Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Ingeniería. Curso de Verano: Computación. AutoCAD 2D, Sketch Up, 3D MAX, Photoshop
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- María Rosario Aguilar Vidal
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1 Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Ingeniería Curso de Verano: Computación AutoCAD 2D, Sketch Up, 3D MAX, Photoshop Para mayor información: Roberto Alvarado Cárdenas Correo: Aplicaciones computacionales para jóvenes aspirantes a ingenierías o áreas de diseño, alumnos y público en general Dibujo y documentación de proyectos en planos con tecnología CAD, modelación 3D, desarrollo y presentación de proyectos virtuales con aplicaciones de foto realismo, animación de prototipos, fotomontajes y diseño de carteles o posters. Software: AutoCAD 2D Sketch Up 3D MAX Photoshop Material didáctico y metodología Se incluyen manuales en formato PDF, así como archivos para ejercicios, tutoriales y presentaciones relativos a los diferentes temas en formato digital. Duración y formato: Formato presencial con duración de 50 hrs. Fechas y horarios propuestos: 19 al 23 de juno Y 26 al 30 de junio (2 semanas) Horario: Lunes a viernes (5 hrs. Diarias x 10 días = 50 hrs.)
2 Sesiones matutina de 9 a 14 hrs (5 hrs.) Dirigido a: Jóvenes aspirantes a carreras de ingeniería o áreas de diseño, alumnos y comunidad en general. Requerimientos: Salón D3 en el Centro de Computo de la Facultad con las aplicaciones instaladas y disponible en los periodos de los cursos. Temas específicos: AutoCAD El participante podrá dibujar y representar dibujos en planta y alzado con las diferentes opciones disponibles en AutoCAD, además de ambientarlos para poder transferirlos a otras aplicaciones. 1. Interacción con el programa Manejo en general del sistema, creación de entidades 2D como líneas, planos, círculos y definición de los parámetros generales del proyecto. 2. Selección de punto y objetos Dibujo de elementos simples como patrones geométricos a manera de práctica de la selección de puntos y objeto con las opciones disponibles en el sistema. 3. Orden y Formato Creación de capas de información para ordenar los dibujos, creación de estilos de texto, cotas, así como la definición de los límites de dibujo y unidades. 4. Dibujos en planta Dibujo y representación de espacios y objetos en planta 5. Dibujos en alzado Dibujo y representación de espacios y objetos en alzado. 6. Bloques Agrupación de elementos de dibujo a manera de librería de objetos definidos como Bloques. 7. Impresión Manejo de información para la generación de archivos de impresión en formato PDF.
3 Sketch UP El participante será capaz de modelar geometrías tridimensionales para el análisis volumétrico de sus proyectos, utilizando materiales, texturas y componentes para ambientar y hacer estudios de asoleamiento con el uso e implementación de diferentes estilos de representación que permitirán mostrar diferentes escenas animadas del proyecto. 1. Interacción con la interfase de trabajo Manejo en general del sistema, creación de entidades 2D como líneas, planos y polígonos para su posterior extrusión y complemento para el logro de volumetrías básicas 2. Instrucciones complementarias para la modelación Uso de comandos como move, follow me, offset, etc para el complemento de las volumetrías. 3. Operaciones sólidas Unión, intercesión y substracción de volúmenes. 4. Herramientas para la modelación de terrenos Sandbox tool; contours, stamp, etc. 5. Manejo de imágenes Texturas, imágenes y ambientación 6. Presentaciones y animación Escenas, interpolación de vistas, cambios de estilos de representación
4 3D MAX Al finalizar el curso el participante podrá modelar objetos tridimensionales para la generación de imágenes fotorealisticas y animaciones 1. Modelación de objetos tridimensionales Interacción con objetos primitivos estándar, así como con sus parámetros y manejo en diferentes vistas. 2. Edición de objetos paramétricos Modificación de objetos en 2D y 3D con herramientas de modelación para la representación de entidades complejas. 3. Asignación de materiales y texturas Manejo de las características que definen un material y/o texturas para asignar a los objetos en escena 4. Creación de escenas con luces y cámaras Definición de escenas mediante el uso de cámaras, luces y un escenario para la integración de objetos y modelos 3D. 5. Animación de objetos tridimensionales Asignación de keys de movimiento para la representación de dispositivos y modelos mediante los recursos de animación computacional. 6. Rendering Proceso de tutorización e iluminación para generar imágenes y archivos de animación.
5 Adobe Photoshop Integrar imágenes de espacios virtuales generados en software de rendering con imágenes de fotografías reales. 1. Creación de layers Manejo de diferentes capas de contenido para una correcta manipulación y edición. 2. Selección de objetos Selección de objetos por gama de colores y otras herramientas 3. Relleno de áreas con colores y patrones Asignación de texturas o patrones y colores en zonas seleccionadas por el usuario 4. Transferencia de imágenes Integración de diferentes formatos de imagen en proyectos para el desarrollo de collages, posters o fotomontajes 5. Escala de objetos y distorsión de objetos Manipulación y deformación de áreas de selección para escalarlas y distorsionarlas 6. Modificación de opacidad de layers Manejo de transparencias y áreas de selección difuminadas 7. Filtros Modificación y presentación de imágenes con una vasta gama de filtros
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