INTRODUCCIÓN. Informes e Inscripciones (571) ext Dirección de Extensión y Desarrollo

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1 INTRODUCCIÓN

2 Informes e Inscripciones (571) ext. 124 m INTRODUCCIÓN otion Graphics o Animación Grafica, está revolucionando el panorama actual de las disciplinas audiovisuales. Hoy la gráfica en movimiento no solo encuentra un nuevo espacio en el diseño, cine, televisión e internet, sino que ha extendido su dominio de exploración y uso creativo como un elemento importante para el éxito de las empresas en un mercado altamente competitivo. Desde la perspectiva del diseño, el marketing y el branding, Motion Graphics, se convierte hoy en día en una estrategia de comunicación que las empresas utilizan para difundir, representar y construir su imagen e identidad de marca. Es por esta razón que los estudios de diseño gráfico, productoras y agencias de publicidad en su búsqueda para ofrecer soluciones competitivas y completas han abierto sus procesos convirtiéndolos en una suma de disciplinas. El Diplomado de Motion Graphics brindará una formación técnica a la vez que ayudará a adquirir destreza en todas las aplicaciones disponibles para la creación de animaciones, con la ayuda de software como After Effects o Cinema 4D, además de profundizar en el concepto creativo dando a conocer procesos como el Concept Art, el Storyboard y el Guión Literario; igualmente acceder a herramientas de producción musical y de efectos de sonido así como el uso de un estudio real para experimentar el trabajo en TV o Cine. Dirección de Extensión y Desarrollo Al terminar el diplomado, el estudiante tendrá un portafolio donde se resalte sus habilidades en el ámbito profesional y su capacidad para trabajar tanto en forma individual como en equipo.

3 DATOS GENERALES DIRIGIDO A Diseñadores gráficos, ilustradores, animadores, profesionales del montaje y la edición de video, de la programación, del diseño audiovisual, new media, publicidad o carreras afines, que deseen ampliar su formación en el campo de motion graphics o dar un giro a su actividad y sumergirse de lleno en este sector. DURACIÓN 134 Horas. REQUISITOS Currículum vítae. Carta de motivación. Portafolio (no superior a 3MB), website o blog. Entrevista personal. Documento que acredite haber terminado estudios de diplomados, grado o licenciatura o en su defecto, tener experiencia profesional en el sector. Es imprescindible tener conocimientos de Photoshop y 3D. Se valorarán conocimientos de CINEMA 4D, 3D Studio Max, Maya, Blender y Sketchup. Se require un nivel de inglés intermedio para las conferencias y algunos materiales de estudio.

4 OBJETIVOS SALIDA PROFESIONAL Mostrar al alumno los procesos de trabajo y la diversidad de aplicaciones que se incorporan el diseño de Motion Graphics. Profundizar en la disciplina del Motion Graphics, sus inicios y el impacto del mismo en la sociedad actual. Aplicar Motion Graphics como estrategia de comunicación para difundir una imagen de marca. Involucrar al diseñador en un proceso de experimentación y reflexión en torno a la gráfica Animada como fundamento del lenguaje audiovisual Aprender el lenguaje técnico usado en la industria. y especializar al estudiante en los diferentes campos de acción dentro de la línea de producción. Dotar al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para trabajar en cualquier estudio de desarrollo. Quienes cursen el diplomado podrán orientar su actividad profesional como: Motion Designer en productoras y post-productoras de audiovisuales de televisión, cine, estudios de diseño, agencias de publicidad y estudios creativos, con énfasis en composición de VFX (Visual Effects), Motion Designer en departamentos de comunicación, marketing y publicidad Director de Arte para todo tipo de Diseno Grafico audiovisual. Animator y artista conceptual. Freelancer Comprender y expresar con base en un concepto creativo la eficacia comunicativa del Motion Graphics, desde sus orígenes hasta las últimas tendencias. Mostrarle al estudiante el ámbito profesional de la industria para que pueda incursionar en ella.

5 METODOLOGÍA a través de la abstracción de conceptos en clases teórico prácticas, el diplomado de Motion Graphics aplica una metodología didáctica, enfocada en dotar al estudiante con las bases fundamentales para entender el panorama laboral actual. Incentivando la reflexión sobre el uso del Motion Graphics, su contexto y su importancia en todos los ámbitos de la sociedad actual. METODOLOGÍA CONFERENCIAS Se invitarán artistas actuales de la industria de diversos estudios de producción, con el fin de conocer las diferentes perspectivas de la industria y su realidad actual, y para resolver las dudas e inquietudes del estudiante. Gracias a la interdisciplinaridad que Taller Cinco Centro de diseño ofrece, el alumno contará con una experiencia formativa completa que fomenta la relación con otras disciplinas en las áreas del diseño y la comunicación visual, generando en el estudiante un intercambio constante de conocimientos, ideas opiniones y experiencias que lo enriquecerán y estimularan su posterior proyección profesional. CLASES TEÓRICO-PRÁCTICAS Estas clases permitirán al estudiante conocer con bases sólidas, las técnicas, vocabulario y flujos de trabajo, usados en la industria y así mismo le permitirán ejercer con éxito su labor profesional. El estudiante tendrá la oportunidad de plasmar los conocimientos adquiridos en las clases teóricas mientras desarrolla sus propias habilidades y creatividad con proyectos cuya complejidad aumenta progresivamente conforme avanza en el diplomado. TALLERES Los estudiantes aprenderán a trabajar en equipo y a liderar un grupo de artistas, experimentando de primera mano lo que es trabajar en la industria del Motion Graphics. Este diplomado cuenta con el respaldo de la comunidad de artistas DevianArt, por lo tanto se fundamenta en un completo programa diseñado exclusivamente para Taller Cinco, contando con la participación de profesores presenciales y conferencistas que estarán dispuestos a resolver las dudas y a acompañar a los estudiantes en el proceso de incursionar en una industria tan competida como es la de Motion Graphics.

6 FUNDAMENTOS MÓDULO ESPECÍFICO l as asignaturas que se dictarán en el diplomado comprenden el proceso completo para desarrollar conceptos, tanto artísticos como de literatura y de música así como las diferentes teorías y técnicas para diseñar y crear escenas animadas y still-shots. También se usará hardware en estudio para que la experiencia de aprendizaje no sólo sea basada en la teoría sino que el estudiante, sea capaz de crear secuencias animadas impresionantes, y de grabar en estudio y con croma sus propios trabajos. e l módulo específico proporciona al estudiante los conocimientos y la experiencia necesaria para desarrollar sus proyectos. Se divide en cuatro partes: Asignaturas teóricas, software, talleres, proyectos y humanidades TEMAS DE ESTUDIO Historia del Motion Graphic Tipografía Concept Art Psicología del color y la forma Branding en Motion Graphics Camarografía Digital Animación Tradicional y Creación de Storyboard Post producción

7 MÓDULO INTEGRATIVO PROYECTOS e ste módulo está compuesto por asignaturas que se desarrollan con base en doble contenido: las que fomentan el ámbito multidisciplinar y las que son parte de la filosofía didáctica de Taller Cinco Centro de Diseño. l os proyectos serán una auto-evaluación, necesaria para el estudiante, de los aspectos teóricos aprendidos durante el diplomado. En éstos el estudiante trabajará en grupo e individualmente, con un profesor y/o un profesional activo en la industria, si este último se encuentra disponible. Créditos para films Identidad Corporativa VFX Specialist Novela Manga Soundtrack Speed Modelling/Art Animation Director PROYECTO FINAL El proyecto final será la creación de un reel y portafolio que muestren el trabajo del estudiante a lo largo del diplomado y su desempeño en los proyectos realizados. Se presentará también el concepto de un motion graphic trabajado desde el inicio de las clases, en su respectivo formato junto con sus referencias.

8 SOFTWARE EQUIPO DOCENTE GUILLERMO SÁNCHEZ FLÓREZ Executive Director at Celestial Being - RAW Providing Group (2004) Project Manager at Celestial Being - 3D Design & Animation (2011) CryEngine Official Instructor (2010) Unreal Instructor - Unreal Academy (2009) Ganador PXG in Motion de Ember in the Rain LLC (2011) Interface Designer Upscaling Module for Crystal Tools - SquareEnix (2009) Interface Designer & Tester for Celestial Being - UHD Encoding Software (2008) Alpha & Beta Tester Final Fantasy XIV - A Realm Reborn - SquareEnix ( ) MANUEL TAPIAS RUBIANO Diseñador gráfico con experiencia en las diversas áreas del diseño, con más de 5 años de experiencia en docencia en el campo digital, la animación 2D y 3D, modelado en 3D, experto en el manejo de software: 3d Studio Max, adobe photoshop, adobe illustrator, adobe premiere, adobe flash, adobe dreamweaver, adobe after effecs. Herramientas de trabajo en ambiente PC y mac Cinema4D R14 Sketchup 8 Maya after efects Photoshop JHON JAIRO BARINAS Diseñador Gráfico egresado Taller Cinco Centro de Diseño; es docente de ilustración tradicional, dibujo artístico e ilustración digital en la misma universidad desde el año Ha realizado además conferencias de dibujo y figura humana para la Facultad de Diseño de la Universidad de Los Andes. Como ilustrador ha trabajado para prestigiosas editoriales dentro y fuera del país como el Grupo Editorial Santillana realizando ilustración científica para libros educativos, también para editoriales especializadas en ilustración médica y diseño de personajes para libros fantásticos.

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