Interfaces gráficas en Java GUIs Graphical User Interface
|
|
- Andrea Jiménez Herrera
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Interfaces gráficas en Java GUIs Graphical User Interface Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica de València
2 Java - GUI Indice Componentes del AWT Componentes básicos Containers Layout managers Un ejemplo Utilización de Frames Manejo de eventos Proceso de dibujo en AWT 73
3 Java - GUI Componetes del AWT (Abstract Window Toolkit) Componentes básicos Button Checkbox Choice List Label MenuItem TextField TextArea Canvas Containers Frame Dialog FileDialog Layout Managers Border Card Flow Grid GridBagLayout 74
4 Java AWT: componentes 75
5 Java AWT: componentes básicos 76
6 Java AWT: componentes básicos Uso de Button b1 = new Button(); b1.disable(); Uso de Choice choice = new Choice(); choice.additem("ichi"); choice.additem("ni"); choice.additem("san"); choice.additem("yon"); int i = choice.getselectedindex() String S = choice.getselecteditem()); Uso de textfield y textarea // En la inicialización TextField textfield; TextArea textarea; textfield = new TextField(20); textarea = new TextArea(5, 20); textarea.seteditable(false);... // En los manejadores de eventos String text = textfield.gettext(); textarea.appendtext(text + "\n"); textfield.selectall(); 77
7 Java AWT: componentes básicos Uso de CheckBox Checkbox cb1, cb2, cb3; //These are independent checkboxes. Checkbox cb4, cb5, cb6; //These checkboxes are part of a group. CheckboxGroup cbg; cb1 = new Checkbox(); //Default state is "off" (false). cb1.setlabel("checkbox 1"); cb2 = new Checkbox("Checkbox 2"); cb3 = new Checkbox("Checkbox 3"); cb3.setstate(true); //Set state to "on" (true).... cbg = new CheckboxGroup(); cb4 = new Checkbox("Checkbox 4", cbg, false); //initial state: off (false) cb5 = new Checkbox("Checkbox 5", cbg, false); //initial state: off cb6 = new Checkbox("Checkbox 6", cbg, false); //initial state: off 78
8 Java AWT: containers Containers Frame: proporciona ventanas para aplicaciones. Dialog: Ventanas dependientes de frame que se iconizan cuando el correspondiente Frame se iconiza. Se utilizan para formular preguntas FileDialog: Dialog para seleccionar un fichero. No puede visualizarse en un applet. Panel: sirven para agrupar componentes básicos Applet es subclase de Panel 79
9 Java AWT: layout managers También es posible trabajar con posicionamiento absoluto 80
10 Un ejemplo 81
11 Utilización de Frames public class UnFrame extends Frame implements WindowListener { // Declarar layout GridBagLayout gridbaglayout1 = new GridBagLayout(); // Declarar componentes Button botonenviar = new Button(); Label label1 = new Label(); TextField textohost = new TextField(); public UnFrame() { // Inicializar componentes botonenviar.setlabel("send");... // Establecer un Layout this.setlayout(gridbaglayout1); // Añadir componentes al Frame this.add(botonenviar,...); this.add(label1,...); this.add(textohost,...); 82
12 Utilización de Frames public class UnFrame extends Frame implements WindowListener {... public static void main(string[] args) { // Declarar un objeto de tipo Frame y visualizarlo UnFrame UnFrame1 = new UnFrame(); UnFrame1.addWindowListener(echoFrame1); UnFrame1.show(); // Define window listeners. public void windowclosing( WindowEvent event ) {dispose(); System.exit(1); public void windowopened( WindowEvent event ) {... 83
13 Manejo de eventos Eventos La pulsación de un botón, retorno de carro en un campo de texto, etc..., produce eventos asíncronos a los que se les puede declarar funciones para manejarlos. Estas funciones están definidas en una serie de interfaces y clases del paquete java.awt.event 84
14 Manejo de eventos Eventos Un componente, como p.e. un Button puede generar dos tipos de eventos Bajo nivel: eventos no específicos del componente, como p.e., MouseEvent al ser visitado, abandonado o presionado por el ratón, etc... Alto nivel: evento con acciones específicas del componente como p.e., ActionEvent al ser presionado, que evita procesar eventos poco relevantes (semánticamente) como movimientos o clicks del ratón El evento ActionEvent se propaga a cada objeto que implemente la interfaz ActionListener y que se haya registrado para recibir dicho evento, utilizando para ello el método AButton.addActionListener(ActionListener l) del correspondiente componente. La interfaz ActionListener obliga a implementar un método actionperformed(actionevent e) que sirve para manejar el evento. 85
15 Manejo de eventos Eventos: un ejemplo La pulsación de un botón. Button boton1 = new Button(); boton1.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(actionevent e) { boton_manejador(e); ); 86
16 Un ejemplo de GUI Un applet de echo 87
17 Un ejemplo de GUI Diseño visual de GUIs con Eclipse 88
18 Un ejemplo de GUI Código generado por Eclipse public class EchoApplet extends JApplet { private JPanel jcontentpane = null; private JButton botonenviar = null; private JLabel jlabel = null; private JLabel jlabel1 = null; private JLabel jlabel2 = null; private JTextField textohost = null; private JTextField textoenviar = null; private JTextPane textorecibido = null; private JLabel barraestado = null; 89
19 Un ejemplo de GUI Código generado por Eclipse /** * This method initializes jbutton * javax.swing.jbutton */ private JButton getbotonenviar() { if (jbutton == null) { botonenviar = new JButton(); botonenviar.setbounds(new java.awt.rectangle(16,16,75,26)); botonenviar.setname("botonenviar"); botonenviar.settext("send"); botonenviar.addactionlistener( new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) { Manejador evento ); return botonenviar; System.out.println("actionPerformed()"); // TODO Auto-generated Event stub actionperformed() 90
20 Un ejemplo de GUI Código generado por Eclipse private JTextField gettextohost() { private JTextField gettextoenviar() { private JTextPane gettextorecibido() { public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub /** * This is the default constructor */ public EchoApplet() { super(); public void init() { this.setsize(400, 200); this.setcontentpane(getjcontentpane()); 91
21 Un ejemplo de GUI Código generado por Eclipse /** * This method initializes jcontentpane javax.swing.jpanel */ private JPanel getjcontentpane() { if (jcontentpane == null) { barraestado = new JLabel(); barraestado.setbounds(new java.awt.rectangle(3,166,389,30)); barraestado.setbackground(java.awt.color.darkgray); jlabel2 = new JLabel(); jlabel2.setbounds(new java.awt.rectangle(14,93,102,27)); jlabel2.settext(" String received:"); 92
22 Un ejemplo de GUI Código generado por Eclipse /** * This method initializes jcontentpane javax.swing.jpanel */ private JPanel getjcontentpane() { if (jcontentpane == null) { jcontentpane = new JPanel(); jcontentpane.setlayout(null); jcontentpane.setpreferredsize(new java.awt.dimension(1,1)); jcontentpane.add(getjbutton(), null); jcontentpane.add(jlabel, null); jcontentpane.add(jlabel1, null); jcontentpane.add(jlabel2, null); jcontentpane.add(gettextohost(), null); jcontentpane.add(gettextoenviar(), null); jcontentpane.add(gettextorecibido(), null); jcontentpane.add(barraestado, null); return jcontentpane; 93
23 Proceso de dibujo en AWT Cómo dibuja el AWT? Los programas dibujan sólo cuando el AWT se lo permite. La razón es hacerlo de manera ininterrumpida. El AWT realiza los dibujos desde un único thread. La secuencia es: repaint(): método invocado por un componente para planificar una orden de dibujo update(): método de un componente que el AWT invoca cuando le llega el turno de dibujar. Por defecto, lo que hace es: Limpiar el hueco del componente Invocar el método paint() del componente. El método paint() no hace nada por defecto. 94
24 Proceso de dibujo en AWT El objeto Graphics El único argumento de los métodos paint() y update() es un objeto Graphics que representa el contexto en el que un componente puede dibujarse. La clase Graphics proporciona métodos para: Dibujar y rellenar rectángulos, arcos, líneas, óvalos, polígonos, texto e imágenes. Obtener o fijar el color o fuente actual Fijar el modo de dibujo. Cómo dibujar? La manera más fácil de dibujar es poner código (sobrecargar) el método paint(): public public void void paint(graphics g) g) { Dimension d = size(); size(); g.drawrect(0,0, d.width d.width -- 1, 1, d.height -- 1); 1); 95
25 Realización de un componente gráfico public class RobotGrafico extends Component{ public RobotGrafico(...) { super(); this.setbackground(new Color(124, 178, 193)); this.setforeground(color.gray);... public Dimension getminimumsize(){ return new Dimension(...); public Dimension getpreferredsize(){... public void paint(graphics g) { g.setcolor(color.blue); g.filloval(...); g.drawline(...);... 96
26 Realización de un componente gráfico public class Consola extends JApplet implements Runnable, WindowListener{ BevelPanel pnlescenario = new BevelPanel(); rbtg= new RobotGrafico(...); public Consola() { jbinit();... private void jbinit() throws Exception {... pnlescenario.add(rbtg,...); pnlescenario.validate(); this.getcontentpane().add(pnlescenario,...);... public void run(){ pnlescenario.repaint(); try{thread.sleep(400); catch(exception e){
Formato para prácticas de laboratorio
CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC 2003-1 5033 Programación Orientada a Objetos I PRÁCTICA No. 10 LABORATORIO DE Ingeniero en Computación y Licenciado en Sistemas Computacionales
Más detallesAplicaciones Java. Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013
Aplicaciones Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013 Aplicación Una aplicación es una colección de clases y recursos adicionales, con un punto de inicio. El punto de inicio está dado por el método
Más detallesManejo de eventos AWT
Manejo de eventos AWT En las aplicaciones en modo consola, nuestro método main determina el orden en el que se ejecutan las operaciones de nuestro programa. En las aplicaciones con interfaces gráficas
Más detallesProgramación Avanzada. Juan Manuel Fernández. Curso 2011 Ejemplo de uso de sockets desde aplicaciones visuales. Usan un hilo en banco.
Programación Avanzada. Juan Manuel Fernández. Curso 2011 Ejemplo de uso de sockets desde aplicaciones visuales. Usan un hilo en banco. El software que se muestra es un ejemplo sin pulir donde se muestra
Más detallesProgramación de Eventos
Programación de Eventos Un evento es un suceso que ocurre dentro del contexto de la ejecución de un programa. Por ejemplo, se presiona un botón, se modifica una caja de texto, se selecciona una opción
Más detallesProgramación de sistemas
Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Departamento de Ingeniería Telemática José Jesús García Rueda y Carlos Alario Hoyos
Más detallesComponentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit)
Componentes Swing Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Component es una clase abstracta que representa a cualquier
Más detallesIndice. Swing: conceptos. Generalidades. Swing & AWT: diferencias. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Indice Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) Unidad: 2 Laboratorio de Programación Universidad Nacional de la Patagonia Austral Unidad Académica Río Gallegos Swing Generalidades Conceptos y caracteristicas
Más detallesProgramación de sistemas
Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Departamento de Ingeniería Telemática José Jesús García Rueda y Carlos Alario Hoyos
Más detallesIngeniería del Software Separación entre Presentación y Lógica del Negocio
Introducción En este laboratorio desarrollaremos una aplicación que verifica si una cuenta y un password son correctos. En dicha aplicación la presentación y la lógica del negocio se definirán en dos capas
Más detallesProgramación Conducida por eventos Event driven programming. Agustín J. González ELO329/ELO330
Programación Conducida por eventos Event driven programming Agustín J. González ELO329/ELO330 1 Introducción Este tema tiene su aparición en la programación de interfaces gráficas de usuarios. Los programas
Más detallesEjemplo de GUI con Swing
Ejemplo de GUI con Swing Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense Madrid Una aplicación Swing sencilla El
Más detallesUniversidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática. Swing
Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Swing Andrés Marín López Jesús Arias Fisteus Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas 2 Índice Introducción a Swing Componentes Layouts
Más detallesProgramación basada en/dirigida por eventos Event-Based Programming : Conceptos (o Event-driven Programming)
Programación basada en/dirigida por eventos Event-Based Programming : Conceptos (o Event-driven Programming) ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Nuevo paradigma de programación En la programación
Más detallesd) Mencione dos diferencias y dos semejanzas entre clases abstractas e interfaces.
Primer Certamen 1er. Sem 2004 Todas las preguntas tienen igual puntaje. 1. a) Usando los niveles de madurez definidos en CMM, qué nivel le corresponde a una empresa que se caracteriza por comprometer productos
Más detallesInterfaces gráficas I
Interfaces gráficas I - Introducción - 75.07-95.02 Algoritmos y programación III Pablo Rodríguez Massuh Temario A qué llamamos vista? Distintos tipos de vistas Qué es JavaFx? Conceptos de JavaFX Controles
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Componentes Gráficos
Programación Orientada a Objetos Componentes Gráficos César Julio Bustacara Medina Facultad de Ingeniería Pontificia Universidad Javeriana 03/05/2016 1 Ejemplo Práctico Programa que permite incrementar
Más detallesIntroducción a las Interfaces Gráficas de Usuario en Java
Introducción a las Interfaces Gráficas de Usuario en Java Ingeniería del Software II Curso 2010/2011 Sergio Ilarri Artigas silarri@unizar.es Parte del material está extraído de JavaSun y Java Tutorial:
Más detallesProgramación Java Curso 2006-1 C Draw
Programación Java Curso 2006-1 C Draw FIUBA Introducción: Prof.. María Feldgen Ing. Osvaldo Clúa En Java, para dibujar se usa el contexto gráfico de un componente. Según las plataformas, este contexto
Más detallesEn este método la implementación de la interface de usuario donde se produce el evento y la implementación del oyente están en clases separadas.
Unidad 8 Manejo de Eventos Un evento es un objeto que representa un cambio en un componente, este es generalmente producido por el usuario al realizar alguna operación, por ejemplo, escribir en un campo
Más detallesUso de Java Swing. Noviembre de 2013
Uso de Java Swing Noviembre de 2013 Introducción Esta lección les dará la oportunidad de introducirlos al manejo de la clase Swing. Despues de explicar en que consiste Swing, veremos como compilar y correr
Más detallesInterfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) Unidad: 2 Laboratorio de Programación Universidad Nacional de la Patagonia Austral Unidad Académica Río Gallegos Indice Los administradores de diseño (Layouts) Características
Más detallesInteracción con el Usuario Gestión de Eventos
Interacción con el Usuario Gestión de Eventos Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java 2., Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA,
Más detallespublic void mousepressed(mouseevent evento) Se llama cuando se oprime un botón del ratón, mientras el cursor del ratón está sobre un componente.
GUI Manejo de eventos de ratón Para manejar eventos de ratón debe implementarse los métodos de las interfaces de escucha de eventos MouseListener y MouseMotionListener. Estos eventos pueden atraparse para
Más detallesProgramación de sistemas
Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Julio Villena Román MATERIALES BASADOS EN EL TRABAJO DE DIFERENTES AUTORES: José Jesús García Rueda,
Más detallesPráctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción Hasta el momento hemos visto aplicaciones remotas donde un cliente utiliza un objeto remoto que ha sido publicado
Más detallesAPELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:...
Cuadernillo de examen ASIGNATURA Laboratorio de Sistemas Operativos Abiertos (Java) CÓDIGO 321 CONVOCATORIA Extraordinaria de Septiembre de 2003 PLAN DE ESTUDIOS 1996 ESPECIALIDAD Sistemas CURSO 2002/2003
Más detallesI. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro
I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro Lectura de Datos Dentro de un applet es sencillo tomar algún dato del usuario para realizar
Más detallesInterfaces gráficas de usuario
Interfaces gráficas de usuario Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java, Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA, 2003.
Más detallesPatrones de Diseño. Patrón estructural Composite. Técnicas de Programación - Curso 2007/08
Patrones de Diseño Patrón estructural Composite Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Propósito Componer objetos en estructuras arbóreas para representar jerarquías todo-parte. Manipular todos los objetos
Más detallesAplicaciones Java. Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013
Aplicaciones Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013 Aplicación Una aplicación es una colección de clases y recursos adicionales, con un punto de inicio. El punto de inicio está dado por el método
Más detallesAgenda. Contenedores y componentes
Agenda Tipos de objetos y clases de la GUI Guía detallada para crear una interfaz gráfica de usuario Guía detallada para la gestión de eventos Problema 1 del boletín 5 Problema 2 del boletín 5 Contenedores
Más detallesInterfaces gráficas con Swing
Interfaces gráficas con Swing Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Introducción Swing
Más detallesJAVA. 3. Diseño del Interfaz Usuario. import java.awt.*; Diseño de Interfaces de Usuario. 1. Diseño en Ventanas
JAVA 3. Diseño del Interfaz Usuario import java.awt.*; ETSI Ingeniería Informática. Universidad de Granada 1 1. Diseño en Ventanas 1. Descripción de Ventanas (Contenedores) 2. Configuración (títulos, tamaño)
Más detalles1. Cómo hacer un applet? Implementación de un Applet (awt) Ejecución de los Applets Hacer el archivo HTML con los siguientes
1. Cómo hacer un applet?...2 2. Implementación de un Applet (awt)...3 3. Ejecución de los Applets...5 3.1 Hacer el archivo HTML con los siguientes datos...5 3.2 Ejecución Desde línea de comandos (DOS)...5.1
Más detallesIII SEMANAS GESTIÓN DE EVENTOS PROGRAMACIÓN II CICLO. Ing. Manuel Jesús Sánchez Chero Profesor del Curso
GESTIÓN DE EVENTOS CURSO: Elaborado por: TALLER DE PROGRAMACIÓN II Ing. Manuel Jesús Sánchez Chero Profesor del Curso CICLO III SEMANAS Material Didáctico para uso exclusivo en clase INTRODUCCIÓN La gestión
Más detallesEstructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC)
Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Más detallesCreación de Applets Simples
Seminario Creación de Applets Simples Junio 2004 Michael González: mgh@unican.es GRUPO DE COMPUTADORES Y TIEMPO REAL Michael González Harbour 1 Creación de Applets Simples 1. Introducción 2. Estructura
Más detallesReutilización del Software. Patrones de Diseño
Reutilización del Software Patrones de Diseño 1 Introducción El diseño OO es difícil y el diseño de software orientado a objetos reutilizable lo es aún más. Los diseñadores expertos no resuelven los problemas
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1.- DATOS INFORMATIVOS MATERIA O MODULO: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CARRERA: INGENIERIA DE SISTEMAS NIVEL: PRIMERO No. CREDITOS: 6 CREDITOS TEORIA: 4 CREDITOS PRÁCTICA: 2 PROFESOR: Ing. Edison Mora,
Más detallesTipos de programas en Java. Programación basada en eventos. Programación basada en eventos. Creación de una interfaz gráfico de usuario
Tipos de programas en Java Programación basada en eventos Aplicaciones Se pueden ejecutar directamente en un entorno Java Tipos Modo de consola -Interacción mediante teclado -Interfaz basado en texto Aplicaciones
Más detallesPráctica 4. Interfaces Gráficas de Usuario Duración 1 sesión
Práctica 4. Interfaces Gráficas de Usuario Duración 1 sesión Índice 1.- Programación dirigida por eventos 2.- Ejemplo. Una calculadora sencilla. 3.- Bibliografía. 1.- Programación dirigida por eventos.
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GUI Ecapsulamiento, clases asociadas Dr. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar/~lt Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional
Más detallesPráctica 18c. Práctica 18c. José M. Ordax
Práctica 18c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesAplicaciones de Escritorio
Aplicaciones de Escritorio Interfaces Gráficas con Java Disertantes: Ing. Rasjido, José. AdeS Montenegro, Cristian. Agenda Interfaz Grafica de Usuario Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio
Más detallesO.K. Click en el botón
Programación Orientada a Objetos GUI en JAVA Angela C. Carrillo Ramos Manejo de eventos Técnica de programación avanzada Se trabaja con mensajes Maneja contenedores Objetos que escuchan y procesan eventos
Más detallesI. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro
I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida
Más detallesUNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas
UNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas LECCIÓN 1.2.- Librerías de Interfaz Gráfica 1.2.1.- Librerías gráficas de Java En java existen varios paquetes para manejo de la interfaz gráfica: AWT (Abstract
Más detallesPaquetes de java. java.applet
Paquetes de java El lenguaje Java proporciona una serie de paquetes que incluyen ventanas, utilidades, un sistema de entrada/salida general, herramientas y comunicaciones. En la versión actual del JDK,
Más detallesAPPLETS en JAVA. A continuación se muestran algunos ejemplos. 1. Programa que calcula el factorial de 1 número.
APPLETS en JAVA Las applets (miniaplicación) son programas escritos en Java que sirven para "dar vida" a las páginas Web (interacción en tiempo real, inclusión de animaciones, sonidos...), de ahí su potencia.
Más detallesTema 8: Gestión de eventos
Transparencias de Java Tema 8: Gestión de eventos Uploaded by Ingteleco http://ingteleco.webcindario.com ingtelecoweb@hotmail.com La dirección URL puede sufrir modificaciones en el futuro. Si no funciona
Más detallesDesarrollo de aplicaciones gráficas
Desarrollo de aplicaciones gráficas M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Febrero de 2006 Aplicaciones gráficas en Java Estas aplicaciones pueden dividirse
Más detallesConstruir una Interfaz Gráfica
Construir una Interfaz Gráfica JAVA, permite al programador: -Diseñar y programar en interfaces gráficas de usuario en forma rápida y sencilla. -Cuenta con dos paquetes de clases predefinidos que brindan
Más detallesINTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO APLICACIONES DE EJEMPLO
La Güeb de Joaquín Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO APLICACIONES DE EJEMPLO 1 EJEMPLO: CALCULADORA 1 EJEMPLO: CALCULADORA 1.1 Definición del ejemplo 1.2 Diseño del interfaz gráfico de usuario
Más detallesGUIA DE JAVA NIVEL BÁSICO
GUIA DE JAVA NIVEL BÁSICO INTRODUCCIÓN www.uneweb.com Java se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas
Más detallesPráctica 1. Monitores en Java.
Práctica 1 - Programación Concurrente 3º I.S. Pág: 1/15 Práctica 1. Monitores en Java. Programación Concurrente. 3º I.S. Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS FACULTAD: Ingeniería CARRERA: Sistemas Asignatura/Módulo: Programación orientada a objetos Código: Plan de estudios: Nivel: Tercero Prerrequisitos Correquisitos: Período académico:
Más detallesExamen de Programación II (Ingeniería Informática)
Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Junio 2008 1) Lenguaje C 1.a) (1 punto) Escribir una función C que reciba dos strings como parámetros y retorne un nuevo string formado por los caracteres
Más detallesFederico Peinado www.federicopeinado.es
Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es
Más detallesINTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO
Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO 3 - Referencia Bibliográfica Autor Adolfo Aladró García Publicado en la revista Solo Programadores num. 119 Ejemplos copiados del libro Java 2 - Curso de Programación
Más detallesProgramación Orientada a Objetos, 3 er curso Ejercicios resueltos
Programación Orientada a Objetos, 3 er curso Ejercicios resueltos 1. Cómo es posible crear objetos de una clase cuyos constructores son todos privados? a) Definiendo un método estático público en la clase
Más detallesAULA MENTOR. educacion.es
AULA MENTOR educacion.es Nipo: 820-11-347-3 Autor: Pilar Aranzazu Ocaña Diaz-Ufano y José Miguel Ordax Cassá Edición y maquetación de contenidos: Susana Pérez Marín Diseño gráfico e ilustración de portada:
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica
Más detallesComponentes Swing look and feel pluggable ( mecanismo de double buffering, transparentes.
Componentes Swing Forman parte de las Java Foundation Classes y, constituyen un conjunto de componentes de interfaz de usuario, lightweight, construídas bajo la infraestructura del AWT. Son un reemplazo
Más detallesDiseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos. Servlets. Joan Vila
Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Servlets Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica de València Qué es un servlet? Son una forma de
Más detallesIndice. CardLayout. Administradores de diseño avanzados. CardLayout: pasos. CardLayout: métodos. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Indice Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) Unidad: 2 Laboratorio de Programación Universidad Nacional de la Patagonia Austral Unidad Académica Río Gallegos Administradores de diseño avanzados CardLayout
Más detallesProgramación de Interfaces Gráficas en Java
Programación de Interfaces Gráficas en Java Objetivo: Programar aplicaciones con interfaces gráficas usando objetos gráficos de Swing y definidos por el programador Agustín J. González ELO329 AWT y Swing
Más detallesPatrones de Diseño. Patrón estructural Composite. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)
Patrones de Diseño Patrón estructural Composite Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Propósito Componer objetos en estructuras arbóreas para representar jerarquías todo-parte.
Más detallesJava Avanzado. Lenguaje de Programación Java. Interfaces Gráficas de Usuario con Java. Elaboró: Oscar Alejandro González Bustamante
Java Avanzado Autor Oscar Alejandro González Bustamante. Lenguaje de Programación Java. Interfaces Gráficas de Usuario con Java. Página 1 de 89 Interfaces Gráficas de Usuario con Java. AWT y Swing. Las
Más detallesINTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO
Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO 2 - Referencia Bibliográfica Autor Adolfo Aladró García Publicado en la revista Solo Programadores num. 118 Ejemplos copiados del libro Java 2 - Curso de Programación
Más detallesCreando archivos *.jar 2008
PARTE I: Extendiendo los comandos de DOS Crear el archivo.jar desde la consola de DOS Paso 1: Debemos extender los comandos del DOS a través de las variables de entorno, para ello ubicamos el jdk o jre
Más detallesApplets. Un applet es: desde el punto de vista de código Java, un programa diseñado para ser ejecutado en el contexto de una página web.
Applets Un applet es: desde el punto de vista de código Java, un programa diseñado para ser ejecutado en el contexto de una página web. desde el punto de vista de una página html, una pequeña ventana gráfica
Más detallesTema 7. Construcción de Applets en Java
Programación en Java Tema 7. Construcción de Applets en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Applets Aplicación Java que se ejecuta dentro de un cliente web para ampliar las capacidades de
Más detallesUniversidad centroamericana
Universidad centroamericana Facultad de Ciencia, Tecnología y Ambiente. Implementación de Aplicaciones Orientadas a Objetos. Docente: Lic. Armando López. Patrón de Diseño:. Integrantes: Maritza Rodríguez
Más detallesGestores de seguridad en Java
Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Gestores de seguridad en Java Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica de València Gestores de seguridad
Más detallesIII. Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en la memoria Reuven Feuerstein Javier Navarro
III. Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en la memoria Reuven Feuerstein Javier Navarro Que es un arreglo? Un arreglo es un tipo de dato estructurado que permite guardar colecciones de elementos
Más detallesPráctica #1 Patrón de diseño Singleton
Práctica #1 Patrón de diseño Singleton 1.1 Objetivos El objetivo de esta primera práctica es consolidar los conceptos vistos en teoría sobre el PD Singleton. Para ello es aconsejable que haya asistido
Más detallesJAVA 6. Gestión de Eventos
JAVA 6. Gestión de Eventos import java.awt.event.* http://giig.ugr.es/ mgea/docencia/diu/diu.html Ultima actualización: 2/Nov/2004 1 1. Modelo de gestión de eventos Acción Usuario java.util.eventobject
Más detallesGUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN
GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN INTRODUCCION Un arreglo es una colección de variables del mismo tipo, referidos por un nombre común. En Java, los arreglos tienen una o más dimensiones,
Más detallesINSTALACION Y PRUEBA DEL PLUGIN WindowBuilder para trabajar Swing en Eclipse
INSTALACION Y PRUEBA DEL PLUGIN WindowBuilder para trabajar Swing en Eclipse Por: María Consuelo Franky 2015 Contenido 1. Instalación para Eclipse 4.3 Kepler... 1 2. Prueba inicial del plugin WindowBuilder...
Más detallesUSO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores
Más detallesELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 20 de Junio de 2005. Certamen Final
Certamen Final 1. Se tiene una aplicación Java que muestra dos botones. Cuando presionamos el botón de la izquierda, incrementa el número mostrado en el botón de la derecha. Cuando presionamos el botón
Más detallesThreads. La plataforma JAVA soporta programas multhreading a través del lenguaje, de librerías y del sistema de ejecución. Dos.
Threads Un thread es un flujo de control secuencial dentro de un programa. A los threads también se los conoce como procesos livianos ó contextos de ejecución. Un thread es similar a un programa secuencial:
Más detallesInterfaces gráficas de usuario
Las interfaces gráficas de usuario Interfaces gráficas de usuario Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola para interactuar con el usuario. Esa forma de interfaz de usuario es muy simple
Más detallesCapitulo 4 PROGRAMACION GRAFICA. 1. Programación Visual Básica
1 Capitulo 4 PROGRAMACION GRAFICA 1. Programación Visual Básica La interfaz gráfica de usuario, también conocido como GUI Graphical User Interface, en Java se realiza a través de bibliotecas de clases,
Más detallesTema 6. Interfaces gráficas de usuario (Parte 1)
Programación en Java Tema 6. Interfaces gráficas de usuario (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Swing y AWT (I) JDK 1.0 introdujo la creación de interfaces gráficas de usuario (GUI,
Más detallesEclipse Visual Editor
Eclipse Visual Editor Universidad Nacional de la Patagonia Austral Unidad Académica Río Gallegos Analista de Sistemas Licenciatura en Sistemas Laboratorio de Programación Indice Temas Pág. Introducción...
Más detallesProgramación Avanzada Ingeniería Civil en Computación
Interfaces Gráficas de Usuario usando Swing Prof. Federico Meza Programación Avanzada Ingeniería Civil en Computación Junio 2007 Programación Avanzada (ICC) Swing GUI s Junio 2007 1 / 13 GUI - Graphical
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesINGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMUNICACIONES
INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMUNICACIONES UDA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA: APLICACIÓN DE LA POO EN EL LENGUAJE JAVA E L A B O R Ó : D R. E N C. H É C T O R R A F A E L O R O Z C O A G U I R R
Más detallesPráctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es
Más detallesAplicaciones gráficas en Java Librería Swing
Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing Sumario: Breve introducción al paquete Swing Tipos de clases del paquete Definición y manejo de contenedores, diálogos y layouts Diseño mediante IDE (Eclipse)
Más detallesJAVA: Applets. Diseño de aplicaciones web. mperez@fi.upm.es
JAVA: Applets Diseño de aplicaciones web mperez@fi.upm.es Características de Java (I) Simple El programador no tiene que gestionar la memoria! Orientado a Objetos Encapsulación de datos y reutilización.
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE. 4º ING. INFORMÁTICA (UPV/EHU) 31 de MAYO de 2001
INGENIERÍA DEL SOFTWARE. 4º ING. INFORMÁTICA (UPV/EHU) 31 de MAYO de 2001 NOMBRE: GRUPO: 1.- Es posible que un sistema que no ofrezca mecanismos de HERENCIA presente la característica conocida por POLIMORFISMO?
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesModelo de Objetos Distribuidos
Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo
Más detallesClases Java para comunicaciones en red
Clases Java para comunicaciones en red Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS FACULTAD: Ingeniería CARRERA: Sistemas Asignatura/Módulo: Programación orientada a objetos Código: Plan de estudios: Nivel: Tercero Prerrequisitos Correquisitos: Período académico:
Más detallesMétodos. Los métodos pueden ser de un tipo específico como int, double, String, Cuenta, etc. o simplemente no tener algún tipo como void.
Métodos Los métodos son utilizados para definir un grupo de instrucciones que son separadas y que definen un comportamiento, que requieren en algunos casos de valores para su proceso. Un método es algo
Más detalles