La configuración en VRay
|
|
- Benito Araya Rivas
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 La configuración en VRay Índice temático Tema Pág. Irradiance map settings (configuración inicial) 2 Escena simple 4 Primer render 5 Parámetros básicos 5 Irradiance Map vs Brute Force 19 Opciones avanzadas 23 Imagen final con rebotes secundarios 24 Resúmen 25 Conclusión 26 1
2
3
4 El primer render Cuando hagas el render, veras que la luz entra en la habitación, pero muchas partes siguen siendo negras o muy oscuras. Esto se debe a que no encendimos los rebotes secundarios. La única luz en la escena es la luz VraySun, así que cualquier cosa que no esté directamente iluminada por esa luz será de color negro. También te darás cuenta de que las sombras son muy borrosas y manchadas. La configuración del mapa de irradiación se ajustó aquí sólo por la velocidad, pero el resultado es de mala calidad. Sin embargo, puedes evaluar la cantidad de luz que entra en la habitación y hacer ajustes si es necesario, aun cuando las sombras se vean mal. En los pasos siguientes vamos a ajustar muchos parámetros de la IR, uno por uno, para explicar su efecto en detalle. Parámetros básicos Configuración de interpolación (Interpolation) Para empezar, en primer lugar establecer el Interp. samples en 1. Esto se asegurará de que podremos ver claramente todas las muestras calculadas por el mapa de IR. pero esto lo veremos más adelante. Ajustar los parámetros IR mapa de acuerdo a la primera imagen de arriba, y renderizar de nuevo. Verás que las sombras borrosas se han ido, pero son reemplazadas por un filo duro "flakes". En realidad lo que están viendo, son todas las muestras que Vray ha tomado para calcular la iluminación. Se puede ver que grandes áreas planas, como las paredes tienen grandes flakes que en las zonas donde hay más detalles. Con detalle queremos decir los detalles en la iluminación, no sólo los de la geometría. El suelo, por ejemplo, es un objeto plano sin detalle, pero donde las sombras están fundidas en él, hay muchas muestras porque, de hecho, hay una gran cantidad de "detalles en la iluminación". Grandes flakes significa que se han tomado pocas muestras, pequeñas flakes que significa que se han tomado una gran cantidad de muestras. Imagina que cada flake tiene un punto en su centro, entonces los puntos son las muestras reales. A cada muestra se le asigna un valor para la iluminación en ese punto. Para calcular la iluminación entre los puntos, se utiliza un método de interpolación ("promedio" de la luz). Cuántas muestras cercanas que se utilizan para calcular este promedio?, se ajusta con el valor de interp. samples que se estableció en 1. Esto significa que no se puede interpolar entre los puntos de muestra, y esto se traduce en este aspecto en escamas. La idea detrás del mapa de irradiación es que primero deben identificar las áreas en la escena en la que son necesarias una gran cantidad de muestras (donde hay muchos detalles de iluminación), por lo que no tiene que calcular miles de muestras en una pared grande donde la iluminación es muy uniforme. Esto sería una pérdida de tiempo en el render. Así que vray tiene un número de maneras de identificar estas áreas, y tú tienes el control total sobre cada una de estas formas por el uso de diversos parámetros. Por ahora dejamos interp. samples = 1, más información sobre este parámetro más adelante. 4
5
6 Irradiance Map vs Brute Force Ajustar los parámetros de la hoja de IR como en la imagen de abajo. También a los de configuración de DMC Sampler y cambiar el umbral de ruido de 0,2 a 0,01. Este umbral es un valor global que controla todo, desde el antialiasing de reflexiones brillantes, de DOF a las sombras de área y que incluso afecta al cálculo del mapa IR. Lo habíamos puesto en 0,2 por ahora para acelerar nuestras pruebas. La configuración de abajo es una buena opción de calidad para el mapa de IR. Como se puede ver en la imagen renderizada, las sombras se ven bien: suaves y detalladas. Todavía hay algunas manchas visibles, pero en la mayoría de los casos esto no es un problema cuando tienes una escena con textura. Imagínese si la planta tuviera una textura de madera, esto cubriría una gran cantidad de manchas en el mapa de IR en comparación con este piso super suave de color gris. Prueba cambiar el motor principal de los rebotes GI a Brute force. Este método es un método exacto de GI, pero toma mucho más tiempo para hacer. También cambiar la fuerza bruta subdivs GI a 36 en lugar del predeterminado 8. La imagen representada es súper detallada, pero un poco ruidosa. Aun con este ruido, que ya tiene 8 veces más tiempo de render que nuestra imagen de mapa de IR. Sin embargo, las sombras son más nítidas, especialmente en los pequeños detalles. Para continuar, primero cambie subdivs de Brute Force a 8 de nuevo, y seleccione mapa de IR como el motor principal de Rebotes. 19
7
Iluminación Global métodos en VRay
Iluminación Global métodos en VRay Antes de empezar Este tutorial trata de explicar algunos conceptos básicos sobre la iluminación global, y diferentes algoritmos que VRray proporciona para calcularla.
Más detallesCreación de un material VRay básico
Creación de un material VRay básico Antes de empezar Este tutorial trata de las imágenes HDRI, que se utilizan para la iluminación y / o reflexiones realistas. La versión de Vray para crear este tutorial
Más detallesSerie Manuales VRay. Configuración en escenas interiores
Serie Manuales VRay Configuración en escenas interiores VRay settings para visualización de renders interiores La mayoría afirman que no hay "valores universales" de VRay y estoy de acuerdo. Pero hay medidas
Más detallesSerie Manuales VRay. Configuración en Irradiance Map
Serie Manuales VRay Configuración en Irradiance Map 2 Irradiance map General Esta sección permite que el usuario controle y ajuste diferentes aspectos del Irradiance Map. En esta sección sólo se habilita
Más detallesLección 21: Iluminación interior
Lección 21: Iluminación interior Descargar PDF >>> Descargar archivos ZIP >>> Introducción Las infografías de interiores son las más usadas de todas; en general son asociarlas a la representación de un
Más detallesMapeo de Texturas. Capitulo 9 de Angel
Mapeo de Texturas Capitulo 9 de Angel Detalle de superficie Hasta ahora hemos visto como crear superficies uniformes planas o bicúbicas, y hemos animado las escenas con iluminación y sombreado, entre otras
Más detallesSerie Manuales VRay. Configuración en escenas exteriores
Serie Manuales VRay Configuración en escenas exteriores Cómo configurar VRay para renders exteriores RENDER EXTERIOR Veremos cómo renderizar para hacer borradores y cómo renderizar para producción, teniendo
Más detallesIntegración con Rhino V-Ray para Rhino 1.5 compatible con la versión de 32 bits de Rhino 4.0 y las versiones de 32 y 64 bits de Rhino 5.0.
V-Ray para Rhino 1.5 incluye muchas características nuevas y mejoras, incluyendo representación en tiempo real con V-Ray RT, optimización de imágenes basadas en luz con el nuevo Domo de Luz, y la gestión
Más detallesWorkshop Hiperrealismo en Arquitectura
Workshop Hiperrealismo en Arquitectura Proyecto Baño Baño al iniciar Como quedará al terminar Workshop Tabla de Contenido Workshop... 1 Hiperrealismo en Arquitectura... 1 Tabla de Contenido... 2 Introducción...
Más detallesILUMINACIÓN AVANZADA CON VRAY
ILUMINACIÓN AVANZADA CON VRAY Materiales y Mapas Tipos de mapas Construcción de mapas compuesto Composite blend Mix Mask Modelado Orgánico Saber observar para saber modelar Bases de dibujo anatómico El
Más detallesPropiedades y Limitaciones del Kinect
Propiedades y Limitaciones del Kinect Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniería Escuela de Mecánica Eléctrica Laboratorio de Electrónica Supervisor: Ing. Byron Arrivillaga Auxiliar
Más detallesPRO-T853/T854/T858 Visualización en pantalla (OSD)
PRO-SERIES HD PRO-T853/T854/T858 Visualización en pantalla (OSD) GUÍA DE REFERENCIA ES Configuración del DVR La cámara utiliza un método de control en línea especial denominado "Coaxitron", que envía señales
Más detallesASGVIS. V-Ray para SketchUpVersión Nuevas funciones Manual del usuario Por Fernando Rentas. Render por Warner Adán, Aura Studio
ASGVIS V-Ray para SketchUpVersión 1.48 Nuevas funciones Manual del usuario Por Fernando Rentas Render por Warner Adán, Aura Studio V-Ray para SketchUp Una representación Plug-in para los diseñadores usuarios
Más detallesCurso de Técnicas de. modalidad online. Cursos. Grupo. CADy3D. .com. Formación
Curso de Técnicas de Iluminación Arquitectónica Autodesk 3DS y vray MAX modalidad online TYC GIS Formación Cursos CADy3D.com Grupo EL CURSO Este modulo incluye desde los aspectos básicos del sistema de
Más detallesPerspectiva general de PhotoWorks
Page 1 of 21 Perspectiva general de PhotoWorks Con PhotoWorks se pueden crear imágenes realistas de piezas y ensamblajes. Para activar PhotoWorks: 1. Haga clic en Herramientas, Complementos. 2. En el cuadro
Más detallesTutorial 09: Render y GI, parte 1: Background
Tutorial 09: Render y GI, parte 1: Background Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es,
Más detallesPIA Produccción de Imagen de Arquitectura
1 Curso PIA Produccción de Imagen de Arquitectura 2 //// Contenido Reducido de Curso / Instructores:NaN / Revisión 2015 /www.nanetwork.net //// Instructor: Sergio del Castillo Tello Duración total: 20-40h.
Más detallesMás que una imagen asombrosa, un concepto. render profesional PRODUCTO. Diseño Digital de Producto 3D Nivel II
Más que una imagen asombrosa, un concepto. Diplomado en render avanzado sobre tecnología: RENDER PROFESIONAL DE Un diplomado que redefine la idea de un buen render por una imagen de concepto enlazada al
Más detallesSerie Manuales VRay. Parámetros del método Light Caché
Serie Manuales VRay Parámetros del método Light Caché Light Cache General El método Light Cache (a veces también llamado light mapping) es una técnica de aproximación de la iluminación global en una escena.
Más detallesCURSO DE TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN ARQUITECTÓNICA AUTODESK 3DS Y VRAY MAX MODALIDAD PRESENCIAL. Cursos. Grupo. CADy3D. .com.
CURSO DE TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN ARQUITECTÓNICA AUTODESK 3DS Y VRAY MAX MODALIDAD PRESENCIAL Grupo TYC GIS Formación Cursos CADy3D.com EL CURSO Este modulo incluye desde los aspectos básicos del sistema
Más detallesLaboratorio de Visión para Robots. Práctica 2
1. Preparación del entorno de trabajo Laboratorio de Visión para Robots Práctica 2 La manera en la que trabajaremos será primero utilizando Eclipse para prototipar nuestro programa. Cuando podamos procesar
Más detallesCurso de Técnicas de. Cursos. Grupo. CADy3D. .com. Formación
Curso de Técnicas de Iluminación Arquitectónica Autodesk 3DS y vray MAX modalidad PRESENCIAL TYC GIS Formación Cursos CADy3D.com Grupo EL CURSO Este modulo incluye desde los aspectos básicos del sistema
Más detallesCAPÍTULO 11 FOTOGRAFÍAS EN CLAVE ALTA Y CLAVE BAJA 1.- QUÉ SON LAS CLAVES TONALES?
CAPÍTULO 11 FOTOGRAFÍAS EN CLAVE ALTA Y CLAVE BAJA 1.- QUÉ SON LAS CLAVES TONALES? Las claves tonales son maneras distintas de elaborar el tono general de una fotografía. Qué es eso del tono? Es la gama
Más detallesCurso. Iniciación al Renderizado con V-Ray Ciclo de Infoarquitectura. La imagen como elemento diferenciador
Curso. Iniciación al Renderizado con V-Ray Ciclo de Infoarquitectura. La imagen como elemento diferenciador PRESENCIAL / ONLINE 26, 28 Enero y 2 Febrero 2016 Aparejadores Murcia Curso. Presentación En
Más detallesA menos que las cuatro luces tengan la intensidad apropiada, la fórmula de iluminación no funcionará.
Relación de intensidades A menos que las cuatro luces tengan la intensidad apropiada, la fórmula de iluminación no funcionará. Como la luz de modelaje es la luz dominante, debe ser más intensa que la de
Más detallesVisualización en pantalla (OSD)
Una Seguridad Más Inteligente Visualización en pantalla (OSD) Para Cámaras Swann PRO-H855 & H856 1080p ES Guía de Referencia Menú principal La visualización en pantalla le permite controlar la apariencia
Más detalles04 Nuestro Primer modelo 3D
04 Nuestro Primer modelo 3D Vamos a realizar un figura que será un peón de Ajedrez. Vamos a eliminar el cubo que tenemos, como este ya está seleccionado lo que haremos será seleccionar la letras X y confirmar
Más detalles-TUTORIAL DE ILUMINACION Y COMPOSICION PARA FOTOS DE ESTUDIO- Por José Florencio Slimo
-TUTORIAL DE ILUMINACION Y COMPOSICION PARA FOTOS DE ESTUDIO-. Por José Florencio Slimo -TUTORIAL DE ILUMINACION Y COMPOSICION PARA FOTOS DE ESTUDIO- Por José Florencio Slimo En este tutorial pretendo
Más detallesUNIDAD 2. INTERPOLACIÓN DE SECCIONES
UNIDAD 2. INTERPOLACIÓN DE SECCIONES La interpolación de secciones es una buena práctica a realizar en una simulación HEC-Ras, con objeto de depurar los resultados No en vano, el mismo programa sugiere
Más detallesarte contemporáneo. No es tan fácil definir el arte
Hola. Bienvenidos al MACBA! Queremos contarles que en este museo se verán exposiciones de arte contemporáneo. No es tan fácil definir el arte actual. Lo que se podría decir es que hoy los artistas en lugar
Más detallesGet resolution from 3ds Max - esto hará que el V-Ray VfB tome su resolución del 3ds Max, de la pestaña common, del output size.
Además de la ventana de render de 3ds Max (RFW o VFB), V-Ray le permite usar un buffer de V-Ray específico, que tiene algunas funciones adicionales: -Le permite ver todos los elementos de render en una
Más detallesComportamiento en una imagen MAPA DE BITS
Comportamiento en una imagen MAPA DE BITS Alteraciones en la extensión de la imagen Donde se guarda la imagen, y en algunos casos la diferencia es que algunos ofrecen mejor calidad. * Los ejemplos estan
Más detallesEnlace: onda transversal. Enlace: onda longitudinal
La luz Qué es la luz? La luz es fuente de vida en la Tierra: posibilita la fotosíntesis de las plantas verdes; permite que podamos recibir y transmitir información de los objetos que nos rodean. Pero la
Más detallesGenera renders utilizando v-ray Posibilita seleccionar materiales v-ray (abrir el candado si está cerrado)
16º CLASE INTRODUCCION A V-RAY Una vez instalado el v-ray dentro del programa 3dmax, indicamos desde Render Scene que trabajaremos con el renderizador v-ray Genera renders utilizando v-ray Posibilita seleccionar
Más detallesApertura 16. Comunidad de fotógrafos
Apertura 16 Comunidad de fotógrafos Parte I Antecedentes y Niveles en Photoshop Expositor: Humberto Romero Parte I Antecedentes y Niveles en Photoshop Introducción Ansel Adams Ansel Adams Introducción
Más detallesLUNA CON PRISMÁTICOS Manuel Roca Explora el Universo UNAWE. Primera vez
LUNA CON PRISMÁTICOS Manuel Roca Explora el Universo UNAWE Primera vez La primera vez que miramos a la Luna con prismáticos sorprende ver la cantidad de detalles que podemos apreciar en ella. Unos de 8
Más detallesMaría Sortino. MADin SUMMER. Cursos de Verano. Con:
MADin SUMMER Con: María Sortino Diseñadora de Interiores, comisaria de festivales de escaparates, aborda los conceptos que definen la idea y la materialización de un correcto proyecto de escaparates, desde
Más detallesFotografía Una fotografía no se saca, se hace
Fotografía Una fotografía no se saca, se hace Fotografía Qué es una fotografía? Qué significa la frase una fotografía no se saca, se hace? Cuál era el rol de la fotografía en el land art? para qué servía?
Más detallesVIDEOJUEGOS 2 Iluminación
VIDEOJUEGOS 2 Iluminación V2 Motores gráficos Iluminación Se puede implementar en diferentes etapas del pipeline de la GPU Iluminación per-vertex Se implementa en la etapa de procesamiento de geometría
Más detallesARTLANTIS 3 RADIOSITY GUIA DEL USUARIO
ARTLANTIS 3 RADIOSITY GUIA DEL USUARIO Este excelente tutorial incluye los parámetros de radiosidad en Artlantis 3, y es puesto a disposición por cortesía de Abvent. El tutorial se centra en cada ajuste,
Más detalles3DSMAX, MENTAL RAY Y VRAY - MODELADO Y REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA DE PRODUCTOS, EDIFICIOS Y ENTORNOS 3D
3DSMAX, MENTAL RAY Y VRAY - MODELADO Y REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA DE PRODUCTOS, EDIFICIOS Y ENTORNOS 3D Al terminar la actividad el asistente podrá (descripción de objetivos de la actividad): El objetivo
Más detallesQuick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX
Pág 1 de 8 Quick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX Modelado eficaz - Control de Animación - Resultados Pág 2 de 8 Pág 3 de 8 Quick Training Autodesk 3D Studio Max Modelado eficaz - Control de Animación -
Más detallesMétodos de enfoque con Photoshop
www.fotoraton.com Ricardo Sánchez 2003 Métodos de enfoque con Photoshop Lo ideal es que las fotografías salgan perfectamente enfocadas por la cámara, pero, como muy bien sabemos, no siempre es así. Si
Más detalles2.2. INSERTAR Y DAR FORMATO A FORMAS.
2.2. INSERTAR Y DAR FORMATO A FORMAS. Para poner de relieve, ilustrar o adornar elementos clave en una presentación, puedes añadir formas simples o arreglos complejos de formas a las diapositivas. PowerPoint
Más detallesPRINCIPIOS FUNDAMENTALES
Capítulo 6. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES 6.1. Ley de la inversa del cuadrado de la distancia.................. 59 6.2. Ley del coseno.......................................... 59 6.3. Iluminación normal, horizontal,
Más detallesInsertar imágenes en Word
Insertar imágenes en Word Para insertar una imagen en un documento de texto en Word, hay que ir al menú Insertar y dentro de él pinchar en el icono Imagen. Al pinchar en el icono Imagen escogeremos una
Más detallesSESION4: APLICACIÓN DE MAPEADO Y ROTACION EN 3D
SESION4: APLICACIÓN DE MAPEADO Y ROTACION EN 3D. PASO1: Necesitamos dos símbolos para el mapeo a nuestro objeto 3D final, una etiqueta de la botella y algo de textura de la parte superior del tornillo.
Más detallesPronosticar las reacciones de la luz ante diferentes objetos. Luego deberá comprobar sus predicciones mediante la experimentación.
Trabajo practico N 3: Ensayo de la sombra (individual) Pronosticar las reacciones de la luz ante diferentes objetos. Luego deberá comprobar sus predicciones mediante la experimentación. Experiencia 1.
Más detallesGUÍA DE TRABAJO ESCENA INTERIOR LIGHTWAVE 11.5
GUÍA DE TRABAJO ESCENA INTERIOR LIGHTWAVE 11.5 OSCAR EDGARDO ANCHONDO MARISCAL MODELO El modelo es muy sencillo. Se trata de una caja como losa (techo), un muro exterior, dos muros interiores que se convierten
Más detallesCurso Superior en Creación de Escenarios 3D Campus Europeo de Formación Permanente Integrated E-learning Services
Curso Superior en Creación de Escenarios 3D Campus Europeo de Formación Permanente Integrated E-learning Services Fundación Germán Sánchez Ruipérez Universidad Europea Miguel de Cervantes 1. Título: Curso
Más detalles1 Introducción. 1.1 Ecualización del histograma
AHE (ECUALIZACIÓN DEL HISTOGRAMA ADAPTATIVO) Dpto. Física aplicada e Ingeniería de Sistemas Grupo de Control e Informática Industrial Universidad Politécnica de Madrid Escuela Universitaria de Ingeniería
Más detallesIntroducción a la Planilla de Cálculo Open Office Calc. Cuaderno de Ejercicios
Introducción a la Planilla de Cálculo Open Office Calc I Cuaderno de Ejercicios Introducción a la Planilla de Cálculo Open Office Calc Cuaderno de Ejercicios 1 Unidad de Capacitación I Universidad de la
Más detallesGuía de aprendizaje Photoshop CS5: edición fotográfica
Desarrollo del tutorial: paso 1 de 12 En este tutorial veremos algunos de los ajustes de exposición y tono de color que podemos llevar a cabo en Camera Raw. Trabajaremos con las fotografías Lisboa-01.dng
Más detallesEn este tema veremos técnicas de uso para el retoque de fotografías y la creación de fotomontajes.
Unidad 12. Fotografía Digital Avanzada En este tema veremos técnicas de uso para el retoque de fotografías y la creación de fotomontajes. Empezaremos viendo como eliminar un objeto o persona de una fotografía.
Más detallesModelos de Iluminación
Modelos de Iluminación Facultad de Cs. de la Computación Juan Carlos Conde Ramírez Computer Graphics Contenido 1 Introducción 2 Modelos de Iluminación 3 Factor de Atenuación 4 Aplicación de Colores 1 /
Más detallesPRODUCCION Y DESARROLLO DE RENDER 3D
DIPLOMADOS PRODUCCION Y DESARROLLO DE RENDER 3D OBJETIVO GENERAL DEL DIPLOMADO: Al finalizar el Módulo el alumno tendrá las herramientas y técnicas necesarias para la iluminación, Shading y Composición
Más detallesTrabajo practico Nº3: Ensayo de la Sombra
Trabajo practico Nº3: Ensayo de la Sombra Pronosticar las reacciones de la luz ante diferentes objetos. Luego deberá comprobar sus predicciones mediante la experimentación. Experiencia 1. Debe realizar
Más detallesSistemas Corredizos. Aceptamos:
Sistemas Corredizos www.cymisa.com.mx Aceptamos: CLIPO 16 H IS CLIPO 16 MS REGAL A 25 H FS COMBINO 45 H FS Medidas y montaje para sistemas corredizos: CLIPO, REGAL y COMBINO Sistemas corredizos para puerta
Más detallesSistemas de evaluación: La evaluación de la asignatura se plantea mediante la realización de trabajos prácticos.
Fotografía de producto y publicitaria Diseño Gráfico Fotografía (Ángel Carrera) La asignatura trata de dotar al diseñador de los recursos fotográficos y conocimiento de las técnicas necesarias que ayuden
Más detallesPROCESADO EN B/N POR ZONAS DESDE CAMERA RAW
PROCESADO EN B/N POR ZONAS DESDE CAMERA RAW Vamos a ver como se realiza un procesado por zonas en b/n partiendo de una imagen en formato RAW. Realizaremos los tratamientos principales desde Camera RAW
Más detallesCurso de fotografía Estudio de exposición n2, pensar la exposición
Curso de fotografía Estudio de exposición n2, pensar la exposición Paco Rosso, 2010. info@pacorosso.com Original: (11/10/10), versión: 25/11/12 De como los controles de la cámara traducen los tonos de
Más detallesRecopilación de fotografías de ejemplo SB-700
Recopilación de fotografías de ejemplo SB-700 Este folleto presenta diversas técnicas de SB-700 y fotografi as de ejemplo. Es Diversión con la iluminación La iluminación es el secreto para mejorar sus
Más detallesLa imagen es todo El estilo fotográfico Deloitte
La imagen es todo El estilo fotográfico Deloitte Imágenes Una vista clara Imágenes primarias: objetos sobre blanco Imágenes secundarias: reportaje de gente, lugares, eventos e industrias Las imágenes Deloitte
Más detallesTema 9: Texturas Avanzadas
J. Ribelles SIE020: Síntesis de Imagen y Animación Institute of New Imaging Technologies, Universitat Jaume I Contenido 1 2 3 4 5 6 La principal diferencia con lo visto hasta el momento en la asignatura
Más detallesAccesibilidad en las fuentes. Equipo de Expertos en Accesibilidad
Accesibilidad en las fuentes Equipo de Expertos en Accesibilidad informe del EXTERIOR de las fuentes DEBILIDADES Desde la calle principal -Machupichu- no se señaliza el edificio, es imposible saber que
Más detallesLección 15: Materiales (I)
Lección 15: Materiales (I) Descargar archivos DWG >>> Descargar PDF >>> Introducción Al igual que en otro momento la propuesta fue modelar, modelar y modelar; ahora se trata de crear, crear y crear materiales.
Más detallesMATERIAL TEÓRICO: TEMA III "LA LUZ"
1 MATERIAL TEÓRICO: TEMA III "LA LUZ" 1. EL CONCEPTO DE "LUZ": Ya vimos al estudiar el tema del Color que los colores están íntimamente ligados a la luz y que sin ella nos sería imposible percibirlos.
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales
OPENOFFICE IMPRESS Creación básica de presentaciones digitales Qué es OpenOffice Impress? Es la herramienta que nos ofrece OpenOffice para realizar presentaciones Las presentaciones permiten comunicar
Más detallesUNIDAD 8. RETOQUE FOTOGRAFICO
UNIDAD 8. RETOQUE FOTOGRAFICO Photoshop es una herramienta esencial para el retoque fotográfico. Entre las herramientas existentes caben destacar el pincel corrector y el pincel de ojos rojos. Reparar
Más detallesManual Fotográfico MANUAL DE USUARIO
Manual Fotográfico MANUAL DE USUARIO SRE Dirección General de Tecnologías de Información e Innovación 1 Índice Página I. Objetivo 4 II. Definiciones, Acrónimos, y Abreviaciones 4 III. Configuración de
Más detallesCurso de fotografía Estudio de enfoque selectivo
Curso de fotografía Estudio de enfoque selectivo Paco Rosso, 2010. info@pacorosso.com Original: (09/10/10), versión: 19/09/14 Vamos a hacer tres series de fotos para ver como afectan a la profundidad de
Más detallesObjetivo: Conocer los tipos de imágenes en photoshop
Objetivo: Conocer los tipos de imágenes en photoshop Tipos de imágenes Existen dos tipos de gráficos con los que puedes trabajar en Photoshop: mapas de bits y vectores. Es importante comprender la diferencia
Más detallesINDICE Introducción 1. Gráficos de computadora en tres dimensiones
INDICE Introducción 1 Quien debe utilizar este libro Como obtener el mejor resultado con este libro 2 Como esta organizado el libro Los capítulos 3 Iconos de comentarios Precaución 4 Consejo de uso Consejo
Más detallesCurso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D
Pág 1 de 7 Curso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D CON AUTODESK 3D STUDIO MAX Pág 2 de 7 Pág 3 de 7 Curso ON-LINE Fundamentos de la Producción 3D Con Autodesk 3D Studio Max Ya puedes empezar a crear
Más detalles[ZBRUSH 3.5] OBTENCION DE DISPLACEMENT MAP, NORMAL MAP, AMBIENT OCCLUSION MAP, CAVITY MAP, BUMP MAP PARA USAR EN 3DS MAX by
[ZBRUSH 3.5] OBTENCION DE DISPLACEMENT MAP, NORMAL MAP, AMBIENT OCCLUSION MAP, CAVITY MAP, BUMP MAP PARA USAR EN 3DS MAX by meg@bit MODELADO E IMPORTACION 1).- Modelamos el objeto intentando usar el menor
Más detallesPinchamos sobre escanear imagen o escanear documento según nos interese. Al pinchar en escanear documento vemos esta pantalla:
Abrimos el escaner pinchando dos veces sobre el icono correspondiente (en mi caso el icono es este: Pinchamos sobre escanear imagen o escanear documento según nos interese. Al pinchar en escanear documento
Más detallesILUMINACIÓN EN FOTOGRAFÍA CY DG.Y1 ILUMINACIÓN
ILUMINACIÓN Como veremos seguidamente, una óptima iluminación es básica a la hora de conseguir buenos resultados en nuestras fotografías. De imágenes completamente vulgares, podemos pasar a conseguir magníficas
Más detallesMASTER EN MODELADO, TEXTURIZADO, ILUMINACIÓN Y ANIMACIÓN DE OBJETOS Y ESPACIOS ARQUITECTÓNICOS CON 3D MAX DESIGN TEMARIO
MASTER EN MODELADO, TEXTURIZADO, ILUMINACIÓN Y ANIMACIÓN DE OBJETOS Y ESPACIOS ARQUITECTÓNICOS CON 3D MAX DESIGN TEMARIO I. CONFIGURACIÓN DE ESCENA. Interfaz de usuario o escena. Introducción a herramientas
Más detallesBienvenido. Tutoriales de iniciación
Bienvenido Brazil for Rhino es una colaboración con Splutterfish, LLC para aportar a Rhinoceros la última tecnología de renderizado profesional. Tutoriales de iniciación Guía de iniciación Exterior de
Más detallesGUIA DE USO DRIVER KYOCERA 6.1 UNIVERSIDAD ICESI
GUIA DE USO DRIVER KYOCERA 6.1 UNIVERSIDAD ICESI DESCRIPCIÓN DEL NUEVO CONTROLADOR El nuevo Driver está organizado en pestañas verticales, cada pestaña tiene un icono, un título y un subtítulo. Los iconos
Más detallesTEXTURAS Y SOMBRAS EN SKETCHUP (Pfra. María Josefa Agudo Martínez).
TEXTURAS Y SOMBRAS EN SKETCHUP (Pfra. María Josefa Agudo Martínez). CAPAS Comenzar, por ejemplo, dibujando tres sólidos cualesquiera: Activar el menú CAPAS, haciendo clic en la zona superior con BD (botón
Más detallesImagen vector de la cara en Illustrator
About Us Author Contact 20100819 15 Imagen vector de la cara en Illustrator in illustrator, tips Retrato del vector es uno de los casos en el rastreo de la mayor atención. La cara en la pantalla del vector
Más detallesUnidad Didáctica 5. La Forma en el Espacio
Unidad Didáctica 5 La Forma en el Espacio 1.- Concepto de Espacio Según el diccionario el espacio (del latín spatium) significa todo aquello que nos rodea. Generalmente se refiere al espacio físico, el
Más detallesJoomla! La web en entornos educativos
Joomla! La web en entornos educativos Módulo : 2012 ACL (II). Usuarios 9 Nociones básicas. Una Lista de Control de Acceso o ACL (del inglés, Access Control List) especifica qué usuarios o procesos tienen
Más detallesVENTANA MINIMALISTA MAXLIGHT 92
VENTANA MINIMALISTA MAXLIGHT 92 2 CARRETERA DE RIBES 144 08591 AIGUAFREDA (BARCELONA) T +34 938 442 328 F +34 938 442 034 MARKETING@SOLDEVILA.ES WWW.SOLDEVILA.ES WWW.SOLDEVILA-VENTANAS.COM VENTANA MINIMALISTA
Más detallesPresenta: Norma Atriano Pérez
Presenta: Norma Atriano Pérez Introducción Es posible que desee cambiar la resolución de un la imagen, reducir el tamaño de la imagen, ampliarla o en otro caso no se sabe que resolución poner en la imagen
Más detallesGUIA DE APRENDIZAJE No. 06. Animación, Transición e Intervalos ESTUDIANTE: FECHA:
GUIA DE APRENDIZAJE No. 06 Animación, Transición e Intervalos AREA Y ASIGNATURA: CICLO: ESTUDIANTE: FECHA: DOCENTE: SISTEMAS VI AMEYDER MANZANO GÓMEZ 1. LOGRO GENERAL Agregar efectos de animación a texto
Más detallesCrear el cartel de la película "El Legado de Bourne
Crear el cartel de la película "El Legado de Bourne Ana María Beirão Crear el cartel de la película "El Legado de Bourne Crear un cartel con una máscara de un patrón de rayas como el cartel de la película
Más detallesFOTOGRAFÍA LUIS SAAVEDRA
Cómo lograr fotografías en CLAVE BAJA, son esas imágenes que denotan mucha fuerza y muy oscuras, tomando formas iluminadas y que nos parecen muy atractivas, en clave baja generalmente tenemos muy poca
Más detallesJAIRO PÉREZ ALONSO 4º GRADO TEORÍA DE LA IMAGEN
JAIRO PÉREZ ALONSO 4º GRADO TEORÍA DE LA IMAGEN 1 RESOLUCIÓN DE COLOR La resolución es la cantidad de nitidez que muestra la imagen y alude al número de puntos, líneas o píxeles en cada pulgada cuadrada.
Más detallesMicrosoft Word. Microsoft Word 2013 SALOMÓN CCANCE. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
Microsoft Word SALOMÓN CCANCE Microsoft Word 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE UNIDAD 12:ORGANIGRAMAS Y GRAFICAS 12.1. Introducción Al igual que en Word podemos insertar
Más detallesEl proceso de iluminación
TEMA 9: Iluminación Índice 1. Modelos de iluminación 1. Luz ambiente 2. Reflexión difusa 3. Reflexión especular 2. Modelo de sombreado para polígonos 1. Sombreado constante 2. Sombreado de Gouraud 3. Sombreado
Más detallesORGANIGRAMAS Y DIAGRAMAS
Lección Nro. 12 ORGANIGRAMAS Y DIAGRAMAS 12.1. Introducción Al igual que en Word podemos insertar imágenes, dibujos y otros tipos de elementos gráficos. Un organigrama es un elemento gráfico que representa
Más detallesCriterio D: Diseño del producto
Evaluación interna: ejemplo 1 Trabajo del alumno comentado: Criterio D Criterio D: Diseño del producto Estructura general Los siguientes esquemas muestran el diseño del sitio Web que fue aprobado por Findlater.
Más detallesInstructivo para tomas fotográficas de las obras de arte
Instructivo para tomas fotográficas de las obras de arte Presentamos aquí un breve instructivo para tomar fotosde las obras de arte de buena calidad y fieles a la realidad. Equipo 1. Cámara de fotos Existen
Más detallesSe deben guardar 3 TRES archivos para cada render de acuerdo a solid, gradient y background.
Definiendo Fondos e Iluminación GI de base CON PRIMITIVAS GRADO ONCE/ Mónica Arenas En AutoCAD podremos definir, además de la iluminación GI, fondos personalizados para nuestros renders ya que al realizarlos
Más detallesTemas y formato condicional
1. TRABAJAR CON TEMAS P ara mejorar el aspecto de tus hojas existen características avanzadas de Excel, que permiten una modificación del formato de una forma más profesional. Ya sabemos cómo establecer
Más detallesMyTE I MTE I Teórico color - 6b
MTE I Teórico color - 6b medios y técnicas de expresión I curso 2009 M1 1 2 3 4 5 6 7 8 representación de objetos creados por el estudiante movimientos geométricos en el espacio - maqueta TEÓRICO Nº N
Más detalles