INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CENTRO DE INNOVACIÓN Y DESARROLLO TECNOLÓGICO EN CÓMPUTO.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CENTRO DE INNOVACIÓN Y DESARROLLO TECNOLÓGICO EN CÓMPUTO."

Transcripción

1 INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CENTRO DE INNOVACIÓN Y DESARROLLO TECNOLÓGICO EN CÓMPUTO. IMPLEMENTACIÓN DE CLIENTES LIGEROS DENTRO DE UN CENTRO DE CÓMPUTO TESIS PARA OBTENER EL GRADO DE: MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EN CÓMPUTO PRESENTA: ING. RUBÉN GONZÁLEZ ZAINEZ DIRECTOR: M. en C. JESÚS ANTONIO ÁLVAREZ CEDILLO 2008

2 2

3 3

4 ÍNDICE DE CONTENIDO Índice... 2 Glosario... 7 Titulo Resumen Abstract Antecedentes Introducción Objetivo Objetivos Particulares Motivación Problemática detectada Contribución Solución propuesta Cómo trabajan estas terminales Clientes Ligeros? En dónde se pueden implementar el uso de los clientes ligeros? Ambientes de trabajo que funcionan bajo esta forma de trabajo Capítulo 1 El Paradigma Cliente-Servidor 1.1 Paradigma Cliente-Servidor Características de clientes y servidores Programas servidores y computadoras clase servidor Solicitudes, respuestas y dirección de flujo de datos Protocolos de transportación e interacción cliente-servidor Servicios múltiples en una computadora Identificación de los servicios Varias copias de un servidor para un solo servicio Creación de servidores dinámicos Protocolos de transportación y comunicación no ambigua Transportación orientada a conexión y sin conexiones Servicios orientados a la conexión y no orientados a la conexión Primitivas de servicio Servicio asequible por medio de varios protocolos Interacciones cliente-servidor complejas Interacciones y dependencias circulares Servicios proporcionados por múltiples servidores Servidores Proxy y caché Procesos de igual a igual Variaciones en el modelo cliente servidor

5 1.21 Código móvil Agentes móviles Computadoras de red Clientes ligeros Implementación de clientes Ligeros Capítulo 2 Protocolo TCP/IP 2.1 Introducción a TCP/IP Historia de TCP/IP objetivos de TCP/IP El protocolo IP La función de IP Direccionamiento IP Formato de cabecera de datagramas IP IP versión TCP Servicio Terminal a Terminal y datagramas Formato de segmento TCP Corrientes de datos en TCP Control de flujo por medio de Ventanas en TCP Confiabilidad Comunicación fiable con TCP Precedencia y seguridad Sockets utilizados por TCP/IP Puntos fuertes y débiles de TCP/IP Clases de direcciones Internet Capítulo 3 Protocolos Remotos 3.1 El Papel de los Protocolos Definición de Protocolo de red Introducción a Protocolos Remotos Protocolo TELNET Cómo funciona TELNET Limitaciones de TELNET Transmisión de datos en TELNET DHCP (Configuración Dinámica de Hosts) Funcionamiento del protocolo DHCP FTP Anatomía de FTP NFS (Network File System Sistema de archivos de red) SNMP (Protocolo Simple de Administración de Red) Elementos de Mensajes SNMP

6 3.9 SMTP Arquitectura del correo SMTP Entrega de correo electrónico Características de SMTP DNS (Dominio de nombres de Sistemas) Elemento del servicio DNS Transporte de mensajes DNS http (Hypertext Transfer Protocol) Conceptos sobre http POP3 (Post Office Protocol) Funcionamiento del protocolo POP PPP (Point to Point Protocol) IRC (Internet Relay Chat) RIP (Routing Information Protocol) OSPF (Open Shortest Path First) IRDP (IICMP Router Discovery Protocol) VNC Virtual Network Computing (Computación en Red Virtual) SSH Características del protocolo Puerto TCP/IP y otras opciones Identificación de la versión del protocolo Intercambio de claves y autentificación del equipo servidor El nombre de usuario Fase de autentificación Operaciones de preparación Sesión interactiva e intercambio de datos SSH Arquitectura Rdesktop X-WINDOW: Interfaces Gráficas de Usuario para UNIX Capítulo 4 Diseño e Implementación 4.1 Qué es un cliente Ligero Propiedades de un Cliente Ligero Progresos tecnológicos en computadoras Depreciación de Computadoras en México Construcción de un cliente ligero Construcción del gabinete del cliente Ligero Diseño de un sistema para clientes ligeros en GNU/LINUX Porque programar en Linux Kernel Los módulos cargables del kernel Distribuciones Live CD

7 4.5.5 Qué es Syslinux Que no es Syslinux Arranque desde Kanoppix live CD Creación de nuestra distribución para Clientes ligeros Protocolos de conexión en la interfaz de Gambas SSH (Secure Shell) VNC. (Virtual Network Computing) RDESKTOP. (Remote Desktop Protocol) TELNET. (Terminal Networking) TERMINAL X Gambas (Gambas Almost Jeans BASIC) Elementos de Gambas Pruebas realizadas Capítulo 5 Conclusiones 5.1 Conclusiones Trabajos futuros Anexo Referencias

8 ÍNDICE DE FIGURAS 1.1 Cliente y servidor que usan el protocolo TCP/IP por una interred Dos servidores de una computadora, accedidos por clientes de otras dos Computadoras Seis tipos de servicios diferentes orientado y NO orientado a la conexión Cinco primitivas de servicio para la implementación de un servicio simple orientado a conexión Paquetes enviados en una interacción simple cliente-servidor sobre una red orientado a conexión Clientes que invocan a servidores individuales Un servicio proporcionado por múltiples servidores Un servidor Proxy de tipo WEB Una aplicación distribuida basada en procesos de igual a igual Clientes ligeros y servidores de cálculo Campos de la cabecera de datagrama IP. Tanto la fuente como el destino son direcciones de Internet Ejemplo de interred ilustra porqué el TCP es un protocolo de transportación Terminal a Terminal. El TCP ve al IP como mecanismo que le permite intercambiar mensajes con un TCP remoto Formato de segmento TCP. Todos los mensajes transmitidos por el TCP de una máquina al de otra tienen este formato, incluidos datos y acuses de recibo Calculo de la depreciación sobre algunos activos personales Lamina metálica y aparatos electrónicos descompuestos Construcción del gabinete utilizando material de desecho Montaje de la fuente de voltaje y tarjeta madre (Desktop Boards) Montaje de CD-ROM, disco duro y conexiones en general Estructura de Linux Protocolos de Cifrado en SSH Protocolos de Autentificación Funcionamiento de TELNET Tabla de resultados experimentales con distintos procesadores Computadoras obsoletas, cinco Power PC, dos G3 y tres Pentium III Computadoras obsoletas en el centro de cómputo del IIA

9 GLOSARIO ACTIVE X: Lenguaje de programación al estilo de Java propuesto por Microsoft. ANSI AMERICAN NATIONAL STANDARD INSTITUTE.: Instituto Nacional Americano de Estándar. API Aplication Program Interface. Interfaz de Aplicación del Programa. Es el conjunto de rutinas del sistema que se pueden usar en un programa para la gestión de entrada/salida, gestión de ficheros etc. ARCHIE: Software utilizado para localizar archivos en servidores FTP. A partir de 1994 ha caído en desuso debido a la aparición del WWW, o Web. ARCHIVO DE TEXTO: Archivo que utiliza solamente caracteres del estándar ASCII y por lo tanto que puede ser enviado por correo electrónico sin ningún tipo de modificación. ASCII: American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. Existe una versión extendida de 256 AUI: Asociación de usuarios de Internet. BANDWITH: Ancho de Banda. Capacidad máxima de un medio de transmisión y/o enlace. BASE DE DATOS: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos. BIOS Basic Input Output System. Sistema Básico de Entrada/Salida. Programa residente normalmente en Eprom que controla la iteracciones básicas entre el hardware y el Software. BIT Binary Digit. Digito Binario. Unidad mínima de información, puede tener dos estados "0" o "1". BOOTP Bootstrap Protocol. Protocolo de Arranque-Asignación. Proporciona a una máquina una dirección IP, Gateway y Netmask. Usado en comunicaciones a través de línea telefónica. BROWSER. Navegador. Término aplicado normalmente a los programas que permiten acceder al servicio WWW. BUS. Vía o canal de Transmisión. Típicamente un BUS es una conexión eléctrica de uno o más conductores, en el cual todos los dispositivos ligados reciben simultáneamente todo lo que se transmite. Byte 1 Byte es un carácter y equivale a 8 bits, 1Kbyte equivale a 1024 bytes CD. Compact Disc. Disco Compacto. Disco óptico de 12 cm de diámetro para almacenamiento binario. Su capacidad "formateado" es de 660 Mb. Usado en principio para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos genéricos es llamado CD- ROM. COMANDO: Instrucción determinada que indica en un programa la ejecución de una acción específica como guardar, salir, conectar, etc. CONFIGURACIÓN: Declaración de las opciones o características con las que deberá ejecutarse determinado archivo ó programa. DATAGRAMA. Usualmente se refiere a la estructura interna de un paquete de datos. DNS Domain Name System: Sistema de nombres de Dominio. Base de datos distribuida que gestiona la conversión de direcciones de Internet expresadas en lenguaje natural a una dirección numérica IP. Ejemplo:

10 EBCDIC: Extended Bynary Coded Decimal Interchange Code Código Extendido de Binario Codificado Decimal. Sistema mejorado de empaquetamiento de números decimales en sistema binario. ETHERNET:Diseño de red de área local normalizado como IEEE Utiliza transmisión a 10 Mbps por un bus Coaxial. Método de acceso es CSMA/CD. FASTETHERNET: Diseño de red Ethernet, donde se alcanzan velocidades de hasta 100 Mbps, comúnmente son inteligentes y se les permite identificar los nodos que trabajarán más rápido que otros. FTP: File Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia de Archivos. Uno de los protocolos de transferencia de ficheros mas usado en Internet. FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo. GATEWAY: Pasarela. Puerta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si dos redes normalmente de distinto protocolo o un Host a una red. GUI: Graphic User Interface Interfaz Gráfica de Usuario. Hardware: A los componentes que es posible ver y tocar se les llama en jerga computacional "hardware", palabra inglesa cuyo significado es máquina o "cosa dura". HDLC: High-Level Data Link Control, Control de Enlace de Datos de Alto Nivel. Es un protocolo orientado al bit. HDSL: High bit rate Digital Subscriber Linea, Linea Digital de Abonado de alta velocidad. Sistema de transmisión de datos de alta velocidad que utiliza dos pares trenzados. Se consiguen velocidades superiores al Megabit en ambos sentidos. HOST: Anfitrión. Computador conectado a Internet. Computador en general. HPFS: high performance file system, Sistema de Archivos de Alto Rendimiento. Sistema que utiliza el OS/2 opcionalmente para organizar el disco duro en lugar del habitual de FAT. HTML: HyperText Markup Language, Lenguaje de Marcas de Hipertexto. Lenguaje para elaborar paginas Web actualmente se encuentra en su versión 3. Fue desarrollado en el CERN. http: HyperText Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hypertexto. Protocolo usado en WWW. IANA: Internet Assigned Number Authority, Autoridad de Asignación de Números en Internet. Se trata de la entidad que gestiona la asignación de direcciones IP en Internet. ICMP: Internet Control Message Protocol, Protocolo Internet de Control de Mensajes. INTERNET: Conjunto de redes y ruteadores que utilizan el protocolo TCP/IP y que funciona como una sola gran red. IPI: Intelligent Peripheral Interface: Interfaz Inteligente de Periféricos. En ATM: Initial Protocol Identifier. Identificador Inicial de Protocolo. IPX: Internet Packet Exchange: Intercambio de Paquetes entre Redes. Inicialmente protocolo de Novell para el intercambio de información entre aplicaciones en una red Netware. IRC:Internet Relay Chat, Canal de Chat de Internet. Sistema para transmisión de texto multiusuario a través de un servidor IRC. Usado normalmente para conversar on-line también sirve para transmitir ficheros. 10

11 ISDN: Integrated Services Digital Network, Red Digital de Servicios Integrados. Servicio provisto por una empresa de comunicaciones que permite transmitir simultáneamente diversos tipos de datos digitales conmutados y voz. ISO: International Standard Organization, Organización Internacional de Estándares. ISP: Internet Service Provider, Proveedor de Servicios Internet. ISS: Internet Security Scanner, Rastreador de Seguridad de Internet. Programa que busca puntos vulnerables de la red con relación a la seguridad. ITU: International Telecommunications Union, Union Internacional de Telecomunicaciones. Forma parte de la CCITT. Organización que desarrolla estándares a nivel mundial para la tecnología de las telecomunicaciones. LAN: Local Area Network, Red de Area Local. Una red de área local es un sistema de comunicación de alta velocidad de transmisión. Estos sistemas están diseñados para permitir la comunicación y transmisión de datos entre estaciones de trabajo inteligentes, comúnmente conocidas como Computadoras Personales. Todas las PCs, conectadas a una red local, pueden enviar y recibir información. Como su mismo nombre lo indica, una red local es un sistema que cubre distancias cortas. Una red local se limita a una planta o un edificio. LCP: Link Control Protocol, Protocolo de Control de Enlace Link Enlace: Unión. Se llama así a las partes de una página WEB que nos llevan a otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor. LINUX: Versión Shareware(software distribuido en calidad de prueba) y/o Freeware del conocido sistema operativo Unix. Es un sistema multitarea multiusuario de 32 bits para PC. NCP: Network Control Protocol, Protocolo de Control de Red. Es un protocolo del Network Layer NET: Red NETBIOS Network BIOS: Network Basic Input/Output System. Bios de una red, es decir, Sistema Básico de Entrada/Salida de red. Nic Network Interface Card: Tarjeta de Red. NSA: National Security Agency, Agencia Nacional de Seguridad. Organismo americano para la seguridad entre otras asuntos relacionados con la informática. NSF: National Science Fundation, Fundación Nacional de Ciencia. Fundación americana que gestiona gran parte de los recursos de Internet. ODBC Open DataBase Connectivity: es una interfaz standard para acceder a bases de datos relacionales utilizando SQL. Esto le permite trabajar con los datos de una base de datos como: Oracle, Sybase, Informix, desde cualquier aplicación que soporte ODBC. OSI Open Systems Interconnection: Interconexión de Sistemas Abiertos. Modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos propuesto por la ISO. Divide las tareas de la red en siete niveles. POP Post Office Protocol: Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo usado por computadores personales para manejar el correo sobre todo en recepción. PPP Point to POINT PROTOCOL: Protocolo Punto a Punto. Un sucesor del SLIP. El PPP provee las conexiones sobre los circuitos síncronos o asíncronos, entre router y router, o entre host y la red. Protocolo Internet para establecer enlace entre dos puntos.proxy. Servidor Caché. El Proxy es un servidor de que conectado normalmente al servidor de acceso a la WWW de un proveedor de acceso va almacenando toda la información que los usuarios reciben de la 11

12 WEB, por tanto, si otro usuario accede a través del proxy a un sitio previamente visitado, recibirá la información del servidor proxy en lugar del servidor real. PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos. PROTOCOLO: Un conjunto de reglas formales que describen como se trasmiten los datos, especialmente a través de la red. RARP: Reverse Address Resolution Protocol. Protocolo de Resolución de Dirección de Retorno. Protocolo de bajo nivel para la asignación de direcciones IP a maquinas simples desde un servidor en una red física. RAM: Random Access Memory. Memoria de Acceso Aleatorio. Varios son los tipos de memoria que se usa en las computadoras. La más conocida son las RAM. Se les llama así porque es posible dirigirse directamente a la célula donde se encuentra almacenada la información. Su principal característica es que la información se almacena en ellas provisoriamente, pudiendo ser grabadas una y otra vez, al igual que un casette de sonido. La memoria RAM se puede comparar a un escritorio, donde se coloca los papeles con que se va a trabajar. Mientras más grande el escritorio más papeles soporta simultáneamente para ser procesados. RAS Remote Access Server: Servidor de Acceso Remoto. RDSI Red Digital de Servicios Integrados. Red de telefónica con anchos de banda desde 64Kbps. Similar a la red telefónica de voz en cuanto a necesidades de instalación de cara al abonado, pero digital. En inglés ISDN.RFC Request For Comment. Petición de comentarios. Serie de documentos iniciada en 1967 que describe el conjunto de protocolos de Internet. Los RFC son elaborados por la comunidad Internet. RIP Routing Information Protocol: Protocolo de Información de Routing. ROM Read Only Memory: Memoria sólo de lectura. Las memorias ROM se usan para mantener instrucciones permanentes, que no deben borrarse nunca. Estas memorias vienen grabadas de fábrica. Son como los discos fonográficos, que sólo permiten reproducir el sonido. Tienen la ventaja de ser de alta velocidad y bajo costo. ROOT: Raíz. En sistemas de ficheros se refiere al directorio raíz. En Unix se refiere al usuario principal. ROUTER: Dispositivo conectado a dos o mas redes que se encarga únicamente de tareas de comunicaciones RTC Red Telefónica Conmutada: Red Telefónica para la transmisión de voz. RTP Real Time Protocol: Protocolo de Tiempo Real. Protocolo utilizado para la transmisión de información en tiempo real como por ejemplo audio y video en una videoconferencia. SERVIDOR: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red. SLIP Serial Line Internet Protocol: Protocolo Internet en Línea Serial. Protocolo, antecesor del PPP, que permite establecer conexiones TCP/IP a través de enlaces seriales. SMPT Simple Mail Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia Simple de Correo. Es el protocolo usado para transportar el correo a través de Internet. 12

13 SISTEMA OPERATIVO: programa que administra los demás programas en una computadora. SOFTWARE: Esta palabra inglesa que significa "cosa suave", tiene dos significados: (a) uno amplio, de "procedimientos lógicos, para la cooperación armónica de un grupo de personas y máquinas, persiguiendo un objetivo común"; (b) el otro restringido, de "programas de computadora", o conjunto de instrucciones, que se pone en la memoria de una computadora para dirigir sus operaciones. SQL: Structured Query Language. Lenguaje de Petición Estructurada. Lenguaje para base de datos. SSL: Secure Sockets Layer. Capa de Socket Segura. Protocolo que ofrece funciones de seguridad a nivel de la capa de transporte para TCP. TCP/IP: Transmission Control Protocol / Internet Protocol: Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo Internet. Nombre común para una serie de protocolos desarrollados por DARPA en los Estados Unidos en los años 70, para dar soporte a la construcción de redes interconectadas a nivel mundial. TCP corresponde a la capa (layer) de transporte del modelo OSI y ofrece transmisión de datos. El IP corresponde a la capa de red y ofrece servicios de datagramas sin conexión. Su principal característica es comunicar sistemas diferentes. Fueron diseñados inicialmente para ambiente Unix por Victor G. Cerf y Robert E. Kahn. El TCP / IP son básicamente dos de los mejores protocolos conocidos. TELNET: Protocolo y aplicaciones que permiten conexión como terminal remota a una computadora anfitriona, en una localización remota. TIME-OUT: Parámetro que indica a un programa el tiempo máximo de espera antes de abortar una tarea o función. También mensaje de error. TOPOLOGÍA: La "forma" de la red. Predominan tres tipos de tecnologías: Bus, Estrella y Anillo. TX: Abreviatura de Transmisión o Transmitiendo. UDP: User Datagram Protocol. Protocolo de Datagrama de Usuario. Protocolo abierto en el que el usuario (programador) define su propio tipo de paquete. UNICAST Se refiere a Protocolos o Dispositivos que transmiten los paquetes de datos de una dirección IP a otra dirección IP. UNIX: Sistema operativo multitarea, multiusuario. Gran parte de las características de otros sistemas mas conocidos como MS-DOS están basadas en este sistema muy extendido para grandes servidores. Internet no se puede comprender en su totalidad sin conocer el Unix, ya que las comunicaciones son una parte fundamental en Unix. URL: Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de Recursos. Denominación que no solo representa una dirección de Internet sino que apunta aun recurso concreto dentro de esa dirección. UTP: Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) es un tipo de cableado utilizado principalmente para comunicaciones. WWW: WEB o W3 World Wide Web. Telaraña mundial. Sistema de arquitectura clienteservidor para distribución y obtención de información en Internet, basado en hipertexto e hipermedia. Fue creado en el Laboratorio de Física de Energía Nuclear del CERN, en Suiza, en 1991 y ha sido el elemento clave en el desarrollo y masificación del uso de Internet. X Window System: Sistema de Ventanas X. El sistema de Ventanas X permite que cada ventana se conecte con una computadora remota. 13

14 IMPLEMENTACIÓN DE CLIENTES LIGEROS DENTRO UN CENTRO DE CÓMPUTO Resumen El siguiente proyecto trata sobre la fabricación de prototipos de clientes ligeros a partir de computadoras obsoletas o hardware especialmente diseñado para ser utilizado como cliente ligero. El prototipo obtenido funciona con un sistema operativo Linux especialmente adaptado, optimizado y personalizado para trabajar en un ambiente cliente servidor bajo una interfaz de conexión elaborada en el lenguaje de programación visual Gambas que satisface las necesidades de los usuarios tanto en ambientes Linux como Windows. Abstract The next project is about the manufacture of prototypes of "thin clients" from obsolete computers or hardware designed to be used as a thin client. The prototype earned runs with a Linux operating system tailored, optimized and customized to work on a environment client-server under a connection interface developed in the programming language Visual Gambas that meets the needs of users in both Linux and Windows environments. Antecedentes Introducción En la actualidad, diariamente las empresas e instituciones están cambiando sus ambientes de trabajo personalizados por la adecuación del sistema de trabajo cliente servidor, para obtener servicios. La adaptación del sistema cliente - servidor en la mayoría de los casos no se realiza de una forma optima, la colocación de las computadoras cliente representan una fuerte inversión para empresas e instituciones, considerando que hay que invertir en equipos robustos respecto a hardware y en software propio para ellos, los equipos cuentan con recursos como procesador y memoria RAM, licencia de sistema operativo, licencia de antivirus y las licencias de programas comerciales de oficina ó los que se necesiten para llevar a cabo sus actividades. Este esquema es claramente costoso e ineficiente sumado a esto las empresas deben de contar con personal dedicado para brindar mantenimiento, correctivo y preventivo a todos los equipos que lo requieran. 14

15 Pero estas computadoras clientes se tienden a volverse obsoletas conforme hay nuevos adelantos en hardware y software y tienen que ser sustituidas periódicamente. El presupuesto de instituciones educativas destinado a la compra de computadoras nunca es suficiente y rara vez cubre las necesidades que año con año se presentan. Es urgente encontrar una forma de seguir aprovechando las computadoras obsoletas y de hacer del sistema cliente servidor eficiente tanto en lo operativo como en lo económico. Existe un modelo de estación de trabajo o Terminal llamado Cliente Ligero, en inglés Thin Client, modelo poco conocido en México, se puede implementar a partir de computadoras obsoletas, de bajo rendimiento o hardware especialmente fabricado para utilizarse como cliente ligero. El usuario de los clientes ligeros continua utilizando los mismos programas a los que esta acostumbrado, bajo la adaptación del sistema Cliente Ligero Servidor, que es una conexión segura, económica y ecológica. 15

16 Objetivo: Fabricación de prototipos de clientes ligeros a partir de computadoras obsoletas ó con hardware especialmente diseñado para ser utilizado como cliente ligero, que opere bajo un sistema operativo mínimo en GNU/Linux y que permita elegir el servidor con que se desee trabajar ya sea que funcione en las plataformas Linux o Windows a la vez que permita escoger el protocolo de conexión con el servidor. La construcción y la adaptación de esta estación de trabajo debe realizarse a un bajo costo. Objetivos Particulares: Construir prototipos de cliente ligeros a partir de computadoras obsoletas, o bien hardware especializado fabricado para ser utilizado como cliente ligero. Este último tiene la ventaja de ser de bajo consumo eléctrico, dimensiones pequeñas, comparado con el Hardware de computadoras obsoletas. Crear una distribución de GNU/Linux propia y optimizada para clientes ligeros y que se adapte a distintos entornos de trabajo de tal manera que puede ejecutarse desde CD-ROM, disco duro y memoria USB flash Drive. Elaborar una interfaz gráfica por medio del lenguaje de programación visual Gambas. Que pueda ser personalizado para cualquier centro de cómputo de universidades y escuelas. Implementar el modelo, cliente ligero servidor por medio de los protocolos que soportan ambientes gráficos Terminal X, RDesktop y VNC, y de protocolos que no soportan gráficos como son Telnet y SSH. Utilizar el modelo cliente ligero servidor y comprobar su ventaja con otros modelos de conexión a servidor remoto. Motivación Las computadoras nuevas siguen siendo caras a pesar de la amplia oferta que ofrecen los fabricantes. Elevándose el precio de estas al complementarlas con un sistema operativo, un programa antivirus, programas básicos de oficina, etc. Muchas de las computadoras nuevas se instalan con un conjunto de programas y aplicaciones en su disco duro local y estas computadoras son utilizadas para realizar una conexión remota con un servidor. Dejando en evidencia un claro desperdicio de recursos 16

17 tanto de hardware y software; estas computadoras representan un tipo de problema para el personal de soporte técnico con lo que en pocos años serán equipos obsoletos. Los procesadores y dispositivos de las computadoras son cada día más potentes y demanda de mayor energía por lo tanto también demanda un método de enfriamiento. Existe un componente que puede evitar a todos estos problemas y este es el cliente ligero. Otra motivación muy especial es el desarrollar aplicaciones con aplicaciones de libre distribución tales como el sistema operativo Linux y el lenguaje de programación visual Gambas; de esta forma se evita la adquisición de licencias de software de propietario como lo es el sistema operativo Windows junto con sus aplicaciones. Es aspecto ecológico es muy importante, porque al crear clientes ligeros a partir de computadoras obsoletas, la vida útil se incrementa considerablemente en años, evitando la compra y el desecho innecesario de computadoras. Problemática Detectada Los adelantos en hardware, software y nuevos periféricos hacen que las computadoras en buenas condiciones sean desplazadas por nuevas, antes que su vida útil termine convirtiendo en un problema para su almacenaje y se convierten en basura informática. Esto representa un gasto económico tanto para comprar nuevas computadoras como para su almacenaje, y posteriormente el desecho de computadoras obsoletas. Cuando se utiliza el modelo cliente- servidor muchas veces la computadora cliente, trae instalado sistema operativo completo y comercial además que contiene aplicaciones que residen en su disco duro, el usuario a su vez utiliza aplicaciones y almacena su información de manera combinada tanto en su servidor como en computadora local. Esta forma no es adecuada pues exige una buena computadora del lado del cliente y por lo tanto esta computadora quedará obsoleta cuando ya no pueda manejar nuevas aplicaciones residentes en el disco duro de la computadora que trabaja como servidor. Las computadoras al tener disco local, CD-ROM, DVD sistema operativo, y la facilidad para que el usuario personalice la computadora las convierte en medios inseguros y un trabajo constante para el personal de soporte técnico. Contribución Las contribuciones son muchas, no es nada más por el aspecto económico, 17

18 Se demuestra la versatilidad del GNU/Linux para poder ser reducido y personalizado de acuerdo al tipo y necesidades del trabajo que se requiera, en este caso creación de clientes ligeros. Se demuestra la versatilidad del Lenguaje de programación visual gambas, que se utilizó para la creación de la interfaz de conexión de un cliente ligero con un servidor. Los Protocolos Telnet, SSH, VNC, Terminal X y RDesktop son protocolos que en su conjunto pueden satisfacer a cualquier usuario, para obtener servicios del servidor para ejecutarse en ambiente Windows o Linux. Queda de manifiesto que la implementación de clientes ligeros tiene como consecuencia el ahorro de licencias en entornos Microsoft. Se comprueba que conexión cliente ligero-servidor, es la mas eficiente dentro del paradigma cliente servidor. Por lo que se puede trabajar con servidores remotos a un bajo precio y con un reducido consumo de hardware y software por parte del cliente. Es posible fabricar clientes ligeros con material de desecho. Solución Propuesta. Se propone la adaptación del modelo cliente servidor como estructura de trabajo, por lo que se utiliza una computadora que funciona como servidor con capacidad de almacenamiento de información grande como por ejemplo 500 GB, una memoria RAM de 2 GB, procesador que acepte procesamiento por lotes, como Core 2 dual ideal para la atención de solicitudes concurrentes. Como equipos clientes se propone la construcción física de las estaciones de trabajo, que este caso se denominan clientes ligeros, cuya construcción estará basada en la reutilización de componentes internos en buen estado de computadoras en desuso, además como forma de conexión se propone que tenga flexibilidad de establecer comunicación con el servidor por diferentes formas, empleando para ello protocolos de conexión remota y algunos de ellos con soporte de gráficos, creando para esto una interfaz gráfica que le permita realizar la selección del tipo de conexión. Para la creación de esta se utiliza el lenguaje de programación visual Gambas. Como sistema operativo propuesto para que estos equipos funcionen se plantea la producción de un sistema mínimo que es una versión reducida del sistema operativo Linux pero adaptada y optimizada para trabajar con estos equipos. 18

19 Cómo trabajan estas terminales Clientes Ligeros? Lo más destacable de los Clientes Ligeros, es su habilidad para separar: la interfaz de una aplicación respecto de la ejecución de la aplicación. Durante una sesión de trabajo, sólo la digitación en el teclado, los clicks del mouse o las actualizaciones de las pantallas transitan a través de las redes de interconexión. Todo el procesamiento de los datos se realiza en un servidor central denominado terminal server. Es por esta razón, que un Cliente Ligero ( thin client ) sólo requiere un décimo del ancho de banda requerido por una aplicación convencional cliente/servidor. Basta un terminal server central, dotado de un Sistema Operativo para permitir a cada Cliente Ligero el acceso ilimitado a las aplicaciones instaladas en el servidor. Adicionalmente, el uso de Clientes Ligeros, se ve complementado con la posibilidad de emplear PC's antiguas con un software de emulación. Por ejemplo, si una empresa debe reemplazar 50 PC's /Pentium II y Pentium III, podrá optar por mantener estas computadoras con el ahorro respectivo. Una PC Pentium III emulando un Cliente Ligero, comenzará a prestar sus servicios operando con aplicaciones de 32-bits, solo utilizando el software de emulación. Aún cuando las aplicaciones son realmente ejecutadas en el servidor, el usuario final percibe el mismo efecto que si ejecutase sus aplicaciones en una PC instaladas en su escritorio. En este entorno, todos los usuarios siempre ejecutarán una misma versión de la aplicación, pues ésta se encuentra cargada en el servidor, a diferencia de una operación cliente/servidor, donde cada PC cuenta con una versión separada de la aplicación. En dónde se puede implementar el uso de los clientes ligeros? La aplicación de estas terminales es amplia, estos equipos pueden ser instalados en aulas de enseñanza, puntos de venta, call centers, salas de Internet, supermercados, bancos, etc. Sin duda su aplicación es variada, puede representar una inversión muy exitosa. Ambientes de trabajo que funcionan bajo esta forma de trabajo En México el uso de estos equipos es poco conocido sin embargo empresa norteamericanas con sucursales en México, ya trabajan bajo este esquema de trabajo del sistema cliente servidor tales como Walt Mart y Burger King, el modelo cliente servidor funciona de manera óptima a un bajo costo. 19

20 Capítulo 1 El paradigma Cliente-Servidor En este capítulo se presenta el concepto fundamental de todas las aplicaciones de red: interacción cliente-servidor. Se explica el modelo cliente-servidor y se detalla que esta interacción proviene de la manera en que operan los protocolos de red. 1.1 Paradigma cliente-servidor El paradigma que dispone que una aplicación espere pasivamente a que otra inicie la comunicación penetra una parte tan grande del cómputo distribuido que tiene un nombre: paradigma de interacción cliente-servidor. Los términos cliente y servidor se refieren a las dos aplicaciones que participan en la comunicación. La aplicación que inicia el contacto se llama cliente, y la que espera pasivamente se denomina servidor. 1.2 Características de clientes y servidores Aunque existen variaciones menores, la mayor parte de las instancias de interacción cliente-servidor poseen las mismas características generales. Por lo general el software de cliente: Es un programa de aplicación arbitrario que se vuelve cliente temporalmente cuando se necesita acceso remoto, pero que también lleva a cabo otro cómputo local. Lo llama directamente el usuario y se ejecuta sólo durante una sesión. Se ejecuta localmente en la computadora personal del usuario. Inicia el contacto con el servidor. Puede acceder a varios servicios, según se necesite, pero contacta activamente con un servidor remoto a la vez. No se necesita hardware especial ni un sistema operativo complicado. En contraste, el software de servidor Es un programa privilegiado de propósito especial dedicado a ofrecer un servicio, pero puede manejar varios clientes remotos al mismo tiempo. 20

LA ARQUITECTURA TCP/IP

LA ARQUITECTURA TCP/IP LA ARQUITECTURA TCP/IP Hemos visto ya como el Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, OSI-RM (Open System Interconection- Reference Model) proporcionó a los fabricantes un conjunto

Más detalles

Archivo de programa Es el que inicia una aplicación o un programa y tiene una extensión EXE, PIF, COM, BAT. Véase también Programa.

Archivo de programa Es el que inicia una aplicación o un programa y tiene una extensión EXE, PIF, COM, BAT. Véase también Programa. Glosario de términos Ancho de Banda El ancho de banda es la máxima cantidad de datos que pueden pasar por un camino de comunicación en un momento dado, normalmente medido en segundos. Cuanto mayor sea

Más detalles

Arquitectura de Redes y Comunicaciones

Arquitectura de Redes y Comunicaciones MODELO DE REFERENCIA OSI El modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos es una representación abstracta en capas, creada como guía para el diseño del protocolo de red. El modelo OSI divide

Más detalles

Programa AHORA Sistema Universitario Ana G. Méndez WEBD 101 Taller 2 HTML Por: Gerardo A. Meléndez Profesor: Santiago Lazo 19 de octubre de 2007 Vocabulario 1. HTML - es el acrónimo inglés de HyperText

Más detalles

TEMA: PROTOCOLOS TCP/IP

TEMA: PROTOCOLOS TCP/IP TEMA: PROTOCOLOS TCP/IP HISTORIA: El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisión (TCP), fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el informático estadounidense Vinton Cerf como parte de

Más detalles

Introducción a las Redes: Qué necesito saber sobre la red de datos de mi cliente?

Introducción a las Redes: Qué necesito saber sobre la red de datos de mi cliente? diseñador Formación oficial Comm-Tec para obtener el certificado de Diseñador de Sistemas AMX: Módulo que prepara para la realización del test de conocimientos mínimos necesarios para la realización del

Más detalles

INF 1400 Redes de Computadores. Jorge Baier A. Alvaro Soto A.

INF 1400 Redes de Computadores. Jorge Baier A. Alvaro Soto A. INF 1400 Redes de Computadores Jorge Baier A. Alvaro Soto A. Departamento de Ciencia de la Computación P. Universidad Católica de Chile [jabaier,asoto]@ing.puc.cl Contenido 1. Introducción 2. Protocolos

Más detalles

GLOSARIO DE TÉRMINOS

GLOSARIO DE TÉRMINOS MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y UNIVERSIDADES DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES

Más detalles

CAPITULO 4 TCP/IP NETWORKING

CAPITULO 4 TCP/IP NETWORKING CAPITULO 4 TCP/IP NETWORKING Algo sobre LINUX http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=9470 2 AGENDA 4.1 Historia del protocolo TCP/IP 4.2 Direccionamiento IP 4.3 Nombre de resolución 4.4 Protocolos TCP/IP

Más detalles

CCNA 1 v3.0 Módulo 9 Suite de Protocolos TCP/IP y Direccionamiento IP Prof: Mg Robert Antonio, Romero Flores

CCNA 1 v3.0 Módulo 9 Suite de Protocolos TCP/IP y Direccionamiento IP Prof: Mg Robert Antonio, Romero Flores CCNA 1 v3.0 Módulo 9 Suite de Protocolos TCP/IP y Direccionamiento IP Prof: Mg Robert Antonio, Romero Flores 1 Objetivos Los estudiantes que completen este módulo deberán poder: Explicar por qué se desarrolló

Más detalles

INTRODUCCIÓN PROTOCOLOS

INTRODUCCIÓN PROTOCOLOS INTRODUCCIÓN Los protocolos forman la base esencial de una red, debido a que estos establecen el lenguaje de comunicación que se va a utilizar entre los distintos equipos de una red para la transmisión

Más detalles

GLOSARIO DE TÉRMINOS CUALIFICACIÓN PROFESIONAL: OPERACIÓN DE REDES DEPARTAMENTALES. Código: IFC299_2 NIVEL: 2

GLOSARIO DE TÉRMINOS CUALIFICACIÓN PROFESIONAL: OPERACIÓN DE REDES DEPARTAMENTALES. Código: IFC299_2 NIVEL: 2 MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y UNIVERSIDADES DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES

Más detalles

Definición. Utilidad. Utilidad de una red 10/04/2015. Dos o más computadoras conectadas entre sí.

Definición. Utilidad. Utilidad de una red 10/04/2015. Dos o más computadoras conectadas entre sí. Definición Dos o más computadoras conectadas entre sí. Utilidad de una red Compartir recursos Archivos Impresoras Servicios Mensajería electrónica Correo Teleconferencia Salas de charla La administración

Más detalles

INTERCONECTIVIDAD DIRECCIONAMIENTO. Direccionamiento Protocolos de Internet Ruteo

INTERCONECTIVIDAD DIRECCIONAMIENTO. Direccionamiento Protocolos de Internet Ruteo INTERCONECTIVIDAD Direccionamiento Protocolos de Internet Ruteo DIRECCIONAMIENTO En comunicaciones, el direccionamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo) es el mecanismo por el que en una red

Más detalles

INDICE. Agradecimientos Introducción Parte I Fundamentos de la conectividad de redes XIX XXI

INDICE. Agradecimientos Introducción Parte I Fundamentos de la conectividad de redes XIX XXI INDICE Agradecimientos Introducción Parte I Fundamentos de la conectividad de redes 3 1 El negocio de la conectividad Conectividad de redes: la perspectiva corporativa Qué necesita su compañía? 4 Puestos

Más detalles

Tema 4: Internet y Teleinformática. Informática Básica

Tema 4: Internet y Teleinformática. Informática Básica Tema 4: Internet y Teleinformática Informática Básica Licesio J. Rodríguez-Aragón Departamento de Informática, Estadística y Telemática Universidad Rey Juan Carlos Tema 4: Internet y Teleinformática 1

Más detalles

Univ. de Concepción del Uruguay Facultad de Ciencias Agrarias Ingeniería Agrónoma

Univ. de Concepción del Uruguay Facultad de Ciencias Agrarias Ingeniería Agrónoma INFORMÁTICA Univ. de Concepción del Uruguay Facultad de Ciencias Agrarias Ingeniería Agrónoma Informática Teoría Unidad 5 Prof. Ing Ezequiel Benavente Ciclo lectivo 2014 Diferencias entre un Modem y un

Más detalles

e-business Ing. Marco Guachimboza Mg.

e-business Ing. Marco Guachimboza Mg. e-business Ing. Marco Guachimboza Mg. UNIDAD I FUNDAMENTOS DE INTERNET INTRODUCCIÓN A LAS TELECOMUNICACIONES TELECOMUNICACIÓN La telecomunicación («comunicación a distancia»), del prefijo griego tele,

Más detalles

FUNDAMENTOS DE REDES CONCEPTOS DE LAS CAPAS SUPERIORES

FUNDAMENTOS DE REDES CONCEPTOS DE LAS CAPAS SUPERIORES FUNDAMENTOS DE REDES CONCEPTOS DE LAS CAPAS SUPERIORES Dolly Gómez Santacruz dollygos@univalle.edu.co CAPA DE SESION Conceptos El propósito principal de la capa de sesión en la pila OSI es minimizar los

Más detalles

Arquitectura de Protocolos

Arquitectura de Protocolos Arquitectura de Protocolos Emisor Capa n Capa 2 Capa 1 Emisor Capa n Capa 2 Capa 1 Entorno de división del trabajo. Esquema de capas Modelo de cooperación. Cuántas capas? Cuál funcionalidad? Red OSI definió

Más detalles

CAPITULO 3 MOVILIDAD EN LA NAVEGACIÓN Y ALMACENAMIENTO EN BASES DE DATOS

CAPITULO 3 MOVILIDAD EN LA NAVEGACIÓN Y ALMACENAMIENTO EN BASES DE DATOS CAPITULO 3 MOVILIDAD EN LA NAVEGACIÓN Y ALMACENAMIENTO EN BASES DE DATOS La introducción de las redes locales marca una nueva etapa en la evolución de las computadoras personales al permitir ligar varias

Más detalles

Capítulo 11: Capa 3 - Protocolos

Capítulo 11: Capa 3 - Protocolos Capítulo 11: Capa 3 - Protocolos Descripción general 11.1 Dispositivos de Capa 3 11.1.1 Routers 11.1.2 Direcciones de Capa 3 11.1.3 Números de red únicos 11.1.4 Interfaz/puerto del router 11.2 Comunicaciones

Más detalles

UNIDAD 1.1 - MODELO OSI/ISO

UNIDAD 1.1 - MODELO OSI/ISO UNIDAD 1.1 - MODELO OSI/ISO El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de redes relacionan

Más detalles

Router, Enrutador o Encaminador

Router, Enrutador o Encaminador Router, Enrutador o Encaminador Un router es un tipo especial de computador. Cuenta con los mismos componentes básicos que un PC estándar de escritorio. Tiene una CPU, memoria, bus de sistema y distintas

Más detalles

La vida en un mundo centrado en la red

La vida en un mundo centrado en la red La vida en un mundo centrado en la red Aspectos básicos de networking: Capítulo 3 1 Objetivos En este capítulo aprenderá a: Describir cómo las funciones de las tres capas superiores del modelo OSI que

Más detalles

TCP/IP. IRI 2 do cuatrimestre 2015

TCP/IP. IRI 2 do cuatrimestre 2015 TCP/IP IRI 2 do cuatrimestre 2015 Redes y Protocolos Una red es un conjunto de computadoras o dispositivos que pueden comunicarse a través de un medio de transmisión en una red. Los pedidos y datos de

Más detalles

LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES

LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES 1. REDES...1 1.1. Redes de paquete...2 Protocolos de conexión...2 1.2. Tipos de redes...2 1.3. Topología de las redes...2 1.4. Otros dispositivos en la red...3 2. VELOCIDAD

Más detalles

Nombre: Francis Ariel Jiménez Zapata. Matricula: 2010-0077. Tema: Trabajando con Windows Server 2008 Módulo 6. Materia: Sistema Operativo II

Nombre: Francis Ariel Jiménez Zapata. Matricula: 2010-0077. Tema: Trabajando con Windows Server 2008 Módulo 6. Materia: Sistema Operativo II Nombre: Francis Ariel Jiménez Zapata Matricula: 2010-0077 Tema: Trabajando con Windows Server 2008 Módulo 6 Materia: Sistema Operativo II Facilitador: José Doñe Introducción En este trabajo estaremos tratando

Más detalles

Juan de Dios Murillo Morera e-mail: jmurillo@una.ac.cr Santiago Caamaño Polini e-mail: scaamano@costarricense.cr INTRODUCCIÓN

Juan de Dios Murillo Morera e-mail: jmurillo@una.ac.cr Santiago Caamaño Polini e-mail: scaamano@costarricense.cr INTRODUCCIÓN UNICIENCIA 24 pp. 83-89 2010 IMPLEMENTACIÓN DE UN SERVIDOR FTP UTILIZANDO EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE EL USO DE SOCKETS EN LENGUAJE C UNIX CON EL FIN DE MEJORAR LOS TIEMPOS DE RESPUESTA EN LA RED

Más detalles

Los protocolos: El software de red

Los protocolos: El software de red Los protocolos: El software de red Inicialmente el hardware era la mayor preocupación de los diseñadores de redes. Ahora el software es considerado de gran importancia y se ha desarrollado software para

Más detalles

MÓDULO: SERVICIOS E RED. Nombre: Curso: 2º SMR (9-6-2011) [Examen Final Junio]

MÓDULO: SERVICIOS E RED. Nombre: Curso: 2º SMR (9-6-2011) [Examen Final Junio] MÓDULO: SERVICIOS E RED Nombre: Curso: 2º SMR (9-6-2011) [Examen Final Junio] PARTE 1: Responde las siguientes preguntas tipo TEST. Solo hay una respuesta correcta. Dos respuestas incorrectas anulan una

Más detalles

ADSL: (Asymetric Digital Subscriber Line). Este sistema permite transmitir información en formato digital a través de las líneas normales de teléfono.

ADSL: (Asymetric Digital Subscriber Line). Este sistema permite transmitir información en formato digital a través de las líneas normales de teléfono. ADSL: (Asymetric Digital Subscriber Line). Este sistema permite transmitir información en formato digital a través de las líneas normales de teléfono. Ancho de banda: Número máximo de datos que pueden

Más detalles

Colegio Newlands Tecnologías de la Información y de la Comunicación. INTERNET Estructura y Funcionamiento

Colegio Newlands Tecnologías de la Información y de la Comunicación. INTERNET Estructura y Funcionamiento Colegio Newlands Tecnologías de la Información y de la Comunicación INTERNET Estructura y Funcionamiento Qué es Internet? Internet (acrónimo de inter-connected networks) es un método de interconexión descentralizada

Más detalles

FUNDAMENTOS DE REDES Arquitectura de Redes Modelo de referencia OSI y TCP/IP

FUNDAMENTOS DE REDES Arquitectura de Redes Modelo de referencia OSI y TCP/IP FUNDAMENTOS DE REDES Arquitectura de Redes Modelo de referencia OSI y TCP/IP Dolly Gómez Santacruz dollygos@univalle.edu.co Arquitectura de Redes Introducción Las comunicaciones en redes son complejas,

Más detalles

Recuperación de Información en Internet: Tema 1: Internet

Recuperación de Información en Internet: Tema 1: Internet Recuperación de Información en Internet: Tema 1: Internet P.O.P. Língua e usos profesionais Miguel A. Alonso Jorge Graña Jesús Vilares Departamento de Computación Facultad de Informática Universidade da

Más detalles

FUNDAMENTOS DE REDES Y CONECTIVIDAD REDES INFORMATICAS

FUNDAMENTOS DE REDES Y CONECTIVIDAD REDES INFORMATICAS FUNDAMENTOS DE REDES Y CONECTIVIDAD REDES INFORMATICAS 1 REDES INFORMÁTICAS Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre

Más detalles

COMUNICACIÓN Y REDES DE COMPUTADORES II. Clase 02. Aspetos basicos de Networking Parte 1 de 2

COMUNICACIÓN Y REDES DE COMPUTADORES II. Clase 02. Aspetos basicos de Networking Parte 1 de 2 COMUNICACIÓN Y REDES DE COMPUTADORES II Clase 02 Aspetos basicos de Networking Parte 1 de 2 1 Contenido de la Clase 1. Terminología de Networking 1. Redes de Datos 2. Historia de las redes informáticas

Más detalles

Fundamentos de Redes LI. Unidad III Modelos de Comunicaciones 3.1 Modelo de referencia OSI.

Fundamentos de Redes LI. Unidad III Modelos de Comunicaciones 3.1 Modelo de referencia OSI. 3.1 Modelo de referencia OSI. Durante las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones

Más detalles

PRACTICA CAPITULO 2 MODULO 1 PROTOCOLOS Y LA FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIÓN

PRACTICA CAPITULO 2 MODULO 1 PROTOCOLOS Y LA FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIÓN PRACTICA CAPITULO 2 MODULO 1 PROTOCOLOS Y LA FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIÓN Los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP más conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la información

Más detalles

8 Conjunto de protocolos TCP/IP y direccionamiento IP

8 Conjunto de protocolos TCP/IP y direccionamiento IP 8 Conjunto de protocolos TCP/IP y direccionamiento IP 8.1 Introducción a TCP/IP 8.1.1 Historia de TCP/IP El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba

Más detalles

CAPA DE APLICACIONES

CAPA DE APLICACIONES CAPA DE APLICACIONES En esta capa se implementan protocolos que ayudan al intercambio de información entre usuarios Protocolos utilizados El sistema de nombres de dominio (DNS) Transferencia de Hipertexto

Más detalles

PRACTICA CAPITULO 2 MODULO 1 PROTOCOLOS Y LA FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIÓN

PRACTICA CAPITULO 2 MODULO 1 PROTOCOLOS Y LA FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIÓN PRACTICA CAPITULO 2 MODULO 1 PROTOCOLOS Y LA FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACIÓN Los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP más conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la información

Más detalles

INDICE I. Parte: Conceptos sobre TCP/IP 1. Introducción a TCP/IP 2. Arquitectura TCP/IP 3. La Capa de Acceso a la Red

INDICE I. Parte: Conceptos sobre TCP/IP 1. Introducción a TCP/IP 2. Arquitectura TCP/IP 3. La Capa de Acceso a la Red INDICE Introducción XV I. Parte: Conceptos sobre TCP/IP 1. Introducción a TCP/IP 3 Breve historia de TCP/IP 4 La necesidad de normas abiertas 6 El proceso de normalización de Internet 9 Borradores de Internet

Más detalles

En este capítulo se proporciona una visión general de las redes de computadores. Así, se presenta una descripción general de las comunicaciones de

En este capítulo se proporciona una visión general de las redes de computadores. Así, se presenta una descripción general de las comunicaciones de En este capítulo se proporciona una visión general de las redes de computadores. Así, se presenta una descripción general de las comunicaciones de datos y la tipología de redes que se emplean. Además este

Más detalles

Concepto General de VPN

Concepto General de VPN Contenido Qué es una VPN? Tecnologias Anteriores. Descripción de las VPN. Arquitecturas VPN. Tunelamiento. PPTP (Protocolo de Túnel Punto a Punto). L2TP (Protocolo de Túnel de Capa 2). VPN SSL (Secure

Más detalles

ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR

ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR Arquitecturas Cliente/Servidor, Sem 2016-1 M.I.Yasmine Macedo Reza 1 ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR Conceptos básicos Arquitecturas Cliente/Servidor, Sem 2016-1 M.I.Yasmine Macedo Reza 2 Conceptos básicos

Más detalles

Servidores web. Qué es un servidor web? Tipos de servidores. Lic. Lorena Bernis

Servidores web. Qué es un servidor web? Tipos de servidores. Lic. Lorena Bernis Servidores web Qué es un servidor web? Tipos de servidores. Lic. Lorena Bernis Servidores web 2 SERVIDOR En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios.

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL COMAHUE

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL COMAHUE UNIVERSIDAD NACIONAL DEL COMAHUE Redes de computadoras Internet Juan Carlos Brocca Redes - Internet Descripción Redes - Internet Descripción Física Redes - Internet Descripción Física Sistemas terminales

Más detalles

------------------------------------------------ Redes (cuando el conjunto es más que la suma de las partes )

------------------------------------------------ Redes (cuando el conjunto es más que la suma de las partes ) ------------------------------------------------ Redes (cuando el conjunto es más que la suma de las partes ) Interconexión de computadoras destinada a compartir recursos e intercambiar información. 1980:

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL WEB. Pag. 1 de 10

INTRODUCCIÓN AL WEB. Pag. 1 de 10 INTRODUCCIÓN AL WEB La World Wide Web o simplemente WWW o Web es uno de los métodos más importantes de comunicación que existe en Internet. Consiste en un sistema de información basado en Hipertexto (texto

Más detalles

MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY SLOAN SCHOOL OF MANAGEMENT. Factores tecnológicos, organizativos y estratégicos

MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY SLOAN SCHOOL OF MANAGEMENT. Factores tecnológicos, organizativos y estratégicos MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY SLOAN SCHOOL OF MANAGEMENT 15.565 Integración de sistemas de información: Factores tecnológicos, organizativos y estratégicos 15.578 Sistemas de información globales:

Más detalles

Dispositivos de Red Hub Switch

Dispositivos de Red Hub Switch Dispositivos de Red Tarjeta de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes

Más detalles

5.1. Qué es Internet? controla todo el sistema, pero está conectado de tal manera que hace

5.1. Qué es Internet? controla todo el sistema, pero está conectado de tal manera que hace 5. Internet 5.1. Qué es Internet? Internet es una red mundial de equipos que se comunican usando un lenguaje común. Es similar al sistema telefónico internacional: nadie posee ni controla todo el sistema,

Más detalles

:: Redes :: Introducción a las Redes de Computadores

:: Redes :: Introducción a las Redes de Computadores Versión 28/02/11 :: Redes :: aplicación transporte red enlace física Introducción a las Redes de Computadores David Villa :: http://www.esi.uclm.es/www/dvilla/ 1 Contenidos Concepto

Más detalles

Arquitecturas cliente/servidor

Arquitecturas cliente/servidor Arquitecturas cliente/servidor Conceptos básicos 1 Conceptos básicos 1. Definición de puerto 2. Sockets 3. Conceptos cliente/servidor 4. Definición de Stream 5. Concurrencia, multiprogramación y multitarea

Más detalles

TEMA V: REDES DE COMPUTADORES

TEMA V: REDES DE COMPUTADORES TEMA V: REDES DE COMPUTADORES 5. Redes de computadores. 5.1. Introducción. A partir de los años sesenta se empezaron a utilizar periféricos (terminales) a grandes distancias, conectados a los computadores

Más detalles

DIPLOMADO EN SEGURIDAD INFORMATICA

DIPLOMADO EN SEGURIDAD INFORMATICA DIPLOMADO EN SEGURIDAD INFORMATICA Modulo 9: Soporte Computacional Clase 9_1:Instalación y configuración de redes Director Programa: César Torres A Profesor : Claudio Hormazábal Ocampo Contenidos del Módulo.

Más detalles

Modelo TCP/IP. Página 1. Modelo TCP/IP

Modelo TCP/IP. Página 1. Modelo TCP/IP Modelo TCP/IP Página 1 Índice: Página 1.-Introducción 3 2.-Arquitectura TCP/IP 3 3.-Protocolo IP 8 4.-Direccionamiento IP 9 5.-Otros Protocolos de la capa de Red. 12 6.-Ejercicios 13 7.-Protocolos de resolución

Más detalles

Unidad Didáctica Redes 4º ESO

Unidad Didáctica Redes 4º ESO Unidad Didáctica Redes 4º ESO Qué es una red? Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean capaces de compartir recursos, ficheros, directorios, discos, programas, impresoras... Para

Más detalles

La Capa de Aplicación Protocolos de Aplicación Básicos

La Capa de Aplicación Protocolos de Aplicación Básicos La Capa de Aplicación Protocolos de Aplicación Básicos mayo de 2008 DNS DNS (RFC 1034 y 1035) Idea básica: Cada nodo tiene un nombre único asignado a una dirección IP. El Sistema de Nombres de Dominio

Más detalles

Internet: TCP/IP Transmisión de datos y redes de ordenadores Internet: TCP/IP La familia de protocolos TCP/IP La capa de red en Internet El protocolo IP Protocolos auxiliares La capa de transporte en Internet

Más detalles

Redes TAMAÑO DE LAS REDES. Normalmente hablamos de tres tipos de redes: LAN, MAN y WAN. Redes de Area Local (LAN)

Redes TAMAÑO DE LAS REDES. Normalmente hablamos de tres tipos de redes: LAN, MAN y WAN. Redes de Area Local (LAN) Redes A nuestro alrededor escuchamos la palabra red en todas partes: en el colegio, en los medios de comunicación, entre nuestro mismo grupo de amigos,... pero de qué estamos hablando cuando usamos la

Más detalles

INTRODUCCION. Ing. Camilo Zapata czapata@udea.edu.co Universidad de Antioquia

INTRODUCCION. Ing. Camilo Zapata czapata@udea.edu.co Universidad de Antioquia INTRODUCCION. Ing. Camilo Zapata czapata@udea.edu.co Universidad de Antioquia Qué es una Red? Es un grupo de computadores conectados mediante cables o algún otro medio. Para que? compartir recursos. software

Más detalles

UNIDAD I INTRODUCCIÓN M.S.C AGUSTIN JAIME NUÑEZ RODRIGUEZ

UNIDAD I INTRODUCCIÓN M.S.C AGUSTIN JAIME NUÑEZ RODRIGUEZ UNIDAD I INTRODUCCIÓN M.S.C AGUSTIN JAIME NUÑEZ RODRIGUEZ El programa base fundamental de todos los programas de sistema, es el Sistema Operativo, que controla todos los recursos de la computadora y proporciona

Más detalles

MODELO OSI. Historia. Modelo de referencia OSI

MODELO OSI. Historia. Modelo de referencia OSI MODELO OSI El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional

Más detalles

Introducción. Qué es Cliente delgado. Funcionamiento básico. Cliente delgado en Linux

Introducción. Qué es Cliente delgado. Funcionamiento básico. Cliente delgado en Linux Índice de contenido Introducción...2 Qué es Cliente delgado...2 Funcionamiento básico...2 Cliente delgado en Linux...2 Proyectos de Cliente delgado en Linux...3 Detalles del funcionamiento...3 Funcionamiento

Más detalles

GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC

GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC del COLEGIO OFICIAL DE INGENIEROS DE TELECOMUNICACIÓN Trabajo Premiado 2006 Autor: Router IP D. José María Jurado García-Posada 17 de Mayo 2006 DIA DE INTERNET Guía fácil Router

Más detalles

TEMA 25: El Protocolo TCP/IP.

TEMA 25: El Protocolo TCP/IP. Tema 25 Protocolo TCP/IP TEMA 25: El Protocolo TCP/IP. Índice 1 INTRODUCCIÓN 1 1.1 Historia 1 2 CAPAS DEL PROTOCOLO 2 2.1 La capa de aplicación 2 2.2 La capa de transporte 3 2.2.1 El protocolo TCP Protocolo

Más detalles

Protocolos de red. Contenido

Protocolos de red. Contenido Protocolos de red Contenido Descripción general 1 Introducción a los protocolos 2 Protocolos y transmisión de datos 6 Protocolos más utilizados 10 Otros protocolos de comunicaciones 15 Protocolos de acceso

Más detalles

TEMA 1. Introducción a las redes

TEMA 1. Introducción a las redes REDES Grados Ing. Informática / Ing. de Computadores / Ing. del Software Universidad Complutense de Madrid TEMA 1. Introducción a las redes PROFESORES: Rafael Moreno Vozmediano Rubén Santiago Montero Juan

Más detalles

TEMARIO DE TEORÍA. Módulo 1: Introducción a networking. Módulo 2: Aspectos básicos de networking

TEMARIO DE TEORÍA. Módulo 1: Introducción a networking. Módulo 2: Aspectos básicos de networking 1 TEMARIO DE TEORÍA Módulo 1: Introducción a networking 1.1 Conexión a la Internet 1.1.1 Requisitos para la conexión a Internet 1.1.2 Principios básicos de los PC 1.1.3 Tarjeta de interfaz de red 1.1.4

Más detalles

Introducción a Internet

Introducción a Internet Introducción a Internet Localización y acceso a la informacion Instituto de Ciencias de la Educación Jesús Tramullas Dpto. CC. Documentación http://tramullas.com/lai Historia de Internet Inicio proyecto

Más detalles

Cuál es el secreto de esta Tecnología, como logra que varios usuarios trabajen sobre un ordenador (PC)?

Cuál es el secreto de esta Tecnología, como logra que varios usuarios trabajen sobre un ordenador (PC)? De qué se compone el Terminal? El dispositivo NComputing tiene un chip propietario, una placa de red, una memoria caché para el vídeo y una memoria flash para el firmware (El setup inicial, se conoce como

Más detalles

Diseño y configuración de redes IP

Diseño y configuración de redes IP Contenido Tema 8 Diseño y configuración de redes IP Protocolos de encaminamiento Características Sistemas autónomos IGP: RIP y OSPF EGP: BGP Segunda parte 1 Ampliación interconexión de redes: Conmutadores

Más detalles

Introducción al protocolo TCP/IP

Introducción al protocolo TCP/IP Introducción al protocolo TCP/IP Contenido Descripción general 1 Introducción a TCP/IP 2 Familia de protocolos TCP/IP 7 Resolución de nombres 17 Proceso de transferencia de datos 23 Enrutamiento de datos

Más detalles

REDES INFORMÁTICAS REDES LOCALES. Tecnología de la Información y la Comunicación

REDES INFORMÁTICAS REDES LOCALES. Tecnología de la Información y la Comunicación REDES INFORMÁTICAS REDES LOCALES INDICE 1. Las redes informáticas 1.1 Clasificación de redes. Red igualitaria. Red cliente-servidor 2. Las redes de área local 2.1 Estructura de una LAN 2.2 Protocolos de

Más detalles

11 Número de publicación: 2 206 022. 21 Número de solicitud: 200200919. 51 Int. Cl. 7 : H04L 29/08. 74 Agente: Carpintero López, Francisco

11 Número de publicación: 2 206 022. 21 Número de solicitud: 200200919. 51 Int. Cl. 7 : H04L 29/08. 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 206 022 21 Número de solicitud: 200200919 51 Int. Cl. 7 : H04L 29/08 12 PATENTE DE INVENCIÓN B1 22 Fecha de presentación: 19.04.2002

Más detalles

Utilizar los servicios de Index Service para buscar información de forma rápida y segura, ya sea localmente o en la red.

Utilizar los servicios de Index Service para buscar información de forma rápida y segura, ya sea localmente o en la red. Funciones de servidor La familia Windows Server 2003 ofrece varias funciones de servidor. Para configurar una función de servidor, instale dicha función mediante el Asistente para configurar su servidor;

Más detalles

Repaso de conceptos Tema 1.- Introducción

Repaso de conceptos Tema 1.- Introducción Clases 2 y 3 Repaso de conceptos Tema 1.- Introducción Dr. Daniel Morató Redes de Ordenadores Ingeniero Técnico de Telecomunicación Especialidad en Sonido e Imagen, 3º curso Material parcialmente adaptado

Más detalles

REDES DE ORDENADORES

REDES DE ORDENADORES REDES DE ORDENADORES Informática 4ºESO 2013 Redes Informáticas Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el

Más detalles

UNIDAD DIDÁCTICA. Conceptos básicos de sistemas servidores. Objetivos. www.adams.es

UNIDAD DIDÁCTICA. Conceptos básicos de sistemas servidores. Objetivos. www.adams.es Mejora del proceso de comunicación con la persona usuaria UNIDAD DIDÁCTICA 1 Conceptos básicos de sistemas servidores Objetivos Identificar los diferentes sistemas operativos (SO) utilizados por los servidores

Más detalles

Clase 22 Nivel de Aplicación WWW Tema 6.- Nivel de aplicación en Internet

Clase 22 Nivel de Aplicación WWW Tema 6.- Nivel de aplicación en Internet Clase 22 Nivel de Aplicación WWW Tema 6.- Nivel de aplicación en Internet Dr. Daniel Morató Redes de Computadores Ingeniero Técnico de Telecomunicación Especialidad en Sonido e Imagen 3º curso Temario

Más detalles

Capítulo 5. Sistemas operativos. Autor: Santiago Felici Fundamentos de Telemática (Ingeniería Telemática)

Capítulo 5. Sistemas operativos. Autor: Santiago Felici Fundamentos de Telemática (Ingeniería Telemática) Capítulo 5 Sistemas operativos Autor: Santiago Felici Fundamentos de Telemática (Ingeniería Telemática) 1 Sistemas operativos Definición de Sistema Operativo Partes de un Sistema Operativo Servicios proporcionados:

Más detalles

Capítulo 1: Introducción - I

Capítulo 1: Introducción - I Capítulo 1: Introducción - I ELO322: Redes de Computadores Tomás Arredondo Vidal Este material está basado en: material de apoyo al texto Computer Networking: A Top Down Approach Featuring the Internet

Más detalles

ACTIVIDADES TEMA 1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES. 4º E.S.O- SOLUCIONES.

ACTIVIDADES TEMA 1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES. 4º E.S.O- SOLUCIONES. 1.- a) Explica qué es un bit de información. Qué es el lenguaje binario? Bit es la abreviatura de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del lenguaje binario que es el lenguaje universal usado

Más detalles

TEMA 37: Arquitecturas Cliente / Servidor. Tipos de cliente. Tipos de Servidor. Clasificación del software.

TEMA 37: Arquitecturas Cliente / Servidor. Tipos de cliente. Tipos de Servidor. Clasificación del software. . TEMA 37: Arquitecturas Cliente / Servidor. Tipos de cliente. Tipos de Servidor. Clasificación del software. Índice 1 INTRODUCCIÓN 2 2 CARACTERÍSTICAS 2 2.1 Características del cliente...2 2.2 Características

Más detalles

INTRODUCCIÓN A REDES Y COMUNICACIONES DE DATOS

INTRODUCCIÓN A REDES Y COMUNICACIONES DE DATOS INTRODUCCIÓN A REDES Y COMUNICACIONES DE DATOS Redes de Computadores Procesamiento Centralizado vs. Procesamiento Distribuido Antes todos los sistemas de computación eran altamente centralizados. Debido

Más detalles

Conexión a Internet. Sara Hierro Viera

Conexión a Internet. Sara Hierro Viera Conexión a Internet Sara Hierro Viera 1 Índice LAN Conexión Dial-up Banda Ancha Banda Ancha vs Dial-up 2 Índice Tipos de Banda Ancha Módem de cable DSL ADSL ADSL2 y ADSL2+ SDSL HDSL G.Lite VDSL Módem de

Más detalles

Solución del examen de Redes - Segundo parcial - ETSIA - 1 de junio 2007

Solución del examen de Redes - Segundo parcial - ETSIA - 1 de junio 2007 Solución del examen de Redes - Segundo parcial - ETSIA - de junio 2007 Apellidos, Nombre: Grupo de matrícula:. (0,75 puntos) La captura mostrada en la figura siguiente se ha realizado desde un equipo del

Más detalles

CAPITULO II PROTOCOLOS, ARQUITECTURA DE REDES Y MODELO OSI/ISO.

CAPITULO II PROTOCOLOS, ARQUITECTURA DE REDES Y MODELO OSI/ISO. CAPITULO II PROTOCOLOS, ARQUITECTURA DE REDES Y MODELO OSI/ISO. Competencias a desarrollar: Conocer la importancia de la estandarización en redes de datos. Identificar los estándares. Saber los tipos de

Más detalles

Tema 1 Fundamentos de Computación

Tema 1 Fundamentos de Computación Tema 1 Fundamentos de Computación Clase 2 Prof. María Alejandra Quintero Asignatura: Informática Escuela de Ingeniería Forestal Puntos a tratar Continuación hardware Memoria principal Dispositivos de almacenamiento

Más detalles

Contenidos. Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo. Componentes típicos de un SO. Gestión de procesos.

Contenidos. Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo. Componentes típicos de un SO. Gestión de procesos. Contenidos Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo Componentes típicos del SO Servicios del SO Llamadas al sistema Programas del sistema El núcleo o kernel Modelos de diseño del SO

Más detalles

Redes de Acceso de última milla. Tecnologías ADSL.

Redes de Acceso de última milla. Tecnologías ADSL. Redes de Acceso de última milla. Tecnologías ADSL. Ejemplo de configuración. Cisco 677 Este modelo es un router de línea digital asimétrica de subscripción o ADSL, que provee conexión a la red de un proveedor

Más detalles

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 1: Introducción Capítulo 1: Introducción ELO322: Redes de Computadores Agustín J. González Este material está basado en: El material preparado como apoyo al texto Computer Networking: A Top Down Approach Featuring the

Más detalles

Protocolos y funcionalidad de la capa aplicaciones.

Protocolos y funcionalidad de la capa aplicaciones. Protocolos y funcionalidad de la capa aplicaciones. Transmisión de datos en las redes La transmisión de datos en las redes, puede ser por dos medios: 1.- Terrestres: Son limitados y transmiten la señal

Más detalles

INDICE Capitulo 1. Introducción Parte I. Transmisión de Datos Capitulo 2. Medios de Trasmisión Capítulo 3. Comunicación Asíncrona Local (RS - 232)

INDICE Capitulo 1. Introducción Parte I. Transmisión de Datos Capitulo 2. Medios de Trasmisión Capítulo 3. Comunicación Asíncrona Local (RS - 232) INDICE Prefacio XIX Capitulo 1. Introducción 1 1.1. Crecimiento de la conectividad entre computadoras 1 1.2. Complejidad de los sistema de redes 2 1.3. Dominio de la complejidad 2 1.4. Conceptos y terminología

Más detalles

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES. Por su alcance

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES. Por su alcance Una red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas

Más detalles

Configuración del acceso a Internet en una red

Configuración del acceso a Internet en una red Configuración del acceso a Internet en una red Contenido Descripción general 1 Opciones para conectar una red a Internet 2 Configuración del acceso a Internet utilizando un router 12 Configuración del

Más detalles

CAPITULO IV. Para determinar los requerimientos para la conexión a lnternet es necesario

CAPITULO IV. Para determinar los requerimientos para la conexión a lnternet es necesario CAPITULO IV CAPITULO IV 4. DETERMINACION DE REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA LA CONEXIÓN A INTERNET Y PROVEEDORES DEL SERVICIO Para determinar los requerimientos para la conexión a lnternet es

Más detalles

ALB-W-000003sp WHITE PAPER. White Paper. Medida del throughput con transmisiones sobre TCP. Septiembre 2009. Medida del throughput sobre TCP

ALB-W-000003sp WHITE PAPER. White Paper. Medida del throughput con transmisiones sobre TCP. Septiembre 2009. Medida del throughput sobre TCP White Paper Medida del throughput con transmisiones sobre TCP Septiembre 2009 A la hora de medir la tasa máxima de transmisión que puede ofrecer un enlace WiMAX se suele recurrir a herramientas similares

Más detalles