Ingeniería Aplicada TEÓRICA SERIACION 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS

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1 UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFRNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE SIS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Programación en Internet ÁREA DE Ingeniería Aplicada CONOCIMIENTO ETAPA DE FORMACIÓN Terminal CLAVE ICCT09 SEMESTRE VIII/ IX CREDITOS 8 HORAS TEORIA 4 HORAS PRÁCTICA 0 CARÁCTER DE LA OPTATIVA MATERIA TEÓRICA SERIACION 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS HORAS INFRAESTRUCTURA 4 DE CÓMPUTO RECURSOS Pizarrón NECESARIOS Plumones Diapositivas Laptop Cañón INTRODUCCIÓN La asignatura Programación en Internet forma parte del área de conocimiento Ingeniería Aplicada. Se imparte en octavo o noveno semestre. El curso está dirigido a los alumnos que inician el desarrollo de aplicaciones en Internet, tienen conocimientos avanzados de programación y una noción básica de redes. La asignatura plantea la arquitectura cliente servidor como la base para el desarrollo de aplicaciones para Internet; así como las tecnologías y servicios necesarios para la creación de dichas aplicaciones.

2 COMPETENCIA DEL CURSO Analizar la arquitectura cliente servidor y ser capaz de diseñar y desarrollar aplicaciones dinámicas para Internet que permitan la manipulación de bases de datos y la interacción con usuarios (Web 2.0), además de familiarizarse con la configuración básica de un servidor web. CONOCIMIENTOS UNIDAD I NOMBRE INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO WEB Identificar los conceptos básicos de la Web y familiarizarse con el medio de Internet. 1. Qué es Internet 2. World Wide Web 3. Elementos Básicos de un Web 4. Conceptos de Programación cliente/servidor. UNIDAD II NOMBRE DISEÑO DE PAGINAS WEB Desarrollar páginas Web en el formato básico de toda página Web, el código HTML 1. Introducción al lenguaje HTML a. Lenguaje por etiquetas b. Hola Mundo 2. Creación de Páginas Web HTML a. Creación de una página personal (Título, texto, foto, fondo y colores) 3. Hojas de estilo a. Creación de una página empresarial (Portada, misión, visión, productos y contacto) 4. JavaScript

3 UNIDAD III NOMBRE INFRAESTRUCTURA Y SERVIDORES WEB Conocer y analizar la infraestructura necesaria para montar un servidor web que permita hospedar aplicaciones web. 1. Arquitecturas web. a. Diferentes arquitecturas:.net, J2EE, LAMP. 2. Arquitectura LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) a. Introducción a la arquitectura. b. Instalación de apache. c. Instalación de PHP. d. Instalación de MySQL y PHPMyAdmin APLICACIONES DINÁMICAS Y USO DE BASE DE UNIDAD IV NOMBRE DATOS Desarrollar aplicaciones web que interactúen con el usuario permitiéndole la manipulación de información y almacenamiento de la misma en bases de datos. 1. Creación de aplicaciones con PHP. a. Hola Mundo. b. Lenguaje interpretado. c. Programación de una página de comentarios. d. Programación de un formulario de contacto (envío por correo electrónico). e. Programación de un lector de RSS. f. Manipulación de archivos (documentos, imágenes, videos). 2. Manipulación de base de datos. a. Preparación de una base de datos. b. Acceso a una base de datos. c. Leer una base de datos. d. Escribir en una base de datos. e. Borrar de una base de datos. 3. Manejo de sesiones. a. Programación del acceso controlado a una página.

4 ARQUITECTURA MODELO VISTA UNIDAD V NOMBRE CONTROLADOR Conocer y analizar la Arquitectura de aplicaciones web Modelo Vista Controlador y desarrollar aplicaciones usando esta arquitectura. 1. Introducción a la arquitectura MVC. 2. Programación de aplicaciones usando MVC. 3. Frameworks para desarrollo web HABILIDADES Pensamiento crítico y reflexivo, organización y planificación, solución de problemas, creatividad, comunicación y autoaprendizaje. ACTITUDES Honestidad, responsabilidad, creatividad, trabajo en equipo, tolerancia y respeto hacia sus compañeros y a su medio. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Estrategias de información Estrategias organizativas Estrategias analíticas Estrategias inventivas Estrategias evaluativas para la toma de decisiones Estrategias de asimilación y retención de información Estrategias comunicativas Estrategias sociales Estrategias psicomotoras

5 PRÁCTICAS Implementación de un servidor web Implementación de herramientas para la gestión de un servidor web Implementación de etiquetas para la estructura y contenido de un documento HTML Implementación de características para dar formato a los documentos HTML Implementación de características para la creación de sitios web interactivos Implementación de características para la creación de sitios web dinámicos ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Ejercicios de aplicación Trabajos Tareas Exámenes de conocimiento Participación en clase Supervisión de actitudes y valores EVIDENCIA DE DESEMPEÑO Diseño de una aplicación web que permita la interacción con el usuario mediante la manipulación de información.

6 BIBLIOGRAFÍA No. TITULO WEB AUTOR EDITORIAL AÑO CATALOGO PUBLICO 1 APPICATION ARCHITECTURE: PRINCIPLES, PROTOCOLS AND SHKLAR, LEON ROSEN RICHARD JOHN WILEY & SONS 2003 PRACTICES. INTERNET & 2 WORD WIDE WEB: HOW TO DEITEL, P.J. DEITEL, H.M. PRENTICE HALL 2007 PROGRAM

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