ESTRUCTURAS DE CONTROL

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1 ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III

2 ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica con un punto de entrada y un punto de salida. SECUENCIA TIPOS DE ESTRUCTURAS SELECCIÓN (DECISIÓN) REPETICIÓN

3 ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN (DECISIÓN)

4 ESTRUCTURAS DE CONTROL Sentencia compuesta: Conjunto de sentencias encerradas entre llaves ({ }) que se utilizan para especificar el flujo secuencial. { } Sentencia1; Sentencia2; Sentencia3;... SentenciaN; Pero existen problemas que requieren etapas con dos o más opciones o alternativas a elegir en función del valor de una condición o expresión.

5 ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIA IF SENTENCIA DE CONTROL SWITCH

6 SENTENCIA IF Estructura de control de selección principal. Tiene dos alternativas o formatos posibles 1 if (expresión) acción Expresión Acción que se ejecuta si la expresión lógica es verdadera. Acción Expresión lógica que determina si la acción se ha de ejecutar.

7 SENTENCIA IF Otro sistema de representar la sentencia If es: Donde: condición sentencia if (condición) sentencia; Es una expresión entera. Es cualquier sentencia ejecutable, que se ejecutará solo si la condición toma un valor distinto de cero. Ejemplo: Prueba de divisibilidad

8 SENTENCIA IF - ELSE Un segundo formato de la sentencia If es la sentencia If-else. Sintaxis: 2 if (expresión) acción1 else acción2 Acción que se ejecuta si la expresión lógica es verdadera. Expresión lógica que determina la acción a ejecutar. Acción que se ejecuta si la expresión lógica es falsa.

9 SENTENCIA IF - ELSE Diagrama de flujo que indica el flujo que representa a una sentencia if-else: Expresión Acción1 Verdadera Falsa Acción2

10 SENTENCIA IF - ELSE Ejemplo: Considerar el ejemplo anterior (prueba de divisibilidad):

11 SENTENCIAS IF ELSE ANIDADAS Se puede utilizar la sentencia IF para implementar decisiones que impliquen varias alternativas o múltiples alternativas. Una sentencia If es anidada cuando la sentencia de la rama verdadera o la rama falsa es a su vez una sentencia If. if (condición1) sentencia1 else if (condición2) sentencia2... else if (condiciónn) else Sintaxis: sentencian sentenciae

12 SENTENCIAS IF ELSE ANIDADAS Ejemplo: Comprobar si un número es positivo, negativo o neutro.

13 SENTENCIA SWITCH Se utiliza para seleccionar una de múltiples alternativas. Es especialmente útil cuando la selección se basa en el valor de una variable simple o de una expresión simple denominada expresión de control o selector. El valor de esta expresión puede ser de tipo int o char, pero no double.

14 SENTENCIA SWITCH Switch(selector) { SINTAXIS case etiqueta1: sentencias1; break;... case etiqueta2: sentencias2; break; case etiquetan: sentenciasn; break; } Default: sentenciasd; //Opcional

15 SENTENCIA SWITCH Ejercicio: Realizar un programa en C que permita introducir una calificación de la A a la E e imprima en pantalla la descripción de la misma: A=Excelente B=Bueno C=Regular D=Deficiente E=Malo (Utilice la sentencia Switch).

16 SENTENCIA SWITCH Solución: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { Char nota; Printf( Introduzca una nota de la A a la E: ); Scanf( %c,&nota); Switch(nota) { Case A : printf( Excelente\n ); Break; Case B : printf( Bueno\n ); Break; Case C : printf( Regular\n ); Break; Case D : printf( Deficiente\n ); Break; Case E : printf( Malo\n ); Break; Default: printf( Usted introdujo un carácter invalido\n ); } Printf( Fin del programa\n ); System( pause ); }

17 ESTRUCTURAS DE CONTROL Una característica de las computadoras es su capacidad para ejecutar una tarea muchas veces (repetidas) con gran velocidad, precisión y fiabilidad. Las Estructuras de Control Iterativas o Repetitivas realizan la repetición o iteración de acciones. SECUENCIA TIPOS DE ESTRUCTURAS SELECCIÓN (DECISIÓN) REPETICIÓN

18 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES)

19 ESTRUCTURAS ITERATIVAS: BUCLES SENTENCIA WHILE SENTENCIA FOR SENTENCIA DO-WHILE

20 BUCLES: Términos básicos BUCLE Cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces. CUERPO DEL BUCLE Sentencia (o grupo de sentencias) que se repiten en un bloque ITERACIÓN Cada repetición del cuerpo del bucle.

21 BUCLE FOR Método para ejecutar un bloque de sentencias un número fijo de veces. Inicializa la variable de control del bucle. Expresión lógica que determina si las sentencias se han de ejecutar mientras sea verdadera. Incrementa o decrementa la variable de control del bucle. for (inicialización; Condición_Iteración; Incremento) sentencias Sentencia a ejecutar en cada iteración del bucle.

22 BUCLE FOR Variable_control = Valor_inicial falso Variable_control <= Valor_límite verdadero Sentencia Expresión_incremento

23 BUCLE FOR Formas de implementar bucles de conteo: Forma Ascendente Forma Descendente for (int var_control = valor_inicial; var_control <= valor_límite; exp_incremento) sentencia for (int var_control = valor_inicial; var_control <= valor_límite; exp_decremento) sentencia Ejemplo: for(int n=1; n<=10; n++) printf( n = %d \n,n*n); Ejemplo: for(int n=10; n<5; n--) printf( n = %d \n,n*n);

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