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1 Descripciones provistas por los autores de las charlas. Arquitectura Título: Lámpara PIC Autores: Ismael Garrido y Nicolás Levy. Resumen: Se realizará una pequeña introducción a los microcontroladores PIC y a la programación de los mismos. Se mostrará la "Lámpara PIC" realizada por los autores. Título: Cerradura electrónica con código de acceso Autores: Diego Ormazabal y Santiago Burgues. Resumen: Se trata de una cerradura electrónica con código de acceso y alarma que acciona un relé si se ingresa correctamente una contraseña preestablecida o dispara la alarma en el caso contrario. Título: ABITAB: JEE Aplicación real de la especificación Autor: Gabriel Ledesma. Resumen: Presentar la arquitectura de sistemas basados en JEE que Abitab utiliza para poder despachar de forma online en tiempo real la conexión con más de 1000 puestos remotos y la interacción host to host con más de 30 clientes. Ciencias básicas Título: Jugando con Maurice. Repensando a los Diagramas de Karnaugh y otros modelos de minimización de fórmulas lógicas. Autor: Enrique Latorres. Resumen: Para el diseño de circuitos lógicos, codificación de respuestas lógicas complejas y otras situaciones, es necesario poder minimizar ecuaciones booleanas complejas llevándolas a las estructuras más sencillas de evaluación e implementación. Se analiza los modelos de Karnaugh Veitch, Quine McCluskey y otros, y proponemos alternativas interesantes para minimización. En particular, se propone una interpretación multidimensional para la simplificación basada en la representación de las ecuaciones con una estructura de Kripke

2 sobre la que se analizan anillos de distancia uno y dos, equivalentes a los grupos y dameros en Karnaugh. Título: Fractales y música fractal Autor: Ricardo Frabasile. Resumen: La idea es presentar una introducción a fractales y sistemas caóticos. Discutir sobre Conjunto de Cantor. Curva de Koch. Naturaleza fractal. Hablar sobre el fractal de Mandelbrot y mostrar imágenes y uso de programas para visualizarlos de mejor manera. Y finalmente: Música Fractal. Teoría. Programas para crear música fractal. Ejemplos. Título: Introducción a la Computación Cuántica Autores: Andre Fonseca y Efraim Buksman. Resumen: La Computación Cuántica: qubits, compuertas y algoritmos cuánticos. Errores en un computador cuántico, de coherencia y métodos de corrección. Título: La alternativa nuclear para países en desarrollo Autor: Carlos Vera. Resumen: Se trata de hacer una descripción divulgativa que abarca las tecnologías existentes en materia nuclear; los tratados internacionales que la regulan; cómo evolucionó la seguridad a partir del accidente de Chernobyl; los nuevos diseños; la demanda de energía en Uruguay. También se tratará sobre la posibilidad de que Uruguay posea una planta pequeña con tecnología moderna. Se hará una descripción de la Tecnología moderna y una descripción y análisis de los incidentes nucleares de los últimos años. Educación Título: Herramientas de enseñanza de Programación Orientada a Objetos Autores: Alejandro Benítez e Inés Kereki. Resumen: Se presentará un resumen de varias herramientas disponibles para clarificar los conceptos de Programación Orientada Objetos en cursos iniciales de Programación JAVA. Título: Juegos aplicados a la educación Autores: Marina Peña y Luis Calabria.

3 Resumen: En la actualidad los juegos están considerados como una forma de entretenimiento y muy pocas veces se los reconoce como una forma de enseñanza. Sin embargo en el mercado mundial existen diversos juegos educativos que proveen un contenido que enseña diversos temas además de entretener. Los contenidos van desde geografía, pasando por las matemáticas e inglés, así como también la enseñanza sobre cómo cuidar nuestro medio ambiente. En esta charla se hará una introducción a esta área llamada Edutainment y se presentarán algunas recomendaciones a la hora de diseñar un juego de estas características. Título: Perspectivas en Computación Teórica Autor: Álvaro Tasistro. Resumen: Se caracterizará el área de la Computación Teórica presentando sus áreas principales y se comentará sobre las actividades que en ella se realizan en el ámbito de la Cátedra de Teoría de la Computación. Electrónica y Telecomunicaciones Título: Visión del TMForum en la gestión de Empresas de Telecomunicaciones Autor: Jorge Gallo. Resumen: Desde el comienzo de la década de los 90 se viene desarrollando de la mano del Foro de Gestión de Telecomunicaciones (TMForum), un modelo sistemático y generalizado de organización de los procesos para el seno de las empresas de telecomunicaciones. Este modelo evolutivo dispone de métodos, registro y herramientas de análisis que permite modelar, aproximando las mejores prácticas a la totalidad del negocio de telecomunicaciones. Se presentará una visión general del Foro, a través de las problemáticas del sector, su cadena de valor principal, el modelo de procesos sistemático, su sistema de archivo de las mejores prácticas, sus herramientas de trabajo, y recomendaciones, para concluir con los objetivos perseguidos por el modelo de los procesos y de la actividad de la empresa. Título: CCC. Diseño de Sistema de Dispositivos Médicos Implantables en Uruguay Autor: Pedro Arzuaga. Resumen: Breve recuento de la evolución de CCC del Uruguay de una fábrica de marcapasos

4 para el mercado interno a una empresa de diseño y fabricación en pequeña escala de sistemas de dispositivos médicos implantables para el mercado internacional. Lecciones aprendidas y pistas para la búsqueda de otros posibles nichos de desarrollo de ingeniería electrónica en el Uruguay. Título: Compatibilidad Electromagnética: Barreras no arancelarias e implicancias en el diseño de equipamiento electro/electrónico. Oportunidades de I+D Autor: Fernando Hernandez. Resumen: The widespread use of small, high speed electronic devices which often operated near other electrical systems, as well as the explosion in the number and variety of wireless communication devices available, has resulted in concern about interference effects. Faster and more complex circuits are being crowded into ever smaller spaces, increasing the likelihood that devices containing such systems will adversely affect one another. Modern electronic devices must therefore be able to function properly in an increasingly cluttered electromagnetic environment. Thus, the minimization of electromagnetic interference and susceptibility has become a major design objective. Often the effects of electromagnetic interference are not discovered until product testing occurs. The resolution of interference problems in the late phases of product development often involves the addition of extraneous components which add to system complexity and reduce reliability. Additionally, in the most attractive markets of the world (USA, Canada, Japon, UE) it is illegal to sell products which not meet governments and International regulations regarding electromagnetic emissions and immunity. It is desirable that electromagnetic interference issues and compliance with international standards be addressed in the initial stages of product design in order to reduce time to market and costs and also to really access the real value markets. Throughout most recent years, new EMC international standards on integrated circuits were approved. This scenario has intensified the need to include strict noise immune parameters in the design and test methods of integrated circuits, particularly system on Chips (SoCs). Focusing on the design of embedded systems (hardware and especially robust software) for harsh environments was the objective of our research and development activities. Título: El banco de filtros analógicos: Una alternativa para el muestreo y procesamiento de señales de alta velocidad. Autores: Diego Sáez y Guillermo Langwagen. Resumen: El trabajo que se propone presentar en estas jornadas comienza con una búsqueda de información sobre sistemas reales que se construyen y se venden en el mercado de la adquisición de señales. Se identifica un rango de frecuencias de señales en el que a la fecha de hoy todavía no es aplicable el método del sobremuestreo. Se presenta a continuación la idea conceptual del banco de filtros analógicos: una señal de banda ancha se parte en muchas bandas relativamente angostas, y cada banda angosta se

5 procesa a una velocidad relativamente lenta mediante filtros analógicos construibles. Se estudian las ventajas que puede tener esta alternativa frente a los sistemas disponibles actualmente en el mercado para el rango de los cientos de MHz, y se elige un caso real para enfocar las comparaciones. Título: Controles SA Autor: Álvaro Delacoste. Resumen: Objetivos de la charla: presentar la empresa Controles S.A. y un producto como ejemplo de un proceso que incluye idea, diseño, fabricación, comercialización. Demostrar con un ejemplo la viabilidad de realizar diseños electrónicos en Uruguay. Gestión de conocimiento Título: Modelos de Gestión del Conocimiento Autor: Nicolás Fornaro. Resumen: La gestión del conocimiento (GC) comprende un amplio rango de prácticas utilizadas por las organizaciones para crear, representar y distribuir el conocimiento, con el objetivo de su reutilización. En este sentido, se hace necesario contar con un modelo que permita a las empresas conocer su situación actual en relación con la G.C. y decidir en función de ello los pasos a seguir para su mejora. En esta presentación se comentarán algunas de las metodologías para la evaluación de los procesos de gestión del conocimiento en las organizaciones, y se analizarán sus fortalezas y oportunidades de mejora. Título: Modelo ele para la gestión de la experiencia en el marco de proyectos de desarrollo software Autor: Gerardo Matturro. Resumen: El propósito del modelo es delinear una serie de fases y tareas a llevarse a cabo con el objetivo de guiar las actividades de aprendizaje basado en la experiencia y de creación de conocimientos como bases para la generación de propuestas de mejora a las prácticas y procesos de desarrollo de software. Se presenta el modelo y la manera en que el mismo se integra a las actividades de los proyectos de desarrollo y a una iniciativa para la mejora de las prácticas y del proceso software.

6 Título: Bibliotecas Digitales, Ingeniería de Software y la Web 2.0 Autor: Alejandro Bia. Resumen: Este artículo describe nuestra experiencia en la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes ( ), luego como consultor para la Biblioteca Nacional de España (2005), y más recientemente como Director de Desarrollo Tecnológico de la Bibliotheca Europa, de la Universidad de Alicante. En todos estos proyectos se han aplicado técnicas de Ingeniería de Software para mejorar la producción de recursos digitales. Las bibliotecas digitales son proyectos multidisciplinarios que agrupan a profesionales de varias disciplinas: biblioteconomía, informática, letras, humanidades, etc. A diferencia de las tradicionales, las bibliotecas digitales producen generalmente sus propios contenidos digitales. Esto las convierte en editoriales digitales. Además, por su novedad suelen ser campo abonado para la experimentación y adaptación de todo tipo de tecnologías. En la presentación veremos cómo muchas de las técnicas de la Ingeniería de Software pueden ser usadas y/o adaptadas con éxito para el mejor desarrollo de estos proyectos de digitalización. Hablaremos sobre la planificación y gestión de estos proyectos, estimación de costes, diseño de flujos de trabajo (workflow design), gestión de metadatos, codificación y procesamiento automático de textos. Aprovecharemos para describir o mostrar algunas de las herramientas que hemos desarrollado para automatizar la producción de contenidos Web. Finalmente discutiremos las tendencias futuras que atañen a bibliotecas y museos digitales, y sobre todo, la influencia que está teniendo lo que se ha dado en llamar Web 2.0 y su efecto sobre los nuevos proyectos Web. Título: La protección a las creaciones humanas y a la innovación Autor: Carlos Vera. Resumen: Se trata de un desarrollo del marco legal e interpretativo del concepto de Patente, Derecho de Autor, Modelo de Utilidad y Diseño Industrial. Cuál es su significado para la sociedad y qué protecciones genera sobre los inventores. Cuál es la práctica en Uruguay. Ventajas y Desventajas de proteger. Costos. Gestión de proyectos Título: Reflexionando sobre las propiedades de los Costos de Calidad. Autor: Enrique Latorres. Resumen: El estudio de los costos de calidad son una herramienta fundamental para la mejora continua y el objetivo del cero defecto. Pero un análisis matemático sobre las implicancias de

7 las fórmulas de costes de calidad, los enfoques modernos sobre error humano, la desviación hacia el fallo en ambientes organizacionales complejos, el mantener los ambientes al borde del caos debido a la búsqueda de la máxima productividad y adaptabilidad, hacen que la expectativa de alcanzar el cero defecto sea más un objetivo utópico que una realidad alcanzable, pero no por ello algo que de deba abandonar. Revisamos alguna de la bibliografía y presentamos algunas consideraciones nuevas sobre el tema. Título: ITIL: un nuevo marco de trabajo para la Gestión de Servicios TI Autor: Ernesto Burtre. Resumen: ITIL (Information Technology Infrastructure Library) es el enfoque más ampliamente aceptado a nivel mundial para la Gestión de Servicios Tecnológicos. Se trata de un marco de trabajo basado en procesos, que documenta las mejores prácticas para la planeación, entrega y gestión de servicios tecnológicos y de la infraestructura tecnológica (hardware, software, comunicaciones, procedimientos, documentación, personas, etc) requerida para proveer estos servicios. Este marco ofrece una visión sistemática y profesional que enfatiza la importancia de proveer servicios tecnológicos que satisfagan las necesidades de la organización de una forma efectiva. Desarrollado por la United Kingdom s Office of Government Commerce (OCG) se está convirtiendo en el estándar de facto para la Gestión de Servicios TI; y es soportado por una red de organizaciones internacionales dedicadas al entrenamiento, certificación, consultoría y desarrollo de herramientas de software alineadas con este marco de trabajo. La conferencia pretende ilustrar los conceptos básicos de ITIL, y describir los principales actores, los beneficios del modelo, la aplicabilidad en nuestro medio, y los potenciales problemas para la aplicación del mismo. Pretende ser una conferencia de difusión, totalmente abierta y orientada a docentes y estudiantes sin conocimientos de ITIL, para quienes ésta será una oportunidad de tomar contacto con el tema y motivarse para conocer más. Título: TCS: Desafíos en el desarrollo de aplicaciones distribuidas de gran escala Autores: Enrique Puig, Luis Carrión, Milton Rodríguez. Contacto: Carlos Cantonnet. Resumen: Dentro de un proyecto de gran escala se encuentran muchos desafíos, para los cuales no siempre existen soluciones estudiadas. En este tipo de proyecto se requiere especial cuidado en coordinación, comunicación y administración de recursos. Mostramos soluciones planteadas ante estos desafíos, muchas de las cuales las adoptamos como mejores prácticas dentro de la organización para desarrollos futuros. Temas a tratar: 1) Introducción

8 2) Características del proyecto 3) Arquitectura 4) Desafíos Presentados y soluciones encontradas. Ingeniería de software Título: Hacia una Formalización de Líneas de Productos mediante Máquinas de Estados con Variabilidades Autor: Carlos Luna. Resumen: Este trabajo presenta una extensión de las máquinas de estados de UML con el uso de variabilidades en sus componentes esenciales para especificar líneas de productos. Esto se logra junto con el uso de modelos de funcionalidades para describir los componentes comunes y las variantes, de forma tal que a partir de distintas configuraciones de un modelo se pueden generar máquinas de estados concretas para los diferentes productos de una línea. Título: Descripción formal de diagramas de estados UML con variabilidades Autores: Pedro Vilanova y Nora Szasz. Resumen: Se presenta un marco formal a los diagramas de estados UML en vistas de ser utilizados para describir el comportamiento de familias de sistemas, es decir, sistemas que poseen funcionalidades comunes así como también funcionalidades particulares de cada uno. Título: INFOCORP: Mejora de procesos en empresas de software: One size fits all? Autor: Silvia Nane. Resumen: Esta charla intenta mostrar qué puntos deben tener en cuenta las empresas de software en sus iniciativas de mejora de procesos. Trata sobre los cambios culturales, la resistencia al cambio, los enfoques de metodologías y modelos, y cómo alinear los objetivos de negocio con los objetivos del proceso de mejora. El enfoque apunta a mostrar una visión realista de la mejora de procesos y no una vista estilo NASA o MOTOROLA. Cómo implementar un proceso de mejora: Se copia? Se adapta? Se crea? Aplican los modelos de calidad a las pequeñas empresas? Aplican en América Latina?

9 Título: Technolab: Caso de Negocios usando aplicaciones de Business Intelligence Autor: Ariana Compagnucci. Resumen: Esta charla está orientada a comprender cómo las herramientas tecnológicas ayudan a gestionar el desempeño del negocio a través de un caso de negocio real. En particular la disertación estará dirigida a las personas que estén interesadas en comprender una visión global de las herramientas de gestión y BI que hoy existen en el mercado para colaborar con los procesos, consolidación financiera, presupuestación operacional y estratégica, cuadros de mando y reporting, integración de procesos de gestión, control de ciclos de gestión y dashboarding. Título: Experimentando con la aplicación de técnicas de testing de software Autores: Horacio Paggi y Martín Solari. Resumen: Se describe cómo ser realizaron experimentos (a nivel académico) con la aplicación de dos técnicas de testing (caja blanca y caja negra) y cómo se analizaron los resultados utilizando redes neuronales. Título: Indicadores Formales de Complejidad Esencial de Sistemas de Información Basados en las Visiones de Datos de los Usuarios Finales Autor: Pedro Salvetto. Resumen: A diferencia de los procesos de producción industrial, los procesos de producción de software generan productos intangibles y requieren comunicación y coordinación intensivas lo que contribuye a aumentar los riesgos y dificultar la estimación. En esta charla presentaremos Indicadores formales, y muy tempranos de complejidad esencial de SI, calculables a partir del conjunto de las visiones de datos de sus usuarios finales. Estos indicadores son independientes del juicio experto, de la tecnología usada para desarrollar el SI, y del conjunto de visiones de datos de los usuarios sobre la base del cual se obtenga (la forma en que los usuarios ven los datos del SI). Discutiremos su utilidad para estimar tiempo y esfuerzo y disminuir el espacio semántico entre usuarios y desarrolladores. Título: Experiencia de Usuario con Pantallas Multitouch (Microsoft Surface, iphone) Autor: Gonzalo Guadalupe. Resumen: Con el lanzamiento de Microsoft Surface y iphone comenzaremos a vivir una revolución en la manera en que interactuamos con los elementos que nos rodean. Veremos las características de las pantallas multitouch y como cambiarán nuestra perspectiva del desarrollo de la experiencia de usuario.

10 Innovación y Emprendedurismo Título: Modelo de crecimiento de una PyME en software Autor: Mario Fernández. Resumen: Qué pasos puede dar y qué ayudas puede tener hasta la madurez incluyendo apoyo de Capital semilla en el Uruguay. Título: Desarrollando la mentalidad innovadora Autor: Diego Vallarino Navarro. Resumen: Qué es ser emprendedor y que es ser innovador?, Qué es una oportunidad de negocios innovadora?, Existe diferencia entre idea y oportunidad de negocios?, Cómo se puede hacer para identificar oportunidades de negocios? Es sólo suerte o hay método? Título: Emprendimiento: DVELOP Autores: Paula Galloti y Agustín Napoleone. Resumen: Emprendimiento de desarrollo de aplicaciones con el apoyo de la empresa Infocorp. Los emprendedores expondrán los puntos críticos que han encontrado en su camino. Título: Emprendimiento KIZANARO Autores: Ignacio Oliveri, Estéfano Zammarelli, Krikor Attarian y Rodrigo Harambure. Resumen: Presentación del sistema de análisis táctico de fútbol basado en video. Los emprendedores expondrán los puntos críticos que han encontrado en su camino. Título: Centro de Emprendimientos Tecnológicos de la Universidad ORT Autor: Luis Silva. Resumen: Presentación del CET: oportunidades que la Universidad ORT y el Banco Santander ofrecen a estudiantes y egresados de la U.ORT para apoyarlos en los primeros pasos de sus emprendimientos. Título: OVUE. Mecanismos de colaboración Universidad Empresa Autor: Enrique Topolansky.

11 Resumen: Día a Día los mercados se vuelven más competitivos y especializados desafiando a las empresas a buscar nuevas maneras para desarrollar al máximo su potencial, buscando generar verdaderas fuentes de ventajas competitivas. Es en este contexto que entendemos que hoy más que nunca la universidad debe ocupar un papel relevante como cuna del conocimiento y fuente para el desarrollo empresarial. Para lograrlo la OVUE (Oficina Vinculación Universidad Empresa) ha desarrollado nuevos servicios que facilitan la transferencia tecnológica, y la integración del conocimiento a la empresa. Título: Incubadora INGENIO Autor: Germán Martínez. Resumen: INGENIO es la incubadora de empresas de base tecnológica creada a partir de una iniciativa conjunta del Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU) y la Universidad ORT Uruguay. Promueve la transformación de ideas/proyectos en nuevos negocios de base tecnológica mediante un mecanismo de incubación que disminuye el riesgo inherente a las etapas iniciales de creación de empresas. Cómo acceder a una incubadora de empresas, qué ofrece y cómo pueden aprovechar sus beneficios, serán algunos de los puntos que se presentarán en la charla. Título: JAVA Bit a Bit. Manejo de puerto paralelo con JAVA Autor: Daniel Goldenberg. Resumen: Objetivo: Mostrar el funcionamiento del puerto paralelo en JAVA. Didáctica: Qué es el puerto paralelo? Cómo conecto leds y botones al puerto paralelo? Cómo utilizar el puerto paralelo con java? Título: Aplicaciones en Java para Celulares. Desarrollo de aplicaciones en Java Micro Edition Autores: Valentina Rodríguez, Gerardo Pereira, Pablo Leites de Moraes y Martín Areán. Resumen: Se realizará una introducción al lenguaje, se comentarán sus orígenes y principales características. Se explicarán similitudes con la versión estándar de java. Se explicará el funcionamiento de la máquina virtual de java en los dispositivos móviles. Se introducirá el concepto de Midlet. Métodos característicos, ciclo de vida del Midlet. Se introducirá el concepto de interfaces de alto nivel en JME utilizando formularios. Se introducirán los principales eventos y componentes de alto nivel. Se mostrará una aplicación desarrollada utilizando formularios, comentando sus principales métodos. Se mostrará su funcionamiento utilizando un emulador. Se realizará una introducción a gráficos 2D, incorporación de sonido, y conceptos básicos de

12 programación de juegos. Se presentará un juego desarrollado en JME, utilizando los conceptos vistos anteriormente para interfaces de bajo nivel. Título: LEJOS. Robótica en JAVA Autor: Daniel Goldenberg. Resumen: Mostrar el funcionamiento de un RCX con JAVA. Intentaremos canalizar las siguientes cuestiones: Qué es un RCX? Qué es LEJOS? Cómo utilizar LEJOS? Ejemplos. Título: Proyecto MINERVA Autores: Horacio Balseiro, Gonzalo Fajardo, Alejandro Martorell y José Luis Mauro Vera. Resumen: El proyecto que llamamos Minerva, se trata de un proyecto de investigación de 1 año, cuyo objetivo fue lograr un software para definir y mejorar la forma o el proceso que se va a utilizar para desarrollar software. Debido a que una de las características del sistema es almacenar y utilizar el conocimiento de varios grupos de desarrollo a lo largo del tiempo, hemos decidido llamarlo Minerva: Diosa Romana del conocimiento. Recordemos que, a diferencia de otras ingenierías que tienen prácticas milenarias (como la ingeniería civil por ejemplo), la ingeniería de software tiene una historia de no más de 40 años, por lo que la necesidad de definir procesos, metodologías, técnicas y buenas prácticas es imperiosa para lograr: satisfacer al cliente (productos de calidad), eficiencia (menor cantidad de recursos posibles) y cumpliendo con los plazos establecidos. Las ventajas de este producto son: Se encuentra basado en la última versión de una de las herramientas más utilizadas en el mercado para el desarrollo, como lo es Visual Studio Team System de Microsoft. Permite definir procesos de desarrollo de software basándose en técnicas y buenas prácticas de Ingeniería de Software. Recomendar aquellas prácticas de Ingeniería que mejor se adapten al proyecto de desarrollo a realizar, basándose en la experiencia adquirida por otros equipos de desarrollo y en métricas recolectadas de la propia herramienta de desarrollo (Visual Studio Team System). Obtener la experiencia en el uso de las técnicas de Ingeniería de software de distintos equipos a nivel global (utilizando Internet). Módulos que permiten trabajar en forma desconectada y realizar las sincronizaciones correspondientes. Título: Proyecto KIZANARO Autores: Ignacio Oliveri, Estéfano Zammarelli, Krikor Attarian y Rodrigo Harambure. Resumen: El objetivo del proyecto es el desarrollo de un producto para analizar partidos de fútbol. El software apoya la toma de decisiones técnicas y tácticas al cuerpo técnico de un

13 equipo de fútbol. Adicionalmente el sistema permite reproducir un video en forma sincronizada con las acciones del partido. El software se puede utilizar para analizar un equipo de fútbol en busca de mejoras y errores, consiguiendo en un futuro que el cuerpo técnico pueda aprovechar esta información para favorecer a su propio equipo. Además cuenta con el apoyo de estadísticas que ayudan a ver información interesante de modo resumido. Kizanaro ofrece un sistema especial para entrenadores, dándole la oportunidad de poder observar un partido en forma de compacto visualizando todas las acciones ocurridas en el encuentro cuantas veces quiera. El usuario podrá acceder a toda la información de un encuentro tanto cualitativamente (a través de video) o cuantitativamente (estadísticas). Título: Proyecto SPACE WAR Autores: Marina Peña, Roberto Eichin y Federico Medina Resumen: El objetivo de este proyecto fue la realización de un videojuego 2D para PC sobre la plataforma Directx 9.0, así como también el poder comprender, por parte del equipo de desarrollo, las particularidades del diseño de un videojuego. Como resultado se obtuvo un juego de naves en red (hasta 8 jugadores) orientado a la estrategia por sobre la acción, en el cual es imprescindible pensar la mejor forma de ganar. La idea es que se podrá vencer la partida de varias maneras. En esta presentación se hará un resumen de las particularidades que tuvo este proyecto, pasando por el diseño, el desarrollo y las pruebas realizadas. Título: Proyecto IGUANA Autores: Sebastián Blanco, Luisa Pereira, Martín Miodownik y Juan José Silveira. Resumen: Iguana es un entorno visual de desarrollo de juegos Flash cuyo objetivo es hacer que la creación de estos juegos sea accesible a más personas. La tarea de desarrollar un juego en Flash tiene una curva de aprendizaje bastante empinada. Requiere habilidades diversas, en las áreas de programación, diseño de juegos y arte. Para que un juego sea bueno, debe tener un buen diseño que abarca la historia, la jugabilidad y la funcionalidad, entre otros y también ser atractivo: el estilo, la coherencia y la calidad de las animaciones, las imágenes, los sonidos y la música son fundamentales. Sólo hasta aquí ya tenemos un problema bastante intrincado, pero a esto hay que agregarle la complejidad de la programación. No solo hay que saber programar, sino que hay que dominar el lenguaje de Flash, Action Script, y saber solucionar los problemas típicos del desarrollo de juegos. El manejo de eventos, colisiones, entrada / salida, entre otros, se repiten en la gran mayoría de los juegos y su solución no es trivial, mucho menos para un programador principiante. El objetivo de Iguana es permitir que una persona pueda crear sus propios juegos concentrándose en los aspectos artísticos y del diseño más que ocupándose de aprender

14 Action Script e implementar algoritmos complejos. El producto está compuesto por dos partes: un Framework que solucionará los problemas inherentes al desarrollo de juegos y un entorno visual de desarrollo (IDE), que permitirá generar juegos Flash (archivos del tipo swf). El Framework se desarrollará en Action Script y solucionará el manejo de eventos, colisiones, animaciones, sonidos y la entrada / salida, entre otros problemas vinculados al desarrollo de juegos. El IDE será desarrollado en C #. Se apoyará en el Framework para generar los juegos de manera simple y rápida: se hará hincapié en su usabilidad. La creación de un juego con IguanaIDE involucrará la elección de elementos (animaciones, imágenes, sonidos) y la asignación de eventos y acciones a éstos. Por ejemplo, para hacer un juguete donde un perrito salta y ladra cuando el jugador hace click, se arrastraría el personaje "Perrito" al escenario, y se determinaría que responda al evento "Click" con la acción "Saltar". Título: Simulador de cirugías videoscópicas (SCV) Autor: Plinio Gañi y Ruben Sosenke. Resumen: 1. Breve presentación del proyecto SVC y los alcances y limitaciones funcionales del prototipo implementado. 2. Presentación del prototipo. Se hará hincapié en algunos aspectos teóricos interesantes: el modelo diseñado para la formalización de los protocolos quirúrgicos y la evaluación de la performance del usuario, y las herramientas relacionadas con dichos procesos. 3. Breve descripción de las aplicaciones potenciales de un futuro sistema definitivo. Título: Proyecto Web UNCU (Unión Nacional de Ciegos del Uruguay). Autor: Alfredo Villaverde Resumen: El proyecto Web para la Unión Nacional de Ciegos del Uruguay surgió a partir del proyecto final de la carrera Programador de Páginas Web en la escuela de Tecnología de la Universidad ORT Uruguay. Los requerimientos iniciales del proyecto constaban de la creación de un espacio Web para la UNCU, el cual pudiera ser accedido por toda persona, independientemente de la existencia de algún tipo de discapacidad. Además, se agregó una funcionalidad adicional: crear un programa basado en tecnologías Web que permitiera a la UNCU tener control sobre el contenido del sitio. El nuevo objetivo fue entonces no sólo crear un sitio Web accesible, sino crear una herramienta accesible que permitiera a personas con discapacidad visual actualizar el contenido de un sitio Web. Redes

15 Título: Redes internas: protocolo smb Autores: Juan Ignacio Oliver y Diego Delgado. Resumen: La charla trata el protocolo smb, el cual es el más extendido en cuanto a la compartición de recursos en una red interna. Comienza con una pequeña introducción histórica y luego procede en aspectos más profundos sobre el protocolo. Tomaremos como referencia la implementación CIFS. También presentaremos un simulador de cómo el protocolo establece una conexión. Título: Diseño y potencialidades de un backbone IP/MPLS Autores: Álvaro Sánchez y Fernando López. Resumen: Los backbones IP/MPLS se despliegan en forma intensiva actualmente en el mundo, a fin de brindar soporte a diversidad de servicios. Nuevos criterios de diseño y nuevos protocolos predominan en esta etapa. El objetivo principal es la calidad de servicio a la medida de las necesidades de cada caso. En la disertación se presentarán las características generales de una red multiservicio MPLS y se mostrará cómo ésta interactúa con distintos protocolos como OSPF, IS IS, M BGP. Se hablará de las posibilidades que brinda para realizar ingeniería de tráfico, al habilitar distintas opciones de calidad de servicio. Por otra parte se explorará en el manejo y administración de VPNs de clientes de manera centralizada y con recursos compartidos. Título: Creación de una IPv6 Task Force en Uruguay Autores: Álvaro Sánchez y Nicolás Antoniello. Resumen: En LACNIC X (22 al 25 de mayo de 2007) cinco asistentes uruguayos asumimos el compromiso de fundar una Task Force para impulsar el desarrollo y la implantación del uso de IPv6 en Uruguay. El 15 de junio pasado se fundó formalmente dicho grupo de condición totalmente abierta, con varios asistentes que aprobaron los primeros pasos a dar. En el presente trabajo se detallan las características de un grupo de esta naturaleza, sus objetivos y funciones. Se analizan los factores que pautan la implantación de IPv6, las motivaciones, la conveniencia de un proceso gradual que se inicie de inmediato, y la necesidad de contar con un grupo que centralice la información, coordine con otros similares de la región y el mundo, y se constituya en un punto de referencia y asesoramiento. Título: UYLUG Es posible ganar dinero con el software libre? Autores: Gonzalo Seoane, Andrés Tarallo y Héctor Pardiñas. Contacto: Enrique Verdes.

16 Título: Freepassport.net y Single sign on. Autor: Daniel Monza. Resumen: "Single sign on" (SSO) es una solución que utilizamos a menudo sin darnos cuenta. En esta charla explicaremos el concepto y luego veremos una solución "open source" LGPL desarrollada con GeneXus. Título: Microcontroladores PIC y drivers en linux Autor: Álvaro Muhlethaler. Resumen: Este trabajo es el obligatorio de la materia Diseño de Sistemas Operativos y se trata de programacion de microcontroladores Pic y el manejo de ellos por medio del Pc con sistema operativo linux, lo cual incluye el desarrollo y manipulación de controlador de dispositivos en linux. Telecomunicaciones Título: ISBEL: Home Office Autores: Alejandro Canavesi Resumen: Presentación de las últimas tecnologías que permiten nuevas modalidades de telecommuting. Ejemplos reales de una conexión a la oficina a distancia a través de internet usando redes privadas virtuales. Título: Tecnologías de transmisión de datos sobre redes celulares UMTS Autores: Leonardo Kammermann Resumen: Las redes celulares tienen como un motor claro de evolución el proveer a sus usuarios de una tasa de datos cada vez mayor. La tecnología predominante hoy por hoy, GSM, logró tasas más que interesantes con EDGE, y las redes UMTS lograron ir más allá de sus posibilidades iniciales con HSDPA, que hoy ya está ampliamente difundida. Por lo demás tanto UMTS como GSM tienen ya definido un claro camino de evolución: el ancho de banda móvil llegó para quedarse. Pero, hasta dónde irá ese avance? Cómo jaquea este progreso a la transmisión de datos por línea física? Cómo juega en la tan mentada convergencia fijo móvil? Estas son las cuestiones que intentaremos plantear y debatir con el público asistente en nuestra presentación. Título: "Hotel WI FI" Autores: Nicolás Dewaele, Ricardo Moreira y Fabián Vázquez.

17 Resumen: El proyecto a presentar es el ejercicio propuesto para el taller Integrador de la Carrera Técnico en electrónica informática 2007, Caso "Hotel Wi Fi" Lo que se expondrá en la jornada será la solución propuesta con la presentación realizada para la defensa donde se exhibe explícitamente las características y tecnologías usadas para la resolución del proyecto. Tendencias en informática Título: PANEL Rol del Licenciado en Sistemas en el mercado Laboral Autores: Helena Garbarino, Freddy Tapié, Marcos Mujica y Adrián Arredondo. Título: MICROSOFT: Tendencias: hacia qué tipo de aplicaciones vamos y cómo las desarrollamos Autores: Eduardo Mangarelli y Pablo García Resumen: Sigue siendo la ley de Moore el motor que impulsa el cambio tecnológico? Sigue empujando con la misma fuerza? Pueden los lenguajes de computación actuales acompañar el cambio tecnológico? Qué pasa con el ritmo de cambio de los negocios? En esta presentación, analizaremos la visión que tenemos desde Microsoft del horizonte tecnológico, de los desafíos a los que nos enfrentamos hoy y a los que nos enfrentaremos en el próximo par de años, junto con las respuestas que estamos preparando en nuestros grupos de producto y de investigación para afrontar dichos desafíos. Teoría de las Redes Título: Optimización, control y economía en redes de telecomunicaciones Autor: Fernando Paganini Resumen: En esta charla se dará una introducción general a las líneas de investigación de nuestro laboratorio, recientemente constituido en ORT. Nuestro grupo de investigación consta de un catedrático y cinco asistentes de investigación, auspiciados por la Universidad y por tres proyectos con financiamiento externo. El foco de nuestro trabajo es un área interdisciplinaria de investigación entre las disciplinas teóricas de control, optimización convexa, y economía matemática, y su aplicación concreta a la ingeniería y la economía de las redes de telecomunicaciones. Para motivar esta disciplina, pensemos a la red como una economía del ancho de banda, en que diversos usuarios comparten recursos escasos de telecomunicaciones. Por el lado de la ingeniería, el funcionamiento descentralizado de los equipos determina no sólo que la red funcione, sino también cómo se reparten los recursos. Por ejemplo, mecanismos de control incluidos en el protocolo de transporte TCP determinan indirectamente el reparto de ancho de banda entre los usuarios, en forma no siempre

18 transparente. El resultado de tales mecanismos interactúa, a escalas de tiempo más largas, con las decisiones de consumo de operadores humanos, sus contratos con proveedores de servicio, o de los proveedores entre sí. La resultante asignación de ancho de banda está muy lejos de ser transparente. En respuesta a estos desafíos, en los últimos años ha ganado terreno en círculos académicos el uso de modelos tomados de la economía matemática, para describir los mecanismos de ingeniería de redes. En conjunto con herramientas potentes de optimización convexa, y otras de la teoría de control, se está logrando un lenguaje para predecir el comportamiento global de complejos sistemas, tanto en sus equilibrios como en su dinámica. Daremos en esta charla una introducción general al tema, y en charlas subsiguientes de nuestro grupo se documentarán avances recientes. Por otra parte, este acercamiento a la teoría económica nos ha motivado a intentar interactuar en forma más directa con la economía real de las redes, en particular la tarificación o pricing. Describiremos un proyecto en curso, en que colaboran ingenieros y economistas, sobre el tema de tarificación en redes multiservicio. Título: Juego No Cooperativo con Moderador en Redes Inalámbricas Autor: Martín López y Fernando Paganini. Resumen: El control de acceso al medio (MAC) es una componente crítica de la performance de las redes inalámbricas como las WiFi. Los protocolos que rigen este acceso, por ejemplo el , contienen reglas para regular la contención por el medio y estipulan que los usuarios reducen su probabilidad de acceso en el caso de colisión. Es cada vez más fácil, sin embargo, para un usuario modificar estos protocolos y volverse más agresivo, buscando quedarse con una cuota parte mayor de las oportunidades de acceso. En un ambiente no cooperativo, esta actitud conduce a la llamada tragedia de los comunes : un escenario en el que todos pierden, con tasas de transferencia de información muy bajas o nulas. Nuestro trabajo trata de crear un marco de reglas que rijan el comportamiento de la red inalámbrica, de forma tal que aún en un ambiente no cooperativo, se regule la probabilidad de acceso de los usuarios. Utilizamos para ello acciones tomadas por access point de una red (de tipo infraestructurada) que actúa como moderador. Se modela el problema con la teoría de juegos, como un juego no cooperativo con moderador, y se estudiará la existencia de puntos de equilibrio, sus propiedades y la convergencia de los mecanismos. Presentaremos resultados analíticos y simulaciones que demuestran el comportamiento de estos sistemas. Título: Control de congestión con ruteo adaptativo multi camino utilizando TCP FAST y una variante de RIP Autores: Enrique Mallada y Fernando Paganini. Resumen: Esta charla expondrá la implementación de un protocolo que resuelve conjuntamente dos problemas de optimización que generalmente son considerados separados, el control de congestión y el ruteo óptimo. Describiremos algoritmos que colectivamente encuentran el óptimo del problema combinado y se describirá la estrategia de

19 implementación utilizada para adaptar dichos algoritmos a redes TCP/IP. Analizaremos los problemas que aparecen cuando se extienden protocolos pensados para redes de camino único a redes multi camino y cómo dichos problemas pueden ser solucionados sin necesidad de violar el modelo de capas. Por último, mostraremos los protocolos resultantes y sus detalles de implementación a nivel de paquetes. Los protocolos están implementados en el simulador ns2 de Berkeley, estándar de la comunidad académica de Internet. Mostraremos como las simulaciones confirman le previsto en la teoría y se explorarán regímenes de operación en los que la teoría no es concluyente. Se mostrará que existen casos en los que la estrategia de adaptación de rutas utilizada es insuficiente para lograr convergencia y se discutirán modificaciones a dicho algoritmo para estabilizar el problema. Título: Estabilidad y justicia de redes de datos en la escala de conexiones. Autores: Andrés Ferragut y Fernando Paganini. Resumen: Desde los trabajos de Kelly, se han desarrollado diferentes modelos para estudiar el control de congestión en las redes de datos. Dichos modelos se basan en la asignación de ancho de banda entre flujos basado en funciones de utilidad. Este tipo de análisis ha resultado eficaz para comprender mejor las asignaciones de recursos logradas por los algoritmos usuales como el implementado por TCP. Sin embargo, se ha observado que el control de congestión de cada flujo es insuficiente para garantizar estabilidad y justicia en la escala del usuario. Abriendo múltiples conexiones, los usuarios pueden llevarse una porción injusta del ancho de banda, e incluso comprometer la estabilidad de la red. En este trabajo estudiamos un algoritmo de control del número de conexiones, que permite garantizar estabilidad y justicia en el rate total asignado a cada usuario, en forma independiente del algoritmo de control de congestión que se aplique en la escala de paquetes. Nuestra propuesta incluye un control de admisión de flujos en el router de acceso, en base a una curva de demanda de rate del usuario, que puede combinarse naturalmente con un nivel de servicio acordado de antemano entre usuario y proveedor de Internet. Mostraremos resultados teóricos y simulaciones que validan el comportamiento del sistema.

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