APUNTES FÚTBOL SALA 4º ESO.

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1 APUNTES FÚTBOL SALA 4º ESO. A) BREVE HISTORIA DEL FÚTBOL SALA El fútbol sala nació en Uruguay en Fue el profesor Juan Carlos Ceriani quien, utilizando reglas del waterpolo, baloncesto, balonmano y fútbol, redactó el reglamento de este deporte, desde aquí pasó a Chile, Brasil, Argentina, Perú y España. Después se desarrolló en el resto del mundo. EL FÚTBOL SALA EN ESPAÑA José Manuel Gozalo fue uno de los impulsores de este deporte en España. Este periodista de RNE fue fundador del club Unión Sport, Presidente de la Liga Nacional de Fútbol Sala durante seis años, y redactor del reglamento de este deporte en España. Ayudado por Joan Camps, Antonio Res, y Oriol de Gispert, creó la primera Liga Nacional de fútbol sala con 45 equipos, en Por otro lado, los señores Alberca y Carbonell crean poco después la Federación de Fútbol Sala (FIFUSA), dividiendo en dos al fútbol sala nacional, cuya Liga dependía de la Federación Española de Fútbol. Hoy en día FIFUSA está prácticamente desaparecida. B) REGLAMENTO EL TERRENO DE JUEGO 1. Dimensiones La superficie de juego será un rectángulo de 40 m. de longitud por 20 m. de anchura. 2. Marcación La superficie de juego se marcará según el dibujo. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. 1

2 4. Punto de penalti Se dibujará una línea de 10 centímetros con un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos. 5. Punto de 10 metros Se dibujará un punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos. 6. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, de manera inaccesible a los espectadores. Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2º entrenador, delegado físico, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 3 (tres). EL BALÓN 1. Propiedades y medidas Será esférico. Será de cuero u otro material adecuado. Tendrá una circunferencia no superior a 62 centímetros. Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. No deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 m. NÚMERO DE JUGADORES NÚMERO DE JUGADORES 1. Jugadores El partido lo disputarán dos equipos forma dos por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta. En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a menos de 3 jugadores (incluido el guardameta), durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo. 2. Procedimiento de sustitución El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce). Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. Para efectuar una sustitución, no hace falta pedir el cambio a la mesa. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones: el jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo. El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la línea de banda. 1. La autoridad de los árbitros Cada partido será controlado por dos árbitros. LOS ÁRBITROS 2. Decisiones de los árbitros Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido. 2

3 ODURACIÓN DE UN PARTIDO 1. Períodos de juego El tiempo de duración de un partido es de 40 -cuarenta- minutos cronometrados en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. Habrá un descanso de no más de 15 minutos. La duración de cualquiera de los períodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución de una penalidad máxima, doble penalti o de un tiro libre sin barrera, una vez agotado el tiempo reglamentario. 2. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón. No habrá tiempos muertos en las prórrogas. INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO 1. Al iniciarse el partido El equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. A una señal de un árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, en el centro del terreno, en dirección al campo contrario. 2. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo tiempo del partido. Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso. Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida (inicio de cada periodo y reanudación después de obtener un gol). 3. Procedimiento Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo. Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado (exterior del círculo de 3 metros de radio del centro del terreno antes de que el balón este en juego). El balón estará inmóvil en el punto central. El árbitro dará la señal. El balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 1. Balón fuera de juego El balón estará fuera del juego si: Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego ha sido detenido por el árbitro. Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario. El saque de banda se efectuará en el punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó el techo. 3

4 2. Balón en juego a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si: Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego. Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego. Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de Juego. b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y meta forman parte del terreno de juego. EL GOL MARCADO EL GOL MARCADO 1. Gol marcado Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta. 2. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate. EL SAQUE DE BANDA Se concederá un saque de banda cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire. El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo por el que salió el balón, con el pie sobre la línea de banda o fuera de la superficie de juego. La pelota no hace falta que este sobre la línea lateral al sacarla con el pie, puede estar 25 cm por detrás de ella y el saque es correcto, nunca por delante. Se debe efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposición de ejecutarlo. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. EL SAQUE DE ESQUINA EL SAQUE DE ESQUINA Se concederá un saque de esquina es cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo por el suelo o por alto después de haber sido tocado por última vez por un jugador del equipo defensor. El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando el pie. Podrá marcarse gol directamente de saque de esquina. EL SAQUE DE META Se concederá un saque de meta, si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se haya marcado un gol. 1. Procedimiento a) No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta. b) El portero del equipo defensor lanzará el balón con las manos desde cualquier punto del área penal. c) El guardameta del equipo defensor efectuará el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposición de ejecutarlo. d) El balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del área penal por el guardameta del equipo defensor. e) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté en juego. 4

5 2. Sanciones a) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti del guardameta, el saque de meta deberá repetirse. b) El guardameta no podrá volver a tocar el balón (dentro de su campo) hasta que éste venga directamente de un jugador contrario o le sea devuelto por el jugador de su equipo tras una recuperación de balón procedente de un contrario. FALTAS E INFRACCIONES FALTAS E INFRACCIONES 1. Faltas sancionadas con tiro libre directo. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los árbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al portero dentro de su propia área) Sanciones - Se castigará con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. - Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o roja. - Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas faltas dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti. 2. Faltas sancionadas con tiro libre indirecto. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador: juega de forma peligrosa ante un adversario obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos. comete sobre un compañero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo que se cometen sobre un adversario comete cualquier otra infracción por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un portero comete una de las siguientes infracciones: controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de campo más de cuatro segundos. tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un adversario. Se permitirá esta jugada si el balón llega a un defensa rechazado por el portero tras un tiro a puerta. 5

6 toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Sanciones - Todas estas infracciones serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario, que lo repondrá en juego desde el mismo lugar donde se cometió. 3. Incorreciones Las incorrecciones se sancionarán con una amonestación o una expulsión. Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrará de forma pública únicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los demás casos, los árbitros informarán de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sanción disciplinaria tomada. Los árbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compañero, los árbitros, o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida. Incorrecciones sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudación del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o un saque de banda (jugadores defensores) entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros o contravenir el procedimiento de sustitución abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros Un sustituto será amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudación del juego entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitución Incorrecciones sancionables con una expulsión Un jugador o un sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal) 6

7 malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza recibir una segunda amonestación en el mismo partido. S Un sustituto será expulsado si comete la siguiente infracción: malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol Un jugador o un sustituto expulsado deberá abandonar los alrededores de la superficie de juego y el área técnica. FALTAS ACUMULATIVAS 1) Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal. 2) En el informe del partido se registrarán las faltas acumulables de cada equipo en cada periodo. 3) Los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad manifiesta de gol. 4) Si han aplicado la ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego indicarán al tercer árbitro y al cronometrador, mediante las señales preceptivas, que anoten la falta acumulable 5) Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario del partido TIROS LIBRES 1. Tiro libre indirecto Los árbitros indicarán un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego. Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. 2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón hasta que este último esté en juego. El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Un tiro libre indirecto concedido en el área penal se lanzará desde la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción. 3. Tiro libre directo o indirecto dentro del área penal a favor del equipo defensor Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón hasta que este último esté en juego. Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego. El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal. Un tiro libre concedido en el área penal podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área. 7

8 4. Tiro libre directo fuera del área de penal Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón hasta que este último esté en juego. El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de infracción, o desde el segundo punto penal. 5. Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas que se sancionan con tiro libre y que se produzcan a una distancia superior a 10 metros de la línea de fondo de la portería del infractor, se lanzarán desde el punto de 10 m., sin barrera. En estos lanzamientos, tanto atacantes como defensores, permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejerza el tiro libre, debiendo permanecer fuera de la zona de carrera del mismo. Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 10 metros, se reanudará el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la misma o desde el punto de 10 m. P En los lanzamientos de 10 m. y tiro sin barrera, el portero deberá estar situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de su área. PENALTI Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los periodos de la prórroga. 1. Posición del balón y de los jugadores El balón se colocará en el punto de penalti. El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo desplazarse a través de ella (movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: - En la superficie de juego. - Fuera del área penal. - Detrás del punto penal. - A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo. 2. Procedimiento El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante. No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento. 8

9 TÉCNICA C) TÉCNICA Y TÁCTICA En fútbol sala las acciones técnicas individuales son muy parecidas a las del fútbol once. Lo más importante es dominar el balón y no tener que ir tras él por no hacerlo bien. Por lo tanto, es fundamental trabajar el aspecto técnico. El fútbol sala se juega en un espacio muy reducido, lo que hace que sea importantísimo realizar todas las acciones de manera rápida y con precisión. La técnica del fútbol sala se basa en las recepciones-controles, conducciones, fintas, regates, pases y tiros a portería. El portero tiene unas técnicas especiales para él, que son: paradas o blocajes, despejes, salidas, tapar huecos y en el aspecto ofensivo, pases rápidos con la mano o con el pie al compañero para iniciar el ataque. TÉCNICA DEL JUGADOR DE CAMPO: Recepciones/Controles: Son acciones que consisten en recibir el balón y quedarse en posesión de él para poder seguir jugando en ataque. Se pueden realizar con casi todas las partes del cuerpo: 1- Con el pie: interior, empeine y planta del pie y exterior 2- Con el muslo. 3- Con el pecho. 4- Con la cabeza. Conducciones: Son las distintas acciones que realiza el jugador en posesión del balón para moverse de un lugar a otro. El contacto se realiza con el pie y se pueden emplear distintas superficies: 1- Interior. 2- Empeine. 3- Exterior. 4-Planta del pie. Fintas: Son los movimientos que realiza el jugador en posesión del balón o no para engañar al contrario. Regates: Es la acción técnica que nos permite avanzar con el balón, conservándolo y desbordando al adversario para que no intervenga en el juego. Pases: Es la acción técnica mediante la cual quien posee el balón lo hace llegar a uno de sus compañeros. Los pases se realizan habitualmente con el pie si el balón está en el suelo y con la cabeza si está en el aire. Si lo realizamos con el pie y queremos que sea un pase raso utilizaremos como superficie de contacto el interior, el exterior o el talón. Si queremos que el pase sea elevado golpearemos el balón con el empeine, metiendo el pie debajo del balón. Con la cabeza las superficies de contacto más habituales son el frontal y los parietales. Tiros: Acción técnica consistente en enviar de forma consciente el balón a la portería contraria para intentar marcar un gol. Se puede realizar con cualquier superficie permitida por el reglamento, generalmente el pie o la cabeza. Intentaremos dar a los tiros fuerza a la vez que precisión. TÉCNICA DEL PORTERO: Blocajes o paradas: Son las acciones que realiza el portero mediante las cuales logra hacerse con la posesión de la pelota. Despejes: Se dan cuando el portero intenta realizar una parada, pero debido a la dificultad del tiro no se queda con la pelota sino que la desvía. Se pueden realizar con cualquier parte del cuerpo. 9

10 Salidas a tapar huecos: Muchas veces el portero debe realizar salidas para enfrentarse con un delantero que está en posesión del balón. En estas situaciones en las que debe salir de la portería su intención es tapar el mayor ángulo posible de lanzamiento e intuir el posible disparo del contrario. TÁCTICA Entendemos por táctica todas las acciones que realizan los jugadores de un equipo de forma conjunta y coordinada. En función de que el equipo posea o no el balón la táctica pude ser de ataque o de defensa. Táctica de ataque: Son los distintos movimientos que realizan todos los jugadores de un equipo para conseguir un gol. Pueden ser movimientos con balón y movimientos sin balón. - Con balón: Pases, tiros y regates. - Sin balón: Desmarques, apoyos y creación de espacios. Táctica de defensa: Son los distintos movimientos que realizan todos los jugadores de un equipo para dificultar la llegada de los contrarios a su portería e impedir de este modo que consigan un gol. Las acciones que realizan son: - Marcajes, despejes, anticipaciones y entradas. Todas estas acciones se realizan colocándose entre el atacante y la portería. SISTEMAS TÁCTICOS: En fútbol sala prácticamente se realizan dos sistemas tácticos: 2-2: Denominado también cuadrado : También llamado rombo. SISTEMA 2-2 Defensa izquierdo Atacante izquierdo Defensa derecho SISTEMA Atacante derecho SISTEMA Ala izquierdo Cierre Pívot 10 Ala derecho

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