UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO

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1 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO Nombre del Proyecto: IPTV Empresa: Hildebrando S.A. de C.V. Memoria Que como parte de los requisitos para obtener el título de Ingeniero en Tecnologías de la Información y Comunicación Presenta Carlos Ernesto Reséndiz Sánchez M. en C. José Gonzalo Lugo Pérez Ing. Reynaldo Avalos Guerrero Asesor de la UTEQ Asesor de la Empresa Santiago de Querétaro, Querétaro Junio de 2013

2 Resumen Este proyecto consiste en la elaboración de un módulo que permite la administración de usuarios, que está enfocado al desarrollo de aplicaciones web bajo el framework de grails. Uno de los objetivos es restringir el acceso a la aplicación principal del proyecto de televisión por ip (IPTV), para que de esta manera se tenga controlada la seguridad; otro de los objetivos es facilitar la programación de una manera rápida y sencilla con el lenguaje de groovy. El desarrollo del proyecto será bajo el patrón de diseño mvc para asegurar un fácil mantenimiento del aplicativo. (Palabras clave: framework, patrón de diseño, aplicación, grails, groovy, iptv, desarrollo, mvc, aplicaciones web). Abstract This project involves the development of a module that allows user management, which is focused on web application development under the framework of grails. One of the objectives is restrict the access to the IP television (IPTV) project's main application, so that in this way the Security will be controlled; Another objective is to facilitate the programming quickly and easily with the groovy language. The development of the project will be under the MVC design pattern to ensure easy application maintenance. 2

3 Dedicatorias A mi madre María Pueblito Sánchez Rangel y a mi padre Raúl Reséndiz Ramírez, que con su esfuerzo por sacar a sus hijos adelante han logrado el culmino de mis estudios. A mi hermano Gabriel Heriberto Reséndiz Sánchez que siempre me apoyo en los momentos más difíciles de mi carrera. A todos aquellos que lean el presente documento, para que jamás se rindan y luchen por lograr sus metas propuestas. Agradecimientos A Viridiana Vergara Meléndez por su apoyo a lo largo de este camino siempre teniendo las palabras correctas para motivarme. A mis profesores, quienes han sido un soporte principal en mi formación profesional con sus enseñanzas y perseverancia. A mis amigos por estar conmigo en todo momento y acompañándome a lo largo de este camino, disfrutando de grandes momentos y apoyándome en aquellos difíciles. A María Pueblito Sánchez Rangel quien es mi ejemplo a seguir por su perseverancia y mostrarme que nunca hay que rendirse para lograr una meta. A Raúl Reséndiz Ramírez por enseñarme a forjar metas en la vida así como el valor de nuestra palabra cumpliendo siempre nuestras promesas. A Gabriel Heriberto Reséndiz Sánchez por enseñarme a ser paciente en el cumplimiento de mis metas y apoyarme en todo momento. 3

4 Índice Resumen... 2 Abstract... 2 Dedicatorias... 3 Agradecimientos... 3 I. Introducción... 7 II. Antecedentes... 8 III. Justificación... 8 IV. Objetivos... 9 V. Alcance... 9 VI. Fundamentación teórica...10 VII. Plan de actividades...16 VIII. Recursos materiales y humanos...18 IX. Desarrollo del proyecto...21 X. Resultados obtenidos...47 XI. Análisis de riesgos...48 XII. Conclusiones...51 XIII. Recomendaciones...52 XIV. Referencias bibliográficas

5 Índice de ilustraciones Figura 6.1 diagrama single sign on...12 Figura 7.1 Plan de actividades...16 Figura 9.1 Diagrama de fases del proyecto Figura 9.2 modelo de casos de uso módulo de administración de usuarios Figura 9.3 Diagrama de modelo de dominio...25 Figura 9.4 Diagrama secuencia administración de usuarios...26 Figura 9.5 Diagrama de secuencia administración de roles...27 Figura 9.6 Diagrama secuencia administración de permisos...28 Figura 9.7 Diagrama de secuencia reseteo de contraseña...29 Figura 9.8 Pantalla de acceso...30 Figura 9.9 Usuario no autorizado Figura 9.10 crear usuario...31 Figura 9.11 menú superior apartado de usuarios Figura 9.12 Asignación de roles...32 Figura 9.13 usuario creado...33 Figura 9.14 listar usuarios...33 Figura 9.15 menú superior buscar usuarios...34 Figura 9.16 actualizar datos...34 Figura 9.17 datos actualizados...34 Figura 9.18 confirmación eliminar usuario...35 Figura 9.19 datos eliminados...35 Figura 9.20 Crear nuevo rol de usuario Figura 9.21 Menú superior crear roles...36 Figura 9.22 listar rol...37 Figura 9.23 Menú superior listar roles...37 Figura 9.24 actualizar rol...38 Figura 9.25 roles asignados...38 Figura 9.26 rol actualizado...39 Figura 9.27 confirmación eliminar roles...39 Figura 9.28 Rol eliminado...40 Figura 9.29 crear permisos...40 Figura 9.30 menu superior crear permisos...41 Figura 9.31 listar permisos

6 Figura 9.32 menu superior crear permisos...42 Figura 9.33 actualizar permisos...42 Figura9.34 Permiso actualizado...42 Figura 9.35 Confirmación eliminar permiso...43 Figura 9.36 permiso eliminado...43 Figura 9.37 acceso a cambio de contraseña...44 Figura 9.38 solicitud de cambio...45 Figura 9.39 confirmación de correo...45 Figura 9.40 solicitud por correo...46 Figura 9.41 resetear contraseña Índice de tablas Tabla 8.1 recursos humanos...18 Tabla 8.2 Recursos materiales

7 I. Introducción En el siguiente documento se explica la elaboración de un sistema de información que tendrá como objetivo el control de accesos al portal del Gestor OSS. El proyecto se llevará a cabo en la empresa de desarrollo de software Hildebrando SA. De C.V. Que tiene como finalidad llevar a cabo una correcta administración de los usuarios así como los roles que fungen y los permisos que les son otorgados de acuerdo a sus puestos. Esta aplicación es de gran importancia porque a través de este sitio el usuario consigue tener acceso a la información en tiempo y forma, así como también puede dar de alta nuevos datos referentes a la administración de usuarios, roles y permisos. El proyecto se llevará a cabo mediante dos etapas, en la primera etapa se describe la definición del proyecto, requerimientos y objetivos. En la segunda etapa se describe todo el proceso para satisfacer los objetivos establecidos. 7

8 II. Antecedentes TELMEX requiere una plataforma tecnológica que le permita ofrecer el servicio de TV de Paga (IPTV) a través de su servicio Infinitum con la finalidad de competir en este mercado; para esto, se trabajará de manera conjunta con Microsoft y sus fábricas de Software para generar los componentes necesarios para gestionar el aprovisionamiento, aseguramiento y activación del servicio mencionado. De esta manera, también se necesita un completo control de accesos al sistema, por lo que se requiere la construcción de un módulo de seguridad que permita gestionar los movimientos de los usuarios con base en roles y permisos. III. Justificación Se observó que la información referida en cuanto al proyecto de servicio de televisión por IP (IPTV) tiene una estructura jerárquica, por lo cual mientras mayor sea la responsabilidad del rol del usuario, más delicada es la información manejada. El desarrollo del proyecto consiste en elaborar una aplicación, que permita dar de alta usuarios en el sistema así como también asignar permisos de acceso con base en roles desempeñados, obteniendo de esta manera una aplicación segura en el manejo de la información. Este proyecto se realizará con ayuda de las siguientes herramientas: Hardware: 1 computadora con Windows Xp. Software: Groovy/Grails Tool Suite, base de datos DB2. 8

9 Debido a la naturaleza del proyecto y a los tiempos requeridos por Telmex para llevar este servicio al cliente, se solicita la asignación de recursos de tiempo completo para las diferentes actividades de gestión de aprovisionamiento y aseguramiento. IV. Objetivos 4.1. Objetivo General Desarrollar el módulo de administración de usuarios para su control acceso al sistema. y 4.2. Objetivos específicos Asegurar el control de accesos al sistema. Dar acceso a información de acuerdo al rol y permiso del usuario. Permitir la alta, baja, cambios y modificaciones de usuarios roles y permisos. V. Alcance El proyecto tiene como finalidad el desarrollo del módulo de administración de usuarios para ofrecer una garantía razonable de los accesos al sistema de acuerdo a su rol y permisos otorgados, implementándose en un ambiente de pruebas para asegurar el cumplimiento de los objetivos establecidos y anteriormente descritos. 9

10 VI. Fundamentación teórica A continuación se procederá a describir las herramientas utilizadas durante el desarrollo del proyecto, para su uso fue necesario profundizar en el estudio de estas, ya que la empresa decidió su aplicación debido a su rápida curva de aprendizaje facilitando así el desarrollo GROOVY La implementación de Groovy se realiza sobre la plataforma Java además tiene características similares a Python, Ruby, Perl y Smalltalk. Gracias a la especificación JSR-241 se busca su estandarización para una futura inclusión como componente oficial de la plataforma Java. Groovy utiliza una sintaxis muy parecida a Java, compartiendo el mismo modelo de objetos, de hilos y de seguridad. Mediante importaciones Groovy puede acceder a todas las API de Java ampliando la compilación, ya que el bytecode generado es totalmente compatible con el que genera para la máquina virtual de java (JVM). Características de groovy: Es un lenguaje ágil y dinámico de la máquina virtual de java. Fácil curva de aprendizaje Código fácil de leer y mantener Aumenta la producción de los desarrolladores. Simplifica las pruebas mediante el apoyo de pruebas unitarias 10

11 6.2. GRAILS Grails es un framework para aplicaciones Web de libre distribución que tiene como base el lenguaje de programación Groovy. Grails es un framework de alta productividad que viene distribuido bajo el paradigma del código por convención (MVC), el cuál proporciona un entorno de desarrollo independiente y unos detalles de configuración escondidos para el desarrollador. Proporcionar una alta productividad basándose en la plataforma de Java Utilizar de manera más simple tecnologías de Java como Hibernate y Spring, mediante una interface consistente. Un framework sencillo y fácil de aprender. Documentación con participación de los usuarios. Proporcionar simplicidad en áreas donde antes solo podían adentrarse usuarios expertos: o Framework persistente potente y consistente. Uso sencillo pero potente de las templates de vista utilizando GSP (Páginas de Servidor Groovy). Librerías de tags dinámicas para una creación de componentes web sencilla. Buen soporte a Ajax pero simple de ampliar y personalizar. Proporcionar ejemplos de aplicaciones con los que demostrar la potencia de este nuevo framework. Proporcionar un modo de desarrollo completo, incluyendo un servidor web y un sistema de carga de ficheros automática. 11

12 6.3. Single Sign-On Single sign-on (SSO), es un procedimiento de autenticación que habilita al usuario para acceder a varios sistemas con una sola instancia de identificación. Su traducción literal sería "sistema centralizado de autenticación y autorización". Web single sign-on (Web-SSO), también llamado Web access management (Web-AM) trabaja sólo con aplicaciones y recursos accedidos vía web. Los accesos son interceptados con la ayuda de un servidor proxy o de un componente instalado en el servidor web destino. Los usuarios no autenticados que tratan de acceder son redirigidos a un servidor de autenticación y regresan solo después de haber logrado un acceso exitoso. Se utilizan cookies, para reconocer aquellos usuarios que acceden y su estado de autenticación, a continuación se muestra un diagrama que explica el proceso de autenticación a través del método single sign-on (figura 6.1). Figura 6.1 diagrama single sign on 12

13 6.4. UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados. Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir Manual de Usuario Describe de manera detallada las funciones de un sistema, con el objetivo de instruir al usuario en el uso correcto de la aplicación y posible solución de problemas que puedan presentarse CAS Server CAS (Central Authentication Service) es de una aplicación web que permite implementar el conocido SSO (Single Sign On) que es un procedimiento de autenticación que habilita a un usuario para acceder a distintas aplicaciones web (en distintos dominios y en distintos servidores) con hacer login una única vez. En general, cuando un usuario se conecta a una de estas aplicaciones el sistema comprueba si está autenticado y si no lo está, lo redirige a la pantalla del servidor de autenticación. Si la autenticación es correcta, el sistema CAS, vuelve a redirigir al usuario a la página a la que quería acceder en un primer momento. 13

14 6.7. Spring Security Cas El plugin agrega un inicio de sesión único con el apoyo a una aplicación Grails que utiliza Spring Security. Una vez que se haya configurado un servidor de CAS y la aplicación Grails como cliente del servidor, puede acceder a cualquier aplicación dentro del servidor de CAS y autenticarse automáticamente a todos los demás clientes Spring Security Core El plugin Spring Security core ofrece elementos esenciales de seguridad: Autenticación basada en formularios. Almacenamiento de usuarios, roles, y opcionalmente Requestmap en la base de datos, con acceso a través de clases de dominio. Protección de URLs con anotaciones, clase de dominio Requestmap o configuración estática. Autenticación básica. Cambiar de usuario. Restricciones de direcciones IP Spring Security UI Spring Security UI proporciona un conjunto de pantallas de altas, consultas modificaciones y bajas (CRUD por sus siglas en inglés), trabajando en conjunto con el plugin de seguridad spring security core. 14

15 6.10. JQuery Este plugin provee una integración con las librerías Jquery de Javascript, al instalar se descarga e instala automáticamente la última distribución DB2 DB2 es una marca comercial, propiedad de IBM, bajo la cual se comercializa un sistema de gestión de base de datos. DB2 es un motor de base de datos relacional que integra XML de manera nativa, lo que IBM ha llamado purexml, que permite almacenar documentos completos dentro del tipo de datos xml para realizar operaciones y búsquedas de manera jerárquica dentro de éste, e integrarlo con búsquedas relacionales MVC El Modelo Vista Controlador (MVC) es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el módulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones. Para ello propone la construcción de tres componentes distintos que son el modelo, la vista y el controlador, es decir, por un lado define componentes para la representación de la información, y por otro lado para la interacción del usuario. Este patrón de diseño se basa en las ideas de reutilización de código y la separación de conceptos, características que buscan facilitar la tarea de desarrollo de aplicaciones y su posterior mantenimiento. 15

16 VII. Plan de actividades Figura 7.1 Plan de actividades 7.1 Actividades A continuación se describen las etapas del proyecto indicado en el diagrama de Gantt. 1. Capacitación En esta etapa se llevará la capacitación correspondiente para conocer los procesos de la empresa y descripción del proyecto a realizar. 2. Búsqueda de información Se llevará a cabo una búsqueda exhaustiva de las herramientas homologadas de la empresa, para su manejo y facilidad de uso. 16

17 2.1. Groovy Se llevará a cabo una investigación de los conceptos básicos del lenguaje groovy para el desarrollo del proyecto Grails Se realizará una investigación acerca del marco de trabajo grails para su uso adecuado en el desarrollo del proyecto. 3. Análisis En esta etapa se realizará un análisis de los requerimientos que solicitan para el proyecto, al igual que el análisis en el área de trabajo con el objetivo de comprender perfectamente lo que se requiere y tener un buen desarrollo en el proyecto Objetivo Se definirán los objetivos principales a cumplir dando así una mejor visión del desarrollo del proyecto Alcance Se realizará la descripción del alcance del proyecto establecido que permitirá el cumplimiento de los objetivos Requisitos En esta parte se realizarán las entrevistas necesarias para obtener los requisitos que se implementarán en el desarrollo de la aplicación. 4. Diseño Elaboración de diagramas uml para el desarrollo de la aplicación. 17

18 5. Desarrollo En esta etapa se describen los procesos necesarios para el desarrollo del proyecto. 6. Pruebas En esta etapa se someterá la aplicación a las pruebas de estrés necesarias. 7. Manuales Desarrollo de manual de usuario para el uso de la aplicación. VIII. Recursos materiales y humanos Para el desarrollo del módulo administración de usuarios las siguientes herramientas: se utilizarán 8.1. Recursos humanos Tabla 8.1 recursos humanos Puesto Responsabilidad Jefe de proyecto El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto también establece un conjunto de prácticas que aseguran la integridad y calidad de los artefactos del proyecto. Además, el jefe de proyecto se 18

19 encargará de supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestión de riesgos. Planificación y control del proyecto. Programador Encargado de llevar a cabo la construcción del producto, de acuerdo a las especificaciones y requisitos descritos por el líder de proyecto. Administrador de Base de Datos Es la persona responsable de los aspectos ambientales de una base de datos. Incluyendo el Crear y probar respaldos, así como también ayudar a los programadores e ingenieros a utilizar eficientemente la base de datos. Tester Encargado de realizar las pruebas necesarias, con el fin de asegurar la calidad del producto final, dando retroalimentación en los errores. 19

20 8.2. Recursos Materiales Tabla 8.2 Recursos materiales Equipo Características Cantidad Computadora hp Licencias software Enterprice Architect Software groovy grails tool suite DB2 2gb en ram 80 gb disco duro Sistema operativo windos xp Procesador Pentium Licencia corporativa Software con la actualización Acceso a la base de datos de hildebrando 4 equipos 4 licencias 4 copias del software de desarrollo 4 permisos para accesar a la base de datos. 20

21 IX. Desarrollo del proyecto Para desarrollar el proyecto, se realizará el estudio de las herramientas de programación del lenguaje groovy que se utilizarán para comprender su funcionamiento y hacer una rápida adaptación. El módulo de administración de usuarios, tiene una gran importancia dentro del proyecto de servicio de televisión por IP (IPTV), ya que restringe los accesos de los usuarios mediante roles establecidos, permitiendo así un mejor control en el acceso y protección de la información administrada. Para el desarrollo del módulo de administración de usuarios se utilizará una metodología en espiral, esta se determinó con base en el proceso que el cliente solicitó para la validación de cada una de las aplicaciones desarrolladas. En cada vuelta o iteración hay que tener en cuenta lo siguiente: Los objetivos: qué necesidad debe cubrir el producto?. Alternativas: las diferentes formas de conseguir los objetivos de forma exitosa, desde diferentes puntos de vista como pueden ser: experiencia del personal, requisitos a cumplir, etc. Desarrollar y Verificar: Programar y probar el software. Si el resultado no es el adecuado o se necesitan implementar mejoras o funcionalidades, se planificarán los siguientes pasos y se comienza un nuevo ciclo de la espiral. A continuación se procederá a describir las actividades realizadas en el desarrollo del proyecto (figura 9.1) 21

22 Figura 9.1 Diagrama de fases del proyecto. 9.1 Análisis En esta etapa se llevarán a cabo las entrevistas pertinentes para recabar los datos a utilizar, describiéndose los objetivos principales y secundarios que deberán cumplirse en la elaboración, dados los requisitos del cliente se procede al desarrollo del alcance o los límites que comprende el módulo. Dentro de esta misma etapa se habrán de estudiar las herramientas homologadas por la empresa (Groovy/Grails) las cuales se usarán para el desarrollo del proyecto; estas herramientas fueron seleccionadas por la empresa debido a su corta curva de aprendizaje permitiendo una adaptación pronta al lenguaje. 22

23 9.2. Diseño En esta fase se llevan a cabo los diseños pertinentes que se seguirán, destacándose los diagramas de caso de uso, diagramas de dominio y diagramas de secuencia, siendo estos piezas fundamentales para el desarrollo ya que estos permiten ver la panorámica de las funciones a realizar y de qué forma estará constituido el proyecto. A continuación se describirán los diagramas a realizar durante la construcción del proyecto Diagrama de caso de uso A continuación se muestra la interacción básica del usuario con el sistema indicando en los casos de uso las opciones a las cuales el administrador tiene acceso (figura 9.2), teniendo como funciones principales la alta, baja, consultas y modificaciones mostrando funciones principales la administración de roles, administración de permisos y la administración de usuario, destacándose dentro de este último el cambio de contraseña el cual incluye una opción de envío de correo. 23

24 Figura 9.2 Caso de uso módulo de administración de usuarios. 24

25 9.2.2 Diagrama de modelo de dominio A continuación en la siguiente figura se muestra el modelo de dominio que ayudará a la configuración de la base de datos de la aplicación que se requiere para almacenar la información (figura 9.3), destacándose las tablas de usuario, asignación de roles y asignación de permisos. Figura 9.3 Diagrama de modelo de dominio 25

26 9.2.3 Diagrama secuencia administración de usuarios A continuación se muestra la secuencia para la administración de usuarios (figura 9.4), la cual cuenta con las funciones básicas de alta, baja, consultas y modificaciones, así como sus respectivos métodos y acciones que realizará y los mensajes para el término de cada proceso, mostrando de la misma manera el proceso para actualizar la contraseña. Figura 9.4 Diagrama secuencia administración de usuarios 26

27 9.2.4 Diagrama de secuencia administración de roles A continuación se muestra la secuencia para la administración de roles (figura 9.5), la cual cuenta con las funciones básicas de alta, baja, consultas y modificaciones, así como sus respectivos métodos a realizar y los mensajes al termino del proceso. Figura 9.5 Diagrama de secuencia administración de roles 27

28 9.2.5 Diagrama secuencia administración de permisos A continuación se muestra la secuencia para la administración de permisos(figura 9.6), mostrando las funciones básicas de alta, baja, consultas y modificaciones, así como sus respectivos métodos y acciones que realizará así como los mensajes a mostrar. Figura 9.6 Diagrama secuencia administración de permisos 28

29 9.2.6 Diagrama de secuencia cambio de contraseña En este diagrama se muestra la secuencia para el cambio de contraseña (figura 9.7), la cual cuenta con la función de actualizar, destacándose un servicio el cual verifica que el usuario esté previamente registrado para dar por válida la acción, seguido de esto se envía un mensaje de correo confirmando que el proceso ha sido realizado. Figura 9.7 Diagrama de secuencia cambio de contraseña 29

30 9.3. Desarrollo y pruebas En esta etapa del proyecto se procede a elaborar el módulo de administración de usuarios de acuerdo a las especificaciones dadas en el diseño, desarrollándose a la par las pruebas unitarias que mostrarán su correcto funcionamiento, una vez terminadas se procede a enviar el producto el área de testeo el cual hará un chequeo exhaustivo del aplicativo, a continuación se muestran las pantallas elaboradas en el diseño así como se describirá las funciones que se probaron en la aplicación Login Este apartado muestra una pantalla de acceso, en el cual el usuario deberá de registrar su usuario y contraseña para poder acceder (figura 9.8) Figura 9.8 Pantalla de acceso 30

31 En caso de que el usuario no se encuentre en la base de datos o no tenga permisos para acceder se mostrara un mensaje de error (figura 9.9) Figura 9.9 Usuario no autorizado Administración de usuarios Esta sección del módulo de administración de usuario, tiene como objetivo principal, el registro de nuevos usuarios en el sistema, así como también la asignación de roles a los mismos, para su control en la vista y búsqueda de información. Crear usuarios En este apartado se llevará a cabo, el llenado de registro para un nuevo usuario, destacando el usuario y la contraseña (figura 9.10), para acceder a este apartado basta con ir al menú superior después en el apartado de usuarios pulsar el botón crear (figura 9.11). Figura 9.10 crear usuario 31

32 Figura 9.11 menú superior apartado de usuarios. Asignación de roles Este apartado tiene como objetivo principal realizar la asociación de roles y usuarios en el sistema, asignando así el rol que desempeñará un usuario (figura 9.12), para futuros permisos. Figura 9.12 Asignación de roles 32

33 Una vez llenado el registro para la creación de usuario, junto con la asignación del rol correspondiente del mismo se procede a crear al usuario pulsando el botón crear apareciendo un mensaje de confirmación (figura 9.13) Figura 9.13 usuario creado Listar usuarios Este apartado tiene el objetivo principal el listar los usuarios registrados en el sistema, otorgando en el nombre un enlace el cual llevará a la información para su edición (figura 9.14), para acceder a este apartado basta con ir al menú superior después al apartado de usuarios y pulsar en el botón buscar (figura 9.15). Figura 9.14 listar usuarios 33

34 Figura 9.15 menú superior buscar usuarios Editar usuario Esta pantalla tiene el fin específico de editar la información de un usuario registrado (figura 9.16). Figura 9.16 actualizar datos Ya que se han modificado los datos, se procede a pulsar el botón actualizar para que se salven los datos nuevos, mostrándose mensaje de confirmación (figura 9.17) Figura 9.17 datos actualizados 34

35 Eliminar usuario Dentro del apartado anterior editar usuario (figura 9.16), también se muestra un botón que permite eliminar la información del usuario, y enseguida un mensaje para confirmar si está seguro de ejecutar la acción. (figura 9.18). Figura 9.18 confirmación eliminar usuario Después de confirmar la acción para eliminar un usuario, aparecerá un mensaje confirmando que ha sido eliminado (ver figura 9.19) Figura 9.19 datos eliminados 35

36 9.3.3 Administración de roles Esta sección del módulo de administración de roles, tiene como objetivo principal el registro de nuevos roles en el sistema, los cuales permitirán identificar a un usuario y asignar futuros permisos con base en el rol desempeñado. Crear roles En este apartado se llevará a cabo, el llenado de registro para un nuevo rol de usuario (figura 9.20), para acceder al apartado creación de rol se debe dirigir el usuario al menú superior, y en el apartado de roles pulsar el botón crear (figura 9.21). Figura 9.20 Crear nuevo rol de usuario. Figura 9.21 Menú superior crear roles 36

37 Listar roles Este apartado tiene el objetivo principal listar los roles de usuario registrados en el sistema, otorgando así un link, el cual llevará a la información del rol seleccionado para su edición (figura 9.22) Figura 9.22 listar rol Para acceder a listar roles se debe dirigir el usuario al menú superior y seleccionar el apartado de roles, después deberá pulsar el botón buscar (figura 9.23). Figura 9.23 Menú superior listar roles 37

38 Actualizar roles Esta pantalla tiene el fin específico de editar la información de un rol de usuario registrado (figura 9.24) Figura 9.24 actualizar rol Listar asignación de roles Dentro de la pantalla actualizar rol se puede encontrar una pestaña que indica a qué usuarios está asignado el rol a editar. ( figura 9.25) Figura 9.25 roles asignados 38

39 Ya que se han modificado los datos, se procede a pulsar el botón actualizar para que de esta manera se almacenen los datos nuevos, mostrándose a su vez un mensaje de confirmación (figura 9.26) Figura 9.26 rol actualizado Eliminar roles Dentro del apartado anterior actualizar roles (figura9.24), también se muestra un botón (eliminar) el cual permite eliminar la información del rol, y enseguida un mensaje para confirmar si está seguro de ejecutar la acción (figura 9.27). Figura 9.27 confirmación eliminar roles 39

40 Después de confirmar la acción para eliminar el rol, aparecerá un mensaje confirmando que el rol ha sido eliminado (figura 9.28) Figura 9.28 Rol eliminado Asignación de permisos Este apartado tiene como objetivo, restringir el acceso dependiendo el tipo de usuario, asignándole al rol de usuario una dirección a la cual estará autorizado. Crear permisos En este apartado se llevará a cabo el llenado de registro para la asignación de nuevos permisos de usuario, a través de un rol definido. (Figura 9.29) Figura 9.29 crear permisos 40

41 Para acceder al apartado se debe dirigir el usuario al menú superior, después en el apartado de permisos pulsar el botón crear (figura 9.30). Figura 9.30 menu superior crear permisos Listar permisos Este apartado tiene el objetivo principal listar los permisos registrados en el sistema, otorgando así un enlace que dirigirá a la información seleccionada para su edición (figura 9.31) Figura 9.31 listar permisos 41

42 Para acceder al apartado se debe dirigir el usuario al menú superior, después en el apartado de permisos pulsar el botón buscar (figura 9.32) Figura 9.32 menu superior buscar permisos Actualizar permisos Esta pantalla tiene como objetivo editar la información de un permiso registrado (figura 9.33) Figura 9.33 actualizar permisos Una vez editados los datos del permiso se pulsará el botón actualizar, seguido de este aparecerá un mensaje de confirmación de la actualización de datos (figura 9.34) Figura9.34 Permiso actualizado 42

43 Eliminar permisos Dentro del apartado anterior actualizar permisos (figura9.33), también se muestra un botón que permite eliminar la información del permiso seleccionado, y enseguida un mensaje de confirmación (figura 9.35). Figura 9.35 Confirmación eliminar permiso Después de confirmar la acción aparecerá un mensaje que muestra que el permiso ha sido eliminado (figura 9.36) Figura 9.36 permiso eliminado 43

44 9.3.5 Cambio de contraseña Este apartado tiene la función específica de actualizar la contraseña de un usuario, que haya olvidado su clave o simplemente quiera cambiarla. Accesar al cambio de cambio de contraseña Para acceder a este apartado se tiene que dirigir el usuario a la pantalla de acceso y en esta misma pulsar el enlace olvidaste tu contraseña? (figura 9.37) Figura 9.37 acceso a cambio de contraseña 44

45 Solicitud de cambio de contraseña Una vez dentro del apartado cambio de contraseña se pedirá el nombre de usuario para enviar una solicitud a su correo (figura 9.38). Figura 9.38 solicitud de cambio Una vez que se ha hecho la solicitud aparecerá una pantalla que indicará que se ha enviado un correo para confirmar el cambio de contraseña (figura 9.39) Figura 9.39 confirmación de correo 45

46 El correo enviado por el sistema tendrá un mensaje que indicará la petición de cambio de contraseña, y también que si la persona hizo la solicitud pulse en el enlace que lo dirigirá a la pantalla para el cambio de contraseña (figura 9.40). Figura 9.40 solicitud por correo Cambiar contraseña Ya confirmada la solicitud por correo se redirigirá a la pantalla para realizar el cambio de contraseña en la cual el usuario asignará su nueva clave de acceso (figura 9.41), mostrándose así un mensaje de cambio exitoso en la contraseña. Figura 9.41 resetear contraseña. 46

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