Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación

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1 Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación NORMAS PARA LA ENTREGA DE LOS LABORATORIOS Coloque el nombre de los integrantes del grupo, nombre del profesor, número del grupo de Algoritmia y número de laboratorio presentado en el encabezado de todos sus programas. No se aceptan informes sin esta información. En caso de no completar la información solicitada se aplicará una penalización de 0.5 a la nota obtenida en el laboratorio. Guarde una copia del código fuente de todos sus programas y la evidencia de la ejecución. Esto se puede realizar copiando y pegando las ventanas con la entrada(s) y salida(s) solicitadas. Inclúyalas en la carpeta del laboratorio correspondiente. Lugar y Medio de Entrega: Todos los archivos que se soliciten en el informe (.java,.class y.pdf) deben ser colocados en la carpeta asociada con el laboratorio que se está resolviendo. Por ejemplo, para el caso del laboratorio 3 se debe utilizar la carpeta /TalleresAlgoritmia/Lab3. Esta carpeta ya se encuentra creada en su cuenta, no debe por ningún motivo eliminarla o dejar sus archivos en una carpeta diferente. No debe crear otras carpetas dentro de la carpeta indicada. Plazo: Los estudiantes deben haber colocado todos los archivos indicados en la carpeta correspondiente al laboratorio hasta el tiempo dado por su profesor. El profesor descargará automáticamente, de la cuenta de cada estudiante, los informes que tenga hasta ese momento, después de lo cual no se recibirán más informes. Durante el curso no se recibirán informes de laboratorio enviados por correo electrónico y tampoco se podrá entregar informes al monitor. Objetivos: Laboratorio # 2 Tema: Java Básico (Entrada/Salida). Fecha: Febrero 22 de 2010 Identificar la estructura básica de un programa en Java Familiarizar al estudiante con las fases del desarrollo de un programa en Java:edición, compilación, depuración, ejecución y análisis de resultados Familiarizar al estudiante con la identificación de la sintaxis de un programa en Java Reconocer la importancia de los tipos de datos en Java Utilizar las instrucciones aritméticas para realizar cálculos básicos en Java Comprender el uso y la sintaxis de las operaciones de lectura y escritura mediante los métodos showinputdialog() y showmessagedialog() de la clase JOptionPane Metodología: El laboratorio debe ser desarrollado en grupos de máximo 2 personas y se deberá entregar cada uno de los archivos indicados en los problemas.

2 1. (33%) La facultad de Ingeniería necesita un programa que le permita registrar las notas de los estudiantes a la finalización del semestre ya que se necesita conocer el rendimiento académico de la facultad. Se debe leer los datos haciendo uso de la clase JOptionPane de Java. De cada estudiante se debe leer el código, nombre, plan académico, periodo académico (String), el número de créditos matriculados (int) y el promedio académico (double). En la figura 1.1 se muestra la forma de ingresar los datos. Imagen 1.1 Entrada de datos del estudiante Después de terminar de leer los datos se debe mostrar un informe con los datos del estudiante como se muestra en la imagen 1.2 Imagen 1.2 Resultados mostrados después de leer el estudiante

3 2. (33%) Se desea hacer un programa en Java para calcular la nómina en una empresa constructora. Esta empresa cada fin de semana le paga a los trabajadores de la obra. Para cada empleado se debe leer la cédula, nombre (String), el número de horas trabajadas a la semana (int) y el precio por hora (double). El programa debe calcular el salario básico. El empleado debe pagar los aportes a salud y pensión que son el 5% y 10% respectivamente del salario básico. Al final se debe mostrar un informe como se muestra a continuación. Los datos se deben ingresar como se muestra en la imagen 2.1 Imagen 2.1 Entrada de datos del empleado La respuesta se debe mostrar en un mensaje como el mostrado en la imagen 2.2 Imagen 2.2 Resultados de la Nómina del Empleado 3. (33%) Se necesita un programa para calcular el promedio ponderado de un estudiante de Ingeniería que tiene matriculadas las siguientes materias. Asignatura Número de Créditos Calculo 4 Física 4 Algoritmia 3

4 Algebra lineal 3 Deporte Formativo 2 Total créditos 16 El peso de cada materia en el promedio depende del número de créditos. Un ejemplo se muestra en la tabla anterior. El promedio ponderado se calcularía así. Promedio= (Nota1 * numerocreditosnota1/ totalcreditos) + (Nota2* numerocreditosnota2/ totalcreditos) + (Nota n numerocreditosnota n / totalcreditos) + Usando la clase JOptionPane se debe leer el código del estudiante, nombre (String) y las notas obtenidas en cada materia. Con estos datos el sistema calculará el promedio ponderado y mostrará el resultado, como se muestra en la figura 3.1 Imagen 3.1 Resultados del promedio ponderado

5 Ayudas y Guía de implementación /* * LABORATORIO No. 3 * INTEGRANTES DEL GRUPO: * CODIGO DE LOS INTEGRANTES: * FECHA DE REALIZACIÓN: * PROFESOR: * SALA DE COMPUTO No: * DESCRIPCION DE LA CLASE: */ import javax.swing.*; public class ClaseBase{ //Definición de atributos int atributo1; String atributo2; double atributo3; /* * LABORATORIO No. 3 * INTEGRANTES DEL GRUPO: * CODIGO DE LOS INTEGRANTES: * FECHA DE REALIZACIÓN: * PROFESOR: * SALA DE COMPUTO No: * DESCRIPCION DE LA CLASE: */ public class ClasePrincipal{ //Método principal public static void main(string ]){ //Definición de métodos public void metodo1() { } public void metodo2() { } //Creación del objeto ClaseBase objeto= new ClaseBase(); //Utilización de los métodos del objeto creado objeto.metodo1(); objeto.metodo2(); System.exit(0); }//Fin main }//fin clase public void metodo n() { } }//fin clase

6 No olvide incluir en cada una de sus clases el siguiente encabezado: /* * LABORATORIO No. 3 * INTEGRANTES DEL GRUPO: * CODIGO DE LOS INTEGRANTES: * FECHA DE REALIZACIÓN: * PROFESOR: * SALA DE COMPUTO No. * DESCRIPCION DE LA CLASE <NombreClase>: describa lo que hace esta clase. */ Instrucciones en JAVA Uso de la instrucción para calcular X y (x elevado y) El resultado es double Math.pow( x, y ); double = Math.pow( x, y );

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