Game Major Patrick Robert Reid, M.B.E., M.C.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Game Major Patrick Robert Reid, M.B.E., M.C."

Transcripción

1 REGLAS DEL JUEGO INTRODUCCIÓN 1 Aprovecha tu oportunidad y trata de escapar del castillo de Colditz, la prisión multinacional de máxima seguridad de la Segunda Guerra Mundial, del 39 al 45, que debería revelar aspectos de tu naturaleza que no sueñas con poseer, como así hizo con los hombres prisioneros allí. 2 La lectura de la información adicional de este cuadernillo debería ayudarte a recrear la atmósfera del castillo de Colditz durante la guerra. 3 Para jugar con satisfacción el juego, necesitarás paciencia e ingenio, así como experiencia basada en el fracaso y, arrojo y decisión para el momento crucial. Algún conocimiento de las cartas es esencial. OBJETIVO DEL JUEGO 4 Un jugador será el Oficial de Seguridad Alemán, el resto de jugadores, serán los Oficiales de Fugas, cada uno representa una nacionalidad de los Prisioneros de guerra. Cada Oficial de Fugas tratará de acumular más huidas con éxito que sus compañeros Oficiales de Fugas, mientras que el Oficial Alemán trata de prevenirlas, o limitarlas. 5 Como el juego es una simulación de las condiciones en el Castillo de Colditz, es virtualmente imposible impedir que un número determinado de fugas se lleven a cabo. En una partida típica de seis jugadores, los Prisioneros de guerra usarán ± una hora en equiparse y obtener el kit de fugas necesario para realizar los intentos; después los intentos de fugas serán frecuentes. Para jugadores novatos sugerimos un tiempo de 2h ½ por partida. El primer Oficial de Fugas que logre dos fugas con éxito, será el ganador, si no se consigue, ganará el oficial alemán. Con práctica los jugadores se marcarán sus propios objetivos, como número de fugados y tiempo de juego. Antes de empezar, todos los jugadores deberán estar conformes con las Reglas de Éxito. MÉTODO 6 Los jugadores por turno tirarán el dado y moverán sus hombres (19, 21). Los equipos de Prisioneros de guerra aspiran a obtener el Kit de Fuga (31, 33) y el Equipo de Fuga (29, 30), ambos esenciales para hacer el intento de fuga. Deben también recoger Cartas de oportunidad (22, 27). Dependiendo del equipo obtenido, y las cartas de oportunidad, los Oficiales de Fugas planearán las rutas y ejecutarán la fuga de cada hombre de su equipo. 7 El Oficial de Seguridad moverá sus hombres (19, 20, 34 a y b) cogerá Cartas de Seguridad (28) y tratará de impedir las fugas arrestando a los Prisioneros de guerra (34 c d y e). 8 Los Oficiales de Fuga deberán combinar a los miembros de sus respectivos equipos si desean emplear pistas falsas, distracciones y engaños para así burlar y confundir a las Fuerzas de Seguridad Alemanas. 9 Se considera un fugado con éxito cuando alcanza, sano y salvo, uno de los objetivos marcados en el perímetro exterior del Castillo en el tablero. No es necesario sacar el número exacto.

2 EQUIPO DEL JUEGO 10 El tablero de juego está basado en un plano auténtico del castillo de Colditz, pero adaptado para situar todas las habitaciones necesarias en una planta. Consta de un patio interior para los Prisioneros de guerra de color gris y el patio exterior Garrison conocido como Kommandantur. 11 Hay un diagrama de colores al principio del cuadernillo que explica las diferentes zonas y otro diagrama del Hexágono Central (Apple) para situar los jugadores antes de empezar la partida. 12 Dos dados, que se usarán juntos para todos los lanzamientos peones en diferentes grupos de colores que se identifican con las nacionalidades de los diferentes prisioneros. Americanos Ingleses Holandeses Franceses Polacos cartas en total Peones azules Peones rojos Peones naranja Peones marrones Peones verdes PREPARARSE PARA EL JUEGO 15 Colocar el tablero en un sitio amplio y los mazos de cartas boca abajo al alcance de todos. 16 Los oficiales de fugas eligen sus equipos. El Oficial de Seguridad se elige o se echa a suertes. 17 Situar a los alemanes en sus barracones indicados en el tablero y los equipos de prisioneros en el patio interior como marca el diagrama del hexágono central: 6 jugadores 16 guardias 4 prisioneros cada equipo 5 15 guardias 5 prisioneros cada equipo 4 14 guardias 6 prisioneros cada equipo 3 12 guardias 7 prisioneros cada equipo 2 6 guardias 8 prisioneros cada equipo 18 Todos los prisioneros de guerra se alinearán en el patio interior en una llamada general (hexágono central) el oficial alemán situará, ahora, un guardia por cada equipo de prisioneros en cualquiera de los círculos negros del patio interior. Debe colocar también, como mínimo 2, pero no más de 7, guardias en los círculos negros exteriores del castillo. Los restantes guardias se mantendrán en la reserva en los barracones alemanes en el área de la Kommandantur. PARA JUGAR EL JUEGO 19 El oficial de fugas a la izquierda del oficial de seguridad es el primero en jugar. Tira los dados y mueve en la dirección que desee, de circulo adyacente en circulo adyacente, contando un punto por cada círculo. Luego, tirarán dados el resto de oficiales de fuga y el oficial de seguridad. 20 Sacar doble (misma puntuación en cada dado), se repite tirada y se cuenta, sumando el tanteo, una vez que se ha terminado la tirada. 21 Se pueden mover los prisioneros de guerra que quieras con los puntos de la misma tirada. 22 Una tirada de 3, 7, u 11, permite al oficial de fugas a robar una carta de oportunidad de fuga y al oficial alemán de seguridad una carta de seguridad. Después de robar se efectuará el movimiento de la tirada.

3 23 Ni prisioneros de guerra, ni alemanes, pueden pasar a través o por encima de otro peón, deberá rodearlo o moverlo de acuerdo a las normas. Pero mira A vida o Muerte, Coche de Plantilla otúneles. (51 52 y 53). 24 No tiene que usarse la tirada completa de los dados. 25 Las áreas de seguridad pueden ser usadas por todos los prisioneros de guerra, alcanzándola con la tirada del dado del mismo turno. 26 La expresión mover directamente significa, en todos los casos, sin contar la tirada de los dados. 27 Las cartas de oportunidad se jugarán una vez o se tendrán en la mano. Se podrán tener un máximo de tres cartas de oportunidad a la vez en la mano. Si roba una cuarta, deberá jugar una de sus cartas, descartarse o cambiarla con otro oficial de fugas. En general, las cartas de oportunidad pueden ser usadas únicamente durante un turno (excepto regla 49) después de lo cual deberá situarse en la parte inferior del mazo de cartas. 28 Las cartas de seguridad del oficial alemán se usarán igual que las cartas de oportunidad. 29 Las cartas de equipo de fuga se obtienen situando dos prisioneros de guerra en una de las habitaciones donde se muestre el símbolo que corresponde; como alternativa se puede situar un peón en cada una de las dos habitaciones que muestran el símbolo. Después de conseguir el equipo, ambos peones moverán directamente a la zona del hexágono central. El equipo también se puede obtener mediante Cartas de oportunidad. 30 El equipo obtenido es para el Oficial de Fugas, no para un prisionero de guerra en particular. También, una vez que se obtiene una parte del equipo, todos los prisioneros de guerra de esa nacionalidad están expuestos a ser arrestados independientemente de qué prisionero de guerra obtuviera el equipo (34c). 31 La carta del kit civil personal de escape debe llevarla el Oficial de Fugas y mostrada cuando uno de sus prisioneros de guerra alcance un Objetivo de Fuga. Es una condición fundamental para conseguir una fuga con éxito. Sin embargo, deberá obtener el kit durante el juego basándose en las siguientes normas. El kit de fuga está formado por disfraces civiles, brújula, comida, documentos falsos, mapa y dinero. En total y para el objetivo del juego, serán un total de cuatro componentes a recoger. 32 El kit se obtiene: a) Situando un prisionero de guerra en cada una de las habitaciones que contengan el símbolo. Cuando los prisioneros de guerra están situados a la vez en las cuatro habitaciones, la carta del kit de fuga puede ser reclamada. b) Mediante cartas de oportunidad. Éstas deben ser mantenidas en secreto y usadas cuando sea necesario. También pueden ser sustituidas por una carta de kit de fuga cuando se tienen los cuatro componentes de kit. Las cartas de oportunidad son devueltas a la parte inferior del mazo. c) Por combinación de a) y b). 33 La carta de kit fe fuga, una vez que es obtenida dura para todo el juego y no se entrega. Los prisioneros de guerra no regresan al área del hexágono central después de obtener el kit de fuga. EL JUEGO EN MARCHA EL OFICIAL DE SEGURIDAD

4 34 Observando detenidamente lo que hacen los prisioneros de guerra y teniendo en cuenta la tirada de dados, mueve tus hombres de la misma manera que el Oficial de fugas. Debería: a) Situar más guardias de la reserva de la Kommandantur, pero sólo en los círculos negros vacíos: tantos como quiera hasta el total de su tirada. Así que cada guardia movido, contará como un punto de la tirada. En situaciones difíciles se puede usar toda la reserva (denominado Pelotón de Revuelta). Los nuevos guardias deben ser situados antes de que se haga cualquier arresto y no después de arrestar (reglas c d y e). Los guardias no pueden ser resituados en el turno en el que se realicen arrestos. b) Traslada Guardias a los barracones alemanes si quieres, pero sólo desde los círculos negros de guardia; éstos no podrán ser llamados al servicio durante este turno. Se deduce un punto de la tirada por cada guardia llevado a los barracones. c) Se arresta a un prisionero de guerra en cualquier lado del patio de prisioneros excepto en un túnel, en un área de salvamento o en una habitación, moviendo un guardia a su círculo (no ha de ser la tirada exacta del dado) y el Oficial de Fuga roba una carta de equipo. El prisionero de guerra es mandado directamente a Celdas, elegidas por el Oficial de Seguridad y el guardia directamente a los barracones. No se requisa ninguna carta de equipo. d) Arrestar a un prisionero de guerra fuera del patio, tenga el Oficial de Fugas, o no, una parte del equipo; el prisionero es enviado a celdas y el guardia al barracón. El Oficial de Fugas deberá descartar una carta de equipo. Él decide la carta y ésta va al fondo del mazo. e) Solamente se puede arrestar a un prisionero de guerra por guardia y por turno. PRISIONEROS DE GUERRA 35 Los prisioneros de guerra no pueden ser arrestados en los círculos blancos del hexágono central. 36 Los prisioneros de guerra pueden pararse y ser detenidos en los círculos negros, siguiendo las reglas de arresto. 37 Los prisioneros de guerra saldrán de las celdas sacando doble en los dados, la puntuación sacada menos uno se podrá usar para mover otros prisioneros de guerra. Si hay un prisionero de guerra bloqueando la salida de las celdas, el peón se situará en el siguiente circulo libre. También hay 5 cartas de oportunidad de salida de celdas. 38 Los prisioneros en las celdas, zonas de salvamento (en azul), fuera de los muros del castillo o vallas y túneles, no están obligados a obedecer la llamada al hexágono central. 39 Cuando un prisionero de guerra sea liberado de las celdas exteriores (sección 4 del tablero) puede únicamente entrar al patio interior a través del círculo de pase. No se necesita el pase. Mientras está regresando al patio interior no puede ser objeto de arresto. Sin embargo, puede realizar un intento de fuga y se le puede volver a arrestar una vez que se haya visto que no se dirige directamente al patio interno de la prisión. 40 El prisionero de guerra que trate de huir por una cuerda o a través de la alambrada y quiera regresar al castillo, deberá perder otra carta de equipo como la utilizada.

5 41 Los prisioneros de guerra no pueden rodear los círculos de llaves o pase, deben usar la carta pertinente. 42 Los prisioneros de guerra no pueden, bajo ninguna circunstancia, quedarse bajo el influjo de las luces de búsqueda. Debe atravesarlas o pararse al lado de ellas. 43 Un prisionero de guerra puede forzar un arresto durante su turno, moviendo hasta el círculo de un guardia. Reglas 34c y d, se aplicaran como deben. LOS GUARDIAS 44 Los guardias no pueden entrar en las habitaciones a no ser que la apropiada carta de búsqueda o carta A Formar (Apple) en el hexágono central, sea jugada por el Oficial de Seguridad, en su turno. 45 Los guardias no pueden bloquear las entradas a las habitaciones y no deben impedir el movimiento de los prisioneros dentro del patio interior, permaneciendo en la puerta de entrada o en los pasillos entre los turnos. 46 Cuando se esté dando caza a un prisionero de guerra en intento de fuga, hay que usar la misma ruta que él. El guardia regresará directamente a los barracones tanto si le detiene, escapa, o es disparado a matar. LAS CARTAS 47 Las cartas se robarán, usarán o descartarán sólo durante el turno del jugador, excepto las de la regla 79. Una vez usadas, descartadas o confiscadas, se devolverán a la parte inferior del mazo. No se podrán usar de nuevo. 48 El trueque de cartas entre los Oficiales de Fugas se podrá hacer en cualquier momento. 49 Las siguientes cartas deberían usarse fuera de turno: arrest key or pass holder, advance warning of appel or search, talisman, hideaway. 50 Una carta de equipo beneficiará a cualquier número de prisioneros de guerra de un equipo, durante el turno en que es usada, siempre y cuando lo permita la tirada del dado, haya círculos libres y se respete la regla LAS CARTAS A VIDA O MUERTE. Se le da a un oficial de fugas una carta de kit de fugas y un prisionero de guerra puede intentar en su turno hacer un A vida o muerte (Camina o revienta). El oficial coge en su turno una carta del mazo de A vida o muerte. La carta dirá las tiradas de dados que puede realizar en el intento de fuga. Comenzando desde cualquier punto de color gris claro del interior de la prisión, incluyendo habitaciones y sin la necesidad de equipo, el prisionero de guerra huye a través del patio Garrison y edificios cruzando la fortaleza. Los guardias en su camino no pueden detenerlo. El fracaso significa que es disparado y muerto y que el resto del equipo es eliminado del juego. No se roban cartas con las tiradas de 3, 7 u EL COCHE. Un prisionero de guerra podrá usar únicamente el coche, si posee las cartas de oportunidad apropiadas y alcanza el coche con su tirada o tiradas de dados en su turno, abandonando el equipo necesario en el camino. Los guardias apostados en la ruta del coche deberán apartarse. No se necesita pase para la puerta principal. 53 CARTAS DE TÚNELES. Los túneles sólo pueden ser ocupados cuando el oficial de fugas tiene la carta apropiada del túnel, que debe mostrar cuando le den el quien vive. Ha de devolverla al mazo tanto por su detección

6 o por su éxito en la fuga. Su equipo lo formarán diferentes nacionalidades. Al menos dos prisioneros de guerra deben ocupar el túnel en todo momento: los prisioneros que se encuentren en el interior de un túnel están exentos de la llamada a formar en el hexágono central en todo momento. Al túnel sólo pueden entrar los guardias, si el Oficial de Seguridad juega la carta de detección de túnel en su turno y sigue sus instrucciones. Que son: Dos guardias irán al túnel con sus tiradas de dados, entrando por cualquier lado. Los peones en el túnel son enviados directamente a celdas y los guardias a los barracones. Los guardias y los prisioneros de guerra (que no estén ocupando túneles) pueden pasar por encima pero no a través de ellos y podrán pisar sobre y alrededor de los prisioneros de guerra que están el túnel. Sin embargo, no pueden permanecer encima de los túneles, como ocurre con los rayos de luz. (42). 54 DISTRACCION E INSPECCION DE COMANDANTE. Cuando un Oficial de Fugas juegue cualquiera de estas cartas, debe elegir qué guardias irán directamente al barracón. CONCLUSION 55 El oficial alemán, por razones obvias, es el encargado de la disciplina del juego y mantener el orden. Si observa que algún prisionero de guerra infringe las reglas, lo envía a celdas. Y puede tomar represalias si los prisioneros de guerra quieren manipularle.

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga La Isla de Pascua es una misteriosa isla en el Sur del Pacífico. Sus habitantes se desvanecieron hace tiempo sin dejar rastro excepto el gigantesco Moai. Estas

Más detalles

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. RELOJ PRIMIGENIO Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. - Materiales 1 Baraja Primigenia Estas reglas o una imagen para tener las cartas de referencia con las que se forma

Más detalles

El palacio de la Alhambra: La primera expansión. El favor de los visires

El palacio de la Alhambra: La primera expansión. El favor de los visires El palacio de la Alhambra: La primera expansión El favor de los visires Traducido al español por javche Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que pueden combinarse individualmente o todos

Más detalles

Ticket to Ride Europe

Ticket to Ride Europe Ticket to Ride Europe La aventura ferroviaria continúa! Desde las escarpadas colinas de Edimburgo a los soleados puertos de Constantinopla, desde los oscuros callejones de Pamplona a una estación expuesta

Más detalles

Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo

Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo Un juego de desafío de Hombres Dioses y sus Monumentos El juego simula 1500 años de historia egipcia. Tienes que expandir tu poder y fama. Hay muchas

Más detalles

El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados.

El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados. Kuhhandel Master El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados. Contenido 40 cartas de animal con el dorso rojo. 10 cartas de pedigree con el dorso rojo (Una por cada animal)

Más detalles

REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro).

REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro). Jugadores: Dos. Requiere: REGLAMENTO DEL AJEDREZ Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro). Objetivo: Mecánica: Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno

Más detalles

REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004

REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004 REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004 Introducción Las Reglas de Salón de la DCI para Duel Masters se complementan con las Reglas Universales de Torneos de

Más detalles

Dioses Designios Atrévete a jugar!

Dioses Designios Atrévete a jugar! REGLAMENTO Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses con los cuales defenderá

Más detalles

Tarjetas de Producción 3 recursos diferentes entre si = 1 MP Para la mayoría de los ejemplos se usará la ficha del jugador Rojo.

Tarjetas de Producción 3 recursos diferentes entre si = 1 MP Para la mayoría de los ejemplos se usará la ficha del jugador Rojo. Todos los jugadores deben elegir 7 MPS iniciales, sin costo alguno, de las provincias que deseen, pero con la condición de no tomar más de 1 MP por provincia. El primer jugador coloca 1 ficha sobre la

Más detalles

Valor de las cartas. 20 puntos K, Q, J, 10, 9 y 8 10 puntos 7, 6, 5 y 4 5 puntos Cada Tres Negro 5 puntos

Valor de las cartas. 20 puntos K, Q, J, 10, 9 y 8 10 puntos 7, 6, 5 y 4 5 puntos Cada Tres Negro 5 puntos La Canasta es un juego de origen uruguayo y de reciente creación, que se ha popularizado con una rapidez sorprendente por todo el continente americano. Objetivo del juego Consiste en desprenderse de las

Más detalles

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO mus REGLAMENTO Para empezar a jugar al Mus se necesita una baraja Española (sin 8s ni 9s),4 jugadores que se sentaran por parejas uno enfrente del otro y un puñado de fichas o garbanzos para llevar el

Más detalles

Reglas en desarrollo, ésta es una versión NO definitiva

Reglas en desarrollo, ésta es una versión NO definitiva NOCHES DE SANGRE En uno de los puntos más septentrionales del mundo, hay un pequeño pueblo donde los habitantes están acostumbrados a dos cosas: el frío y la oscuridad. A finales de Noviembre el Sol se

Más detalles

La partida suele ser a 1.000 puntos, aunque ambos jugadores pueden determinar una puntuación diferente de antemano.

La partida suele ser a 1.000 puntos, aunque ambos jugadores pueden determinar una puntuación diferente de antemano. La Belote es un juego que ha alcanzado una gran popularidad en Francia por ser relativamente sencillo y muy atractivo. Objetivo del juego Cada jugador anunciará las combinaciones que tenga en las cartas

Más detalles

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una? NOTAS Un sencillo principio matemático que da mucho más juego del que parece a primera vista es la simple distinción entre los números pares e impares. Conviene tener presente las siguientes propiedades,

Más detalles

Reglas del juego Versión detallada

Reglas del juego Versión detallada Reglas del juego Versión detallada En una partida de LOBO, pueden participar de 2 a 4 jugadores, y puede durar entre 20 y 30 minutos. Cada jugador es el pastor de un rebaño (rojo, azul, amarillo o negro)

Más detalles

Tarea 2: Diseño CrossOver

Tarea 2: Diseño CrossOver Tarea 2: Diseño CrossOver Tomas Neira 7 de Junio de 2006 CrossOver El tema principal de este juego es el conflicto por territorio. Esto no es en el mismo sentido que en el GO, sino que las posiciones relativas

Más detalles

Reglas del juego. 2 o más jugadores

Reglas del juego. 2 o más jugadores Reglas del juego 2 o más jugadores & OTROS JUEGOS DE DADOS La generala Real es una versión nueva de la Generala tradicional, enriquecida en algunas variantes que la convierten en un excelentejuego familiar.

Más detalles

REGLAMENTO DE BADMINTON

REGLAMENTO DE BADMINTON REGLAMENTO DE BADMINTON Pista. Red. 3.3. La parte superior de la red debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

COLOMO R e g l a m e n t o

COLOMO R e g l a m e n t o COLOMO Reglamento C O L O M O Rojo, Naranja, amarillo, azul, púrpura Todo el mundo conoce los colores del arco iris. Estos colores son las estrellas de todos los juegos incluidos en Colomo. En estas reglas

Más detalles

Idea general: Comienzo de la partida:

Idea general: Comienzo de la partida: Idea general: El Estratega es un juego de estrategia y conquista. Se desarrolla en un planisferio que consta de 42 territorios. Las dimensiones y divisiones políticas fueron modificadas para facilitar

Más detalles

INSTRUCCIONES AJEDREZ

INSTRUCCIONES AJEDREZ INSTRUCCIONES AJEDREZ EL TABLERO El juego se libra por dos jugadores, con un juego de piezas cada uno de ellos, normalmente unas blancas y otras negras, sobre un tablero cuadrado de 64 casillas: 32 de

Más detalles

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar Poker Texas Hold em Aprender a jugar Este juego, en poco tiempo, se ha convertido en la versión más extendida del Poker. Por lo tanto, también es la variante a la que más se juega en los casinos de todo

Más detalles

Camino limpio a la escuela

Camino limpio a la escuela World Robot Olympiad 2016 CATEGORÍA REGULAR PRIMARIA Descripción del reto, reglas y puntajes. Camino limpio a la escuela Versión: 15 de enero 2016 (Versión en español 1.0) Introducción El reto consiste

Más detalles

Se mezclan las tarjetas de azar y se coloca el mazo boca abajo en la casilla correspondiente.

Se mezclan las tarjetas de azar y se coloca el mazo boca abajo en la casilla correspondiente. millatoner games 2006 Juego de ciclismo para 3 a 6 jugadores Elementos del juego 1 tablero de juego (en 4 paneles) 42 fichas de ciclistas de seis colores 1 ficha de ciclista con el maillot arcoiris, que

Más detalles

Un juego de Louis & Stefan Malz para 2-4 jugadores a partir de 12 años

Un juego de Louis & Stefan Malz para 2-4 jugadores a partir de 12 años Un juego de Louis & Stefan Malz para 2-4 jugadores a partir de 12 años Japón, 1603-16: El emperador no se encuentra en una situación de poder. Es el shogunato del clan Tokugawa quien gobierna en su lugar

Más detalles

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos Introducción Os apetece jugar? Hoy os proponemos una serie de juegos con los que esperamos que disfrutéis mucho, pero también que aprendáis matemáticas.

Más detalles

POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO

POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO www.tiltbilliardclub.com POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO En Hold'em, cada jugador recibe dos cartas (conocidas como hole cards) que solamente le pertenecen a él. Se reparten cinco cartas comunitarias boca

Más detalles

Material de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm

Material de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm Un juego de Dirk Henn para 2 6 personas Los mejores constructores de toda Europa y los países árabes quieren dar pruebas de su habilidad artística. Forme usted la mejor plantilla de trabajadores de la

Más detalles

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos Reglas básicas Se utilizan 5 dados por jugador. Un jugador tira los dados y trata de formar diferentes combinaciones con ellos. Tiene tres tiros para formar su "jugada" y entre estos tiros puede mantener

Más detalles

PUSH. MATERIAL Tablero en madera, 48 fichas de madera (12 de cuatro colores diferentes)

PUSH. MATERIAL Tablero en madera, 48 fichas de madera (12 de cuatro colores diferentes) PUSH Para 2 a 4 jugadores. Un juego de Steffen Mühlhäuser MATERIAL Tablero en madera, 48 fichas de madera (12 de cuatro colores diferentes) OBJETIVO DEL JUEGO Cada jugador intenta introducir sus fichas

Más detalles

El Texas Hold em, la modalidad más popular

El Texas Hold em, la modalidad más popular El Texas Hold em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más

Más detalles

Reglas de Torneo de Magic: http://www.dcirules.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=36&itemid=60

Reglas de Torneo de Magic: http://www.dcirules.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=36&itemid=60 Repaso Semana 1 Estructura del Turno (Reglas Comp. sec.5) / Acciones basadas en Turno (Reglas Comp. sec. 703) Reglas de Torneo de Magic: http://www.dcirules.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=36&itemid=60

Más detalles

INTRODUCCIÓN COMPONENTES

INTRODUCCIÓN COMPONENTES INTRODUCCIÓN Pandemia es un juego de mesa en el que los jugadores simulan que son miembros altamente cualificados de un equipo de lucha contra enfermedades infecciosas. Comienzan luchando contra cuatro

Más detalles

Contenidos. Introducción general

Contenidos. Introducción general Contenidos Introducción general Test Uno: Razonamiento Test Dos: Velocidad de percepción Test Tres: Velocidad y precisión numérica Test Cuatro: Significación verbal Test Cinco: Razonamiento espacial Esta

Más detalles

Sin embargo, lo que los Profundos ignoran es que uno de los estudiantes pudo escapar y no va a marcharse sin sus compañeros...

Sin embargo, lo que los Profundos ignoran es que uno de los estudiantes pudo escapar y no va a marcharse sin sus compañeros... La huida de Innsmouth Un juego de Twilight Creations Durante el verano de 1926, una expedición de campo de la universidad de Miskatonic se perdió en una excursión a través de Nueva Inglaterra, yendo a

Más detalles

Cómo registrarse y crear su cuenta de usuario? < IMAGEN 2.1.1: HAZ CLIC SOBRE EL BOTÓN RESALTADO

Cómo registrarse y crear su cuenta de usuario? < IMAGEN 2.1.1: HAZ CLIC SOBRE EL BOTÓN RESALTADO Cómo registrarse y crear su cuenta de usuario? Si es la primera vez que visita la página, y nunca ha creado un usuario para poder acceder a todos los servicios que el sistema ofrece, deberá registrarse

Más detalles

por Miguel Crespo Celda

por Miguel Crespo Celda PRACTICA DE TACTICA: LA ANTICIPACION 1. Definición. La anticipación en tenis significa adivinar cuáles son las intenciones del contrario de forma que el jugador se pueda preparar adecuadamente para reaccionar.

Más detalles

Instrucciones para la familiarización de los alumnos con el instrumento de evaluación de EECL (ES)

Instrucciones para la familiarización de los alumnos con el instrumento de evaluación de EECL (ES) Instrucciones para la familiarización de los alumnos con el instrumento de evaluación de EECL (ES) Índice 1 INTRODUCCIÓN 3 2 REALIZACIÓN DE LAS PRUEBAS 3 2.1 Entrada al sistema 3 2.2 Prueba de sonido para

Más detalles

Capítulo 9. Archivos de sintaxis

Capítulo 9. Archivos de sintaxis Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta

Más detalles

Problema B Olonso y los laberintos

Problema B Olonso y los laberintos Problema B Olonso y los laberintos El siguiente problema es un entretenido juego donde debes ayudar a Olonso a cumplir diferentes misiones. Nuestro personaje estará atrapado en distintos laberintos y tú

Más detalles

10 Game (Juegos) Capítulo. La unidad PV viene con dos juegos incorporados para que pueda divertirse. Los juegos se llaman Game-1 y Game-2.

10 Game (Juegos) Capítulo. La unidad PV viene con dos juegos incorporados para que pueda divertirse. Los juegos se llaman Game-1 y Game-2. Capítulo 10 Game (Juegos) La unidad PV viene con dos juegos incorporados para que pueda divertirse. Los juegos se llaman Game-1 y Game-2. Ingresando el modo Game y seleccionando un juego... 130 Juego 1

Más detalles

Departamento de Educación Física EL BÉISBOL

Departamento de Educación Física EL BÉISBOL TEMA 9. EL BÉISBOL EL BÉISBOL 1. BREVE HISTORIA El béisbol tal y como lo conocemos hoy en día se creó en Estados Unidos a partir de un juego infantil británico llamado rounders, derivado del críquet inglés,

Más detalles

La prórroga del plazo se gestionará como una nueva solicitud.

La prórroga del plazo se gestionará como una nueva solicitud. 5 PRÉSTAMO DE DOCUMENTOS 5.1 OBJETO 5.1.1 El préstamo de documentos a las unidades productoras tiene como fin dar continuidad a la tramitación de los procedimientos administrativos de la Universidad que

Más detalles

Lección 22: Probabilidad (definición clásica)

Lección 22: Probabilidad (definición clásica) LECCIÓN 22 Lección 22: Probabilidad (definición clásica) Empezaremos esta lección haciendo un breve resumen de la lección 2 del libro de primer grado. Los fenómenos determinísticos son aquellos en los

Más detalles

Un juego curioso con conexiones interesantes

Un juego curioso con conexiones interesantes Un juego curioso con conexiones interesantes EDAD desde: 8 años hasta adulto NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 4. Objetivo: El objetivo es obtener el número más alto de puntos haciendo unos SETs conectando hasta

Más detalles

Instrucciones Juego Básico

Instrucciones Juego Básico Instrucciones Juego Básico Todos los Derechos Reservados. 2009. JUEGO SOCCARD en un juego de acción en tiempo real. Esto es que los jugadores no esperan un turno y juegan sus cartas TAN RÁPIDO COMO PUEDAN.

Más detalles

CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de

CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de cualquier modelo en el software Algor. La preparación de un modelo,

Más detalles

El ERROR que todos cometen

El ERROR que todos cometen BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,

Más detalles

Doble Equipos Sistema de Ingresos: Preguntas Más Frecuentes

Doble Equipos Sistema de Ingresos: Preguntas Más Frecuentes Doble Equipos Sistema de Ingresos: Preguntas Más Frecuentes Preguntas Generales: P. Cómo puedo realizar el seguimiento y administrar mis comisiones en iwowwe? R. Cuando cualquier venta se hace en su organización,

Más detalles

IES Chapela Departamento de Educación Física 4º ESO EL BÉISBOL

IES Chapela Departamento de Educación Física 4º ESO EL BÉISBOL 1. BREVE HISTORIA EL BÉISBOL El béisbol tal y como lo conocemos hoy en día se creó en Estados Unidos a partir de un juego infantil británico llamado rounders, derivado del críquet inglés, que era practicado

Más detalles

Probabilidad. Relación de problemas 5

Probabilidad. Relación de problemas 5 Relación de problemas 5 Probabilidad 1. Una asociación consta de 14 miembros, de los cuales 6 son varones y 8 son mujeres. Se desea seleccionar un comité de tres hombres y tres mujeres. Determinar de cuántas

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INGENIERÍA TÉCNICA DE INFORMÁTICA DE SISTEMAS PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC Realizado por VÍCTOR GONZÁLEZ TOLEDO Dirigido por JULIÁN RAMOS

Más detalles

Voleibol ADECUACIONES AL REGLAMENTO MINI - VOLEIBOL 2. COMPOSICIÓN DE EQUIPOS. ROTACIÓN Y SUSTITUCIÓN DE JUGADORES.

Voleibol ADECUACIONES AL REGLAMENTO MINI - VOLEIBOL 2. COMPOSICIÓN DE EQUIPOS. ROTACIÓN Y SUSTITUCIÓN DE JUGADORES. MINI - VOLEIBOL 1. DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO Y REDES. 1.1. Forma y dimensiones del terreno de juego. El terreno de juego es un rectángulo de 6 metros de ancho y 12 metros de largo. a) Señalizaciones

Más detalles

Los Hipódromos. Contenido

Los Hipódromos. Contenido desarrollar hábiles tácticas, esto es jugar a TurfMaster. La carrera esta indecisa hasta que se cruza la línea de meta. En la última curva, a la entrada de la línea recta final, hay que encontrar la posición

Más detalles

Vamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos

Vamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos Atrapa la tarta Vamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos Instrucciones (Controla el movimiento del ratón con las teclas flecha derecha,

Más detalles

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad.

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. (1) Medir el azar Se lanzan dos dados y sumamos los puntos de las caras superiores a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. Una bolsa contiene 4 bolas rojas,

Más detalles

EDICIÓN Y FORMATO (II)

EDICIÓN Y FORMATO (II) EDICIÓN Y FORMATO (II) 1. INTRODUCCIÓN Writer dispone de una serie de barras de herramientas predeterminadas, en las que se encuentran botones de acceso directo a comandos específicos que se activan con

Más detalles

Ruleta Americana Aprender a jugar

Ruleta Americana Aprender a jugar Ruleta Americana Aprender a jugar La ruleta es el más famoso juego de azar de los casinos de todo el mundo, cuyo nombre viene del término francés roulette, que significa rueda pequeña. Su uso como elemento

Más detalles

FORMULA UNO. Juego de Reiner Knizia. De 3 a 6 jugadores; a partir de 8 años

FORMULA UNO. Juego de Reiner Knizia. De 3 a 6 jugadores; a partir de 8 años FORMULA UNO Juego de Reiner Knizia De 3 a 6 jugadores; a partir de 8 años GENERALIDADES El objetivo del juego consiste en dirigir tu equipo de dos coches en el Campeonato de Escuderías, alcanzando el máximo

Más detalles

TEASER. Directa Teaser Quiniela/Parlay

TEASER. Directa Teaser Quiniela/Parlay TEASER Los Teasers son apuestas en las que seleccionas de 2 a 7 equipos y las líneas se ajustan a tu favor. Puedes combinar la línea o hándicap (Momios) y los Totales. Las líneas se ajustan ya sea restando

Más detalles

PREGUNTAS FRECUENTES. Programa Laboral

PREGUNTAS FRECUENTES. Programa Laboral PREGUNTAS FRECUENTES Cuándo puedo empezar? Si vas a hacer un curso de inglés, el fin de semana previo al lunes de inicio. Si vas a hacer un programa laboral, podrás viajar cuando quieras. Debes de darnos

Más detalles

JUEGOS POPULARES PARA EDUCACIÓN INFANTIL. Introducción

JUEGOS POPULARES PARA EDUCACIÓN INFANTIL. Introducción JUEGOS POPULARES PARA EDUCACIÓN INFANTIL Introducción Con el presente, pretendo que los niños/as de hoy puedan conocer y practicar unos juegos tradicionales que entretuvieron a nuestros padres y abuelos.

Más detalles

www.preveninos.com Guía para la elaboración de un plan de evacuación en establecimientos educativos

www.preveninos.com Guía para la elaboración de un plan de evacuación en establecimientos educativos www.preveninos.com Guía para la elaboración de un plan 1. Definición Se denomina Plan de Evacuación al conjunto de procedimientos y acciones que permiten una salida rápida y segura de las personas amenazadas

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE L REL CDEMI DE CIENCIS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 8 de junio de 2013 Nombre:... pellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que debes

Más detalles

Base de datos en Excel

Base de datos en Excel Base de datos en Excel Una base datos es un conjunto de información que ha sido organizado bajo un mismo contexto y se encuentra almacenada y lista para ser utilizada en cualquier momento. Las bases de

Más detalles

Manual básico de Robomid

Manual básico de Robomid Manual básico de Robomid Elaborado por: Daniel Gónzález Índice 1. Introducción a Robomind... 3 2. Uso del programa Robomind 2.6... 7 3. Ejercicios... 9-2- 1. Introducción a Robomind 1.1. Introdución Robo

Más detalles

Práctica 1 El juego de los chinos

Práctica 1 El juego de los chinos Práctica 1 El juego de los chinos Fecha de entrega: 6 de diciembre Según una teoría, el conocido como juego de los chinos nació en el año 1787 en un pequeño pueblo de León. Felipe Valdeón Triguero, un

Más detalles

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria.

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Bolsa de acciones: En este juego el usuario podrá comprar y vender acciones en los eventos a los cuales se haya registrado,

Más detalles

UNIVERSIDAD DE ATACAMA

UNIVERSIDAD DE ATACAMA UNIVERSIDAD DE ATACAMA FACULTAD DE INGENIERÍA / DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA GUÍA 2: PROBABILIDAD Plan Común de Ingeniería 1. En un torneo de baloncesto vacacional participan cuatro

Más detalles

Términos y condiciones

Términos y condiciones Términos y condiciones ENTREGA DE CAMISETAS DE LA SELECCIÓN COLOMBIA DE FÚTBOL CON LA TARJETA DE CRÉDITO OFICIAL DE NUESTRA SELECCIÓN COLOMBIA Y CON LAS TARJETAS E-PREPAGO, DÉBITO MAESTRO Y DÉBITO MASTERCARD

Más detalles

Bases ETC 2014. Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes:

Bases ETC 2014. Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes: Bases ETC 2014 1.0 Composición del Ejército Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes: - Un Destacamento de Armas Combinadas (CAD) y

Más detalles

TRABAJO POTENCIA Y ENERGÍA

TRABAJO POTENCIA Y ENERGÍA TRABAJO POTENCIA Y ENERGÍA TRABAJO, POTENCIA Y ENERGÍA Todos habitualmente utilizamos palabras como trabajo, potencia o energía. En esta unidad precisaremos su significado en el contexto de la física;

Más detalles

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO 2011/2012

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO 2011/2012 ORIENTACIÓN.1ºESO Carreras de Orientación Una Carrera de Orientación consiste en recorrer en el menor tiempo posible una ruta situada en un terreno desconocido pasando por unos puntos obligados en un orden

Más detalles

La estrategia básica para jugar blackjack.

La estrategia básica para jugar blackjack. La estrategia básica para jugar blackjack. Por Carlos Zilzer. Concepto básico: En cada turno, el jugador tiene que seleccionar una de 3 posibles jugadas: Plantarse, Pedir una carta o Doblar la apuesta.

Más detalles

BALONMANO 1.-REGLAMENTO A) Terreno de juego Línea de área de portería: - Línea de golpe franco: - Línea de limitación del portero:

BALONMANO 1.-REGLAMENTO A) Terreno de juego Línea de área de portería: - Línea de golpe franco: - Línea de limitación del portero: BALONMANO 1.-REGLAMENTO A) Terreno de juego El campo de balonmano mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Dentro del campo nos encontramos con varias líneas: - Línea de área de portería: se sitúa

Más detalles

REGLAS DE JUEGO DURANTE LOS TORNEOS DE AJEDREZ MAYA EN LA MODALIDAD DE AJEDREZ MAYA PEK

REGLAS DE JUEGO DURANTE LOS TORNEOS DE AJEDREZ MAYA EN LA MODALIDAD DE AJEDREZ MAYA PEK REGLAS DE JUEGO DURANTE LOS TORNEOS DE AJEDREZ MAYA EN LA MODALIDAD DE AJEDREZ MAYA PEK Artículo 1: Naturaleza y objetivos de la partida de Ajedrez Maya 1.1 La partida de Ajedrez Maya se juega entre dos

Más detalles

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Como único objetivo este juego tiene el saber en que casillero exactamente con el color y número caerá la bola. Dichos jugadores se enfrentarán a un "croupier" denominado

Más detalles

Normas de participación

Normas de participación Normas de participación 1.- Formalización de la apuesta: 1.1. La inscripción se realizará por alguno de los 3 métodos siguientes: 1.1.1.- Mediante las hojas dispuestas a tal efecto en el Café Bar Alvaro

Más detalles

Estrategias en Juegos

Estrategias en Juegos Estrategias en Juegos Reglas comunes a todos los juegos, salvo que se indique lo contrario: Torres Los juegos son para dos jugadores. Cada jugador mueve por turnos, según las reglas del juego. No puede

Más detalles

Práctica 4 Diseño de circuitos con puertas lógicas.

Práctica 4 Diseño de circuitos con puertas lógicas. Práctica 4 Diseño de circuitos con puertas lógicas. Descripción de la práctica: -Esta práctica servirá para afianzar los conocimientos adquiridos hasta ahora de simplificación, e implementación de funciones,

Más detalles

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: 93.410.92.92 Fax.: 93.419.86.49 e-mail:atcliente@websie.

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: 93.410.92.92 Fax.: 93.419.86.49 e-mail:atcliente@websie. Adaptación al NPGC Introducción Nexus 620, ya recoge el Nuevo Plan General Contable, que entrará en vigor el 1 de Enero de 2008. Este documento mostrará que debemos hacer a partir de esa fecha, según nuestra

Más detalles

C. 12 Como Prepararse Para su Sesión de Consejería (Asesoraría) de Casa. En la siguiente página encontrará un folleto para el cliente.

C. 12 Como Prepararse Para su Sesión de Consejería (Asesoraría) de Casa. En la siguiente página encontrará un folleto para el cliente. C. 12 Como Prepararse Para su Sesión de Consejería (Asesoraría) de Casa. En la siguiente página encontrará un folleto para el cliente. Como prepararse para su sesión de consejería de casa La decisión de

Más detalles

www.onda4.com MAGIC OF MOVING AVERAGES

www.onda4.com MAGIC OF MOVING AVERAGES MAGIC OF MOVING AVERAGES O la magia de las medias móviles. Este libro escrito por Scot Lowry proporciona un método de especulación muy sencillo pero a la vez tremendamente práctico. Antes de describirlo

Más detalles

Análisis de los datos

Análisis de los datos Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Análisis de los datos Hojas de cálculo Tema 6 Análisis de los datos Una de las capacidades más interesantes de Excel es la actualización

Más detalles

MANUAL PARA ESTUDIANTES USUARIOS DEL SISTEMA DE MATRÍCULA POR INTERNET

MANUAL PARA ESTUDIANTES USUARIOS DEL SISTEMA DE MATRÍCULA POR INTERNET MANUAL PARA ESTUDIANTES USUARIOS DEL SISTEMA DE MATRÍCULA POR INTERNET I. ANTES DEL PROCESO DE MATRÍCULA 1. Impedimentos y Autorizaciones La información de matrícula se publica en el sitio http://www.ulima.edu.pe,

Más detalles

Práctica 1 - Pista de Carreras 12407 - Programación II

Práctica 1 - Pista de Carreras 12407 - Programación II 1. Introducción Práctica 1 - Pista de Carreras 12407 - Programación II En esta práctica el objetivo es implementar una matriz de adyacencia para el juego Pista de Carreras. Con tal fin, primero hay que

Más detalles

Componentes 48 Mercancías

Componentes 48 Mercancías Michael Rieneck Bienvenido a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba. Resuena en las calles el murmullo caótico del comercio. Los buques de carga salen y entran constantemente del puerto y la demanda

Más detalles

LMS: Manual de la familia

LMS: Manual de la familia Sistema UNOi LMS: Manual de la familia En este Learning Coffee aprenderá a: Acceder a la plataforma y editar su cuenta. Acceder a sus notificaciones. Consultar el calendario. Consultar clases, proyectos

Más detalles

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros. EL TABLERO El tablero es el campo de batalla donde dos ejércitos, uno de color blanco y otro de color negro, se enfrentan, dirigidos cada uno por un rey. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64)

Más detalles

Índice INTERNET MARKETING 1

Índice INTERNET MARKETING 1 INTERNET MARKETING 1 Índice Manual de Google Analytics... 2 Qué es Google Analytics?... 2 Cómo funciona Google Analytics?... 2 Iniciar Sesión en Google Analytics... 3 Visualizar las estadísticas... 3 Resumen

Más detalles

COLECCIÓN DE JUEGOS TRADICIONALES:

COLECCIÓN DE JUEGOS TRADICIONALES: COLECCIÓN DE JUEGOS TRADICIONALES: LA PATEFA Autor Año 2011 ÍNDICE 1. Origen e historia del juego 2. Descripción del material 3. Modalidades y reglas del juego 3.1. Tirar arrastrando 3.2. Tirar a pique

Más detalles

TEMA 13. FONDOS DE INVERSIÓN

TEMA 13. FONDOS DE INVERSIÓN FICHERO MUESTRA Pág. 1 Fichero muestra que comprende parte del Tema 13 del libro Productos y Servicios Financieros,, y algunas de sus actividades y ejercicios propuestos. TEMA 13. FONDOS DE INVERSIÓN 13.6.

Más detalles

CAPITULO I NOCIONES INICIALES

CAPITULO I NOCIONES INICIALES CAPITULO I NOCIONES INICIALES Bridge es un juego de parejas. Pueden ser acordadas previamente en base a las simpatías personales de los participantes, o bien dejar su constitución librada al azar. Si optamos

Más detalles

T.E.G. DE LOS NEGOCIOS

T.E.G. DE LOS NEGOCIOS Jugadores: 2 a 8. Edades: a partir de 12 años. Contiene: 1 tablero (mapa), 8 cajas con fichas de colores (módulos de capital), 8 tarjetas de distribución de países, 20 objetivos corporativos, 56 de consolidación

Más detalles

Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets

Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets 1 de 12 Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets 3 Bienvenida. 4 Objetivos. 5 Interacciones de Negocios

Más detalles

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de anticipos de crédito permite generar fácilmente órdenes para que la Caja anticipe el cobro de créditos

Más detalles