PROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN

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1 TÍTULO DEL PROYECTO: Plataforma de juguetes interactivos mediante realidad aumentada y Tags RFID en dispositivos móviles. EMPRESA BENEFICIADA: CCLP SA DE CV MODALIDAD: INNOVAPYME MONTO DE APOYO OTORGADO POR EL CONACYT: 708,489.00

2 OBJETIVO DEL PROYECTO: Se desarrolló la tecnología de interpretación de imagen de juguetes en 3D con dispositivos que puedan interactuar a través de la realidad aumentada con dispositivos móviles para generar un producto de alto valor en el segmento de entretenimiento infantil digital, siendo la primera empresa en México en desarrollar este tipo de tecnología. BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Mediante este proyecto se desarrolló una plataforma de juguetes interactivos en 3D usando la tecnología de realidad aumentada y los dispositivos móviles. En la actualidad, la realidad aumentada ha mostrado su funcionalidad en diversos sectores como educativos, publicidad y entretenimiento generando una mayor interacción entre el usuario y los dispositivos y mejores experiencias del usuario. Dentro de la gama de entretenimiento, la realidad aumentada se ha concentrado principalmente en el desarrollo de contenido con elementos de realidad aumentada para diferenciarse del entretenimiento tradicional. En este proyecto, se logro una innovación incremental al generar los primeros prototipos a nivel nacional de juguetes en 3D utilizando realidad aumentada. Las grandes compañías de entretenimiento infantil como Disney, LEGO, Microsoft y Mattel han comenzado a desarrollar productos en este sector debido a su potencial de mercado. En España y Chile se han identificado algunas empresas desarrolladoras de estos juguetes. Sin embargo, en México no existen aún empresas que desarrollen juguetes en 3D con interacción a través de la realidad aumentada por el reto que supone en capacidades de manejo de la tecnología y específicamente de los patrones de lectura.

3 INSTITUCIONES VINCULADAS: Para completar el expertise de la empresa y desarrollar el proyecto se realizó una vinculación con el Instituto Tecnológico Superior de Chapala quienes trabajaron en el diseño de un algoritmo para el reconocimiento de los patrones entre el juguete 3D, la tecnología de realidad aumentada y lectura de movimientos con dispositivos móviles. PRINCIPALES ACTIVIDADES REALIZADAS: - Investigar y realizar estudio tecnológico, estudio de mercado, estudio de contenido similar, desarrollo inicial de tecnología para viabilidad del proyecto. - Desarrollar el concepto creativo de la dinámica de juego, guion de la historia del juego, galería de personajes. desarrollar el game design, establecer la visualización final del producto, programar la maqueta de la aplicación funcional, y realizar las primeras implementaciones de sistema de reconocimiento de patrones y prototipos de juguetes, primeras pruebas de impresión de prototipos para detección e implementación de realidad aumentada. - Modelado de personajes para prototipos de juguetes, modelado de personajes optimizados para plataforma móvil, texturizado, riggeado, animación, iluminación implementación de modelos 3D a plataforma móvil, programación de aplicación de reconocimiento de patrones y prototipos de juguetes, desarrollo final de la aplicación de el juego en plataforma

4 RESULTADOS DEL PROYECTO: 1. Aterrizaje del desarrollo de proyecto y primeras pruebas de detección de objetos 3d. 2. Impresión de prototipos de juguetes finales. 3. Estructura de game design y estructura de gameflow. 4. Reporte de primeras pruebas en dispositivos IOS de detección de patrones y prototipos 3d para ejecución de realidad aumentada. 5. Primeras pruebas de prototipos de juguetes 3D con la impresora 3D. 6. Personajes optimizados para plataforma móvil con su texturas y animados. 7. Personajes especializados para impresión 3D y prototipos de juguetes impresos 3D. 8. Aplicación juego para móviles IOS y aplicación juego para plataforma móviles que detecta patrones y objetos 3d (juguetes) e interactúan con el usuario. 9. Prototipos de juguetes impresos 3D y book con el desarrollo de la propiedad intelectual. 10. Estudio de factibilidad comercial y vigilancia tecnológica 11. Resultados del focus group sobre tecnología y prototipo 12. Protección de la propiedad intelectual: Solicitudes de registro para 2 registros de autor, 2 Copyright y 1 certificado de origen de la propiedad.

5 IMPACTOS DEL PROYECTO: Juguetes en 3D que interactúan mediante realidad aumentada con dispositivos móviles para generar un producto de alto valor en el segmento de entretenimiento infantil digital, siendo la primera empresa en México en desarrollar este tipo de tecnología.

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