Introducción al Diseño de Compiladores. Año

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1 Introducción al Diseño de Compiladores Año

2 BIBLIOGRAFÍA [AHO] Compilers. Principles, Techniques, and Tools Aho, Sethi; Adisson-Wesley 1986 [TEU] Compiladores: Conceptos fundamentales. Teufel ; Addison Wesley [SAN] Compiladores. Teoría y construcción. Sanchís Llorca y Galán Pascual. Paraninfo 1988 [WIR] Algoritmos + Estructuras de Datos = Programas Niklaus Wirth. Ediciones del Castillo 1980 [GHE] Conceptos de Lenguajes de Programación Ghezzi, Jazayeri; Ed. Díaz de Santos [LEV] Lex &Yacc. Levine; Mason; Brown; O Reilly & Ass Año

3 CONTENIDOS Tema 1.- Introducción a la Compilación Tema 2.- Lenguajes, autómatas y gramáticas Tema 3.- Análisis léxico Tema 4: Tablas de Símbolos Tema 5.- Análisis sintáctico Tema 6.- Análisis semántico Tema 7.- Principios básicos de la fase de síntesis Año

4 PROGRAMA DE PRÁCTICOS Práctica 1: Construcción de Autómatas Práctica 2: Análisis y transformación de gramáticas. Construcción de un analizador léxico Práctica 3: Diseño e implementación de un compilador Año

5 INTRODUCCIÓN 5

6 Conceptos relacionados Arquitectura de Computadoras Lenguajes de Programación Teoría de Lenguajes Compiladores Teoría de Algoritmos Ingeniería de Software Con algunas técnicas básicas de escritura de compiladores se pueden construir traductores para una gran variedad de lenguajes y máquinas 6

7 Compiladores Un compilador es un programa que lee un programa en un lenguaje y lo traduce a un programa equivalente en otro lenguaje, y además informa al usuario sobre la presencia de errores en el programa de entrada programa fuente compilador mensajes de error programa objeto 7

8 CLASIFICACION GENERAL De una pasada o de múltiples pasadas De carga y de ejecución De depuración o de optimización HISTORIA Experimentación relacionada a traducción de fórmulas 1950: difícil escritura Primer FORTRAN: 18 años Hoy: técnicas sistemáticas, lenguajes de implementación, entornos de programación y herramientas de software 8

9 HISTORIA Computadoras Hombre Código Máquina Código Máquina Ensamblador Lenguaje Ensamblador Código Máquina Ensamblador Lenguaje Ensamblador Compilador Lenguaje de Alto Nivel 9

10 HOY. Y A FUTURO El Diseño de un compilador surge como resultado de: Desarrollo de un nuevo lenguaje de programación Adición de extensiones a los ya existentes Explotación de las características del hardware A futuro: Extensión para el cómputo paralelo y distribuido Explotación de características multimedia (MMX) 10

11 TIPOS DE SISTEMAS DE COMPILACIÓN ENSAMBLADOR Traducen programas escritos en lenguaje ensamblador a código máquina COMPILADOR Traducen programas escritos en lenguaje de alto nivel a código intermedio o a código máquina INTERPRETE No genera código objeto, analiza y ejecuta directamente cada proposición del Programa Fuente (PF) PREPROCESADOR Sustituyen macros, incluyen archivos o extensión del lenguaje. 11

12 SISTEMA PARA PROCESAMIENTO DE UN LENGUAJE estructura del programa fuente preprocesador programa fuente compilador programa objeto en lenguaje ensamblador ensamblador código de máquina relocalizable biblioteca editor de carga y enlace archivos obj.relocal. código de máquina absoluto 12

13 PARTES DE LA COMPILACIÓN ANÁLISIS (Etapa Inicial): Divide al PF en sus elementos componentes y crea una representación intermedia. Se determinan las operaciones y se registran en una estructura de árbol (ej. árbol sintáctico) SÍNTESIS (Etapa Final): Construye el PO deseado a partir de la representación Intermedia (requiere técnicas más especializadas) 13

14 UN AMBIENTE GENERAL DE COMPILACIÓN Fuente Análisis léxico Análisis sintáctico Análisis semántico Intermedio Generador de código Código relocalizable Enlazador Objeto 14

15 ANÁLISIS DEL PROGRAMA FUENTE ANALISIS LINEAL (Léxico- Exploración- Scanner) Se lee el programa como una cadena de izquierda a derecha, se agrupan y se generan componentes léxicos o tokens (secuencia de caracteres con significado colectivo) ANALISIS JERARQUICO (Sintáctico- Parser) Los componentes léxicos se agrupan en colecciones anidadas con un significado colectivo ( frases gramaticales que por lo general se representan mediante árboles sintácticos) ANALISIS SEMANTICO Se realizan revisiones para asegurar que los componentes de un programa se ajustan de un modo significativo 15

16 EJEMPLO DE ANÁLISIS: posicion := inicial + velocidad * 60 a ) Componentes léxicos: 1. El identificador posicion 2. El símbolo de asignación := 3. El identificador inicial 4. El signo de suma: + 5. El identificador velocidad 6. El signo de multiplicación: * 7. El número 60 Los identificadores o nombres reconocidos se organizan en una tabla de símbolos que se usará en los pasos siguientes 16

17 posicion := inicial + velocidad * 60 b ) Análisis sintáctico (árbol de analis. sint.) proposición de asignación identificador := expresión posicion + expresión expresión identificador expresión * expresión inicial identificador número velocidad 60 17

18 posicion := inicial + velocidad * 60 b ) Análisis sintáctico ( reglas recursivas) Las construcciones léxicas no requieren recursión (ej. Reconocer un identificador) mientras que las sintácticas suelen requerirlas (ej. Emparejamiento de paréntesis o Begin- End) La estructura jerárquica de un programa normalmente se expresa mediante reglas recursivas Exp :: ident nro Exp :: Exp + Exp Exp * Exp (Exp) Las gramáticas libres de contexto (GLC) son una formalización de reglas recursivas que pueden guiar el análisis sintáctico 18

19 posicion := inicial + velocidad * 60 b ) Análisis semántico Significado de una unidad gramatical, interpretación Traducir la entrada a una forma de representación intermedia Análisis y verificación de tipos Utiliza la estructura jerárquica del Análisis sintáctico El árbol sintáctico permite una representación interna compacta del árbol de análisis sintáctico. Ejemplos: : = : = posicion + posicion + inicial * inicial * velocidad 60 velocidad entareal 60 19

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