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1 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág III. OTRAS DISPOSICIONES UNIVERSIDADES 2971 Resolución de 30 de enero de 2012, de la Universidad Camilo José Cela, por la que se corrigen errores en la de 7 de marzo de 2011, por la que se publica el plan de estudios de Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Advertidos errores en el plan de estudios de grado publicado en el BOE de 28 de junio de 2011, Este Rectorado ha resuelto lo siguiente: Publicar la corrección correspondiente del plan de estudios de Graduado o Graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, como sigue: Páginas a 69131, donde dice: «ANEXO Planificación de las enseñanzas Estructura de las enseñanzas El Plan de estudios propuesto para la formación de Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCJC se ha estructurado por materias, utilizando la siguiente clasificación. Materias básicas, que incluyen tanto conocimientos teóricos como instrumentales o de soporte básicos y que el alumno debe adquirir en los primeros dos años de estudios. Materias obligatorias, que corresponden a conocimientos teóricos especializados. Las competencias transferibles se garantizan aquí a través de las metodologías de enseñanza-aprendizaje. Materias optativas que se desarrollan, fundamentalmente, al finalizar los estudios y que permiten dar al egresado la orientación profesional comprometida en el perfil definido. Los objetivos de cada materia, medidos en términos de competencias a adquirir por el alumno definen, evidentemente, las metodologías de enseñanza- aprendizaje y la forma de evaluación de cada materia. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de materia Formación básica Dibujo artístico Historia y teoría del Diseño Gráfico... 6 Teoría y práctica del color Diseño digital II: Tratamiento digital de imágenes... 6 Historia del arte I y II Comunicación audiovisual... 6 Inglés Inglés Obligatorias Dibujo técnico Fundamentos de la creatividad... 6 Diseño digital I: diseño vectorial.... 6

2 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág Diseño interactivo Tipografía y caligrafía... 3 Taller de proyectos I: Identidad corporativa, señalética y packaging... 6 Psicología de la percepción Ilustración y cómic... 6 Fotografía... 6 Diseño editorial y maquetación... 6 Fundamentos del diseño web Story boarding y guión aplicado... 6 Infografía 3D Diseño web avanzado... 6 Legislación aplicada... 3 Taller de proyectos II: Productos editoriales Sociología y marketing... 3 Modelado 3D... 6 Productos, mercados y medios publicitarios... 3 Edición de vídeo publicitario Merchandising y marketing interactivo... 3 Animación 3D... 6 Maquetación web con Hojas de Estilo Dirección de arte... 3 Packaging Publicidad y piezas de comunicación Delineación de productos Postproducción digital... 6 Programación de animaciones D avanzado... 6 Prácticas Externas Práctica profesional Trabajo Fin de Grado Proyecto Fin de Grado Total Temporalización Distribución temporal de los módulos y asignaturas Asignatura ECTS Docencia 1. er curso Dibujo artístico. Formación básica. 12 Anual. Historia y teoría del Diseño Gráfico. Formación básica. 6 1.º Cuat. Dibujo técnico. Obligatoria. 6 1.º Cuat. Teoría y práctica del color. Formación básica. 6 1.º Cuat. Fundamentos de la creatividad. Obligatoria. 6 1.º Cuat. Diseño digital I: Diseño vectorial. Obligatoria. 6 2.º Cuat. Diseño digital II: Tratamiento digital de imágenes. Formación básica. 6 2.º Cuat. Historia del arte I. Formación básica. 6 2.º Cuat. Inglés 1. Formación básica. 6 2.º Cuat. Totales 1. er curso

3 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág Asignatura ECTS Docencia 2.º curso Historia del arte II.... Formación básica. 6 1.º Cuat. Comunicación audiovisual..... Formación básica. 6 1.º Cuat. Diseño interactivo.... Obligatoria. 6 1.º Cuat. Tipografía y caligrafía.... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Taller de proyectos I: Identidad corporativa, Obligatoria. 6 1.º Cuat. señalética y packaging..... Psicología de la percepción..... Obligatoria. 3 2.º Cuat. Ilustración y cómic..... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Fotografía.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Diseño editorial y maquetación.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Fundamentos del diseño web Obligatoria. 6 2.º Cuat. Inglés Formación básica 6 2.º Cuat. Totales 2.º curso er curso Story boarding y guión aplicado.... Obligatoria. 6 1.º Cuat. Infografía 3D.... Obligatoria. 6 1.º Cuat. Diseño web avanzado.... Obligatoria. 6 1.º Cuat. Legislación aplicada.... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Taller de proyectos II: Productos editoriales.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Sociología y marketing.... Obligatoria. 3 2.º Cuat. Modelado 3D.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Productos, mercados y medios publicitarios.... Obligatoria. 3 2.º Cuat. Edición de vídeo publicitario.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Práctica profesional..... Obligatoria. 15 Anual. Totales 3. er curso º curso Merchandising y marketing interactivo.... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Animación 3D.... Obligatoria. 6 1.º Cuat. Maquetación web con Hojas de Estilo..... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Dirección de arte.... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Packaging.... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Publicidad y piezas de comunicación.... Obligatoria. 3 1.º Cuat. Delineación de productos.... Obligatoria. 3 2.º Cuat. Postproducción digital.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Programación de animaciones.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. 3D avanzado.... Obligatoria. 6 2.º Cuat. Trabajo Fin de Grado.... Obligatoria. 18 Anual. Totales 4.º curso Totales - Plan de Estudios La información referida a contenidos específicos por materia, duración, actividades formativas, metodología de enseñanza-aprendizaje y sistema de evaluación se encuentran en las fichas de las materias.

4 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág Distribución temporal de cada módulo por cursos Módulo Ciencias Sociales: 39 Historia y teoría del Diseño Gráfico. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso I. Historia del arte I. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso I. Historia del arte II. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso II. Psicología de la percepción. 3 créditos. Cuatrimestre II. Curso II. Legislación aplicada. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso III. Sociología y marketing. 3 créditos. Cuatrimestre II. Curso III. Productos, mercados y medios publicitarios. 3 créditos. Cuatrimestre II. Curso III. Dirección de arte. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso IV. Merchandising y marketing interactivo. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso IV. Publicidad y piezas de comunicación. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso IV. Módulo Artístico: 30 Dibujo artístico. 12 créditos. Anual. Curso I. Teoría y práctica del color. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso I. Dibujo técnico. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso I. Ilustración y cómic. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso II. Módulo Ciencias Aplicadas y Tecnologías: 66 Diseño digital I: Diseño vectorial. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso I. Diseño digital II: Tratamiento digital de imágenes. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso I. Comunicación audiovisual. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso II. Diseño Interactivo. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso II. Fotografía. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso II. Infografía 3D. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso III. Diseño Web avanzado. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso III. Modelado 3D. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso III. Edición de video publicitario. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso III. Animación 3D. 6. Cuatrimestre I. Curso IV. 3D avanzado. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso IV. Módulo Diseño: 48 créditos Fundamentos de la creatividad. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso I. Tipografía y caligrafía. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso II. Fundamentos del Diseño Web. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso II. Diseño editorial y maquetación. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso II. Story boarding y guión aplicado. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso III. Maquetación Web con Hojas de Estilo. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso IV. Packaging. 3 créditos. Cuatrimestre I. Curso IV. Delineación de productos. 3 créditos. Cuatrimestre II. Curso IV. Postproducción digital. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso IV. Programación de animaciones. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso IV. Módulo Proyecto-Taller: 30 Taller de proyectos I: Identidad corporativa, señalética y 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso II. packaging. Taller de proyectos II: Productos editoriales. 6 créditos. Cuatrimestre I. Curso III. Proyecto Fin de Grado. 18 créditos. Anual. Curso IV. Módulo Idioma: 12 Inglés 1. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso I. Inglés 2. 6 créditos. Cuatrimestre II. Curso II. Módulo Prácticas: 15 Práctica Profesional. 15 créditos. Anual. Curso III.»

5 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág debe decir: «ANEXO Planificación de las enseñanzas Estructura de las enseñanzas El Plan de estudios propuesto para la formación de Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCJC se ha estructurado por materias, utilizando la siguiente clasificación. Materias básicas, que incluyen tanto conocimientos teóricos como instrumentales o de soporte básicos y que el alumno debe adquirir en los primeros dos años de estudios. Materias obligatorias, que corresponden a conocimientos teóricos especializados. Las competencias transferibles se garantizan aquí a través de las metodologías de enseñanza-aprendizaje. Los objetivos de cada materia, medidos en términos de competencias a adquirir por el alumno definen, evidentemente, las metodologías de enseñanza- aprendizaje y la forma de evaluación de cada materia. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por materia Formación básica Fundamentos de la Programación... 6 Programación II... 6 Diseño Vectorial Tratamiento Digital de Imágenes... 6 Dibujo Artístico Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding Introducción al Proceso Creativo Historia del Arte... 6 Inglés Inglés Obligatorias Programación Orientada a Objetos... 5 Animaciones y Scripting... 6 Matemática Aplicada... 5 Infografía y Modelado 3D... 8 Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web I... 8 Comunicación Audiovisual Programación Visual para Videojuegos... 5 Fundamentos de la Física... 5 Tecnología del Videojuego... 3 Redes y Entornos Multijugador... 3 Sistemas de Representación y Perspectiva Fundamentos de las Bases de Datos Diseño de Videojuegos: Niveles Ingeniería del Conocimiento: IA Diseño de Pre-producción y Concept Art... 8 Entornos Operativos y Plataformas... 3 Animación 3D... 8 Audio en el Videojuego Legislación Aplicada.... 3

6 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág Desarrollo para Dispositivos Móviles Producción de Videojuegos I... 4 Marketing del Videojuego... 3 Producción de Videojuegos II Motores Gráficos y Plugins D Avanzado: Personajes y Escenarios Programación Gráfica Concept Art: Personajes, Escenarios y Props... 8 Animación 3D Avanzada... 8 Postproducción Digital... 4 Middleware: Herramientas de Desarrollo... 4 Prácticas externas Práctica Profesional Trabajo Fin de Grado Proyecto Fin de Grado Total Temporalización Distribución temporal de los módulos y asignaturas Asignatura ECTS Docencia 1. er curso Dibujo Artístico. Formación Básica. 6 1º Cuat. Introducción al Proceso Creativo. Formación Básica. 6 Anual. Fundamentos de la Programación. Formación Básica. 6 1º Cuat. Diseño Vectorial. Formación Básica. 6 1º Cuat. Tecnología del Videojuego. Obligatoria. 3 1º Cuat. Historia del Arte. Formación Básica. 6 Anual. Redes y Entornos Multijugador. Obligatoria. 3 2º Cuat. Programación II. Formación Básica. 6 2º Cuat. Tratamiento Digital de Imágenes. Formación Básica. 6 2º Cuat. Sistemas de Representación y Perspectiva. Obligatoria. 3 2º Cuat. Fundamentos de las Bases de Datos. Obligatoria. 3 2º Cuat. Inglés. Formación Básica. 6 Anual. Totales 1. er curso º curso Programación Orientada a Objetos. Obligatoria. 5 1º Cuat. Animaciones y Scripting. Obligatoria. 6 Anual Matemática Aplicad. Obligatoria. 5 1º Cuat. Infografía y Modelado 3. Obligatoria. 8 Anual Diseño y Desarrollo de Videojuegos We. Obligatoria. 8 Anual Comunicación Audiovisua. Obligatoria. 4 1º Cuat. Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding. Formación Básica. 8 Anual. Programación Visual para Videojuego. Obligatoria. 5 2º Cuat. Fundamentos de la Física. Obligatoria. 5 2º Cuat. Inglés 2. Formación Básica. 6 Anual. Totales 2.º curso. 60

7 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág Asignatura ECTS Docencia 3. er curso Diseño de Videojuegos: Niveles. Obligatoria. 4 1º Cuat. Ingeniería del Conocimiento: IA. Obligatoria. 6 Anual. Diseño de Pre-producción y Concept Art I. Obligatoria. 8 Anual. Entornos Operativos y Plataformas. Obligatoria. 3 1º Cuat. Animación 3D. Obligatoria. 8 Anual. Audio en el Videojuego. Obligatoria. 4 1º Cuat. Legislación Aplicada. Obligatoria. 3 1º Cuat. Desarrollo para Dispositivos Móviles. Obligatoria. 5 1º Cuat. Producción de Videojuegos I. Obligatoria. 4 2º Cuat. Marketing del Videojuego. Obligatoria. 3 2º Cuat. Prácticas Profesional. Obligatoria. 12 2º Cuat. Totales 3. er curso º curso Producción de Videojuegos II. Obligatoria. 4 1º Cuat. Motores Gráficos y Plugins. Obligatoria. 4 1º Cuat. 3D Avanzado: Personajes y Escenarios. Obligatoria. 10 Anual Programación Gráfica. Obligatoria. 6 Anual Concept Art: Personajes, Escenarios y Props. Obligatoria. 8 Anual Animación 3D Avanzada. Obligatoria. 8 Anual Postproducción Digital. Obligatoria. 4 2º Cuat. Middleware: Herramientas de Desarrollo. Obligatoria. 4 2º Cuat. Proyecto Fin de Grado. Obligatoria. 12 Anual. Totales 4.º curso. 60 Totales-Plan de Estudios. 240 La información referida a contenidos específicos por materia, duración, actividades formativas, metodología de enseñanza-aprendizaje y sistema de evaluación se encuentran en las fichas de las materias. Distribución Temporal de cada módulo por cursos Módulo Ciencias Sociales 12 Historia del Arte. 6. Anual. Curso I. Legislación Aplicada. 3. Cuatrimestre I. Curso III. Marketing del Videojuego. 3. Cuatrimestre II. Curso III. Módulo Artístico 25 Dibujo Artístico. 6. Cuatrimestre I. Curso I. Sistemas de Representación y Perspectiva. 3. Cuatrimestre II. Curso I. Diseño de Pre-producción y Concept Art. 8. Anual. Curso III. Concept Art: Personajes, Escenarios y Props. 8. Anual. Curso IV. Módulo Ciencias Aplicadas y Tecnologías 141 Fundamentos de la Programación. 6. Cuatrimestre I. Curso I. Diseño Vectorial. 6. Cuatrimestre I. Curso I. Tecnología del Videojuego. 3. Cuatrimestre I. Curso I. Redes y Entornos Multijugador. 3. Cuatrimestre II. Curso I.

8 Núm. 52 Jueves 1 de marzo de 2012 Sec. III. Pág Programación II. 6. Cuatrimestre II. Curso I. Tratamiento Digital de Imágenes. 6. Cuatrimestre II. Curso I. Fundamentos de las Bases de Datos. 3. Cuatrimestre II. Curso I. Programación Orientada a Objetos. 5. Cuatrimestre I. Curso II. Animaciones y Scripting. 6. Anual. Curso II. Matemática Aplicada. 5. Cuatrimestre I. Curso II. Infografía y Modelado 3D. 8. Anual. Curso II. Fundamentos de la Física. 5. Cuatrimestre II. Curso II. Programación Visual para Videojuegos. 5. Cuatrimestre II. Curso II. Comunicación Audiovisual. 4. Cuatrimestre I. Curso II. Entornos Operativos y Plataformas. 3. Cuatrimestre I. Curso III. Animación 3D. 8. Anual. Curso III. Audio en el Videojuego. 4. Cuatrimestre I. Curso III. Ingeniería del Conocimiento: IA. 6. Anual. Curso III. Desarrollo para Dispositivos Móviles. 5. Cuatrimestre I. Curso III. Producción de Videojuegos I. 4. Cuatrimestre II. Curso III. Producción de Videojuegos II. 4. Cuatrimestre I. Curso IV. Motores Gráficos y Plugins. 4. Cuatrimestre I. Curso IV. 3D Avanzado: Personajes y Escenarios. 10. Anual. Curso IV. Programación Gráfica. 6. Anual. Curso IV. Postproducción Digital. 4. Cuatrimestre II. Curso IV. Middleware: Herramientas de Desarrollo. 4. Cuatrimestre II. Curso IV. Animación 3D Avanzada. 8. Anual. Curso IV. Módulo Diseño 26 Introducción al Proceso Creativo. 6. Anual. Curso I. Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web. 8. Anual. Curso II. Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding. 8. Anual. Curso II. Diseño de Videojuegos: Niveles. 4. Cuatrimestre I. Curso III. Módulo Proyecto-Taller 12 Proyecto Fin de Grado. 12. Anual. Curso IV. Módulo Idioma 12 Inglés Anual. Curso I. Inglés Anual. Curso II. Módulo Prácticas 12 Práctica Profesional. 12. Cuatrimestre II. Curso III.» Villanueva de la Cañada, 30 de enero de El Rector, Rafael Cortés Elvira. BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO D. L.: M-1/ ISSN: X

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