Finalmente, aprenderá a interceptar y a manejar muchos de los eventos comunes que tienen los componentes y los formularios de Windows Form.

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1 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial,Guía 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Sistemas expertos e Inteligencia Artificial Tema: INTRODUCCIÓN AL IDE C#. Objetivo Identificar los principales componentes del entorno gráfico de desarrollo de Visual C#. Crear aplicaciones utilizando el Windows Form de Microsoft. Utilizar controles en formularios de Windows Forms, como: Etiquetas, Cuadros de textos y Botones. Cambiar propiedades de formularios y controles de Windows Forms en tiempo de diseño y a través de un programa en tiempo de ejecución. Introducción INTRODUCCIÓN A WINDOWS FORMS En la presente guía de laboratorio se mostrará cómo construir aplicaciones básicas de Windows Forms usando muchos de los componentes más comunes que son una característica de la mayoría de las aplicaciones GUI. Se verá como establecer las propiedades de los formularios y de los componentes de Windows Forms usando Visual Designer y la ventana de propiedades. También aprenderá a cambiar o a examinar los valores de estas propiedades dinámicamente usando el código de C#. Finalmente, aprenderá a interceptar y a manejar muchos de los eventos comunes que tienen los componentes y los formularios de Windows Form. más HERRAMIENTAS DE VISUAL C#. A continuación se detallan las herramientas y ventanas más importantes de Visual C#. Las ventanas de la mayoría de estas herramientas se pueden abrir desde el menú Ver.

2 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial, Guía El Editor de código, para escribir código fuente. 2. El compilador de C#, para convertir el código fuente de C# en un programa ejecutable. 3. El depurador de Visual Studio, para probar el programa. 4. El Cuadro de herramientas y el Diseñador, para desarrollar rápidamente interfaces de usuario con el mouse. 5. El Explorador de soluciones, para ver y administrar archivos de proyecto y configuraciones. 6. El Diseñador de proyectos, para configurar opciones del compilador, rutas de implementación, recursos, etc. 7. La Vista de clases, para desplazarse por el código fuente según los tipos, no los archivos. 8. La Ventana Propiedades, para configurar propiedades y eventos en los controles de la interfaz de usuario. 9. El Examinador de objetos, para ver los métodos y clases disponibles en las bibliotecas de vínculos dinámicos, incluidos los ensamblados de.net Framework y los objetos COM. 10. Document Explorer, para explorar y buscar la documentación del producto en su equipo local y en Internet. CÓMO EXPONE LAS HERRAMIENTAS EL IDE Puede interactuar con las herramientas a través de ventanas, menús, páginas de propiedades y asistentes en el IDE. El IDE básico tiene un aspecto similar al siguiente: Puede tener acceso rápidamente a las ventanas de herramientas o archivos abiertos presionando CTRL + TAB.

3 Sistemas expetos e Inteligencia Artificial. Guía 1 3 EXPLORADOR DE SOLUCIONES Y DISEÑADOR DE PROYECTOS La ventana de la parte superior derecha es el Explorador de soluciones, que muestra todos los archivos del proyecto en una vista de árbol jerárquica. Cuando se utiliza el menú Proyecto para agregar nuevos archivos al proyecto, se verán reflejados en el Explorador de soluciones. Además de los archivos, el Explorador de soluciones también muestra la configuración del proyecto y las referencias a las bibliotecas externas que necesita la aplicación. Para obtener acceso a las páginas de propiedades del Diseñador de proyectos, haga clic con el botón secundario del mouse en el nodo Propiedades del Explorador de soluciones y, a continuación, haga clic en Abrir. Utilice estas páginas para modificar opciones de generación, requisitos de seguridad, detalles de implementación y muchas otras propiedades del proyecto. La ventana de la parte superior derecha es el Explorador de soluciones, que muestra todos los archivos del proyecto en una vista de árbol jerárquica. Cuando se utiliza el menú Proyecto para agregar nuevos archivos al proyecto, se verán reflejados en el Explorador de soluciones. Además de los archivos, el Explorador de soluciones también muestra la configuración del proyecto y las referencias a las bibliotecas externas que necesita la aplicación. Para obtener acceso a las páginas de propiedades del Diseñador de proyectos, haga clic con el botón secundario del mouse en el nodo Propiedades del Explorador de soluciones y, a continuación, haga clic en Abrir. Utilice estas páginas para modificar opciones de generación, requisitos de seguridad, detal es de implementación y muchas otras propiedades del proyecto. Materiales y equipo Guía de Laboratorio Nº 1. Computadora con programa: o Visual Studio.NET Dispositivo de Almacenamiento (USB). Procedimiento I) Ejemplo(s) de práctica. Creación de un nuevo proyecto. Para la creación del Proyecto, por favor siga las indicaciones que se de tallan a continuación. La versión de Visual Studio en la que se elaboró la guía es la 2005.

4 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial, Guía Inicie Visual Studio.NET 2. En el menú archivo, seleccione Nuevo y, después pulse el botón proyecto. En el panel Tipos de proyecto, seleccione proyectos de Visual C# y en el panel de plantil as, seleccione Aplicación para Windows y en el cuadro de texto Nombre, escriba Ejemplo1. Por último haga clic en Aceptar. Establecer las propiedades del formulario 1. En la ventana Propiedades(si no ve la ventana presione F4), haga clic en la propiedad (), y después escriba Ejemplo1 en el cuadro de texto () para

5 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial. Guía 1 5 cambiar el nombre del control del formulario (Esto se hace así, porque con este nombre se hará referencia cuando se esté programando). 2. En la misma Ventana Propiedades, seleccione la propiedad Text y después, escriba. Este es un ejemplo, para cambiar la barra de título del formulario. 3. Seleccione la propiedad Font y haga clic en el botón Puntos suspensivos que aparece al seleccionar la propiedad. Cuando se hace clic en el botón puntos suspensivos, se abre el cuadro de diálogo Font y se puede seleccionar la fuente y los efectos que se desean. Añadir controles a los formularios Hasta ahora se ha creado un formulario, se han establecido algunas de sus propiedades. Para que el formulario sea útil, se necesita agregar los controles y escribir algo de código propio.

6 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial, Guía 1 6 Agregar controles de Windows Forms En la siguiente figura, está el cuadro de herramientas, donde podemos arrastrar los controles que necesitamos, para nuestra aplicación (si no aparece la ventana presionar Ctrl+w+x). Arrastre los controles necesarios, para l egar al formulario de la figura de abajo Configuración de las propiedades de los controles Ahora es necesario configurar las propiedades de los controles que acaba de agregar al formulario. Para cambiar el valor de la propiedad de un control, haga clic en el control para seleccionarlo y, luego, introduzca el valor correcto en la ventana de Propiedades. En la tabla siguiente se listan las propiedades y valores que hay que asignar a cada uno de los controles.

7 SiSistemas expertos e Inteligencia artificial. Guía1 7 CONTROL Label1 TextBox1 Label2 TextBox2 ComboBox1 ListBox1 RadioButton1 RadioButton2 Button1 PROPIEDAD Text Text Text Text DropDrowStyle Text Text VALOR Numero 1 txtnum1 Dejar en blanco Numero 2 Txtnum2 Dejar en blanco cmbop DropDrowStyle (Esta configuración fuerza a los usuarios a elegir uno de los elementos de la lista; los usuarios no pueden escribir un valor nuevo) listadvance rbtn1 Basicas Rbtn2 Avanzadas Btncalcular Calcular Cambio de las propiedades de forma dinámica. Hasta ahora se ha usado la vista de diseño para fijar las propiedades estáticamente. Cuando se ejecuta el formulario, sería útil restablecer el valor de cada control a un valor inicial predeterminado. Para hacerlo hay que escribir algo de código. Dar doble clic en cualquier parte del formulario(que no sea sobre un control), para entrar al evento Load, si lo hizo bien el cursor deberá aparecer, dentro de las l aves del siguiente texto. private void Ejemplo1_Load(object sender, EventArgs e) Dentro de esas llaves justo donde aparece el circulo digitamos lo siguiente:

8 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial, Guía 1 8 //agrega item a el combo cmbop.items.clear(); cmbop.items.add("sumar"); cmbop.items.add("restar"); //agrega item a la lista listadvance.items.clear(); listadvance.items.add("multiplicacion"); listadvance.items.add("division"); listadvance.tabindex = 0; //inhabilita el combo y la lista cmbop.enabled = false; listadvance.enabled = false; Presione la tecla F5 para que vea lo que le sucede al formulario, este deberá aparecer con el combo y la lista desactivada Ahora vuelva al formulario(modo de diseño), y de doble clic sobre el control radiobutton que tiene de texto BASICAS. private void rbtn1_checkedchanged(object sender, EventArgs e) El nombre de ese método aparece como CheckedChanged, que indica que cuando el radio button cambie, se realizara lo que está dentro de este método, ahora digitamos lo siguiente: if (rbtn1.checked == true) cmbop.enabled = true; listadvance.enabled = false; Al final ese método se verá así

9 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial. Guía 1 9 private void rbtn1_checkedchanged(object sender, EventArgs e) if (rbtn1.checked == true) cmbop.enabled = true; listadvance.enabled = false; Regresar al modo de diseño y dar doble clic al segundo radiobutton con el texto de avanzadas, y digitar lo siguiente cmbop.enabled = false; listadvance.enabled = true; //me permite seleccioar el primer elemento de la lista listadvance.selectedindex = 0; Regresamos nuevamente al modo de diseño, y damos doble clic al botón, para que nos aparezca el evento de ese botón de la siguiente manera: private void btncalcular_click(object sender, EventArgs e) Dentro de esas l aves, digitar el texto siguiente: double n1, n2,r; n1 = Convert.ToDouble(txtnum1.Text); n2 = Convert.ToDouble(txtnum2.Text); if (cmbop.enabled == true) if (cmbop.selecteditem.tostring() == "sumar") r = n1 + n2; else r = n1 - n2; MessageBox.Show("El Resultado es "+ r.tostring(),"respuesta"); if (listadvance.enabled == true ) if (listadvance.selecteditem.tostring() == "Multiplicacion") r = n1 * n2;

10 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial, Guía 1 10 else r = n1 / n2; MessageBox.Show("El Resultado es " + r.tostring(), "Respuesta"); Presione F5 para ejecutar la aplicación Control de errores Try catch En ocasiones es imprescindible manejar el comportamiento de nuestra aplicación cuando surge un error. Try código que puede producir la excepción. Catch Impresión y tipo de error o excepcion Modifiquemos una parte del código de nuestro programa, busquemos el código que ingresamos en el botón, o solamente demos doble clic sobre el botón para llegar al código que era el siguiente: private void btncalcular_click(object sender, EventArgs e) double n1, n2,r; n1 = Convert.ToDouble(txtnum1.Text); n2 = Convert.ToDouble(txtnum2.Text); if (cmbop.enabled == true) if (cmbop.selecteditem.tostring() == "sumar") r = n1 + n2; else r = n1 - n2; MessageBox.Show("El Resultado es "+ r.tostring(),"respuesta");... // lo demas del codigo ya lo sabemos

11 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial. Guía 1 11 En este código busque la línea double n1, n2,r; córtela y péguela fuera del método( teniendo cuidado de no pegarlo dentro de otra y reescríbalo de la siguiente manera public double n1, n2,r; deberia de quedar asi: public double n1, n2, r; private void btncalcular_click(object sender, EventArgs e) //codigo del boton Ahora sustituya las lineas n1 = Convert.ToDouble(txtnum1.Text); n2 = Convert.ToDouble(txtnum2.Text); por lo siguiente try n1 = Convert.ToDouble(txtnum1.Text); catch MessageBox.Show("Ha ocurrido un error con el valor ingresado"); try n2 = Convert.ToDouble(txtnum2.Text); catch MessageBox.Show("Ha ocurrido un error con el valor ingresado"); Y el código abajo no lo modifique, presione F5 y pruebe la aplicación ingresando letras en lugar de números. Nota: la utilización del try catch en este ejemplo, no es una manera óptima de utilizarlo, se implementó así para mayor comprensión.

12 Sistemas expertos e Inteligencia Artificial, Guía 1 12 II) Ejercicio(s) de práctica. Agregar a la calculadora las operaciones avanzadas, la potencia y raíz cuadrada. Num 1 elevado al num 2 ( Num1^num2 ) y Raiz cuadrada de Num2 ( (num2)) Investigación complementaria. Para la siguiente semana: 1. Investigar Cuál es la Estructura de los Sistemas Basados en Conocimiento? 2. Hacer un programa que me captura números y me haga la conversión en letras, por lo menos hasta 100. Ejemplo. el usuario escribe: 45, debe haber un mensaje cuarenta y cinco. que mande el texto: Bibliografía. DALE,NELL/WEEMS, CHIP, PROGRAMACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON C# EDITORIAL MCGRAW HILL, MEXICO

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