APIs de HTML. Jose Emilio Labra Gayo Departamento de Informática Universidad de Oviedo

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1 APIs de HTML Jose Emilio Labra Gayo Departamento de Informática Universidad de Oviedo

2 JavaScript Netscape 2 (1995) incorpora Javascript (Brendan Eich) Manipular páginas Web interactivamente No viene de Java Originalmente, LiveScript (cambio de nombre por marketing) Microsoft desarrolló JScript Problemas compatibilidad Estándar ECMAScript (1997) Javascript = implementación de ECMAScript ECMAScript = lenguaje de scripting basado en objetos Se ejecuta empotrado en un navegador No se realizan comprobaciones estáticas de tipos Sintaxis similar a Java Herencia basada en prototipos (no en clases)

3 Javascript Language de scripting interpretado Tipado débil (loose typing) Objetos como contenedores generales Herencia mediante prototipos Funciones lambda Funcionamiento empotrado con objetos predefinidos Math, String, Date, Window, Document,

4 Generalidades de JavaScript Elementos de JavaScript: Objetos Expresiones Estructuras de control Funciones Arrays Eventos

5 Valores de Javascript Números Cadenas (String) Booleanos Objetos null undefined

6 Números Sólo hay un tipo numérico (equivaldría a Double) No hay enteros Valor especial: NaN (Not a Number) Resultado de operaciones erróneas Number(x) = convierte x a nº parseint(x,r) = convierte x a nº Math = objeto predefinido con funciones matemáticas abs, floor,log,max,pow,random,sin, sqrt,

7 Cadenas No hay tipo carácter Pueden utilizarse comillas simples o dobles cadena.length = longitud de cadena String(x) = convierte x a String cad1 + cad2 = concatena cad1 y cad2 Métodos: charat, concat, indexof, lastindexof, match, replace, search, slice, split, substring, tolowercase, touppercase

8 Booleanos Valores true, false

9 Null Un valor que no es nada

10 Undefined Valor por defecto variables y parámetros Valor de miembros no definidos de objetos

11 Objetos Salvo los tipos primitivos, todo son Objetos Objeto Tabla Hash new Object() = contenedor vacío, parejas nombre/valor Los miembros se acceden mediante carácter punto (.)

12 Tipado débil El lenguaje no es "sin tipos"

13 La Etiqueta <script> Sintaxis <script> //instrucciones javascript </script> Dónde se colocan los scripts? En general, dentro de <head>... </head> Si genera una salida, dentro de <body>... </body> En atributos de algunas etiquetas (eventos) En un fichero externo <script type="text/javascript" src="fuente.js"></script>

14 Objetos en Javascript Objetos Predefinidos String: Cada vez que se asigna una cadena de caracteres a una variable, se crea un objeto de la clase String Math: Se usa para efectuar cálculos matemáticos Date: Para el manejo de fechas y horas Array: almacena un conjunto de valores Boolean Objetos del entorno ó API: Browser, Document, Objetos definidos por el usuario

15 Métodos habituales String: length(): longitud del string replace(): reemplaza un texto por otro ToUpperCase ():pasa a mayúsculas Date: gettime() getfullyear() getday Array sort(): ordena elementos concat(): concatena dos arrays Math Round() max(), min() PI

16 Nombres de Variables Nombres sensibles mayúsculas/minúsculas. Deben comenzar por una letra o guión bajo. No deben coincidir con palabras reservadas Se podrían definir como variables: Nombre _Opción15 mes3 Declaración: Con la palabra reservada var : var x Inicialización: var x = 42

17 Comentarios Una línea: // comentario de una línea Varias líneas: /* comentario de varias líneas */

18 Bucles While Do while For For in while (condicion) { //código } do { //código } while (condicion); for (inicialización; condición; incremento){ //código } for (variable in object) { //código }

19 Sentencias condicionales if (condicion) { //código para condición = true } else { //código para condición = false } switch (expresion){ case e1: //código si expresion == e1 break case e2: //código si expresion == e2 break default: //código si expresión no es ninguna }

20 Operadores Aritméticos: +, -, *, /, %, ++, -- Asignación: =, +=, -=, *=, /=, %= Comparación: ==,!=, >, <, >=, <= Lógicos: &&,,!

21 Objetos y propiedades Acceso a propiedades de un objeto: nombreobjeto.nombrepropiedad Las propiedades se definen asignándoles un valor Es posible definir nuevos objetos de dos formas diferentes: Mediante inicialización de objetos Mediante una función constructora y new No hay clases Herencia mediante prototipos

22 Funciones Sintaxis function mifuncion(argumento1,argumento2, ) { //Código } Se puede usar la palabra reservada return pero no hay que indicar nada en la declaración de la función Pueden definirse funciones anónimas (Ej. manejadores de eventos) var f = function() { // código }

23 Librerías Javascript Modernizr Detectar soporte de carácterísticas en navegadores antiguos Compatibilidad entre navegadores JQuery Facilita la selección de elementos Numerosos plugins

24 APIs HTML

25 APIs HTML W3c define una serie de APIs para la Web Objetivo: estandarizar desarrollo de Aplicaciones Web Ejemplos: Documentos (XML, HTML): DOM 1, 2, 3, 4 Canvas Geolocalización Web sockets Offline History API (Application Programmer Interface): Conjunto de interfaces, propiedades y métodos Definidas en IDL (Interface Definition Language): lenguaje "neutro"

26 Evolución HTML5 y Aplicaciones Web

27 DOM DOM = API para acceder y manipular documentos Independiente de plataforma y lenguaje de programación Se define mediante IDL (Interfaz Definition Language) La norma se define en niveles en lugar de versiones: Niveles 1, 2, 3

28 DOM Nivel 1 Recomendación en 1998 Contiene 3 partes: DOM Core = Documentos XML y HTML (común) Estructura de árbol: Node, Element, Attr,... Manipulación del árbol: appendchild, removechild,... DOM XML = Características de XML CDATASection, PIs, entityreference,... HTML = Funcionalidad especializada para HTML a.href, form.submit,...

29 DOM Nivel 2 Finalizado en 2000 (recomendación en 2003) Incluye Espacios de nombres Hojas de estilos (CSS) Modelo de eventos getelementbyid Recorridos (vista iterador, filtro, etc.)

30 DOM Nivel 3 Finalizado en 2004 Incluye Soporte para XML Base Cargar y almacenar documentos XPath Mezclar varios vocabularios Validación de documentos Nuevos tipos de eventos

31 Elementos básicos de DOM La base de DOM es un árbol de nodos. No se especifica cómo es la implementación Solo tiene que cumplir una interfaz Implementaciones en varios lenguajes: ECMAScript, Java, C++, Python, etc.

32 Estructura jerárquica En DOM, un documento XML se representa como un árbol DOM proporciona métodos, clases e interfaces para acceder y manipular el árbol <html> <head> <title>ejemplo</title> </head> <body> <h1>cabecera</h1> <p>un párrafo</p> </body> </html> head title Ejemplo html body h1 p Cabecera Un párrafo

33 Elementos <p>un párrafo</p> Element: p Text: Un párrafo

34 Subelementos <p>un párrafo <b>marcado</b> </p> Element: p Text: Un párrafo Element: b Text: marcado

35 Atributos <p class="right">un párrafo </p> <em>enfatizado</em> Element: p Text: Un párrafo Element: b Attr: class Text:right Text: marcado

36 Principales Interfaces Node Element Attr Document CharacterData... NodeList CDataSection NamedNodeMap

37 Nodo Documento El nodo documento representa el documento entero Métodos de búsqueda: documentelement: elemento raíz getelementbyid: elemento a partir de un ID getelementsbytagname: elementos con cierta etiqueta Métodos factoría (para crear nodos) createelement createattribute createcomment createprocessinginstruction...

38 Nodos del árbol El interfaz Node representa nodos del árbol Todos los demás heredan de Node Funcionalidad básica de manipulación del árbol Recorrido: attributes Attrib1... Attrib2... parentnode firstchild childnodes lastchild parentnode item(0) nextsibling item(1) item(2) nextsibling previoussibling previoussibling

39 nodename: DOMString Nodos del árbol Campos Genéricos Nombre del nodo (valor de la etiqueta) nodevalue : DOMString Valor del nodo (si es un elemento, nulo, si es un atributo, valor) attributes: NamedNodeMap Lista de atributos del nodo Los valores dependen del tipo de nodo: nodename nodevalue attributes Element etiqueta Null NamedNodeMap Attr nombre valor null Document #document null null Text #text contenido del texto null

40 Lista de nodos El interfaz NodeList indica una lista de nodos Los ítems son accedidos mediante el índice item(0), item(1), etc. length indica el número de ítems for (var i=0; i < listanodos.length; i++) procesa(listanodos[i]);

41 Manipulación del árbol appendchild añade un hijo insertbefore inserta un hijo antes que otro clonenode devuelve duplicado de nodo actual Argumento booleano (true = subelementos) removechild elimina un hijo replacechild substituye un hijo por otro hasattributes indica si tiene atributos haschildnodes indica si tiene hijos

42 APIs de HTML Acceso a HTML Acceso a CSS Canvas History Websockets Geoposicionamiento Almacenamiento local Aplicaciones offline

43 Diagrama window document event navigator history

44 Interfaz Document Algunas propiedades: body: devuelve el cuerpo del documento lastmodified: Fecha y hora de última modificación readystate: Estado de carga title: Título URL: URL del documento Algunos métodos: close(): Cierra el documento open(): Abre un documento write(), writeln(): Escribe contenido en un documento

45 Contexto de navegación Entorno en el que se visualizan los documentos Cada documento contiene: Objeto WindowProxy con interfaz Window Objeto Location Secuencia de documentos históricos con interfaz History Interfaz Window Métodos: close(), stop(), focus(), blur() alert(msg), confirm(msg), prompt(msg), print(), showmodaldialog()

46 Acceso a Hojas de estilo Propiedad style permite acceder/modificar CSS var n = document.getelementbyid("nota"); n.style.border="thick solid red";

47 Eventos HTML Manejador de eventos: Gestiona los eventos Crear manejadores de eventos propios Eventos: Tipo Ratón Teclado Documento Formularios Eventos click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout keydown,keypress,keyup abort, error,load,resize,scroll,unload blur,change,focus,reset,select,submit

48 API Canvas

49 Canvas Propuesto originalmente por Apple (2004) Apple Dashboard Widget Actualmente funciona en los principales navegadores Canvas es un área de dibujo dentro de HTML Es posible interactuar mediante Javascript Permite visualizar formas e imágenes en 2D En desarrollo, contexto 3D (basado en WebGL) API sencilla: 45 métodos y 21 propiedades

50 Canvas getcontext("2d"): Obtiene contexto 2D de dibujo El objeto contexto se encarga de realizar los dibujos <html> <head><title>ejemplo</title></head> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> function dibuja_canvas() { var canvas = document.getelementbyid("idcanvas"); var context = canvas.getcontext("2d"); context.fillrect(50, 25, 150, 100); } </script> <body> <canvas id="idcanvas" width="300" height="225"></canvas> <h1 onclick="dibuja_canvas()">dibuja</h1> </body> </html>

51 API Canvas Propiedad/Método fillstyle strokestyle fillrect(x,y,ancho,alto) strokerect(x,y,ancho,alto) removerect(x,y,ancho,alto) arc(x,y,ánguloinicio,ángulofin,dir) fill() stroke() globalalpha Parámetros Color de relleno Color, patrón ó gradiente Color de pluma Color, patrón ó gradiente Pinta un rectángulo relleno Pinta un rectángulo Borra un rectángulo Dibuja un arco Rellena Pinta Opacidad

52 Caminos (Paths) Propiedad/Método beginpath() closepath() moveto(x,y) lineto(x,y) arcto(x1,y1,x2,y2,radio) quadraticcurveto(cpx,cpy,x,y) beziercurveto(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) rect(x,y,ancho,alto) arc(x,y,r,anginicio,angfin,dir) Parámetros Iniciar camino Cerrar camino Mover a un punto Línea a un punto Arco Curva cuadrática Curva de Bezier Rectángulo Arco

53 Estado del canvas Todas las propiedades del contexto son globales Afectan a operaciones futuras Mediante save/restore, se pueden aplicar localmente Propiedad/Método save() restore() Parámetros Guarda estado actual Restaura último estado guardado

54 Imágenes Propiedad/Método drawimage(url) Parámetros Dibuja una imagen Imágenes de datos createimagedata() getimagedata() putimagedata() Crea una imagen de datos Obtiene una imagen de datos Pinta el canvas con una imagen

55 Texto Propiedad/Método filltext(texto,x,y) stroketext(texto,x,y) Parámetros Escribe un texto Rellena un texto

56 Librerías Canvas ProcessingJs ( Ai2canvas ( Exportar Adobe Illustrator a Canvas

57 Canvas vs SVG Canvas SVG Método de trabajo Basado en pixels (bitmap) Basado en formas. Primitivas de dibujo Elementos Un único elemento HTML Múltiples elementos gráficos. Manipulables mediante DOM Estilos Modificado mediante Script Script y CSS Modelo de eventos Interacción mediante coordenadas (x,y) Interaction mediante objetos (rect, path) Rendimiento Mejor con superficies pequeñas y muchos objetos Mejor con pocos objetos y superficies grandes

58 Canvas vs SVG Pantallas capturadas Escenas complejas, muchos objetos Diagramas interactivos, Grafos Imágenes estáticas Juegos 2D Documentos de alta calidad Impresión Manipular vídeos Anuncios Web Fuente en inglés: Jatinder Mann

59 Almacenamiento

60 API Almacenamiento Antes de HTML5 existían diversos métodos: Cookies, FlashStorage, IE UserData, En HTML5 APIs WebStorage Se accede mediante: window.localstorage, window.sessionstorage Otros en desarrollo: Web SQL Database, IndexedDB

61 Almacenamiento local Se accede mediante window.localstorage Se mantiene ante recargas de la página Evita sobrecarga de HTTP de las cookies Ej. Preferencias de usuario Almacenamiento = pares clave/valor Método/Propiedad setitem('clave', valor); getitem('clave'); length Descripción Inserta/actualiza un par clave/valor Obtiene el valor de una clave Nº de items key(nº) Clave de la posición nº removeitem('clave'); clear() Borra un par clave/valor Borra todos los pares

62 Almacenamiento de sesión Se accede mediante window.sessionstorage Similar a localstorage pero: Se mantienen los datos mientras el navegador está abierto Al abrir ventana o pestaña nueva se inicia una sesión nueva Útil para datos sensibles (ej. datos bancarios)

63 Aplicaciones offline

64 Aplicaciones offline Es posible conocer si una aplicación está online/ofline window.navigator.online = true si está conectado Permite cambiar la lógica de la aplicación si no hay conexión Caché de la aplicación Mediante el atributo manifest se pueden indicar los ficheros a descargarse en el cliente La aplicación seguirá teniendo acceso a esos ficheros auque esté offline

65 Aplicaciones offline Facilita la creación de aplicaciones Web que no dependan de tener acceso a Internet <!DOCTYPE HTML> <html manifest="hora.manifest"> <head> <script src="hora.js"></script> </head> <body> <p>la hora es: <output id="hora"></output></p> </body> </html> hora.manifest CACHE MANIFEST hora.html hora.js hora.js settimeout(function () { document.getelementbyid('hora').value = new Date(); }, 1000);

66 Geolocalización

67 Geolocalización Permite acceder a la ubicación del cliente El método depende del navegador: Dirección IP, conexión red inalámbrica, antena, GPS Importante: no hay garantía de que sea exacta Acceso: navigator.geolocation.getcurrentposition Método/Propiedad coords timestamp Descripción Coordenadas, con las propiedades: latitude, longitude, altitude, accuracy, altitudeaccuracy, heading, speed Instante de tiempo

68 Otras APIs Drag & drop: Permite arrastrar y soltar elementos Web workers: Permite hilos de concurrencia Sincronización mediante paso de mensajes Web sockets: Comunicación con el servidor File: Gestión de ficheros Touch events: Gestión de gestos en dispositivos táctiles History: Control de la historia de navegación...

69 Fin de la Presentación

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