CARRERA OPERADOR EN DISEÑO GRAFICO VISIO

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1 CARRERA OPERADOR EN DISEÑO GRAFICO DURACION: 3 MESES DE L-V Requisito: Conocimiento en Windows VISIO FREEHAND COREL DRAW PHOTOSHOP FLASH ILUSTRATOR INDESING VISIO 1 semana 1 semana 1. INTRODUCCIÓN A VISIO 1.1. Elementos de la pantalla de visio 1.2. Elementos de la ventana principal 1.3. Barras de herramientas 1.4. Menús 1.5. Panel de tareas 2. PRIMEROS PASOS 2.1. Crear un nuevo dibujo 2.2. Trabajar con galerías de símbolos 2.3. Abrir galerías de símbolos adicionales 2.4. Organizar las galerías 2.5. Cambiar la forma en que se muestran las galerías 2.6. Modificar las galerías de símbolos 2.7. Cambiar el orden de las figuras 2.8. Menú contextual de las figuras 2.9. Guardar un dibujo 3. TRABAJAR CON FORMAS 3.1. Formas 2d 3.2. Formas 3d 3.3. Colocando formas en nuestro dibujo 3.4. Seleccionar formas 3.5. Agrupar formas 3.6. Aplicando formato a las formas 3.7. Herramienta relleno 3.8. Menú contextual 3.9. Contorno Herramientas contornos Apilando formas Modificar formas Arrastrar vértices Agregar un vértice Eliminar un vértice Curvas Operaciones con formas 4. TRABAJAR CON TEXTOS 4.1. Conceptos 1

2 4.2. Formas de sólo texto 4.3. Bloque de texto 4.4. Escribir texto en una forma 4.5. Crear una forma de sólo texto 4.6. Aplicando formato al texto 5. CONECTANDO FORMAS 5.1. Tipos de puntos de conexión 5.2. Puntos de conexión entrante / salientes 5.3. Tipos de pegado 5.4. Conectar formas, Conectar una serie de formas a la vez 5.5. Configuración de pegado, Opciones de los conectores 6. CONFIGURANDO LA PÁGINA DE DIBUJO 6.1. Configurar el tamaño de la página 6.2. Configurar impresión, Tamaño de página: 6.3. Escala de dibujo, Propiedades de página 6.4. Trabajar con más de una pagina 6.5. Agregar nuevas páginas al dibujo 6.6. Pagina de fondo y de primer plano 6.7. Asignar un fondo a una pagina de primer plano 7. IMPRIMIR 7.1. Imprimir un dibujo FREEHAND 1. INTRODUCCIÓN 2. BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL 3. PALETAS DE HERRAMIENTAS 3.1. Inspector de documentos 3.2. Inspector de texto 3.3. Inspector de Objetos 4. CREACIÓN DE OBJETOS 4.1. Pluma y Curva Bezier 4.2. Lápiz 4.3. Rectángulos, elipses y líneas 4.4. Polígonos y estrellas 4.5. Espirales 5. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS 5.1. Girar 5.2. Escala 5.3. Inclinar 5.4. Reflejar 6. ALINEACIÓN DE OBJETOS 7. TRABAJANDO CON COLORES, RELLENOS Y CONTORNOS 7.1. Panel muestras 7.2. Inspector de Relleno 7.3. Inspector de trazo 8. EXTENSIONES XTRA 8.1. Barra de Herramientas Xtra 8.2. Barra de herramientas Operaciones Xtra 9. ENVOLTURAS 10. PERSPECTIVAS 11. CAPAS 12. ESTILOS 2

3 COREL DRAW 1. INTRODUCCIÓN A CORELDRAW 2. TRABAJO CON ARCHIVOS 2.1. Importar archivos 2.2. Exportar archivos 3. CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS 3.1. Ventanas acopables 3.2. Configurar las reglas 3.3. Configuración de página 4. DIBUJO DE OBJETOS 4.1. Herramienta rectángulo, elipse polígono, espiral y papel gráfico 4.2. Herramienta mano alzada, formas, medios artísticos, Formas perfectas,la herramienta bezier 5. COLORES Y RELLENOS DE OBJETOS 5.1. Herramientas de relleno 5.2. Rellenar con degradados 5.3. Relleno de patrón 5.4. Patrón bicolor, Multicolor, mapa de bits 5.5. Relleno de textura 5.6. Copiar relleno de un objeto a otro 5.7. Herramientas bote de pintura 6. SELECCIONAR OBJETOS 6.1. Herramientas selección 6.2. Mover y colocar, cambiar el tamaño de un objeto 6.3. Rotar un objeto, Selección múltiple 6.4. Agrupar objetos 6.5. Desagrupar objetos 6.6. Inclinar objetos 7. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS 7.1. Alinear objetos 7.2. Distribuir objetos 8. TRABAJANDO CON TEXTO 8.1. Texto artístico 8.2. Edición de un texto 8.3. Modificar tamaño, orientación e inclinación 8.4. Cambiar, copiar atributos de texto 8.5. Ajustar el espaciado entre caracteres 8.6. Color y contorno del texto 8.7. Adaptar texto a cualquier trayecto 8.8. Separar y enderezar texto, Texto en párrafos 8.9. Editar atributos de carácter en párrafos Tabulaciones, Dar formato a las viñetas 9. EFECTOS ESPECIALES 9.1. Perspectivas 9.2. Silueta 9.3. Transparencia interactiva 9.4. Envolturas interactivas 10. EFECTOS TRIDIMENSIONALES Extrusión Mezclas interactivas 11. EFECTOS ARTÍSTICOS Efecto lente Powerclip Sombra interactiva Distorsión interactiva 12. TRABAJANDO CON IMÁGENES 13. IMPRESIÓN Imprimir un dibujo Presentación preliminar 3

4 PHOTOSHOP 1. INTRODUCCIÓN AL ESPACIO DE TRABAJO 2. CAJA DE HERRAMIENTAS 3. TRABAJANDO CON PALETAS 4. EDICIÓN DE IMÁGENES 4.1. Ajuste de imágen Niveles Niveles automáticos Contraste automático 4.2. Curvas 4.3. Equilibrio de color, Brillo/Contraste 4.4. Tono/Saturación 4.5. Reemplazar color 4.6. Desaturar, Corrección selectiva 4.7. Mezclador de canales, Mapa de degradado, Invertir, Ecualizar 4.8. Umbral, Posterizar, Variaciones 5. CAPAS 5.1. Propiedades de las capas 5.2. Crear capas 5.3. Crear un conjunto de capas 5.4. Eliminar capas, Duplicar capas 5.5. Mover, alinear y distribuir capas 5.6. Capas de texto 5.7. Rasterizar, convertir en forma 5.8. Capas de ajuste 5.9. Modificación de una capa Estilos de capa Efectos de capa Copiar efectos de capa 6. SELECCIONES 6.1. Herramientas de Selección 6.2. Crear selecciones 7. TRAZADOS 7.1. Crear trazados 7.2. Convertir trazados a selecciones 7.3. Trazados de recorte 7.4. Trabajar con trazados de recorte 8. MASCARAS 8.1. Máscaras de capa 8.2. Crear máscara de capa 8.3. Trabajar con máscaras de capa 9. CANALES 9.1. Concepto de Canal 9.2. Tipos de canales 9.3. Canales Alfa 10. FILTROS, EFECTOS Y ACCIONES Artístico Bosquejar Desenfocar Enfocar Distorsionar Estilizar Ruido Pixelar Textura Trazos de pincel Interpretar 11. TEXTO Orientación de texto, Fuentes, Estilo de fuente 4

5 11.2. Tamaño, suavizado y alineación de fuente Color y deformación de texto Máscara de texto FLASH 1. INTRODUCCIÓN 2. DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO DE TRABAJO 3. TRABAJANDO CON LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO 4. TRABAJANDO CON TEXTO 5. TRABAJANDO CON OBJETOS 5.1. Los objetos 5.2. Seleccionando objetos 5.3. Panel alinear. Alineando objetos 5.4. Panel información 6. TRABAJANDO CON CAPAS 6.1. Las capas 6.2. Manejo básico de las capas 6.3. Reorganización de las capas 6.4. Tipos de capas 7. TRABAJANDO CON SIMBOLOS 7.1. Los símbolos 7.2. La biblioteca 7.3. Símbolos e instancias 7.4. Propiedades de una instancia 7.5. Efectos de color sobre instancias 8. TRABAJANDO CON GRAFICOS 8.1. Los gráficos 8.2. Tipos de gráficos 8.3. Propiedades de un gráfico 9. CREANDO ANIMACIONES FOTOGRAMA A FOTOGRAMA 9.1. Animaciones fotograma a fotograma 9.2. Creación de una animación fotograma a fotograma 10. CREANDO ANIMACIONES DE MOVIMIENTO Animaciones de movimiento Interpolación de movimiento Crear una animación de movimiento Animar texto Animar líneas Interpolación mediante una guía de movimiento 11. CREANDO ANIMACIONES DE FORMA Animaciones de forma Crear una animación de forma Transformar textos 12. CREANDO EFECTOS EN LAS ANIMACIONES Efectos sobre la interpolación de movimiento Efectos sobre el símbolo interpolado ILLUSTRATOR 1. EL ENTORNO DE TRABAJO 5

6 1.1. La ventana de documento 1.2. Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores 1.3. Configuración de la página y ajuste de documento 1.4. Navegación y desplazamiento en el documento 1.5. Calidad de visualización 1.6. Reglas y cuadrículas 1.7. Utilización de las guías 2. EL DIBUJO EN ILLUSTRATOR 2.1. Herramientas de selección 2.2. Aplicación de color a las figuras 2.3. Dibujo de figuras geométricas 2.4. Trazados y curvas Bézier 2.5. La herramienta de pincel y lápiz 2.6. Edición de trazados y curvas de Bézier 2.7. Herramientas de deformación 2.8. Las tijeras y la cuchilla 2.9. Creación de símbolos Spray de símbolos 3. MODIFICACIÓN DE FIGURAS 3.1. Desplazamiento de objetos 3.2. Rotación y simetrías 3.3. Cambio de escala e inclinación 3.4. Modificación de atributos de contorno y relleno 3.5. Creación de mallas de degradado 3.6. Agrupar y unir objetos 3.7. Alinear objetos 3.8. Fusionar objetos 3.9. Operaciones de recorte Duplicación y clonación de objetos 4. TRABAJO CON TEXTO 4.1. Creación de cajas de texto 4.2. Edición de fuentes y párrafos 4.3. Creación de sangrías y tabuladores 4.4. Opciones multilingües 4.5. El editor de texto 4.6. Buscar, reemplazar y corregir 4.7. Fluir texto dentro de forma geométrica 4.8. Unir texto y trazado 4.9. Operaciones con texto y gráficos Trazar texto 5. TRABAJO CON COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO 5.1. Tipos de color y tintas 5.2. Definición de colores en el mezclador 5.3. Añadir colores a la lista de colores 5.4. Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía 5.5. Añadir colores de bibliotecas predefinidas a la lista de colores 5.6. Creación de degradados 5.7. Creación de estilos de color 5.8. Creación de motivos 5.9. Añadir efectos Escala de grises coloreada 6. CAPAS 6.1. Creación de capas 6.2. Bloqueo de capas 6.3. Control de visibilidad de capas 6

7 6.4. Capas plantilla 6.5. Desplazamiento de objetos en las capas 6.6. Capas y subcapas 7. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE FICHEROS 7.1. Importar gráficos vectoriales 7.2. Importación de imágenes bitmap 7.3. Importación de texto 7.4. Exportar gráficos vectoriales 7.5. Exportar como imagen bitmap 7.6. Exportar texto 7.7. Exportar fichero Photoshop 7.8. Exportar fichero de Flash 7.9. Guardar como PDF Guardar como SVG 8. IMPRESIÓN 8.1. Ajustar el documento 8.2. Ajustar página 8.3. Opciones de impresión 9. FILTROS 9.1. Filtros de color 9.2. Filtros de creación 9.3. Filtros de distorsión 9.4. Filtros de estilización 9.5. Otros INDESIGN 1. EL ENTORNO DE TRABAJO DE INDESIGN 1.1. Reglas 1.2. Cuadrícula 1.3. Líneas de base 1.4. Elementos principales 1.5. Paleta de herramientas 1.6. Barra de control 2. CONFIGURACIÓN DE PÁGINAS 2.1. Nuevo 2.2. Configuración del documento 2.3. Trabajar con páginas y dobles páginas 2.4. Numeración de páginas 2.5. Ajuste de diseño 2.6. Marcos y columnas 2.7. Uso de los master 3. TRABAJAR CON TEXTO 3.1. Marcos de texto 3.2. Enlace de texto 3.3. Inserción de caracteres de fuente 3.4. Estilos de texto y de párrafo 3.5. Visualización de elementos no imprimibles 3.6. Búsqueda y cambio de texto 3.7. Revisión ortográfica 7

8 3.8. Personalización del diccionario 3.9. Trabajo con tablas El editor de artículos 4. HERRAMIENTAS DE INDESIGN 4.1. Paleta de capas 4.2. Paleta de navegación 4.3. Paleta de páginas 4.4. Paletas de vínculos 4.5. Paleta de carácter 4.6. Paleta de formato de párrafos 4.7. Paleta de tabulaciones 4.8. Paleta de contorneo de texto 4.9. Paleta de artículo Otras paletas de texto Paleta localizador de trazados 5. HERRAMIENTAS AVANZADAS 5.1. Paleta de transformaciones 5.2. Paleta de líneas 5.3. Paleta de color y transparencia 5.4. Paleta de degradados 5.5. Paleta de atributos 5.6. Paletas de biblioteca 5.7. Paleta de muestras 5.8. Paletas de vista previa de salida 6. TÉCNICAS DE MAQUETACIÓN 6.1. Herramientas de selección 6.2. Herramienta de la pluma 6.3. Definir el contenido de un marco 6.4. Pegar texto dentro de imagen 6.5. Pegar imagen dentro de trazado 6.6. Invertir un trazado 6.7. Trayectoria de recortes 6.8. Efectos de vértice 6.9. Desvanecer una imagen 7. TÉCNICAS DE MAQUETACIÓN AVANZADAS 7.1. Trazados compuestos 7.2. Conversión de contornos de texto en trazados 7.3. Conceptos básicos 7.4. InDesign como aplicación de maquetación 7.5. InDesign como aplicación para preimpresión 8. EXPORTACIÓN 8.1. Exportación en HTML 8.2. Exportación en EPS 8.3. Exportación en archivo de preimprenta 8.4. Exportación en PDF 9. PREPARACIÓN DE IMPRESIÓN 9.1. Sobreimpresión y transparencia 9.2. Uso de las zonas de reventado 8

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