÍTULO DE LA PELÍCULA: Destino de Caballero (A Knight s Tale). GÉNERO: Aventuras. Romance/ Edad Media Siglo XIV.
Sonia Gutiérrez Quiles TÍTULO DE LA PELÍCULA: Destino de Caballero (A Knight s Tale). PAÍS: Estados Unidos AÑO: 2001 DIRECTOR: Brian Helgeland. GÉNERO: Aventuras. Romance/ Edad Media Siglo XIV. REPARTO:
Más detallesÍndice. Introducción. 1. El cine comercial. 1.1 Hollywood, como principal modelo. 1.2 Éxito y permanencia. 2.Exhibición y distribución
Índice Introducción 1. El cine comercial 1.1 Hollywood, como principal modelo 1.2 Éxito y permanencia 2.Exhibición y distribución 2.1 Reseña histórica 2.2 Situación actual 2.3 Exhibición en salas 2.3.1
Más detalles