Sebastián García Galán

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1 Universidad de Jaén E.U.P. Linares Dpto. Telecomunicaciones Área de Ingeniería Telemática Sebastián García Galán

2 Variables y tipos de datos Operaciones y operadores Clases y objetos Tipos de clases Modificadores para variables y métodos Paquetes Herencia Polimorfismo Estructuras de control

3 Variables y tipos de datos Obligado No pueden contener espacios en blanco. Dos variables no pueden tener el mismo nombre. No podemos utilizar palabras reservadas de Java. Recomendado Las variables comienzan por una letra minúscula. Si la variable está compuesta por dos o más palabras, la segunda ( y siguientes) comienzan por letra mayúscula. Los nombres de las clases comienzan por letra mayúscula.

4 Variables y tipos de datos * * byte short int long float double char boolean Ocho bits. Número entero de 16 bits. Número entero de 32 bits. Número entero de 64 bits. Número de punto flotante de 32 bits. Número de punto flotante de 64 bits. Carácter ASCII. Valor verdadero o falso. Operaciones y operadores * No diponible en CLDC 1.0. Asignación Aritmética Relacional Lógica A nivel de bit.

5 Operadores de asignación a + = b a -= b a * = b a / = b a %= b a &= b a = b a = a + b a = a - b a = a * b a = a / b a = a % b a = a & b a = a b Operadores aritméticos Unitarios + + a a a a - - Binarios pre-incremento post-incremento pre-decremento post-decremento Operadores relacionales a > b a < b a >= b a <= b a = = b a!= b true si a es mayor que b true si a es menor que b true si a es mayor o igual que b true si a es menor o igual que b true si a es igual que b true si a es distinto que b a + b a - b a * b a / b a % b Suma Resta Producto Cociente Resto

6 Operadores lógicos a & & b a b!a true si a y b son verdaderos true si a o b son verdaderos true si a es false Operadores de bits a >> b a << b a <<< b a & b a b a ^ b a Desplaza los bits de a hacia la derecha b veces Desplaza los bits de a hacia la izquierda b veces igual que el anterior pero sin signo Suma lógica entre a y b O lógico entre a y b O exclusivo entre a y b Negación lógica de a

7 Clases y Objetos Declaración de una clase class Nombre _clase { // variables de la clase (atributos)... // métodos de la clase Declaración del objeto Coche micoche= new Coche(); // acelerar micoche.acelear(100); // frenar micoche.frenar(); Declaración de un método tipo NombreMétodo (tipo1 arg1, tipo2 arg2,...) { // cuerpo del método (código)... class Coche { // variables de clase int velocidad; // métodos de la clase void acelerar (int nuevavelocidad){ velocidad = nuevavelocidad; void frenar(){ velocidad=0;

8 Método especial denominado constructor. Es un método que se llama exactamente igual que la clase a la que pertenece. Cuando se crea un objeto con new, el método constructor es ejecutado de forma automática. Si un método tiene algún tipo de retorno, quiere decir que ha de devolver un valor de dicho tipo. Esto se hace mediante la palabra reservada return. Ejemplo: return vidas;

9 Tipos de Clases abstract. final. public. Tiene al menos un método abstracto. Una clase abstracta sólo puede ser heredada para implementar los métodos abstractos que contiene. En ningún caso podemos instanciar un objeto de este tipo. Una clase final no puede ser heredada por ninguna otra Puede ser accedida por otras clases pertenecientes al mismo paquete, o por cualquier otra siempre que sea heredada o importada. synchronizable. Sólo puede ser accedida por un solo thread a la vez. Se utiliza en aplicaciones multihebra para asegurar que no hay problemas de sincronización entre hilos.

10 Modificadores para variables y métodos public. protected. private. friendly. Se puede acceder desde fuera de la clase a la que pertenece. Sólo las subclases pueden acceder a este miembro de la clase. Sólo se puede acceder a la variable o al método desde el interior de la clase. Es la opción por defecto. Permite sólo el acceso desde las clases pertenecientes al mismo paquete.

11 Paquetes Un paquete nos permite agrupar varias clases bajo un nombre común. Cuando se crea un paquete, todas las clases incluidas se almacenan en un mismo directorio con el nombre del paquete. Indicamos la pertenencia de una clase a un paquete con la palabra reservad package al principio del archivo fuente. Ejemplo: package nombre_del_paquete Para utilizar un paquete hay que importarlo. Para ello se utiliza la palabra reservada import. Ejemplo: import nombre_del_paquete;

12 Herencia Tras el nombre de la clase se ha añadido la palabra extends seguido de la clase padre, es decir, de la cual heredamos los métodos y atributos. La clase CochePolicia posee 2 atributos: velocidad sirena La clase CochePolicia posee 4 métodos: acelerar frenar sirenaon sirenaoff class CochePolicia extends Coche{ // variables int sirena; //métodos void sirenaon(){ sirena=1; void sirenaoff(){ sirena=0;

13 Polimorfismo Existen dos métodos con el mismo nombre, Java sabe cual debe utilizar en función del parámetro con el que se llame. Esta situación se denomina sobrecarga del método. La palabra reservada this se utiliza para indicar que a la variable a la que nos referimos es la variable de la clase, y no la que se ha pasado como parámetro. class Coche { // variables de clase int velocidad; // métodos de la clase void acelerar (int nuevavelocidad){ velocidad = nuevavelocidad; void frenar(){ velocidad=0; void frenar(int velocidad){ if (velocidad<this.velocidad) this.velocidad=velocidad;

14 Estructuras de control If (vidas==0){ terminar=true; else { vidas--; try { sentencias; catch (excepcion) { sentencias; Switch (posicion){ case 1: medalla= oro ; break; case 2: medalla= plata ; break; case 3: medalla= bronce ; break; default: medalla= sin medalla ; break; for (i=1; i<=10; i++){ suma+=i; vueltas=10; while (vueltas>0){ vueltas--; vueltas=10; do{ vueltas--; while (vueltas>0);

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