Manual de Recursos de Diseño
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- Francisco Javier Ávila Hidalgo
- hace 6 años
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1 Manual de Recursos de Diseño
2 Storyline Qué es storyline? Es un recurso interactivo en el cual se puede mostrar el contenido de manera diferente y animada, colocar botones, controles, marcadores y puntos clave en la diapositiva para agregar interactividad. Crea una experiencia más apasionante e inmersiva para los estudiantes a partir de videos, imágenes, gráficos y audios. Permite explicar temas puntualmente, presentar casos, historias cortas, flashcards y simulaciones con toma de decisiones. Qué se puede diseñar en storyline? En Storyline se pueden diseñar contenidos con explicaciones, ejemplifificaciones y demostraciones, se pueden también diseñar actividades y evaluaciones con diferentes tipos de preguntas que permiten la interacción con el contenido.
3 Storyline Lineamientos para diseñar un storyline Crear un guion a seguir, el cual será utilizado para la grabación del audio. En este se explicará el tema y se describirá el escenario y los elementos relevantes que contribuyan a la claridad del mismo. Decidir si se utilizará una evaluación entre temas o hasta el final del recurso. Consultar con el diseñador encargado qué actividades se pueden incluir en su tema.
4 Muestra de storyline Storyline
5 Muestra de storyline Storyline
6 Infografía Qué es infografía? Es una combinación de texto e imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender con el fin de dar a conocer información de manera visual de forma más atractiva que facilita la comprensión por medio de una combinación de animaciones e imágenes. Qué se puede diseñar en infografía? En infografía se puede diseñar contenidos fáciles y complejos de forma audiovisual y animada que permitan fortalecer el proceso de aprendizaje, con la ayuda de imágenes, animaciones y audios que faciliten la comprensión de la temática más complicada ya que generan un impacto visual lo que permite que sea más fácil de recordar y asimilar el contenido.
7 Infografía Lineamientos para diseñar una infografía Crear guiones de los temas a desarrollar, comprendidos por una columna para la narración (audio) y otra con referencias a las imágenes que se deseen utilizar para el desarrollo del tema. La narración y el guion deben estar estipulados para un tiempo de duración máximo de cinco minutos y un mínimo de dos minutos. Definir en el guion si se utilizarán vectores(dibujos) o archivos basados en formatos como jpeg, bmp, tiff, png.
8 Infografía Muestra de infografía Animación de personajes Animación de gráficos
9 Muestra de una infografía Infografía
10 Revista Qué es una revista? Es un recurso que le genera mayor interés en la lectura de documentos y temas específicos, la revista incluye además de texto, imágenes, cuadros, tablas y animaciones, lo que permite tener una lectura atractiva y comprensiva. La revista digital les permite a los estudiantes enfocarse de manera inmediata en el contenido y se puede visualizar tanto en dispositivos móviles como computadoras.
11 Revista Lineamientos para diseñar una revista El recurso revista debe de entregarse en formato PowerPoint con una cantidad estipulada de 30 slides completamente editables y con un tamaño de la letra estimado entre 11 a 12 puntos. Si las imágenes a utilizar no son de buena calidad(desenfocadas o pixeleadas) lo recomendable es que el docente le exponga al diseñador gráfico la fuente del cual se podrá utilizar o el diseñador buscará imágenes iguales o parecidas a las que el docente envió, si enalgún caso no se encuentran en Internet.
12 Muestra de revista Revista
13 Muestra de revista Revista
14 Engage Qué es un engage? Es un componente interactivo que permite generar contenidos cortos de forma secuencial, a la vez que el usuario final (el estudiante) pueda reforzar su conocimiento y aprendizaje mediante el uso del mismo. Qué se puede diseñar en engage? Guía de repaso Diagrama circular Glosarios Preguntas frecuentes Galería de imágenes Pirámide
15 Engage Lineamientos para diseñar un engage Reunión del docente con el diseñador gráfico. Envío de contenido en formato word por el docente.
16 Muestra de un engage Engage
17 Muestra de un engage Engage
18 Camtasia Qué es camtasia? Es una grabadora o capturadora de pantalla, es un programa especializado que permite registrar simultáneamente la narración (audio) y la navegación en la pantalla de la computadora. Se utiliza en la explicación de sistemas, pasos y programas. Qué se puede realizar en camtasia? Se puede realizar cualquier tipo de recurso que requiera que se vea el procedimiento completo en pantalla, por ejemplo: tutoriales de un programa y su interfase.
19 Camtasia Lineamientos para generar una camtasia Al momento de realizar una grabación es importante venir preparado y con una idea de los pasos a seguir, según el procedimiento a realizar, por lo cual se recomienda tener un guion a seguir.
20 Muestra de camtasia Camtasia
21 Muestra de camtasia Camtasia
22 Polimedia Qué es polimedia? Es una combinación de elementos y tecnologías multimediales (video, imágenes y sonido) integrados por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) y adquiridos por la Universidad Tecnológica Centroamericana (UNITEC). La polimedia permite al docente la creación de contenidos multimedia para la creación de recursos e-learning, abarca desde la preparación del material docente, la grabación hasta la distribución a través de distintos medios y de forma específica en las plataformas educativas.
23 Polimedia Lineamientos para generar una polimedia Reunión del docente con el personal de diseño instruccional. Reunión del docente con el diseñador gráfico. Envío de presentaciones en plantillas proporcionadas por diseño instruccional. El límite es de 16 slides de contenido y de 7 líneas de texto por slide para el diseño de este recurso.
24 Polimedia Muestra de polimedia Polimedia diseñada
25 Polimedia Muestra de polimedia Polimedia grabada
26 Articulate Qué es articulate? Es un programa que permite al docente crear presentaciones de PowerPoint a flash mucho más dinámicas, se puede añadir comentarios, interactividad y evaluación para la creación de contenidos multimedia. La creación de un articualte abarca desde la preparación del material docente, la grabación hasta la distribución a través de distintos medios y de forma específica en las plataformas educativas.
27 Articulate Lineamientos para generar un articulate Reunión del docente con el personal de diseño instruccional. Reunión del docente con el diseñador gráfico. Envío de presentaciones en plantillas proporcionadas por diseño instruccional. El límite es de 25 slides de contenido y 7 líneas de texto por slide para el diseño de este recurso.
28 Articulate Muestra de articulate Articulate diseñado
29 Articulate Muestra de articulate Articulate grabado
30 Raptivity Qué es raptivity? Raptivity (Rapid + interactivity) es un programa y herramienta con un conjunto de modelos de interacción a través de juegos preconstruidos, que permiten la creación rápida y fácil de preguntas interactivas donde el estudiante ejercita y fortalece el proceso e-learning. En Raptivity se pueden crear más de 30 diferentes tipos de interacciones (juegos) para aprender. Qué se puede realizar en raptivity? Es un recurso para aprender a través de juegos como: rompecabezas, diagramas interactivos, crucigramas, ahorcados, sopas de letras, mundos virtuales y más. Puede incluir estas interacciones en sus cursos en línea para que el estudiante se involucre en su proceso educativo.
31 Raptivity Lineamientos para generar un raptivity Se crea un documento el cual contiene las preguntas y respuestas necesarias para generar el recurso. Se escribirá la pregunta, dos opciones incorrectas y una correcta. Se puede crear preguntas verdadero o falso y selección única, crucigramas, laberintos, ahorcado, entre otros.
32 Muestra de raptivity Raptivity
33 Muestra de raptivity Raptivity
34 Manual de Recursos de Diseño
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