JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar"

Transcripción

1 JUEGOS DE AZAR 06 Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar En Presentación de contenidos repasa qué son los juegos de azar. En los ejercicios pone en práctica el azar lanzando una moneda al aire. Con el modelo juega diferentes juegos de azar. Juegos de Azar Un juego de azar es aquel en el que el ganar o perder no depende de la capacidad del jugador, todo depende de la casualidad o a lo que llamamos suerte. La única posibilidad de acercarse a un resultado acertado es a través de la estadística para deducir resultados probables. Algunos ejemplos de juegos de azar son: Bingo. Cara o cruz. Dados. Lotería Máquinas tragamonedas. Ruleta Piedra, papel o tijera. Pirinola. Los juegos de azar son muy cercanos a la apuesta. Mientras menores sean las posibilidades de acertar un resultado los premios serán mayores. Los juegos de azar relacionados a la apuesta suelen resultar muy problemáticos por lo que en muchas instituciones e incluso naciones existe prohibición o severas reglas de control. Juego 1. Cara o cruz. Probabilidad alta de ser ganador. Necesitamos una moneda, la actividad se realiza en parejas. Ya decíamos que los juegos de azar no dependen de la habilidad del jugador sino de la casualidad. La estadística nos indica que en un juego de cara o cruz tenemos el 50% de probabilidades de ganar. Si fuera una verdad absoluta al lanzar 10 veces la moneda tendríamos 5 veces cara y 5 veces cruz. Pero la estadística es solo una aproximación del resultado, ya que la casualidad tiene la mayor parte del trabajo. Haremos tres rondas: Un alumno escoja cara de la moneda y el otro integrante elija la cruz. En cada ronda lanzaremos la moneda al aire 5 veces, cuando la moneda caiga en cara se anotará un punto a quien haya escogido este lado de la moneda; lo mismo será con quien haya escogido la cruz. Comiencen los lanzamientos y apunten los resultados en la tabla.

2 Juego 2. Dados de la suerte. Probabilidad alta de ser ganador. Necesitamos los dos dados (la actividad se realiza en parejas). Haremos tres rondas: Cada alumno elige un número entre 2 y 12. Se escriben los números en los cuadros (el número que escogió el alumno 1 y el que escogió el alumno 2). Un integrante lanzan los dos dados y luego los lanza el otro integrante. El primero en obtener el número que escribió es el ganador. Equipos de 2 integrantes. Recortables de la lección. Cinta adhesiva. Una moneda. Recortable para el maestro. 2 dados

3 DSC_0043 El modelo se utiliza en los juegos como Ruleta de azar para que cada equipo dicte diferentes números. 10 Minutos: Armado de una parte de la estructura. 5 Minutos: Ensamblado de las partes. Modelo Terminado DSC_0001 DSC_0002 DSC_0004 DSC_0005 DSC_0006 DSC_0007 DSC_0008 DSC_0009 DSC_0010 DSC_0011 DSC_0012

4 DSC_0013 DSC_0016 DSC_0017 DSC_0018 DSC_0019 DSC_0020 Alumno 01 DSC_0029 DSC_0030 DSC_0029 DSC_0028 DSC_0027 DSC_0026 DSC_0025 DSC_0024 DSC_0023 DSC_0022

5 Alumno 2 DSC_0042 DSC_0041 DSC_0040 DSC_0039 DSC_0038 DSC_0037 DSC_0035 DSC_0036 DSC_0034 DSC_0033 DSC_0032 Unión de alumno 1 y 2 DSC_0023 DSC_0018 DSC_0017 DSC_0016 Nuestro modelo es una Ruleta de juegos de azar que incluye: - Una base. - Una ruleta.

6 - Un activador. - Un visor. DSC_0003d - Doce tarjetas de mini bingo. DSC_0044 Observa y ensaya que la ruleta no para si mantienes el activador hacia abajo (no lo regreses). Jugaremos con nuestra Ruleta de juegos azar dos juegos: Mini Bingo y Mini Loto Cómo se juega Mini Bingo? El bingo es un juego de azar que data del siglo XVI, se juega en todo el mundo y hay dos modalidades. 90 números y 75 números. Nosotros jugaremos Mini Bingo con una modalidad de 20 números. El modelo se ha armado en equipos de dos integrantes; entonces cada equipo cuenta con su Ruleta de juegos de azar. Todos los equipos que se han formado juegan al mismo tiempo; será una competencia entre equipos. Ocuparemos además de nuestra Ruleta de Juegos de Azar las 12 tarjetas de Mini Bingo. Paso 1: Cada equipo, de las 12 tarjetas con los que cuenta, elija 2 (uno para cada integrante del equipo). Por ejemplo... Paso 2: El juego consiste en tachar los números de mi tarjeta cuando se mencione alguno. Imaginemos que estamos en el juego y han mencionado los números 3, 6 y 20 (observa cómo se marcan estos números en las tarjetas) Quién gritará los números? Por turnos cada equipo gritará un número, para ello, un integrante del equipo hará girar la Ruleta y cuando se detenga los dos integrantes gritarán el número que quedó en el indicador... Paso 3: Cuando el equipo haya marcado todos los números de sus dos tarjeta, los 2 integrantes deben gritar al mismo tiempo BINGO.

7 Paso 4: El(los) equipo(s) que haya ganado debe entregar los tarjeta al profesor para que él verifique el triunfo. Si el profesor lo acredita el equipo gana 100 puntos. Cómo se juega Mini Loto? El juego de Loto es un juego de azar en el que el participante elige cierta cantidad de números. Se realiza un sorteo y de acuerdo al número de aciertos se gana cierta cantidad. Es un juego en el que las posibilidades de ganar el premio mayor son tan pequeñas que son menores al 1%. Igual que en el juego anterior, cada equipo debe tener su Ruleta de juegos de azar. Todos los equipos juegan al mismo tiempo y también será una competencia entre equipos. Ocuparemos la Ruleta de Juegos de Azar y uno de las 6 tarjetas de Mini Loto. Paso 1: Cada equipo elige 5 números al azar del 1 al 20 y los escriben sólo en una papeleta. Ejemplo... Paso 2: Los números se mencionan de la misma forma que el juego anterior (cada grupo hace girar su Ruleta y los integrantes gritan el número. Paso 3: Si se menciona un número que se escribió en la papeleta, se marca. Por ejemplo: Paso 4: Cuando un equipo haya marcado todos los números, tendrá que gritar Mini Loto y ahí termina el juego. La puntuación se hará de la siguiente forma: Los juegos de azar resultan para muchas personas adictivos y peligrosos; cuando se pone en juego dinero o bienes normalmente se pierde por las pocas posibilidades que se tienen de ganar. Los recortables que son sólo para el profesor servirán para ir anotando los números que salgan después de que un equipo haya girado su ruleta; esto servirá para llevar el control en los 2 juegos. Cuando un equipo haya marcado todos los números, deberán entregarla para que el maestro verifique el resultado. En cualquier juego cuando el maestro de el triunfo a un (unos) equipo (equipos), éstos ganarán 100 puntos. Los recortables alcanzan para jugar 6 rondas (el maestro debe considerar cuántas rondas jugar de acuerdo a su tiempo de clase). Será necesario ir apuntando los puntos que va obteniendo cada equipo en un lugar visible para todos.

8 Juego 1: Mini Bingo. Probabilidad media de ser ganador. Juego 2: Mini Loto. Probabilidad Baja de ser ganador.

10. Probabilidad y. Estadística

10. Probabilidad y. Estadística 10. Probabilidad y Estadística Ámbito científico 1. Saltos de canguro 2. Pares y nones 3. La travesía del río 4. Las tres fichas 5. Las tres ruletas 6. El dado ganador 7. El reparto 8. Lotería 9. Lotería

Más detalles

Manejo de la Información

Manejo de la Información Los juegos de azar Manejo de la Información Que las y los estudiantes deduzcan y argumenten que la probabilidad de que un evento suceda está relacionada con la frecuencia en que ocurre el resultado esperado

Más detalles

Juego Azar O Matemática?

Juego Azar O Matemática? Juego Azar O Matemática? Carlos Aragón Pérez Grado en Ingeniería en telecomunicaciones c.aragon@edu.uah.es Vamos a explicar las técnicas matemáticas que podremos utilizar para poder ganar en los juegos

Más detalles

Actividad A ganar, a ganar!

Actividad A ganar, a ganar! Nivel: 2.º Medio Subsector: Matemática Unidad temática: Estadística y probabilidad Ficha 13: Actividad A ganar, a ganar! Cada vez que en un juego de azar se acumula el pozo de dinero para repartir, miles

Más detalles

Técnicas De Conteo. En este caso si k es grande, no es tan sencillo hacer un conteo exhaustivo de los puntos o resultados de S.

Técnicas De Conteo. En este caso si k es grande, no es tan sencillo hacer un conteo exhaustivo de los puntos o resultados de S. Técnicas De Conteo Si en el experimento de lanzar la moneda no cargada, se lanzan 5 monedas y definimos el evento A: se obtienen 3 caras, cómo calcular la probabilidad del evento A?, si todos los resultados

Más detalles

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad.

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. (1) Medir el azar Se lanzan dos dados y sumamos los puntos de las caras superiores a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. Una bolsa contiene 4 bolas rojas,

Más detalles

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento Probabilidad Hoja de trabajo #1 Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento Instrucciones: En cada uno de los siguientes experimentos determina todos los posibles resultados al llevarlo

Más detalles

EJ:LANZAMIENTO DE UNA MONEDA AL AIRE : S { } { } ESPACIO MUESTRAL:CONJUNTO DE TODOS LOS SUCESOS ELEMENTALES DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO.

EJ:LANZAMIENTO DE UNA MONEDA AL AIRE : S { } { } ESPACIO MUESTRAL:CONJUNTO DE TODOS LOS SUCESOS ELEMENTALES DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO. GUIA DE EJERCICIOS. TEMA: ESPACIO MUESTRAL-PROBABILIDADES-LEY DE LOS GRANDES NUMEROS. MONTOYA.- CONCEPTOS PREVIOS. EQUIPROBABILIDAD: CUANDO DOS O MAS EVENTOS TIENEN LA MISMA PROBABILIDAD DE OCURRIR. SUCESO

Más detalles

Enseñar Matemáticas en el siglo XXI INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003)

Enseñar Matemáticas en el siglo XXI INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003) INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003) Pensar y razonar Plantear cuestiones propias de las matemáticas ( cuántos hay? Cómo encontrarlo? Si es así, entonces etc.) Conocer los tipos de respuestas que

Más detalles

Estadística y probabilidad para niños. Beatriz Lacruz Departamento de Métodos Estadísticos Universidad de Zaragoza Diciembre de 2012

Estadística y probabilidad para niños. Beatriz Lacruz Departamento de Métodos Estadísticos Universidad de Zaragoza Diciembre de 2012 Estadística y probabilidad para niños Beatriz Lacruz Departamento de Métodos Estadísticos Universidad de Zaragoza Diciembre de 2012 GEOMETRÍA ESTADÍSTICA ARITMÉTICA PROBABILIDAD LAS MATEMÁTICAS Mañana

Más detalles

PROBABILIDAD. Ejercicio nº 1.- Qué es una experiencia aleatoria? De las siguientes experiencias cuáles son aleatorias?

PROBABILIDAD. Ejercicio nº 1.- Qué es una experiencia aleatoria? De las siguientes experiencias cuáles son aleatorias? PROBABILIDAD Ejercicio nº 1.- a Al lanzar un dado sacar puntuación par. b Lanzar un dado y sacar una puntuación mayor que 6. c Bajar a la planta baja en ascensor. Ejercicio nº 2 a En una caja hay cinco

Más detalles

Tabla de contenidos. El Informe Secreto de la Primitiva

Tabla de contenidos. El Informe Secreto de la Primitiva Tabla de contenidos Tabla de contenidos... 1 Hay números que salen más que otros?... 2 Hay números más rentables que otros?... 3 Cómo podemos jugar de manera óptima?... 5 Conclusiones... 5 El Informe Secreto

Más detalles

Probabilidad Colección B.1. MasMates.com Colecciones de ejercicios

Probabilidad Colección B.1. MasMates.com Colecciones de ejercicios 1. Tenemos un dado (con sus seis caras numeradas del 1 al 6), trucado en el que es dos veces mas probable que salga un número par que un número impar. a) Calcula la probabilidad de salir par y la de salir

Más detalles

LISTA OFICIAL DE PREMIOS JUEGO ACTIVO Super ONCE. Importes de premios de categorías variables * Combinaciones ganadoras durante: Enero de 2013.

LISTA OFICIAL DE PREMIOS JUEGO ACTIVO Super ONCE. Importes de premios de categorías variables * Combinaciones ganadoras durante: Enero de 2013. 01-01-2013 02-01-2013 03-01-2013 04-01-2013 05-01-2013 06-01-2013 07-01-2013 03-13-25-36-42-45-47-50-52-55 58-62-63-64-68-69-71-73-75-80 04-06-07-12-23-25-28-29-34-35 40-45-53-55-56-63-65-71-73-74 09-10-12-16-17-19-25-28-34-35

Más detalles

JUEGOS DE INTERIOR PARA GUARDIAS, TUTORÍAS Y RATOS DE OCIO

JUEGOS DE INTERIOR PARA GUARDIAS, TUTORÍAS Y RATOS DE OCIO JUEGOS DE INTERIOR PARA GUARDIAS, TUTORÍAS Y RATOS DE OCIO AUTORÍA LUIS SERRANO CORTÉS TEMÁTICA ENSEÑANZA DIVERTIDA ETAPA PRIMARIA Y ESO. Resumen En el trabajo con nuestros alumnos nos encontramos con

Más detalles

EVALUACIÓN 11 B) 150 1 C) 2 D) 15 E) 30

EVALUACIÓN 11 B) 150 1 C) 2 D) 15 E) 30 EVALUACIÓN 1. Si la probabilidad que llueva en San Pedro en verano es 1/30 y la probabilidad que caigan 100 cc es 1/40, cuál es la probabilidad que no llueva en San Pedro y que no caigan 100 cc? A) 1/1200

Más detalles

Práctico 4. Probabilidad

Práctico 4. Probabilidad Práctico 4. Probabilidad Problema Calcular la probabilidad que si se lanzan dos dados la suma de los resultados obtenidos sea inferior a 9. Problema 2 Las posibilidades de apostar a pleno en la ruleta

Más detalles

Probabilidad. La probabilidad de un suceso es un nombre que pertenece al intervalo [0, 1]

Probabilidad. La probabilidad de un suceso es un nombre que pertenece al intervalo [0, 1] Probabilidad Un fenómeno es aleatorio si conocemos todos sus posibles resultados pero no podemos predecir cual de ellos ocurrirá. Cada uno de estos posibles resultados es un suceso elemental del fenómeno

Más detalles

La tómbola escolar TÓMBOLA

La tómbola escolar TÓMBOLA Ficha 0 Matemática 9 La tómbola escolar TÓMBOLA 8 6 0 7 Observa la imagen y responde las siguientes preguntas: Qué artículos observas? Completa la tabla con la cantidad de artículos que hay en la tómbola.

Más detalles

Competencias Casino Challenge. Fichas - seis colores, (200) doscientas fichas de cada color

Competencias Casino Challenge. Fichas - seis colores, (200) doscientas fichas de cada color Competencias Casino Challenge Ruleta Mesa - equipada con paño, plato y bola Fichas - seis colores, (200) doscientas fichas de cada color El bolazo más largo (duración) 1. El croupier tirará la bola, simultáneamente

Más detalles

La otra cara de la moneda honesta: jugando con las probabilidades

La otra cara de la moneda honesta: jugando con las probabilidades La otra cara de la moneda honesta: jugando con las probabilidades Prof. Laura Ramos Rifo En cada juego, hay dos adversarios. En cada partida, cada uno lanza un dado, y el que obtenga mayor puntaje debe

Más detalles

a) No curse la opción Científico-Tecnológica. b) Si es chico, curse la opción de Humanidades y C. Sociales

a) No curse la opción Científico-Tecnológica. b) Si es chico, curse la opción de Humanidades y C. Sociales 1 PROBABILIDAD 1.(97).- Para realizar un control de calidad de un producto se examinan tres unidades del producto, extraídas al azar (y sin reemplazamiento) de un lote de 100 unidades. Las unidades pueden

Más detalles

REGLAMENTO DE BADMINTON

REGLAMENTO DE BADMINTON REGLAMENTO DE BADMINTON Pista. Red. 3.3. La parte superior de la red debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta

Más detalles

Probabilidad y Simulación

Probabilidad y Simulación Probabilidad y Simulación Estímulo del Talento Matemático Real Academia de Ciencias 4 de febrero de 2006 Entendiendo el azar Queremos entender un fenómeno aleatorio (azar, incertidumbre). Entenderlo lo

Más detalles

Quadice REGLAS DEL JUEGO

Quadice REGLAS DEL JUEGO Quadice REGLAS DEL JUEGO PARA COMENZAR EL JUEGO Acción Cada jugador tira los dados y suma los números. El estudiante que obtenga el número mayor es #; el jugador con el segundo número más alto es el número

Más detalles

Ruleta Americana Aprender a jugar

Ruleta Americana Aprender a jugar Ruleta Americana Aprender a jugar La ruleta es el más famoso juego de azar de los casinos de todo el mundo, cuyo nombre viene del término francés roulette, que significa rueda pequeña. Su uso como elemento

Más detalles

SETUP EN SP500 FOOLED BY RANDOMNESS

SETUP EN SP500 FOOLED BY RANDOMNESS www.onda4.com SETUP EN SP500 FOOLED BY RANDOMNESS Buenos días y FELIZ 2013!!! sábado, 29 de diciembre de 2012 En algún informe anterior le comenté que estaba leyendo el libro Fooled by Randomnes de Taleb.

Más detalles

13. II) Que salga una pinta del trébol es más probable que salga una pinta de diamante. III) La probabilidad de que salga un AS de trébol es 1/13.

13. II) Que salga una pinta del trébol es más probable que salga una pinta de diamante. III) La probabilidad de que salga un AS de trébol es 1/13. GUIA UNO P.S.U. PROBABILIDADES ) Al lanzar un dado común (seis caras), cuál es la probabilidad de obtener un número que no sea primo? A) 2 5) Al lanzar dos dados no cargados, cuál es la probabilidad de

Más detalles

Recuerda lo fundamental

Recuerda lo fundamental álculo de probabilidades Recuerda lo fundamental Nombre y apellidos:... urso:... Fecha:... ÁLULO DE PROBABILIDADES EXPERIENIAS ALEATORIAS Experiencias aleatorias son aquellas cuyo resultado depende...

Más detalles

MATEMÁTICAS 1º BACH CCSS - DISTRIBUCIÓN BINOMIAL = 0 3125.

MATEMÁTICAS 1º BACH CCSS - DISTRIBUCIÓN BINOMIAL = 0 3125. MATEMÁTICAS º BACH CCSS - DISTRIBUCIÓN BINOMIAL ˆ EJERCICIO En una ciudad se han elegido al azar 7 habitantes. ¾Cuál es la probabilidad de que cuatro de ellos hayan nacido el 7 de mayo? p = P (haber nacido

Más detalles

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos Reglas básicas Se utilizan 5 dados por jugador. Un jugador tira los dados y trata de formar diferentes combinaciones con ellos. Tiene tres tiros para formar su "jugada" y entre estos tiros puede mantener

Más detalles

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Como único objetivo este juego tiene el saber en que casillero exactamente con el color y número caerá la bola. Dichos jugadores se enfrentarán a un "croupier" denominado

Más detalles

RULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa.

RULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa. RULETA OBJETIVO En el juego de Ruleta en vivo el objetivo del jugador en predecir en cuál de las 38 casillas en la rueda giratoria caerá la bolita después de que esta ha sido lanzada a la rueda giratoria.

Más detalles

14Soluciones a los ejercicios y problemas

14Soluciones a los ejercicios y problemas Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 8 Pág. P RACTICA Relaciones entre sucesos En un sorteo de lotería observamos la cifra en que termina el gordo. a) Cuál es el espacio muestral? b)escribe los

Más detalles

Universidad Diego Portales Facultad de Economía y Empresa

Universidad Diego Portales Facultad de Economía y Empresa Suponga que, conversando con su cuate, surge la idea de hacer una apuesta simple. Cada uno escoge decir cara ó sello. Se lanza una moneda al aire, y si sale cara, quien dijo sello le paga a quien dijo

Más detalles

..Muy Bien..!..Estás en el primer paso... PROMO RULETA

..Muy Bien..!..Estás en el primer paso... PROMO RULETA ..Muy Bien..!..Estás en el primer paso... PROMO RULETA Ruletas Publicitarias Verticales SOLUCIONES A TRAVES DE UNA RULETA PUBLICITARIA COMPRA UNA RULETA BLANCA Y RELLENA TU NEGOCIO! Ruleta es una vida

Más detalles

LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS. Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS

LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS. Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS SIGMA 26 Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS Como ya comentaba en un artículo anterior sobre juegos de numeración,

Más detalles

REGLAMENTO PARA EL JUEGO LOTTO. Artículo 1 Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por:

REGLAMENTO PARA EL JUEGO LOTTO. Artículo 1 Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: REGLAMENTO PARA EL JUEGO LOTTO Artículo 1 Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de Protección Social. Bolsa de Premios: Monto total en premios disponibles

Más detalles

Práctica No. 1. Materia: Estadística II Docente: Lic.Emma Mancilla Semestre : Sexto A1. Septiembre de 2011

Práctica No. 1. Materia: Estadística II Docente: Lic.Emma Mancilla Semestre : Sexto A1. Septiembre de 2011 Práctica No. 1 Materia: Estadística II Docente: Lic.Emma Mancilla Semestre : Sexto A1 Septiembre de 2011 1. Repaso:Conjuntos - Cálculo combinatorio. 1. Dado el conjunto A = {6, 2, 8, 4, 3} encontrar todos

Más detalles

SIMULACION. Formulación de modelos: solución obtenida de manera analítica

SIMULACION. Formulación de modelos: solución obtenida de manera analítica SIMULACION Formulación de modelos: solución obtenida de manera analítica Modelos analíticos: suposiciones simplificatorias, sus soluciones son inadecuadas para ponerlas en práctica. Simulación: Imitar

Más detalles

COLOMO R e g l a m e n t o

COLOMO R e g l a m e n t o COLOMO Reglamento C O L O M O Rojo, Naranja, amarillo, azul, púrpura Todo el mundo conoce los colores del arco iris. Estos colores son las estrellas de todos los juegos incluidos en Colomo. En estas reglas

Más detalles

Guía. probabilidades. Comprender. Una. para las L A VENTA JA DE L A C A SA

Guía. probabilidades. Comprender. Una. para las L A VENTA JA DE L A C A SA L A VENTA JA DE L A C A SA Una Guía para las Comprender probabilidades AMERICAN GAMING ASSOCIATION 1299 Pennsylvania Avenue, NW Suite 1175 Washington, DC 20004 202-552-2675 www.americangaming.org 2012

Más detalles

Boletín: Cadenas de Markov IES de MOS Métodos Estadísticos y Numéricos

Boletín: Cadenas de Markov IES de MOS Métodos Estadísticos y Numéricos Boletín: Cadenas de Markov IES de MOS Métodos Estadísticos y Numéricos 1. Tenemos 2 bolas blancas y 2 negras. Las repartimos en dos urnas cada una con 2. El sistema está en estado j si la urna 1 contiene

Más detalles

I. Juegos que se acostumbra jugar

I. Juegos que se acostumbra jugar I. Juegos que se acostumbra jugar Si la persona es diferente a la contactada inicialmente, vuelva a hacer la presentación y continúe. Tenga en cuenta que este formulario debe ser diligenciado en ESFERO,

Más detalles

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta BINGO Nuestro sitio le ofrece una sala de Chat donde usted puede jugar con otros jugadores de todo el país Puedes jugar hasta 30 cartones de Bingo a la vez, Y con nuestro marcador automático te asegurará

Más detalles

Hasta el momento hemos analizado como los agentes económicos toman sus decisiones de consumo o producción en condiciones de certeza total.

Hasta el momento hemos analizado como los agentes económicos toman sus decisiones de consumo o producción en condiciones de certeza total. III. Elección en condiciones de incertidumbre Hasta el momento hemos analizado como los agentes económicos toman sus decisiones de consumo o producción en condiciones de certeza total. Es decir, cuando

Más detalles

Notas sobre combinatoria y probabilidad [segunda parte]

Notas sobre combinatoria y probabilidad [segunda parte] Notas sobre combinatoria y probabilidad [segunda parte] Tercer artículo de una serie dedicada a la estadística y su aplicación en las aulas, el texto es la segunda parte de un análisis acerca del uso de

Más detalles

Reglas del juego. 2 o más jugadores

Reglas del juego. 2 o más jugadores Reglas del juego 2 o más jugadores & OTROS JUEGOS DE DADOS La generala Real es una versión nueva de la Generala tradicional, enriquecida en algunas variantes que la convierten en un excelentejuego familiar.

Más detalles

Alternativa para el aprendizaje de las derivadas trigonométricas

Alternativa para el aprendizaje de las derivadas trigonométricas Alternativa para el aprendizaje de las derivadas trigonométricas Resumen Después de ser explicado el tema de las derivadas trigonométricas por la profesora de matemáticas del grupo 618 se aplicaron ejercicios

Más detalles

CONTENIDOS: OBJETIVO DEL JUEGO: i Tres tarjetas de BINGO ALERTA: i Hojas con fichas fotográficas (pequeñas tarjetas cuadradas con ilustraciones)

CONTENIDOS: OBJETIVO DEL JUEGO: i Tres tarjetas de BINGO ALERTA: i Hojas con fichas fotográficas (pequeñas tarjetas cuadradas con ilustraciones) Bienvenidos al BINGO ALERTA, una forma entretenida y educativa de aprender cinco maneras de cambiar los niveles de sus motores como está descrito en la Guía para Líderes del Programa de Alerta - Cómo Anda

Más detalles

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria.

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Bolsa de acciones: En este juego el usuario podrá comprar y vender acciones en los eventos a los cuales se haya registrado,

Más detalles

Unidad 2.7: Entendiendo las gráficas y la probabilidad Matemáticas 5 semanas de instrucción

Unidad 2.7: Entendiendo las gráficas y la probabilidad Matemáticas 5 semanas de instrucción Resumen de la Unidad: ETAPA 1 (Resultados esperados) En esta unidad el estudiante trabajará con datos y materiales concretos. Recopilará, organizará y responderá a preguntas basadas en gráficas. Basándose

Más detalles

Puede dar pérdida un Casino?

Puede dar pérdida un Casino? Puede dar pérdida un Casino? por Ernesto Mordecki En esta nota calculamos la probabilidad de que pierda la banca en la ruleta, en un período dado de tiempo. uestro enfoque consiste en determinar cuantas

Más detalles

En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo de a qué tipo de juego está jugando.

En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo de a qué tipo de juego está jugando. Modalidades de juego En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo de a qué tipo de juego está jugando. Por eso es conveniente conocer las distintas modalidades para

Más detalles

www.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños

www.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños Lección: General: Tiempo: 40 minutos -1 hora Objetivos: Hablar acerca de lo que "Me gusta" y lo que "No me gusta" en la comida Estructuras: "Me gusta/ gustan ~" "No me gusta ~" " Qué peste!" Vocabulario:

Más detalles

REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA

REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA Similar a las distribuciones de frecuencia, una distribución de probabilidad discreta puede ser representada (descrita) tanto gráficamente como

Más detalles

Matemáticas Creativas: Genios Jugando Segundo Ciclo (4, 5 y 6 ) Actividad Propósitos Tiempo Material 1. Sopa de Números. 60 minutos.

Matemáticas Creativas: Genios Jugando Segundo Ciclo (4, 5 y 6 ) Actividad Propósitos Tiempo Material 1. Sopa de Números. 60 minutos. GENIOS JUGANDO PRIMARIA SEGUNDO CICLO (4º,5º Y 6º) Actividad Propósitos Tiempo Material 1. Sopa de Números Que los alumnos y las alumnas reconozcan, lean y escriban números de más de cinco cifras adecuadamente.

Más detalles

LAS FRACCIONES. Qué significan?

LAS FRACCIONES. Qué significan? LAS FRACCIONES Parte de una unidad: NUMERADOR DENOMINADOR Qué significan? La unidad se divide en cinco partes y cogemos División: = 0 Operador: de 0= 0 =0 =1 Leer y escribir fracciones Para leer fracciones

Más detalles

TORNEO MULTIDEPORTE SUSO REGLAS GENERALES DEL TORNEO

TORNEO MULTIDEPORTE SUSO REGLAS GENERALES DEL TORNEO TORNEO MULTIDEPORTE SUSO REGLAS GENERALES DEL TORNEO Existen dos categorías de juego: 1º - 2º, y 3º - 4º de Educación Primaria. La categoría del equipo la determinará el jugador de curso superior, ejemplo:

Más detalles

AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR

AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR Hay situaciones en la vida diaria en las que no podemos saber qué resultado va a salir, pero sí sabemos los posibles resultados; son situaciones que

Más detalles

BLACK JACK. BACCARAT (Light)

BLACK JACK. BACCARAT (Light) BLACK JACK La finalidad de este juego es tener una mano de mayor valor en puntos en total que el dealer, sin sobrepasar 21 puntos. Cada carta tiene su valor, las figuras valen 10 y el As toma el valor

Más detalles

LABORATORIO DE MATEMÁTICAS (2ª PARTE) (*) Grupo Mayrit (**) ACTIVIDADES - NÚMEROS SUMA SOBRE LA MESA TEMA MATERIAL NIVEL NÚMEROS ENTEROS

LABORATORIO DE MATEMÁTICAS (2ª PARTE) (*) Grupo Mayrit (**) ACTIVIDADES - NÚMEROS SUMA SOBRE LA MESA TEMA MATERIAL NIVEL NÚMEROS ENTEROS LABORATORIO DE MATEMÁTICAS (2ª PARTE) (*) SIGMA 31 Grupo Mayrit (**) ACTIVIDADES - NÚMEROS SUMA SOBRE LA MESA Código BAR-2 (Ficha del profesor). TEMA MATERIAL NIVEL NÚMEROS ENTEROS BARAJA DE NÚMEROS ENTEROS

Más detalles

COMPARAR Y DESCRIBIR FIGURAS

COMPARAR Y DESCRIBIR FIGURAS COMPARAR Y DESCRIBIR FIGURAS 1er. Grado Universidad de La Punta Consideraciones Generales El abordaje de los contenidos geométricos en primer grado permitirá ofrecer a los niños oportunidades para el estudio

Más detalles

13Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 280

13Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 280 Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 0 Pág. P RACTICA Muy probable, poco probable Tenemos muchas bolas de cada uno de los siguientes colores: negro (N), rojo (R), verde (V) y azul (A), y una

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGOS DE LOTERIA ELECTRÓNICA

REGLAMENTO DE JUEGOS DE LOTERIA ELECTRÓNICA JUNTA DE PROTECCION SOCIAL REGLAMENTO DE JUEGOS DE LOTERIA ELECTRÓNICA CAPITULO I GENERALIDADES Artículo 1. Definiciones Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de

Más detalles

PROBABILIDAD PROBLEMAS

PROBABILIDAD PROBLEMAS PROBABILIDAD PROBLEMAS 1 El conejo confuso 2 El ladrón indeciso 3 TRÁFICO ORGANIZADO Esto es un plano de una nueva urbanización. Por las calles dibujadas sólo se circula en el sentido que indican las flechas.

Más detalles

I.E.S. CUADERNO Nº 12 NOMBRE: FECHA: / / Probabilidad

I.E.S. CUADERNO Nº 12 NOMBRE: FECHA: / / Probabilidad Probabilidad Contenidos 1. Experimentos aleatorios Espacio muestral y sucesos Operaciones con sucesos Sucesos incompatibles 2. Probabilidad de un suceso La regla de Laplace Frecuencia y probabilidad Propiedades

Más detalles

Tema 3: Variable aleatoria 9. Tema 3: Variable aleatoria

Tema 3: Variable aleatoria 9. Tema 3: Variable aleatoria Tema 3: Variable aleatoria 9 Universidad Politécnica de Cartagena Dpto. Matemática Aplicada y Estadística Estadística Tema 3: Variable aleatoria 1. Probar si las siguientes funciones pueden definir funciones

Más detalles

SIMULACIÓN SIMULACIÓN DE UN JUEGO DE VOLADOS

SIMULACIÓN SIMULACIÓN DE UN JUEGO DE VOLADOS UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA RECINTO UNIVERSITARIO SIMON BOLIVAR FACULTAD DE ELECTROTECNIA Y COMPUTACIÓN INGENIERIA EN COMPUTACIÓN SIMULACIÓN SIMULACIÓN DE UN JUEGO DE VOLADOS Integrantes: Walter

Más detalles

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE LA UNIDAD

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE LA UNIDAD Pág. Página PACTICA Se hace girar la flecha y se observa sobre qué número se detiene. Calcula las probabilidades de los siguientes sucesos: a) Obtener un número par. b) Obtener un número primo. c) Obtener

Más detalles

(Aprobadas por Ilustre Municipalidad de Arica) Bases Torneo Tragamonedas Casino Puerta Norte Página 1

(Aprobadas por Ilustre Municipalidad de Arica) Bases Torneo Tragamonedas Casino Puerta Norte Página 1 BASES DEL TORNEO TRAGAMONEDAS LUCKY PLAYER CASINO PUERTA NORTE S.A (Aprobadas por Ilustre Municipalidad de Arica) Bases Torneo Tragamonedas Casino Puerta Norte Página 1 1.- ASPECTOS GENERALES El Torneo

Más detalles

Ayudantía 4 Probabilidades ILI-280 Estadística Computacional. Profesor: Rodrigo Salas Ayudantes: Juan Pablo Cares Pino Fernando Herrera Barría

Ayudantía 4 Probabilidades ILI-280 Estadística Computacional. Profesor: Rodrigo Salas Ayudantes: Juan Pablo Cares Pino Fernando Herrera Barría Ayudantía 4 Probabilidades ILI-280 Estadística Computacional Profesor: Rodrigo Salas Ayudantes: Juan Pablo Cares Pino Fernando Herrera Barría Valparaíso, 25 de septiembre de 2009 1. Se compran 3 billetes

Más detalles

JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO. Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por:

JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO. Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de Protección Social. Gerencia de Producción

Más detalles

El ERROR que todos cometen

El ERROR que todos cometen BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,

Más detalles

LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS DE PROBABILIDAD, ESTADÍSTICA Y ESTRATEGIA. MAURICIO CONTRERAS

LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS DE PROBABILIDAD, ESTADÍSTICA Y ESTRATEGIA. MAURICIO CONTRERAS LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS DE PROBABILIDAD, ESTADÍSTICA Y ESTRATEGIA. MAURICIO CONTRERAS Introducción La combinación del azar con diferentes reglas da lugar

Más detalles

COMO JUGAR con el RETARD SME

COMO JUGAR con el RETARD SME COMO JUGAR con el RETARD SME Colocación del programa y el casino en el PC Abrir el RETARD SME y colocarlo en la parte izquierda del PC al tamaño deseado (Ctrl +/-), dejando espacio en la parte derecha

Más detalles

NO SE RECONOCERÁN NI SE PAGARÁN ERRORES EN NINGÚN TIPO DE LOGROS, ODDS Y/O MOMIOS; Y EL TICKET SERÁ ELIMINADO SIN AVISO AL VENDEDOR O USUARIO

NO SE RECONOCERÁN NI SE PAGARÁN ERRORES EN NINGÚN TIPO DE LOGROS, ODDS Y/O MOMIOS; Y EL TICKET SERÁ ELIMINADO SIN AVISO AL VENDEDOR O USUARIO TODAS LAS APUESTAS DEBERÁN SER REALIZADAS ANTES DE QUE INICIE EL EVENTO, CUALQUIER APUESTA REALIZADA DESPUÉS DEL INICIO DEL EVENTO SERÁ CANCELADA SIN AVISO AL JUGADOR O VENDEDOR. NO SE RECONOCERÁN NI SE

Más detalles

CAPITULO I NOCIONES INICIALES

CAPITULO I NOCIONES INICIALES CAPITULO I NOCIONES INICIALES Bridge es un juego de parejas. Pueden ser acordadas previamente en base a las simpatías personales de los participantes, o bien dejar su constitución librada al azar. Si optamos

Más detalles

ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA

ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA MaMaEuSch (Management Mathematics for European School) http://www.mathematik.uni-kl.de/~mamaeusch/ Modelos matemáticos orientados a la educación Clases

Más detalles

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar:

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar: 3º Sesión NAIPES Y SUMA-100 I. Algo sencillo para comenzar. II. La barajada perfecta! III. El juego del Suma-100 IV. Poker Matemático I. Algo Sencillo para comenzar: Vamos a comenzar con un ejercicio de

Más detalles

LAS PROBABILIDADES Y EL SENTIDO COMÚN

LAS PROBABILIDADES Y EL SENTIDO COMÚN LAS PROBABILIDADES Y EL SENTIDO COMÚN Existen leyes del azar? Nuestro sentido común pareciera decirnos que el azar y las leyes son conceptos contradictorios. Si algo sucede al azar, es porque no hay leyes

Más detalles

DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DE VARIABLE DISCRETA. LA BINOMIAL

DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DE VARIABLE DISCRETA. LA BINOMIAL DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DE VARIABLE DISCRETA. LA BINOMIAL Página 4 REFLEXIONA Y RESUELVE Recorrido de un perdigón Dibuja los recorridos correspondientes a: C + C C, + C + C, + C C C, + + + +, C+CC

Más detalles

2. Entender qué nos brinda un hogar y por qué es un derecho.

2. Entender qué nos brinda un hogar y por qué es un derecho. 1. Acercar a los niños y niñas la realidad de muchos niños, niñas y adolescentes que no disfrutan de un hogar. 2. Entender qué nos brinda un hogar y por qué es un derecho. 3. Reflexionar sobre la responsabilidad

Más detalles

Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas

Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas 1. INTRODUCCION 2. REQUERIMIENTOS 3. OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL A. ESTADISTICAS 1X2 Configurar Estadística Mantenimiento de Quinielas

Más detalles

Mamut Matemáticas Sumar 1. Índice. Introducción...

Mamut Matemáticas Sumar 1. Índice. Introducción... Mamut Matemáticas Sumar 1 Índice Introducción... 4 Juegos... 5 Recursos en Internet... 6 Dos grupos y un total... 8 Aprender los símbolos + y =... 11 Práctica de sumar 1... 14 Qué número es mayor?... 16

Más detalles

Instrucciones del juego :

Instrucciones del juego : Instrucciones del juego : 1 Introduzca monedas o fichas 2 apuesta de prensa, de inicio del juego 3 5 bolas por ronda. Cada vez que una pelota está en el agujero, el número correspondiente y los animales

Más detalles

El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados.

El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados. Kuhhandel Master El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados. Contenido 40 cartas de animal con el dorso rojo. 10 cartas de pedigree con el dorso rojo (Una por cada animal)

Más detalles

PROBABILIDAD. Pruebas de Acceso a la Universidad. Bachillerato de Ciencias Sociales. Departamento de Matemáticas del IES Andalán.

PROBABILIDAD. Pruebas de Acceso a la Universidad. Bachillerato de Ciencias Sociales. Departamento de Matemáticas del IES Andalán. Pruebas de Acceso a la Universidad. Bachillerato de Ciencias Sociales. Departamento de Matemáticas del IES Andalán. PROBABILIDAD Junio 1994. El año pasado el 60% de los veraneantes de una cierta localidad

Más detalles

Juegos pąrą el ĄulĄ. La guerra de cartas

Juegos pąrą el ĄulĄ. La guerra de cartas Juegos pąrą el ĄulĄ Los chicos comienzan a jugar cuando son bebés, a través del vínculo que establecen entre la realidad y sus fantasías. Ese jugar inicial no sabe de pautas preestablecidas, no entiende

Más detalles

Quién pierde, quién gana? Pierde quien saca la varilla más pequeña. Gana quien saca la más grande! Le toca jugar. Quién quiere empezar?

Quién pierde, quién gana? Pierde quien saca la varilla más pequeña. Gana quien saca la más grande! Le toca jugar. Quién quiere empezar? Juegos. 1-1 A sacar la varilla! o más Para jugar: Cada jugador, por turno saca una varilla y decide quedársela o no. Si la guarda, deja de jugar y espera a que los otros jugadores hayan elegido su varilla.

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE N 14 FECHA DE EDICIÓN 05/12/11

GUÍA DE APRENDIZAJE N 14 FECHA DE EDICIÓN 05/12/11 LICEO CARMELA CARVAJAL DE PRAT PROVIDENCIA DPTO. DE MATEMATICA GUÍA DE APRENDIZAJE N 14 FECHA DE EDICIÓN 05/12/11 SECTOR: M A T E M A T I C A PROFESORA: BLANCA E. RAMÍREZ N. MAIL DE PROFESORES: b.e.r.n.matematica@gmail.com,

Más detalles

Unidad 2.7: Análisis de datos, probabilidad y representación Matemáticas 5 semanas. Etapa 1 - Resultados esperados

Unidad 2.7: Análisis de datos, probabilidad y representación Matemáticas 5 semanas. Etapa 1 - Resultados esperados Resumen de la unidad Etapa 1 - Resultados esperados En esta unidad los estudiantes trabajarán con datos y materiales concretos. Recopilarán, organizarán y responderán a preguntas basadas en gráficas. Basándose

Más detalles

TRABAJO PRACTICO FINAL

TRABAJO PRACTICO FINAL CUERPO A Universidad de Palermo Comunicación oral y escrita TRABAJO PRACTICO FINAL hermana UNA MINA DE ORO Comunicación oral y escrita María José Fernandez Síntesis del trabajo práctico final El siguiente

Más detalles

TIPOLOGÍAS DE LAVADO DE ACTIVOS

TIPOLOGÍAS DE LAVADO DE ACTIVOS TIPOLOGÍAS DE LAVADO DE ACTIVOS Sector Juegos de Azar A.L.E.A. - U.C.P.L.A Objetivos n Propiciar el conocimiento de las principales Tipologías de Lavado de Activos en nuestro sector. n Proporcionar a los

Más detalles

2015 / 2016 CONSULTA EN EL AREA DE SOCIOS. ESCRUTINIO de la Jornada 13. PLENO al 15 0,00. Premio de 14 0,00. Premio de 13 0,00. Premio de 12 5.

2015 / 2016 CONSULTA EN EL AREA DE SOCIOS. ESCRUTINIO de la Jornada 13. PLENO al 15 0,00. Premio de 14 0,00. Premio de 13 0,00. Premio de 12 5. 2015 / 2016 CONSULTA EN EL AREA DE SOCIOS SOCIO: 12345678A Clave: rounders1x2 ESCRUTINIO de la Jornada 13 PLENO al 15 0,00 Premio de 14 0,00 Premio de 13 0,00 Premio de 12 5.829,72 Premio de 11 373,08

Más detalles

Apuestas365 APUESTAS365 REGLAS GENERALES

Apuestas365 APUESTAS365 REGLAS GENERALES APUESTAS365 REGLAS GENERALES A EFECTOS DE LOS JUEGOS Y SUS POSIBLES APUESTAS, TODA AGENCIA O CENTRO DE APUESTAS DEBERÁ CONSIDERAR COMO PREVISTO Y ESTABLECIDO EL SIGUIENTE REGLAMENTO TOMANDO EN CUENTA QUE

Más detalles

5.4 Una flecha será ensamblada en un cojinete como se muestra a continuación.

5.4 Una flecha será ensamblada en un cojinete como se muestra a continuación. PROBLEMAS 5.1. El famoso juego 7-11, requiere que el jugador lance dos dados una v. más veces hasta tomar la decisión de que se gana o se pierde el juego. El juego se gana si en el primer lanzamiento los

Más detalles

Crees que puedes dominar a sus oponentes? Demuéstralo! Más vídeos explicativos y locuras varias disponibles en: skull-and-roses.

Crees que puedes dominar a sus oponentes? Demuéstralo! Más vídeos explicativos y locuras varias disponibles en: skull-and-roses. Tradicionalmente, las bandas de moteros elegían a su líder en una despiadada competición llamada De vuelta a la pista, consistente en mantenerse el mayor tiempo posible siendo arrastrado por una moto de

Más detalles

16 SUCESOS ALEATORIOS. PROBABILIDAD

16 SUCESOS ALEATORIOS. PROBABILIDAD EJERCICIOS PROPUESTOS 16.1 Indica si estos experimentos son aleatorios y, en caso afirmativo, forma el espacio muestral. a) Se extrae, sin mirar, una carta de una baraja española. b) Se lanza un dado tetraédrico

Más detalles