Tema: REGLAMENTO BÁSICO DE BALONMANO

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1 Tema: REGLAMENTO BÁSICO DE BALONMANO 1. BREVE RESEÑA HISTÓRICA Max Heiser fue el padre del balonmano denominándolo Torball (1907) 1909: Carl Schelenz, inventa un nuevo juego al que le puso el nombre de Handball. Se jugaba 11 contra 11 en campo de fútbol. Destacaron Austria, Alemania y Dinamarca. Olimpiada Berlín 1936: fue un momento importante para su desarrollo. Años 50: constante desarrollo del balonmano a 7. Olimpiada Múnich 1972: se consolida en Europa el balonmano a 7. Actualmente España es una potencia mundial. Éxitos del balonmano femenino: Juegos Olímpicos: Bronce, Londres Campeonatos del mundo: Bronce, Campeonatos de Europa: Subcampeonas 2008, Éxitos del balonmano masculino: Juegos olímpicos: Atlanta 96: Bronce. Sidney 2000: Bronce. Pekín 2008: Tercera. Campeonatos del mundo: 2005, Oro. 2001, Bronce. 2013, Oro. Campeonatos de Europa: Subcampeona, Bronce, PISTA DE JUEGO 3. FORMATO DE JUEGO Duración: El balonmano se juega en dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. En caso de empate y cuando las normas de la competición exigen un ganador, se dejará 5 minutos de descanso y acto seguido se jugarán dos periodos de 5 minutos y un minuto de descanso entre éstas dos partes de juego. Jugadores: Un equipo de balonmano está formado por 14 jugadores, de los que sólo pueden jugar 7 al mismo tiempo. Pueden hacerse todos los cambios que el entrenador considere oportunos. Cualquier jugador puede posicionarse como portero y de la misma forma cualquier portero puede jugar como jugador de pista. Sustitución de jugadores: Los jugadores reservas pueden sustituir a los jugadores de pista en cualquier momento del juego sin avisar al anotador/cronometrador siempre y

2 cuando se retire de la pista en primer lugar el jugador a sustituir por la zona de sustituciones 4. REGLAMENTO BÁSICO 4.1. EL PORTERO: Se permite al portero: Tocar el balón con cualquier parte del cuerpo en cualquier acción defensiva. Desplazarse con el balón dentro del área sin las restricciones del jugador de campo. Salir del área de portería y participar en el juego como un jugador más estando sujeto a las mismas reglas que el jugador de campo. No se permite al portero: Poner en peligro al contrario en una acción defensiva. Salir del área con el balón controlado. Tocar e introducir el balón que está rodando o quieto fuera del área para introducirlo dentro del área. Volver a entrar en el área de portería con el balón controlado. Dar un pase con los pies o la pierna. Franquear la línea de 4 metros durante un lanzamiento de 7 metros EL ÁREA DE PORTERÍA. o Sólo se permite al portero estar dentro del área de portería. o Cuando el balón invade el área de portería deberá ser puesto en juego inmediatamente con un saque de portería. o Cuando un jugador invade el área de portería se sancionará de la siguiente forma: Saque de portería si invade un jugador atacante. Golpe franco si invade un jugador defensor. Lanzamiento de 7 metros si un defensor obstaculiza una clara acción de gol. o Entrar en el área de portería no se sanciona cuando: Un jugador entra en el área después de lanzar o jugar un balón. Cuando un defensor o atacante entra en el área y no obtiene ninguna ventaja en el juego CÓMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN: Está permitido: Retener el balón durante un máximo de 3 segundos, tanto en las manos como si se encuentra en el suelo. Dar tres pasos máximos con el balón en la mano.

3 Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él. Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el balón utilizando las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas. Jugar el balón cuando se está de rodillas, sentado o tumbado en el suelo; Hacer rodar el balón con una mano y luego recogerlo con dos manos. No está permitido: Después de que el balón haya sido controlado, tocarlo más de una vez sin que éste haya tocado mientras tanto el suelo, a otro jugador o la portería. Tocar el balón con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el balón ha sido lanzado al jugador por un contrario. El juego continúa si el balón toca a un árbitro JUEGO PASIVO No está permitido conservar el balón en posesión del equipo sin hacer ningún intento de ataque o de lanzamiento a portería. Hay un tiempo límite de 3 segundos. De la misma forma no está permitido retrasar la ejecución de cualquier saque considerándose juego pasivo y sancionándose con un golpe franco contra el equipo que estaba en posesión del balón FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA. Está permitido: a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o para apoderarse de él; b) Quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado; c) Utilizar el cuerpo para bloquear al contrario, en la lucha por una posición; d) Entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados y, manteniendo este contacto, controlarle y acompañarle. No está permitido: a) Arrancar el balón al contrario, ni golpearlo cuando se encuentra entre sus manos; b) Bloquear o empujar al contrario con los brazos, manos o piernas; c) Retener al contrario, sujetarlo (por el cuerpo o el uniforme), empujarlo, o lanzarse contra él en carrera o en salto; d) Poner en peligro al contrario (con o sin balón) EL SAQUE DE CENTRO Se realiza un saque de centro en estas tres situaciones: al inicio del partido, al comienzo de la segunda parte y después de cada gol. Todos los jugadores deberán estar en su mitad del campo correspondiente. Se ejecuta en cualquier dirección EL SAQUE DE BANDA

4 Se ejecuta con un pie encima de la línea de banda y permanecer así hasta que el balón abandone su mano. Los jugadores contrarios deben estar a 3 metros mínimos del jugador EL SAQUE DE PORTERÍA Se concede un saque de portería cuando: - un jugador contrario invade el área de portería. - el portero ha controlado el balón en su área de portería. - el balón ha traspasado la línea de fondo de portería después de haber sido tocado por el portero o por un jugador atacante. - un jugador contrario toca el balón que está rodando dentro del área de portería EL LANZAMIENTO DE 7 METROS. Se ordena un lanzamiento de 7 metros cuando: a) se frustra antirreglamentariamente una clara ocasión de gol en cualquier parte del terreno de juego. b) hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara ocasión de gol; c) una clara ocasión de gol se frustra por la interferencia de alguien que no participa en el juego; por ejemplo, cuando un espectador penetra en el terreno de juego o detiene a los jugadores por medio de un toque de silbato. d) Por analogía, esta regla también se aplica en casos de fuerza mayor tales como un súbito corte de la energía eléctrica que detenga el juego precisamente durante una clara ocasión de gol EL GOLPE FRANCO. Todas las faltas que se produzcan entre la línea de 6 m. y la línea de 9 m. se sacan detrás de la línea de golpe franco (discontinua) SANCIONES DISCIPLINARIAS: - Amonestación: el árbitro enseña una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta claramente antirreglamentaria. - Exclusión: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos minutos de exclusión del juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos). - Descalificación: se produce cuando un jugador es excluido tres veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podrá recuperar la igualdad numérica al pasar los dos minutos de la exclusión. - Expulsión: se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra la tarjeta roja directa al jugador, el cual no podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo deberá disputar el resto del encuentro con un jugador menos. 5. PUESTOS ESPECÍFICOS EN ATAQUE: SISTEMA 3:3

5 - Portero: es el jugador que defiende la portería del equipo. Es el único jugador que puede pisar el área de su equipo y, dentro de esta, golpear el balón con cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su área se convierte en un jugador de campo. Primera línea ofensiva: - Central (B): juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la línea de 9 metros discontinua. Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visión táctica, alta capacidad de decisión y con una excelente técnica. - Laterales (A y C): juegan próximos a la línea de banda y cerca de la línea de 9 metros (la discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente. Segunda línea ofensiva: - Extremos (D y F): se sitúan próximos a las esquinas del campo (donde se juntan la línea de banda y la de fondo). Son jugadores muy rápidos, con mucha capacidad de salto y grandes recursos técnicos. - Pivote (E): juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder ver a sus compañeros y recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos. Figura 1: situación de los jugad 6. SISTEMA DEFENSIVO: 5:1. (sistema 3:3). ores en ataque Consiste en que cinco de los jugadores defensores realizan una defensa en línea frente al área en forma de semicírculo, mientras que uno de los defensores (generalmente el jugador que en ataque juega de central) está un poco más avanzado (línea de 9 metros) tratando de destruir la creación de juego del equipo contrario. Es una defensa más presionante, aunque también más arriesgada.

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7 7. SISTEMA DEFENSIVO 6:0 - Exterior izquierdo (número 2 en el dibujo): generalmente se corresponde con los jugadores que atacan por los extremos. - Defensa lateral izquierdo (número 3 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral izquierdo en ataque. - Defensa central izquierdo (número 4 en el dibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque. - Defensa central derecho (número 5 en el dibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque. - Defensa lateral derecho (número 6 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral derecho en ataque. - Exterior derecho (número 7 en el dibujo): generalmente se corresponde con el extremo derecho en ataque.

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