ArchiCAD 7.0 (Extensión). Construcción de superficies (Uso de la herramienta Malla)
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- Mario Torres Venegas
- hace 6 años
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1 1 (Extensión). Capítulo 12 Construcción de superficies (Uso de la herramienta Malla) En este capítulo explicaremos tanto el uso y configuración de la herramienta de Malla, como los diferentes formas en los que puede ser aplicada. Comenzaremos por decir que básicamente existen dos métodos para la construcción de mallas, los cuales dependen del uso que se le piensa dar a la herramienta, es decir, depende de lo que se quiera construir. Por ejemplo, el primer método consiste en colocar una red de puntos, para que a continuación a cada uno de ellos se les valla asignando una elevación distinta. Esta forma de trabajar con las mallas se utiliza principalmente cuando se desea construir superficies irregulares o de mayor complejidad que un forjado, pero que no son necesariamente proyecciones topográficas. El segundo método se utiliza principalmente, cuando se desea obtener la proyección o representación del terreno sobre el que se encuentra nuestro proyecto. En este método se utilizan principalmente splines a modo de curvas de nivel, las cuales con la ayuda de la herramienta de Varita Mágica, son enlazadas unas con otras para que a continuación se les asigne su respectiva elevación o nivel, ya sea de manera absoluta (sobre toda la spline ) o sobre cada uno de los vértices que las conforman de manera individual. Empecemos por dar una breve descripción de las opciones que componen el cuadro de diálogo de la herramienta de Malla. Para acceder al cuadro de diálogo de Definición de Malla, solo de doble clic sobre la herramienta.
2 2 a) Atributos de la Planta : Al igual que en otros cuadros de diálogo dentro de ArchiCAD, en esta área podremos configurar tanto el color como el tipo de línea que tendrá la representación en planta de nuestra malla o superficie. b) Atributos de la Sección : Muestra el color y la trama que tendrá nuestra malla o superficie en la cualquier vista de sección. Las siguientes opciones se muestran por icono. Los siguientes tres iconos se refieren a la forma en la que será representada la superficie o malla en la vista de perspectiva. c) Cuando esta casilla se encuentra activa, estaremos indicando que solo deseamos visualizar la malla sin que esta forme un cuerpo sólido, es decir, como si se tratara de una cubierta.
3 3 d) La opción de esta casilla permite visualizar la malla junto con las cuatro caras laterales que normalmente la harían formar un cuerpo sólido. Superficie. Caras laterales. e) Mediante esta casilla haremos que la malla forme por completo un cuerpo sólido. Superficie. Cuerpo sólido.
4 4 f) Espesor de la malla : El valor que se encuentra en este campo, se refiere al espesor que tendrá la superficie a partir de la altura base con respecto al piso actual. Esto también implica que si la superficie tiene vértices cuya altura es menor a 0, por ejemplo 2.0 M, el valor de este campo deberá ser menor a dicha altura (por ejemplo 3.0 M). g) A Piso 0 : Al igual que dentro de algunos otros cuadros de diálogo, este campo brinda la opción de indicar la altura con respecto al piso actual. h) A Cota 0 : Indica la altura base de la malla con respecto al origen 0 del proyecto. i) Aristas definidas por el usuario : Con esta opción, podremos indicar si se desean visualizar todas las aristas que conforman la complejidad total de la superficie, o solo las que estrictamente fueron dibujadas por el usuario. j) Todas la aristas : Permite visualizar todas las aristas que conforman la superficie. k) Mostrar : Las opciones que pertenecen a esta categoría, solo permiten indicar el lugar o pisos en los que será visualizada la superficie. Con respecto al resto de las opciones que encontramos en este cuadro de diálogo, las únicas que presentan una diferencia con respecto a los demás (los otros cuadros de diálogo en ArchiCAD) son las de Aristas afiladas y Aristas suavizadas (estas se encuentran en el área de Atributos de Modelo). Estas dos opciones son utilizadas para elegir la forma en la que será visualizada la superficie en la vista de FotoRender. A continuación se muestran dos ejemplos para poder apreciar el uso de estas dos opciones.
5 5 FotoRender con la opción de Aristas afiladas. FotoRender con la opción de Aristas suavizadas. Ahora que hemos visto las opciones principales de este cuadro de diálogo, observemos los distintos procedimientos para la elaboración y edición de superficies. Comencemos por explicar el método de elaboración de mayas más sencillo. Empezaremos por decir que esta forma de elaborar superficies es muy similar a la construcción de un forjado o losa. Con las siguientes excepciones: a) En el grupo de iconos de métodos geométricos (en la Barra de Informes) encontramos el método de Malla. Tal como lo dice su nombre, este método
6 6 permite colocar una malla o red de puntos cuyos vértices pueden ser posteriormente editados en cualquiera de los ejes ( X, Y y Z ), de modo que el terreno puede ser modelado en base a diferentes coordenadas. Sin embargo, el uso directo de este método geométrico es el de permitirnos generar un superficie con pendiente en dos direcciones, es decir, al utilizar el método de Malla accederemos al siguiente cuadro de diálogo. En este cuadro de diálogo contamos básicamente con dos áreas, la primera de ellas es la de Divisiones, que como es de esperarse, permite indicar la cantidad de líneas o divisiones que conformarán la superficie. La segunda área es la de Altura Nodo de la Malla, en esta podremos indicar la elevación de las pendientes que tendrá la superficie: Z1 : Este campo se refiere a la elevación base de la superficie, que como muestra la imagen, empezará en la esquina inferior izquierda de la red. Z2 : Aquí introduciremos la elevación de la primera pendiente, cuya dirección es la misma que la del eje X.
7 7 Z3 : Mediante este campo introduciremos el valor de la elevación de la segunda pendiente, cuya dirección es la misma que la del eje Y. b) La siguiente excepción se encuentra en la edición de los vértices que conforman la superficie, ya que como se menciono anteriormente, además de poder desplazarlos en X y Y también podremos hacerlo en dirección del eje Z. Para que esto quede más claro veamos un ejemplo: 1) Supongamos que hemos obtenido una red de puntos mediante el uso del método geométrico de Malla. 2) Ahora, y de igual forma que si se tratara de un forjado, será necesario seleccionar la superficie (o red de puntos) mediante la herramienta de Flecha, para comenzar así el proceso de edición. 3) Lo siguiente que habrá que hacer será activar de nuevo la herramienta de Malla (con la superficie aún seleccionada). Como recordará, el seleccionar un objeto de una categoría para después activar la herramienta con la que fue creado, permite realizar una edición sobre los vértices que componen dicho objeto. 4) Habiendo cumplido con los dos pasos anteriores, solo bastará dejar presionado el botón izquierdo del mouse sobre cualquiera de los vértices, para poder desplegar la barra de iconos de edición. Como podrá notar, en esta pequeña barra de herramientas contamos ahora con un icono más. 5) Al soltar el botón izquierdo del mouse sobre este nuevo icono, será desplegado el siguiente cuadro de diálogo..
8 8 En este cuadro de diálogo contamos con las siguientes opciones: a) Altura : Este campo brinda la opción de indicar la elevación en Z del vértice o punto seleccionado. b) Aplicar a todos : Cuando esta casilla se encuentre activa, significara que la elevación indicada en el campo de Altura será aplicada a todos los vértices o puntos que conformen la superficie. En conclusión, esta es la manera en la que podemos editar cada uno de los vértices de la superficie (o red de puntos) para modelar el terreno, aunque sin embargo y como se menciono al principio, esta forma de trabajar con superficies también puede ser utilizada para generar objetos de mayor complejidad que un forjado, como por ejemplo, una losa cuya elevación cambie de un punto a otro. Ahora que el primer método ha sido descrito, continuaremos este capítulo indicando la forma de trabajar con el segundo. Antes de comenzar, es necesario aclarar que la diferencia entre el segundo y el primer método, es solamente la forma en la que se elabora la maya, y no la forma en la que los vértices de ambas son editadas (refiérase al paso 2). Para facilitar el aprendizaje de este segundo método, recurriremos a un pequeño ejercicio. La superficie a obtener será la siguiente.
9 9 6) Abra un archivo nuevo, es decir, en blanco. 7) Configure una escala de 1 :100, y cerciórese de que el porcentaje se visualización del área de dibujo es del 100 %. 8) Asegúrese de que las capas de Cubiertas y Splines se encuentren prendidas. 9) Acceda al cuadro de diálogo de Definición de Malla dando doble clic en la herramienta de Malla. 10) En este cuadro de diálogo, diríjase al área de Atributos de Modelo y active la opción de Aristas Suavizadas. Por último, utilice el botón de asignación de capas para asignar la de Cubiertas. 11) Dé clic en Ok para salir de cuadro de diálogo. 12) En la Barra de Herramientas, deje presionado el botón izquierdo del mouse sobre la herramienta de Línea, este abrirá un segundo grupo de herramientas.
10 10 13) Suelte el botón izquierdo del mouse sobre la herramienta de Spline. Debido a que este herramienta solo será utilizada como referencia para la construcción de la superficie, no será necesario hacer ninguna configuración en especial dentro de su respectivo cuadro de diálogo. 14) En el área de dibujo de ArchiCAD (y con la herramienta de Spline aún activa) dibuje los siguientes perfiles, apoyando en los puntos que se indican. Puntos de apoyo. Dado que en este ejercicio solo se pretende aprender el segundo método de construcción de mallas, no es necesario que la apariencia de los perfiles que se muestran en la imagen, sea exactamente la misma. 15) Una vez que haya obtenido los perfiles mostrados en la imagen anterior, active de nuevo la herramienta de Malla. 16) A continuación diríjase a la Barra de Control, y active la herramienta de Varita Mágica. Esto nos permitirá transformar las splines en curvas de nivel o perfiles de la superficie.
11 11 17) Dé clic sobre la primera spline, es decir, la exterior. Aquí es importante mencionar que para que el segundo método de resultado, siempre debe empezar por la spline exterior. 18) En cuanto dé clic sobre la primera spline, esta será convertida en un perfil de superficie. 19) Con la herramienta de Malla aún activa, dé clic sobre la herramienta de Seleccionar Todas la Mallas (en la Barra de Herramientas principal). 20)Una vez más active la herramienta de Varita Mágica. 21)Seleccione la segunda spline, es decir, la siguiente de menor tamaño que la primera que fue seleccionada. Al hacer esto, será desplegado el siguiente cuadro de diálogo. En este cuadro de diálogo encontramos la siguiente opciones: a) Añadir nuevos puntos : Esta opción permite indicar si se desea añadir el nuevo perfil o curva de nivel al terreno. b) Crear hueco : Utiliza la spline seleccionada para generar un hueco en la superficie. Las siguientes 3 opciones se refieren a la forma en la que las splines seleccionadas, serán convertidas en curvas de nivel o perfiles de la malla. Esto sucede porque una superficie o terreno no puede estar formada por líneas curvas, sino tan solo por sucesiones de líneas que simulen las mismas.
12 12 c) No Ajustar Cara : Mediante esta opción estaremos indicando que la spline seleccionada, no será ajustada de ningún modo, y que por lo tanto la curva de nivel solo se apoyará en los vértice principales de la misma (la spline), formando a si un polígono muy sencillo. d) Ajustar Aristas del Usuario : Esta opción indica que la curva de nivel se apoyará únicamente, en los vértices definidos por el usuario para generar la spline. El resultado de esta opción es muy similar a la anteriormente descrita. e) Ajustar a todas las aristas : Con esta última opción, haremos que la curva de nivel sea lo más parecida posible a la spline seleccionada. Habiendo sido descritas las opciones de este cuadro de diálogo, continuemos con el ejercicio. 22) En el cuadro de diálogo de Nuevos nodos Malla, active la opción de Añadir nuevos puntos. 23) A continuación seleccione la opción de Ajustar a todas las aristas, y dé clic en Ok. 24) A partir de aquí, utilice de nuevo la herramienta de Varita Mágica para transformar a curvas de nivel el resto de las splines. Utilice la misma configuración en el cuadro de diálogo de Nuevos nodos Malla en cada ocasión. Ahora que todos las splines han sido convertidas a curvas de nivel, solo resta indicar las distintas elevaciones del terreno. 25) Con la herramienta de Malla aún activa, deje presionado el botón izquierdo del mouse sobre cualquiera de los vértice de la curva de nivel más grande, es decir, la exterior. Esto desplegará una pequeña barra de iconos. 26) Suelte el botón izquierdo del mouse sobre el último icono (de izquierda a derecha). Este ocasionará el que sea desplegado un cuadro de diálogo.
13 13 27)Debido a que la curva de nivel que estamos editando es la de la base de este terreno, la elevación de todos los puntos será de 0.00 M. 28) Dé clic en Ok para salir de este cuadro de diálogo. 29) A continuación, vuelva a dejar presionado el botón izquierdo del mouse sobre cualquiera de los vértices de la segunda curva de nivel (la segunda más grande). De nuevo será desplegada una pequeña barra de iconos. 30) Suelte el botón izquierdo del mouse sobre el último icono (de izquierda a derecha). El cuadro de diálogo de Altura Nodo de Malla volverá a ser desplegado. 31) En este cuadro de diálogo introduzca una valor de.50 M, y active la opción de Aplicar a todos. Con esto estaremos introduciendo una altura de.50 M para todos los vértices que conforman esta curva de nivel. 32) Dé clic en Ok para salir del cuadro de diálogo. En cuanto haga esto, serán mostradas las distintas caras que forman la primera parte del terreno.
14 14 33) Como siguiente paso y siguiendo el mismo procedimiento, introduzca las elevaciones que se indican en la siguiente imagen para las curvas de nivel correspondientes. Recuerde que puede seleccionar cualquier vértice. Elevación de.70 M. Elevación de 1.00 M.
15 15 34) En cuanto haya terminado de introducir las elevación correspondientes, el resultado obtenido en la vista de planta deberá ser el siguiente. 35) Si lo desea puede utilizar la herramienta de Colores Propios para visualizar el resultado en la vista de perspectiva. Estos son pues los dos métodos existentes para trabajar con las superficies. Antes de concluir este capítulo, es de mencionar que para la construcción de superficies mediante el uso de curvas de nivel, puede utilizar como apoyo la herramienta de Figura. Esta permite introducir imágenes de mapa de bits directamente en el área de dibujo, y puede ser utilizada para importar la imagen de un plano de curvas de nivel real, facilitando así la construcción tridimensional del terreno.
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