Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar"

Transcripción

1 Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while, así como también, el manejo de excepciones y lectura estándar. Un ejemplo de cómo se utiliza las sentencias de bucle en java es el siguiente: public class EjemploWhile{ public static void main (String Args[]){ int num = 1; while(num <= 10){ if (num%2!=0) System.out.println("El numero " + num + " es impar"); else System.out.println("El numero " + num + " es par"); num++; Fundamento Teórico Bucle while Es la sentencia más básica de Java, se ejecuta repetidamente una vez tras otra mientras una expresión booleana sea verdadera. Se utiliza para crear una condición de entrada, la cual controla el bucle y se comprueba antes de ejecutar cualquiera de las sentencias que se encuentran situadas en el interior del bucle, de tal modo que si la comprobación desde un inicio es false, el código dentro de la sentencia while no se ejecutará. while (expresión booleana){ sentencias; [iteración] Bucle do/while Es utilizado cuando se desea que un ciclo while se ejecute al menos una vez, incluso si la expresión booleana es falsa desde la primera vez, esto quiere decir que se utiliza cuando se desea evaluar la expresión de terminación al final del bucle en vez de al principio como se hace en el bucle while. do{

2 sentencias; [iteración] while (expresión booleana) Excepciones Java implementa excepciones para facilitar la construcción de código robusto. Cuanto ocurre un error en un programa, el código que encuentra el error lanza una excepción, que se puede capturar y recuperarse de ella. Java provee muchas excepciones predefinidas. try{ sentencias; catch(exception) { Sentencias; Lectura Estándar La lectura estándar, es utilizada para capturar texto desde la línea de comandos en Java, esto nos sirve para ir almacenando datos en variables y poder ir interactuando mas con los programas realizados en Java. Existen dos para capturar texto desde la línea de comandos, la primera de ellas es mediante la clase IO y la segunda mediante la clase Scanner. En el caso de la primera opción, se debe importar la librería de java.io, en la cual se encuentran los métodos necesarios para que pueda funcionar nuestro programa. La sintaxis básica para la lectura estándar es la siguiente: import java.io.*; public class Lectura{ public static void main(string[] args) throws IOException { String cadena; BufferedReader stdin = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); System.out.print("Ingresa un texto: "); cadena = stdin.readline(); System.out.println("Has escrito: " + cadena); En donde: apple import java.io.* es la clase a importar para que funcionen los métodos a utilizar.

3 apple throws IOException permite atrapar todas aquellas excepciones que tengamos en el programa. apple BufferedReader stdin = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)), se declara una variable que pueda capturar texto de la línea de comandos. apple stdin.readline() este comando sirve para leer el texto de la línea de comandos y poder guardarlo en una variable de tipo String Para la segunda opción de captura de texto desde la línea de comandos, se puede utilizar la clase Scanner, la cual facilita la tarea de leer y analizar cadenas y tipos básicos de datos en las aplicaciones, incorporando para ello el uso de expresiones regulares. Un ejemplo básico donde se utiliza está clase es el siguiente código. En donde: apple import java.util.scanner es la clase a importar para que funcionen los métodos a utilizar. import java.util.scanner; class scanner{ public static void main(string[] args) { String nombre = ""; int edad = 0; Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("Introduzce tu nombre: "); try{ nombre = s.nextline(); catch (Exception e){ System.out.println(e); System.out.println("Tu nombre es: " + nombre); apple Scanner s = new Scanner(System.in) declara una variable que pueda capturar texto de la línea de comandos. apple S.next() Lee una cadena de caracteres de la línea de comandos, pero al encontrar un espacio termina la cadena.

4 apple s.nextline() Lee una cadena de caracteres de la línea de comandos, toma en cuenta los espacios. apple S.nextInt() Lee números enteros de la línea de comandos. apple S.nextDouble() Lee números de punto flotante de la línea de comandos. Objetivos de Aprendizaje El propósito de esta práctica es que el estudiante se familiarice con el entorno de la programación en Java, mediante el uso de comandos básicos al utilizar métodos con sentencias de bucle, excepciones y lectura estándar. Descripción de la práctica 1. Crear dentro de la carpeta Programación otra carpeta con el nombre de Practica5. 2. Abrir un nuevo documento en el block de notas y realizar el programa llamado EjemploWhile, guardar el archivo como.java en la carpeta de Practica5. Compilar el archivo y ejecutarlo. 3. Abrir un nuevo documento en el block de notas y realizar el programa llamado EjemploDoWhile, lo que tienen que realizar es modificar el programa de EjemploWhile y adaptarlo con el uso de dowhile, guardar el archivo como.java en la carpeta de Practica5. Compilar el archivo y ejecutarlo. 4. Abrir un nuevo documento en el block de notas y realizar el programa llamado EjemploTryCatch, lo que tienen que realizar es crear un programa que muestre la información personal mediante la utilización de retardos, guardar el archivo como.java en la carpeta de Practica5. Compilar el archivo y ejecutarlo. 5. Abrir un nuevo documento en el block de notas y realizar el programa llamado EjemploLectura, lo que tienen que realizar es crear un programa que capture la información personal (Nombre, Edad, Sexo, Matrícula), mediante la utilización de retardos, guardar el archivo como.java en la carpeta de Practica5. Compilar el archivo y ejecutarlo.

5 6. Realizar un reporte con los resultados obtenidos. El reporte debe contener Número de práctica, nombre de la experiencia educativa, nombre del alumno, matrícula, fecha de elaboración, desarrollo de la práctica (Código Fuente), y resultados. Tarea 5 Retomar el código fuente de Catalogo, y utilizar la línea estándar para inicializar los valores a las variables de las clases creadas de Pantalón, Playera, entre otras. Guardar el archivo como Catalogo3.java en la carpeta de Practica5. Compilar el archivo y ejecutarlo. Materiales a emplear en la práctica apple Computadora con el JDK instalado. apple Block de notas apple Línea de comandos o terminal. Bibliografía Froute Quintas, A. (2008). JAVA 2: Manual de usuario y tutorial (5th ed.). México: Alfaomega, ISBN

6

Práctica #4: Uso de control de flujo

Práctica #4: Uso de control de flujo Práctica #4: Uso de control de flujo Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de salto If / else y Switch, así como de las sentencias

Más detalles

Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución.

Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería PRACTICA 10 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (MANEJO DE EXCEPCIONES) Objetivos El alumno empleará el concepto de excepción en la programación

Más detalles

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 7. Otras sentencias Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las otras sentencias de control (break, continue y try-catch) b) Interpretar el resultado de una secuencia

Más detalles

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y Examen de Programación (13294) Convocatoria de Septiembre 2007 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Nombre: Apellidos: NIA: Tenemos el programa P1 que utiliza los métodos de String

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens Introducción a Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2005. Rev 2011 Comentarios: //comentario /* comentario fin de comentario */ /** comentario para javadoc fin */ Palabras reservadas: (como ejemplo) abstract,

Más detalles

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

Si bien hay gran cantidad de excepciones, todas derivan de la clase Exception, además de las excepciones ya manejadas, se pueden crear propias.

Si bien hay gran cantidad de excepciones, todas derivan de la clase Exception, además de las excepciones ya manejadas, se pueden crear propias. Práctica No. 6. Manejo de Excepciones Java permite el manejo de excepciones, esto permite que cuando ocurra algún error en tiempo de ejecución, se pueda evitar que el programa finalice de manera incorrecta.

Más detalles

Código Fuente. Creamos en C:\ una carpeta para ubicar el código fuente del servidor. En mi caso, he creado una carpeta denominada rmi4

Código Fuente. Creamos en C:\ una carpeta para ubicar el código fuente del servidor. En mi caso, he creado una carpeta denominada rmi4 EL EJEMPLO El proceso servidor provoca un eco de la entrada de teclado enviada por el proceso cliente. Por sencillez, ejecutaremos tanto el servidor como el cliente en la máquina local. El sistema operativo

Más detalles

Tema 4. Excepciones en Java

Tema 4. Excepciones en Java Programación en Java Tema 4. Excepciones en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Excepciones (I) Permiten la captura de errores en tiempo de ejecución. El control de excepciones permite extraer

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Más detalles

Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática

Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Generación de excepciones.

Más detalles

6. Sentencias repetitivas o bucles

6. Sentencias repetitivas o bucles Programación orientada a objetos con Java 71 6. Sentencias repetitivas o bucles Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias iterativas o bucles (for, while y dowhile) b) Interpretar el

Más detalles

CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE

CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Ingreso de datos 4. Sentencias de Control 1.

Más detalles

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha Flujos (streams) Programación Nadjet Bouayad-Agha Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias 2007 Agenda Java e argumentos de entrada: args.zip Como leer e escribir datos de/a los flujos estándares.

Más detalles

Taller de Programación I. Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales

Taller de Programación I. Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales INACAP Universidad Tecnológica de Chile Sede Santiago Centro Taller de Programación I Curso Java J2SE Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales Ing. Manuel López Ramos Estructura

Más detalles

Guía - Taller # 2 (JAVA)

Guía - Taller # 2 (JAVA) CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.

Más detalles

Programación Java. Introducción a Archivos de datos de Entrada

Programación Java. Introducción a Archivos de datos de Entrada Programación Java Introducción a Archivos de datos de Entrada Consideremos el siguiente algoritmo: Algoritmo (no modular) para determinar y mostrar el promedio aritmético (media aritmética) de los elementos

Más detalles

CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE

CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos AGENDA : 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Sentencias de Control 1. Condicionales

Más detalles

Introduciendo datos desde el

Introduciendo datos desde el Introduciendo datos desde el teclado Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Crear programas interactivos que lean datos

Más detalles

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System. CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA

Más detalles

TEMA 1. Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES.

TEMA 1. Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES. TEMA 1 Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES. EJERCICIOS AreaTriangulo Escriba un programa que calcule el área de un triángulo rectángulo dadas la altura y la base. El área de un triángulo

Más detalles

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este

Más detalles

SUPUESTO Nº 2. - Interfaz de usuario (tiene que ser sencilla para manejo de cualquier persona).

SUPUESTO Nº 2. - Interfaz de usuario (tiene que ser sencilla para manejo de cualquier persona). SUPUESTO Nº 2 El dueño de una tienda de discos (cd s o dvd s) pretende que todos los servicios que ofrece en su tienda, puedan ser efectuados mediante Internet. Dichos servicios, que quiere ofrecer a sus

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream.

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream. I/O desde la linea de Comandos Los programas normalmente tienen funcionalidades para el ingreso o captura de datos desde la linea de comandos. La plataforma Java soporta estas iteracciones de dos formas:

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión III La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de Control... 7 Estructuras de Selección... 8 Sentencia

Más detalles

GUÍA DEL DOCENTE. Experiencia Educativa: PROGRAMACIÓN

GUÍA DEL DOCENTE. Experiencia Educativa: PROGRAMACIÓN GUÍA DEL DOCENTE Experiencia Educativa: PROGRAMACIÓN Licenciatura en Sistemas Computacionales Administrativos Periodo: Febrero - Julio 2015 Autor: Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Índice Introducción 1 Justificación

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control y programación estructurada

Tema 3. Estructuras de control y programación estructurada Tema 3. Estructuras de control y programación estructurada 1. Cuál es el resultado de este programa? int i=3; int j=4; boolean etiqueta=false; //fin main //fin clase Ejemplo //Ejemplo de y lógico if (i==3

Más detalles

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I

Más detalles

Excepciones. Excepciones

Excepciones. Excepciones Excepciones FJP Unidad 12 Excepciones Una excepción es la representación de una condición de error o cualquier situación no esperada en el resultado de un método. Son instancias de subclases de la clase

Más detalles

JAVA 1. Introducción

JAVA 1. Introducción Diseño de Interfaces de Usuario JAVA. Introducción. Características Portabilidad Interpretado (bytecodes) Uso de Máquina Virtual Java (JVM) Orientado a Objetos Jerarquía de clases Extensible (packages)

Más detalles

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NetBeans IDE (Integrated Development Environment): Es un entorno de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, escrito en el lenguaje de programación

Más detalles

IIC1103 Introducción a la Programación. Ayudantía: Archivos

IIC1103 Introducción a la Programación. Ayudantía: Archivos Resumen teórico Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1103 Introducción a la Programación Ayudantía: Archivos Profesores: Daniel Langdon

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...

Más detalles

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA FOR A continuación resolveremos el siguiente proyecto.

Más detalles

5. Sentencias selectivas o condicionales

5. Sentencias selectivas o condicionales 60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado

Más detalles

Java: control de excepciones

Java: control de excepciones Java: control de excepciones Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Introducción v Una excepción es un evento que ocurre

Más detalles

Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos

Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos 1. Introducción a los lenguajes de programación 2. Datos y expresiones 3. Estructuras algorítmicas 4. Datos compuestos 5. Modularidad 6. Tratamiento

Más detalles

CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA

CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA 1 CONTENIDOS TEMA 4: Excepciones en Java. 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 MANEJO DE EXCEPCIONES EN JAVA 4.3 TIPOS DE EXCEPCIONES 4.3.1 Excepciones

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Tema 4. Abstracción procedimental y de datos 1. Cuál es el error del siguiente programa? import java.util.scanner; class Respuesta{ static Scanner leer=new Scanner(System.in); int valor = lectura(); System.out.println(valor);

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica

Más detalles

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? 1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.

Más detalles

Es ambigua, ya que la división y la multiplicación tienen el mismo grado de precedencia, qué parte de la expresión se realiza primero?

Es ambigua, ya que la división y la multiplicación tienen el mismo grado de precedencia, qué parte de la expresión se realiza primero? Modulo 7. Expresiones y sentencias de control de Flujo En este punto de estudio se considera que tenemos claro los conceptos relacionados con variables y operadores, ahora estudiaremos como con las variables

Más detalles

Introducción a Java. Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez

Introducción a Java. Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Introducción a Java Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Programas Java Applets Pueden correr en navegadores Web Agregan funcionalidad a páginas Web Se llega a restringir su funcionalidad (e. g., no pueden:

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de decisión PRÁCTICA NÚM. [ 5 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles:

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles: Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 9 - Entrada y salida de datos estándar Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas Entrada y salida de datos estandar Normalmente, cuando se codifica un programa, se

Más detalles

INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES (MÓDULO 2)

INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES (MÓDULO 2) INGENIERÍA F. I. M. DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES - IMPLEMENTACIÓN DE PROTOCOLOS F. I. M. L.S.I.I.S L.S.I.I.S INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES (MÓDULO 2) http://www.personal.fi.upm.es/~lmengual/inicio_ip.html

Más detalles

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null;

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null; Examen de Programación Convocatoria de Septiembre 2005 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Tenemos el siguiente programa: public class Numero { int value; public Numero(int i) {

Más detalles

Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape.

Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape. CARACTERES EN JAVA Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape. Letra, Dígitos y Otros Estos caracteres

Más detalles

Manejo de Excepciones

Manejo de Excepciones Manejo de Excepciones Una excepción en java es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe el flujo normal de las instrucciones. Una excepción puede ser causada por fallas de

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Flujos de Entrada/Salida 2 Flujos de Entrada/Salida Hay librerías Orientadas a bytes Orientadas a caracteres Se usa la abstracción de un

Más detalles

Examen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte

Examen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte Examen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte Cuestión 1. (2 puntos) Se pretende guardar y recuperar matrices de números reales de cualquier dimensión en ficheros binarios de tipos

Más detalles

Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011

Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011 Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011 Ejercicio 1 (2 puntos) SOLUCIONES class TarjetaDeCredito

Más detalles

Estructura repetitiva do while

Estructura repetitiva do while Estructura repetitiva do while La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.

Más detalles

Las clases Java Socket y ServerSocket

Las clases Java Socket y ServerSocket Las clases Java Socket y ServerSocket Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática

Más detalles

GOBIERNO DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS VICECONSEJERÍA DE PRESUPUESTOS Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA

GOBIERNO DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS VICECONSEJERÍA DE PRESUPUESTOS Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MODULO COMÚN DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL DE SOLICITUDES (MCAT) MANUAL DE USO Página 2 de 37 ÍNDICE ÍNDICE...2 1. CONTROL DEL DOCUMENTO...3 1.1. HISTÓRICO DE REVISIONES...3 2. INTRODUCCIÓN...4 3. CLASES

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS TAREA No. 02 ASIGNATURA: Aplicaciones Empresariales en JAVA DOCENTE: Ing. Paúl Paguay SEMESTRE: Noveno NOMBRE: Holger Morales

Más detalles

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. INTRODUCCION DIFERENCIAS EJEMPLOS JAVA Orientado a Objetos Multiplataforma Programar

Más detalles

Tema 14: Excepciones

Tema 14: Excepciones Tema 14: Excepciones 0 Excepción Definición Las Excepciones son objetos que definen el estado de la aplicación cuando se producen situaciones anómalas. Son un mecanismo usado por muchos lenguajes de programación

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas. PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.2 horas/semana

Más detalles

Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java

Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Fundamentos de Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos

Más detalles

PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA

PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten

Más detalles

Estructura repetitiva while

Estructura repetitiva while Estructura repetitiva while Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas. PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

TEMARIO DE CLASE Logica de programación 1

TEMARIO DE CLASE Logica de programación 1 TEMARIO DE CLASE Logica de programación 1 Surgió en 1991 por Sun microsystems, los cuales diseñaron un lenguaje de programación destinado a electrodomésticos, la reducida potencia de calculo y memoria

Más detalles

Instrucciones de Control

Instrucciones de Control Instrucciones de Control Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Usar las instrucciones de control de decisión (if, else,

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

Diseño y Programación Orientados a Objetos 29 de Abril de Primer Certamen

Diseño y Programación Orientados a Objetos 29 de Abril de Primer Certamen Primer Certamen Primera parte, sin apuntes (30 minutos; 1/3 de la nota): 1.- Responda brevemente y entregue en hoja con su nombre. a. Al redefinir un método en una subclase, es posible retornar un objeto

Más detalles

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida

Más detalles

Práctica: Creación de un programa C# sencillo

Práctica: Creación de un programa C# sencillo Introducción a C# 1 Práctica: Creación de un programa C# sencillo Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: Crear un programa C#. Compilar y ejecutar un programa C#. Usar el Visual Studio

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

Fundamentos del Lenguaje de Programación Java

Fundamentos del Lenguaje de Programación Java Fundamentos del Lenguaje de Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx El lenguaje Java Estándares de codificación Comentarios Programas con Java Identificadores Palabras clave

Más detalles

Java para programadores

Java para programadores Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Variables. Tipos

Más detalles

FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA

FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA CONTENIDO: La Plataforma J2SE Elementos Básicos de Programación Nociones de Orientación a Objetos E/S y Manejo Básico de Excepciones Otros Conceptos sobre POO:

Más detalles

Sintaxis básica, variables y 7pos

Sintaxis básica, variables y 7pos Contenidos Sintaxis básica, variables y 7pos Curso de Programación en Java! Sintaxis básica! Variables y 7pos! Entrada/Salida básica! Operadores y expresiones Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Estructura

Más detalles

Tipos DataInputStream/DataOutputStream: L/E de datos de tipo simple y Cadenas (Strings) ObjectInputStream/ObjectOutputStream: para persistencia de obj

Tipos DataInputStream/DataOutputStream: L/E de datos de tipo simple y Cadenas (Strings) ObjectInputStream/ObjectOutputStream: para persistencia de obj Programación Orientada a Objetos en JAVA Angela C. Carrillo Ramos Manejo de Streams Un Stream representa un flujo de datos, o un canal de comunicación con un escritor o un lector. Tipos: InputStream/OutputStream:

Más detalles

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas Clase adicional 2 Temas Estructuras de control Sentencia condicional Iteración Clases Definir una clase Crear una instancia de una clase Campos estáticos Problemas de la clase adicional Problema de diseño

Más detalles

Instrucción de selección múltiple switch.

Instrucción de selección múltiple switch. Instrucción de selección múltiple switch. Java cuenta con la instrucción switch de selección múltiple para realizar distintas acciones, con base en os posibles valores de una variable o expresión entera.

Más detalles

Java: control de excepciones

Java: control de excepciones Introducción Java: control de excepciones Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa, y que interrumpe su flujo de control normal. Normalmente se encuentran asociadas a errores.

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a Desde teclado Entrada de datos 1. Importar el paquete java.io 2. Crear un objeto BufferedReader, pasando como parámetro al constructor un objeto InputStreamReader. BufferedReader t = new BufferedReader(new

Más detalles

TEMA 8. Excepciones en Java. Curso de Java. Manejo de Excepciones

TEMA 8. Excepciones en Java. Curso de Java. Manejo de Excepciones TEMA 8 Excepciones en Java Manejo de Excepciones Cuando un programa Java viola las restricciones semánticas del lenguaje (se produce un error), la máquina virtual Java comunica este hecho al programa mediante

Más detalles

HERENCIA. Problema: Reparar el el coche. Jesús (Valencia) Luis, Mecánico (Valencia) Antonio, Servicio Técnico Ferrari (Madrid)

HERENCIA. Problema: Reparar el el coche. Jesús (Valencia) Luis, Mecánico (Valencia) Antonio, Servicio Técnico Ferrari (Madrid) HERENCIA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 1 Problema: Reparar el el coche Jesús (Valencia) Reparar vehículo. Problema: no arranca Luis, Mecánico (Valencia) Método empleado Pedir

Más detalles

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias

Más detalles

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa

Más detalles

Resumen Clase Anterior Ejercicio Clase 16 Archivos Ejemplo. ING1310 Introducción a la Computación. Archivos

Resumen Clase Anterior Ejercicio Clase 16 Archivos Ejemplo. ING1310 Introducción a la Computación. Archivos ING1310 Introducción a la Computación Archivos Carlos Reveco creveco@dcc.uchile.cl careveco@miuandes.cl Facultad de Ingeniería/Universidad de los Andes/Chile Rev : 232 C.Reveco Facultad de Ingeniería/Universidad

Más detalles

int[] nombrearray1; int nombrearray2[];

int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; USANDO ARREGLOS Y STRINGS Arrays unidimensionales Declaración En Java un array se declara de las siguientes formas: int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; Ambas declaraciones son equivalentes. La primera

Más detalles

FAMILIARIZANDONOS CON JAVA

FAMILIARIZANDONOS CON JAVA Programación Java - Ingeniería de Sistemas - UATF 1 Ing. Limber Ruíz Molina FAMILIARIZANDONOS CON JAVA 1.1 INTRODUCCIÓN El objetivo de este capítulo es empezar a familiarizarnos con el lenguaje JAVA, aunque

Más detalles

Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream].

Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Ficheros y streams Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Los streams pueden ser de entrada () de salida (). Los ficheros pueden almacenar

Más detalles

Entrada / Salida rápida en C, C++ y Java

Entrada / Salida rápida en C, C++ y Java Entrada / Salida rápida en C, C++ y Java Agustín Santiago Gutiérrez Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Buenos Aires Training Camp 2016 Agustín Gutiérrez (UBA) Fast I/O TC 2016 1 /

Más detalles

Introducción a la Programación en Java. Page 1

Introducción a la Programación en Java. Page 1 Introducción a la Programación en Java Page 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias

Más detalles