Aprender 2.0 Aplicaciones educativas de la Web 2.0. Antonio Bartolomé Laboratori de Mitjans Interactius (LMI) Universitat de Barcelona (UB)
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- Rosario Rubio Redondo
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1 Aprender 2.0 Aplicaciones educativas de la Web 2.0 Agosto, 2012 Antonio Bartolomé Laboratori de Mitjans Interactius (LMI) Universitat de Barcelona (UB)
2 life long learning
3 postgrado 1 life long learning
4 postgrado life long learning
5 postgrado 3 postgrado 2 postgrado 1 life long learning
6 postgrado life long learning
7 life long learning postgrado seminarios conferencias cursos aprendizaje autónomo
8 life long learning postgrado seminarios conferencias cursos aprendizaje autónomo
9 life long learning postgrado seminarios conferencias cursos aprendizaje autónomo
10 life long learning Entorno de aprendizaje personal postgrado seminarios conferencias cursos aprendizaje autónomo
11 life long learning Entorno de aprendizaje personal postgrado Autorregulación del aprendizaje seminarios conferencias cursos aprendizaje autónomo
12 life long learning e-learning?
13 lecto-escritura aprendizaje independiente organizar espacio y tiempo independencia de campo el grupo el ritmo e-learning Enseñanza a distancia Enseñanza presencial
14 e-learning 1994 web pages 1996 chats, forums 1998 ag.intel., AV web 2.0 Enseñanza a distancia
15 e-learning Web 2.0?
16 2004, mitad: O Really Media y Medialive international 2004, octubre: Web 2.0 conference Web 2.0 Aparece el concepto
17 Web 2.0 Historia 1999: Napster y Blogger 2001, Movable Type y Wikipedia
18 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Web Office Lectores RSS Favoritos en la web Edición de vídeo Web OS
19 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Wikis Tag clouds Social bookmarking Recomendaciones
20 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Infoware Amazon Google
21 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Fin de actualizaciones del software Web es la plataforma
22 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Fin de actualizaciones del software Una programación ligera : APIs Mashups Creación de webpages
23 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Fin de actualizaciones del software Una programación ligera : simplicidad Software multi-dispositivo Computadora PDA celular
24 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Fin de actualizaciones del software Una programación ligera : simplicidad Software multi-dispositivo Riqueza de la experiencia del usuario Second life Flash Blogs
25 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Fin de actualizaciones del software Una programación ligera : simplicidad Software multi-dispositivo Riqueza de la experiencia del usuario Ley de Moore semántica xgladf asd jñkasd
26 Web 2.0 Planeta Web 2.0 La Web como plataforma Aprovechar la inteligencia colectiva Bases de datos como competencia básica Fin de actualizaciones del software Una programación ligera : simplicidad Software multi-dispositivo Riqueza de la experiencia del usuario Ley de Moore semántica Modelo de negocio genuino
27 Web 2.0 Conceptos clave La Web participativa La Web social La Web audiovisual
28 Web-learning?
29 El cambio de modelo Un momento y un lugar Cualquier momento y lugar
30 El cambio de modelo Un momento y un lugar Aprender contenidos Aprender competencias
31 El cambio de modelo Un momento y un lugar Aprender contenidos Cubrir todo el programa Sólo aprender una parte
32 El cambio de modelo Un momento y un lugar Aprender contenidos Cubrir todo el programa Aprender nuevos contenidos Diferentes contenidos
33 El cambio de modelo Un momento y un lugar Aprender contenidos Cubrir todo el programa Aprender nuevos contenidos El profesor es el que enseña Los alumnos son los que aprenden
34 El cambio de modelo Un momento y un lugar Aprender contenidos Cubrir todo el programa Aprender nuevos contenidos El profesor es el que enseña El profesor sabe más, siempre! Los alumnos pueden saber más
35 Un momento y un lugar Aprender contenidos Cubrir todo el programa Aprender nuevos contenidos El profesor es el que enseña El profesor sabe más, siempre! El cambio de modelo Cualquier momento y lugar Aprender competencias Sólo aprender una parte Diferentes contenidos Los alumnos son los que aprenden Los alumnos pueden saber más
36 Un momento y un lugar Aprender contenidos Cubrir todo el programa Aprender nuevos contenidos El profesor es el que enseña El profesor sabe más, siempre! El cambio de modelo Cualquier momento y lugar Aprender competencias Sólo aprender una parte Diferentes contenidos Los alumnos son los que aprenden Los alumnos pueden saber más
37 e-learning Profesor?
38 El profesor y el Blended Learning 2.0 explica y evalúa explica, orienta, diseña, y evalúa
39 Personal learning environment
40 Personal learning environment Antonio R. Bartolomé Universitat de Barcelona
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