Repaso Visual Basic Interfaz Gráfica

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1 Interfaz Gráfica Ventana del Proyecto Barras De Menús Barras Herramientas Formulario (Form) Ventana del Propiedades Form Layout Posición del Formulario Códigos de Colores en Vbasic 1

2 Códigos de Colores en Vbasic Negro - Código Escrito Azul Palabras Claves Verde Comentarios Rojo - Errores Objetos y Propiedades Objeto.Propiedad Operador Punto PROPIEDAD CLASES A LA QUE APLICA DESCRIPCIÓN Caption Command Button, Label Se refiere al texto sobre el botón. Text Textbox Se refiere al texto que contiene el Textbox, por defecto refleja el nombre el Objeto. Width Command Button, Label, Textbox Hace referencia al ancho del control Height Command Button, Label, Textbox Hace referencia al Alto del control 2

3 Etapas de Programación en Vbasic: 1) Diseño y preparación de la parte Gráfica. 2) Estructurar la programación que gestione la respuesta a los distintos eventos. Programación Orientada a Eventos? Un evento es toda acción llevada a cabo Por el usuario. Por Ejemplo: Click con el Mouse Dbl-Click con el Mouse Arrastrar un Icono, etc 3

4 Ejercicio 1: Diseñe un programa que al hacer click sobre un botón muestre el mensaje Bienvenidos a Informática II. Objeto Evento Procedimento Todo Programa debe Tener Entrada Teclado, Mouse, Archivo, etc. Proceso Asignaciones, Expresiones, Ciclos etc. Salida Pantalla, Archivo, Impresora, etc. 4

5 Salidas OBJETO Y NOMENCLATURA Msgbox ( Mensaje ),TIPO DE MENSAJE, Título *E formato de la ventana cambie en función del TIPO DE MENSAJE VISTA Print Mensaje ;Valor TextBox.text= Mensaje TextBox.text=Valor Label.caption= Mensaje Label.caption=Valor Entradas OBJETO Y NOMENCLATURA Variable$=Inputbox ( Mensaje, Título, Texto ) Variable=Val(Inputbox ( Mensaje, Título, Texto )) VISTA Variable$=TextBox.text Variable=Val(TextBox.text) Val(Cadena): Devuelve el valor numérico de la cadena. Str$(expresión numérica): Devuelve el valor numérico de la expresión como cadena de caracteres. 5

6 Declaración de Variables Dim NombreVariable As TipoVariable TIPO DESCRIPCIÓN RANGO Boolean Binario Verdadero o Falso (1 ó 0) Integer Entero a Long Entero Largo a Single Real de Precision Simple -3.40E+38 a 3.40E+38 Double Real de Precisión Doble -1.79D+308 a 1.79D+308 String Cadena de Caracteres 0 a caracteres Declaración de Variables TIPO Aplicación Boolean Cuando se requieren sólo 2 posibles valores, 1 ó 0, Verdadero o Falso Integer Long Single Double String Para numerar entidades o unidades enteras no demasiado grandes, en contadores de ciclos. Para numerar entidades o unidades enteras grandes Para variables físicas con decimales que no requieran gran precisión Para variables físicas con decimales que requieran gran precisión Para manejar cadenas de texto 6

7 Asignación Pseudo-Código Nombre de la Variable expresión VBasic Nombre de la Variable = expresión Ejemplo: Sub Ejemplo Dim Area As Single Area = 6*8 End Sub Ejercicio 2: Diseñe un programa que calcule el área de un círculo, a partir del radio introducido por el usuario. Declare las variable con los tipos adecuados. Nota: Declare una constante llamada PI y asígnele el valor Las constante no cambian durante la ejecución de un programa. const PI =

8 Como Guardar Nuestro Proyecto 1) Crear una carpeta con el nombre del proyecto 2) Menú desplegable Archivo - > Guardar Proyecto Como ) Menú desplegable Archivo - > Guardar Form Como Bifurcación (If, Else) Simple: Si Entonces Doble: Si Entonces Sino Finsi Anidada: Si Ent SinoSi Ent Sino Finsi Simple Doble Anidada Si No No No Si Si Si 8

9 Simple If [condición] Then End if Doble If [ condición] Then Else [sentencias] End if Anidada If [ condición] Then Else If [condición] Then End if End if Ciclos (Estructuras Repetitivas) Hacer Mientras/Regresar (Do While/Loop) Hacer/Regresar Hasta (Do/LoopUntil) Ciclo Desde Siguiente (For/Next) 9

10 Hacer Mientras/Regresar (Do While/Loop) Hacer/Regresar Hasta (Do/LoopUntil) Do While [condicion] [Exit Do] Loop Do [Exit Do] Loop Until [condicion] Ciclo Desde Siguiente (For/Next) For variable = expresion1 To expresion2 [Step expresion3] [sentencias] [Exit For] [sentencias] Next [variable] Ejercicio 3: Diseñar un programa que sume los números pares comprendidos entre 2 y 100 Ejercicio 4: Diseñar un programa que dado tres números, determine si la multiplicación de cualquier pareja de ellos es igual al otro número. De ser así mostrar el mensaje Igual de lo contrario mostrar Diferentes 10

11 Ejercicio 5: Diseñar un algoritmo que calcule las raíces reales de un polinomio de 2do grado por el método de la resolvente. Ejercicio 6: Codifique en Vbasic, el siguiente Pseudocódigo. Var Inicio entero:i,n real: factorial Hacer leer (N) hasta_que N>0 factorial 1 I 1 Repeitr factorial factorial * I i I + 1 Hasta_que I = n + 1 Escribir (factorial) Fin 11

12 Repaso de Visual Basic Ejercicio 7: Se dice que un número es perfecto, si presenta la propiedad de ser igual a la suma de sus divisores, excluyéndose, el propio número. Así, por ejemplo, el número 28 presenta 5 divisores menores que 28; 1, 2, 4, 7, 14 y su suma es igual a 28, por lo tanto es un número perfecto. Diseñe un programa, que dado un número positivo mayor que 0, determine si es o no un número perfecto. 12

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